Ende 2022 wird der Laden dichtgemacht
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]]>Kostenlos spielbares Solitaire im Online-Wettstreit bis zu sechst
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]]>Rundenkämpfe gegen ein alternatives Amerika auf Steam gestartet
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]]>Rundentaktik von Zachtronics: Die USA gegen ein alternatives Amerika
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]]>Jetzt ist es also doch passiert. Zum ersten Mal spiele ich ein Zachtronics-Spiel ohne begeistert zu sein. Dabei hat Molek-Syntez auf den ersten Blick alles, was die cleveren Knobeleien des Studios sonst auszeichnet: einen Chemiebaukasten, freies Entfalten beim Kreieren von Lösungen sowie eine stilvolle Präsentation. Warum das Konzept diesmal trotzdem nicht ganz aufgeht, lest ihr im Test.
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]]>Zachtronics' Chemie-Baukasten hat den Early Access nach nur zwei Wochen verlassen
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]]>Chemie-Baukasten von Zachtronics in den Early Access gestartet
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]]>The post Eliza (Adventure) – Edles Hör-Spiel appeared first on 4P.de.
]]>Update behebt Probleme mit Gamepads
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]]>Ich hatte mich vor kurzem erst gefragt, wann Zachtronics ein neues Spiel vorstellt. Immerhin haben die Macher von SpaceChem und Opus Magnum ihre Knobelspiele stets im Jahresrhythmus veröffentlicht. Und siehe da: Wenige Tage später befindet sich Eliza schon bei uns im Test – mit einem gewaltigen Unterschied zu den Jahren davor. Denn die Visual Novel hat mit komplexen Rätseln nichts zu tun. Sie ist ein interaktives Hörspiel, das sich auf spannende Art mit einer künstlichen Intelligenz befasst und den Fragen, die sie aufwirft.
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]]>Visual Novel von Zachtronics (Shenzhen I/O, SpaceChem) erscheint in knapp zwei Wochen
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]]>Hat Early Access verlassen und erscheint demnächst auch auf GOG
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]]>Von Nutzern erstellte Videospiele außerhalb des Spiels zocken
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]]>Banken, Universitäten und den eigenen Körper hacken: Das neue Spiel der Macher von Shenzhen I/O
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]]>Wird nicht auf GOG erscheinen, da der Plattformbetreiber den Titel abgelehnt hat
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]]>Vor
mir liegt ein Hefter, darin Listen elektronischer Bauteile sowie die
Grundlagen einer maschinennahen Programmiersprache. Grußworte hat mir
mein neuer Arbeitgeber beigelegt, Papiere zum Beantragen der Einreise
ins chinesische Shenzhen sowie Produktvorstellungen elektronischer
Gadgets. Denn die herzustellen ist mein neuer Job. Also konzipiere ich
Designs, indem ich Mikrocontroller mit anderen Bauteilen verbinde und
programmiere. Sämtliche Grundlagen bringe ich mir mithilfe des Handbuchs
selbst bei. Es gibt kein Tutorial, kein An-die-Hand-Nehmen – Shenzhen
I/O macht mich auf umfassende Art zu einem beinahe realen Elektroniker,
wie ein Spiel fühlt es sich kaum an. Und gerade deshalb ist es eines der
besten seiner Art!
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]]>"Infinifactory gehört zu den besten Feuerzeugen, die die grauen Zellen in diesem Jahr zum Qualmen bringen!" Das habe ich geschrieben, nachdem ich schon mit der ersten, im Rahmen von Early Access veröffentlichten Fassung mehr als zehn Stunden verbracht hatte. Inzwischen sind es ein paar Stunden mehr – und an der Einschätzung hat sich nichts geändert.
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