Als ich damals Life is Strange anschmiss, waren die Computerspiele und ich geschiedene Leute. Dann haben mich Max, Cloe und Rachel gepackt.
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]]>Entwickler Don't Nod will eher auf Double- als auf Triple-A setzen
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]]>Für ihre Geschichten und Entscheidungen sind die Entwickler von Don't Nod seit Jahren bekannt – Life is Strange oder Tell Me Why lassen grüßen. Das französische Studio versucht sich jedoch auch immer wieder daran, mehr Spiel zu bieten: Remember Me, das Debütprojekt, wusste da noch nicht ganz zu überzeugen, das Jahre später folgende Vampyr zeigte bereits einige Verbesserungen. Mit Banishers: Ghosts of New Eden soll der positive Trend fortgesetzt werden – mit Geistern, einer intimen, emotionalen Geschichte und einer gehörigen Prise Action-Rollenspiel. Wir haben uns nach New Eden begeben, um uns im Test in den schottischen Akzent zu verlieben und bei Entscheidungen mit uns zu ringen.
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]]>Trailer zeigt mehr Gameplay vom kommenden Geisterspiel
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]]>Zum Ende eines von Top-Spielen nur so vollgestopften Monats wie dem vergangenen Oktober in einem ohnehin sehr starken Gaming-Jahr 2023 könnte ein Titel wie Jusant fast an einem vorbeigehen. In dem kurzweiligen Abenteuer des französischen Entwicklerstudios Don't Nod (Life Is Strange), steht der etappenweise Fortschritt, die Suche nach legendären Wesen und die Erkundung der Geschichte einer lang vergangenen Ära im Mittelpunkt. Wenn ihr also erst einmal genug habt von bockschweren Bosskämpfen, verwirrenden Storylines und mit unzähligen Nebenquests überladenen Open Worlds, sondern einfach mal wieder ein kleines, atmosphärisches Abenteuer erleben wollt, dann könnte Jusant genau zur rechten Zeit kommen.
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]]>Don't Nod kündigt Verschiebung auf 2024 an
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]]>Don't Nods Geister-Action-Rollenspiel auf der gamescom angespielt
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]]>"Diese Entscheidung hat Auswirkung" oder "Clementine wird sich das merken": Seit Telltale Games' The Walking Dead hat es zahlreiche Spiele gegeben, die eine Entscheidungsfreiheit des Spielers als wichtigstes Gut in den Mittelpunkt stellten. Frei ist jedoch immer relativ, denn am Ende müssen die Fäden zusammenlaufen und man wird nie die narrativen Grenzen sprengen können, die vom Entwickler selbst gesetzt werden. Das weiß Don't Nod, das Studio hinter Life is Strange und Tell me Why, sehr genau, weshalb man sich in Harmony: The Fall of Reverie eine andere Herangehensweise traut: Warum nicht von Beginn an die Möglichkeiten einer entscheidungsbasierten Geschichte offenlegen? Wieso etwas verschleiern, wenn man hinter diesen Vorhang irgendwann sowieso schaut? Wir haben uns für euch durch die ungewöhnliche Visual Novel geklickt und verraten im Test, ob Harmony: The Fall of Reverie ein Geheimtipp ist, oder ob es manchmal besser ist, Dinge geheim zu halten.
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