Remaster zur Sony-Spieleperle in Planung?
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]]>Sony gibt weitere technische Details bekannt
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]]>Wir waren doch fast schon am Ziel! Ein Schiff hatten wir gebaut, in See
sind wir gestochen. Selbst der Wind war uns günstig gestimmt! Aber am
Horizont tauchte nicht unser sagenumwobenes Erdende auf, sondern ein
blöder Kraken. Es waren einfach zu viele Tentakel... Aber man soll an
fremden Stränden ja feste feiern, sobald man angespült wird. Oder so.
Auf jeden Fall soll man die Heimatstadt neu aufbauen, eine Armee
ausheben und weiter in Richtung Erdende marschieren - im Patapon 2 Remaster genauso wie vor zwölf Jahren. Oder zeigt die Neuauflage im Test Schwächen gegenüber dem PSP-Original?
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]]>Remastered: PS4-Neuauflage des PSP-Klassikers steht bereit
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]]>PS4-Remaster startet noch im Januar
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]]>Server-Abschaltung verschiebt sich auf Juli
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]]>Und plötzlich ist unten dort, wo gerade noch oben war. Was das heißt? Das heißt, die junge Dame fällt an die Decke, als wäre dort das Zentrum der Schwerkraft. Und dann hebt sie diese falsche Schwerkraft einfach auf, verlegt sie dorthin, wo eine fliegende Insel hoch über den Wolken schwebt, und fällt sofort drauf zu... Der Vorgänger war eines der aufregendsten Erlebnisse auf Sonys Vita-Handheld! Deshalb muss Gravity Rush 2 im Test erst mal beweisen, dass dieser freie Fall auch auf PlayStation 4 Spaß macht.
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]]>Kat kann nicht einfach fliegen (kann ja jeder!), das Mädel dreht die Schwerkraft um! Will heißen: Wenn man in Gravity Rush eine Taste drückt, schwebt die Heldin über dem Boden – drückt man dieselbe Taste dann ein zweites Mal, fällt sie direkt auf die markierte Stelle. Toll, wenn ein Spiel auf so einfache Art einzigartige Fähigkeiten verleiht. Meine Begeisterung für die späte PS4-Umsetzung ist allerdings nicht ganz so groß wie für das Original auf PlayStation Vita.
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]]>Bevor Mark Cerny zum leitenden Systemarchitekten der PlayStation 4 avancierte, war er an der Entwicklung namhafter Spiele beteiligt. Spiele wie Sonic, Spyro, Ratchet & Clank, Jak and Daxter sowie Crash Bandiccot schmücken seine Vita. Zum Start der neuen Konsole veröffentlicht Cerny mit Sony Studio Japan einen eigenen Plattformer namens Knack.
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]]>Dem modernen Film ahmen Videospiele gerne nach, Comics sowieso, in vielen Texten steckt sogar die Literatur. Doch was ist eigentlich mit dem Theater, genauer gesagt dem Puppentheater? Die groben Holzfiguren und farbenfrohen Kulissen sind eine Bühne, auf der sich viel Fantasie ausbreiten kann – ganz besonders dann, wenn ein Regisseur seine Geschichte so liebevoll inszeniert wie es der Puppenspieler dieses Jump&Runs tut!
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]]>Ein sprechendes Buch, das der Bruder des Necronomicon Ex Mortis sein könnte, haufenweise Entscheidungen, Konsequenzen sowie eine düstere Atmosphäre: Dies sind die wesentlichen Zutaten von Soul Sacrifice, dem neuen Titel von Lost Planet-Erfinder Keiji Inafune. Doch wie viel Freiheit steckt tatsächlich in der exklusiv für Vita erhältlichen Action?
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]]>Sony hat die Nase voll von schlurfenden Zombies: Im PSN-Titel Tokyo Jungle beißt man sich als flauschiger Zwergspitz durch die Apokalypse. Nach dem Aussterben des Menschen kämpfen Schoßhunde, Waldtiere und ehemalige Zoobewohner ums Überleben.
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]]>Es mag noch kein Meister vom Himmel gefallen sein - eine Heldin allerdings schon: Ein junges Mädchen plumpst wie ein Stück Fallobst in eine mittelalterliche Stadt. Doch wer ist sie? Was ist ihre Aufgabe, wieso fallen angriffslustige Kreaturen über die Einwohner her? Und wieso kann sie fliegen?
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]]>Auf der Flucht vor der Unterwelt in Hong Kong? Klingt nicht schlecht! Mit Move-Unterstützung? Okay, muss jetzt nicht zwangsläufig negativ behaftet sein! Auf einem Bürostuhl? Äh, wie bitte? Oh ja: Kung Fu Rider ist skurril. Sehr skurril sogar. Doch leider tut sich Sony mit diesem Titel zum Start von PlayStation Move keinen Gefallen.
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]]>The Eye of Judgment war ein faszinierendes Experiment: Kaum hatte man eine Sammelkarte vor die PlayStation Eye-Kamera gelegt, erkannte das Spiel deren Figur und erweckte auf dem Bildschirm deren Abbild zum Leben. Die taktische Herausforderung eines Sammelkarten-Duells und die Lebendigkeit virtueller Welten - die Symbiose war perfekt. Umso erstaunlicher, dass die PSP auf derartige Spielereien komplett verzichtet, obwohl der Handheld längst dieselben technischen Tricks beherrscht! Schade, schon wieder ein lustloser Zwangsableger...
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]]>Wir waren doch fast schon am Ziel! Ein Schiff hatten wir gebaut, in See sind wir gestochen. Selbst der Wind war uns günstig gestimmt! Aber am Horizont tauchte nicht unser sagenumwobenes Erdende auf, sondern ein blöder Kraken. Es waren einfach zu viele Tentakel... Aber man soll an fremden Stränden ja feste feiern, sobald man angespült wird. Oder so. Auf jeden Fall soll man die Heimatstadt neu aufbauen, eine Armee ausheben und weiter in Richtung Erdende marschieren...
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]]>Schwarze Striche skizzieren Umrisse in einer weißen Leere, ruhige Violinen treiben wie Wellen über einen stillen Teich, die Gedanken verlieren sich in einem Spiel mit Realität und Wahrnehmung: Echochrome ist der künstlerische Gegenentwurf zur "Adrenalinpumpe Videogame". Das ist auf der einen Seite ein unglaublich faszinierendes Prinzip. Auf der anderen Seite fehlen Echochrome aber einige Bausteine, die aus dem ungewöhnlichen Gedankenspiel ein fesselndes Erlebnis gemacht hätten...
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]]>PSP-Demo verfügbar
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]]>Die Affen sind schon wieder los! Gut ein Jahr nach ihrem PSP-Debüt drücken die Anthropoiden erneut die Schulbank. Und auch dieses Mal dreht sich all das Lernen, Bananenschälen und Kreischen um Minigames noch und nöcher, dieses Mal allerdings mit einem zusätzlichen Kartenelement. Werden die Primaten amn Thron von Wario kratzen können?
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]]>Der Aufstieg von Äffchen zum Affen ist keine einfache Sache – Schwingen, Hangeln und Bananen futtern will gelernt sein! Und wo bekommt man derart essentielle Dinge beigebracht? Auf der Affenschule natürlich! Ape Academy ist eine obskure Mischung aus Jump-n-Run und Minigame-Sammlung. Und dabei ziemlich affig…
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]]>Still und heimlich hat Sony ein kleines Meisterwerk namens ICO
geschaffen: Game-Designer Fumito Ueda hat bereits diverse internationale
Auszeichnungen für das wohl ungewöhnlichste und innovativste
Action-Adventure der letzten Jahre eingeheimst. Auch wir sind dem Zauber
dieses außergewöhnlichen PS2-Spiels erlegen und verraten Euch in
unserem Test, warum der 4P-Award nur eine Formsache war.
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