VR-Survival-Horror spielt 50 Mio. Dollar ein
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]]>Kostenloses "Aftershocks"-Update startet im Mai
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]]>Skydance sucht Entwickler für "komplexes virtuelles Universum"
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]]>Erreicht auf der Quest zehnmal so hohe Verkaufszahlen wie auf der Rift
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]]>Einfach gestrickte Schießbuden gibt es in VR wie Sand am Meer, dochSkydance Interactive will mit The Walking Dead: Saints & Sinners dasbedrohliche Gefühl eines Überlebenskampfes in der Virtuellen Realitäteinfangen. Ob das auch auf dem Mobil-Chip der neuen Oculus Quest 2 gelingt, überprüfenwir im Test.
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]]>Der VR-Horror weitet sich auf Oculus Quest aus
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]]>VR-Titel bekommt ein "Fleischwolf-Update" mit Horde-Modus
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]]>Einfach gestrickte Schießbuden gibt es in VR wie Sand am Meer, dochSkydance Interactive will mit The Walking Dead: Saints & Sinners dasbedrohliche Gefühl eines Überlebenskampfes in der Virtuellen Realitäteinfangen. Ob das auch mit den Move-Controllern gelingt, überprüfen wir im Test für PSVR, wo übrigens zwei der Bewegungs-Controller zwingend vorausgesetzt werden.
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]]>Schroffer Zombie-Überlebenskampf hat PSVR erreicht
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]]>Einfach gestrickte Schießbuden gibt es in VR wie Sand am Meer, dochSkydance Interactive will mit The Walking Dead: Saints & Sinners dasbedrohliche Gefühl eines Überlebenskampfes in der Virtuellen Realität einfangen. Ob dasgelingt, überprüfen wir im Test für Oculus Rift S und Valve Index.
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]]>Entwickler melden sich zu den Umsetzungen für PSVR und Oculus Quest
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]]>Trailer zum VR-Überlebenskampf erläutern Story und Überlebenstechniken
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]]>VR-Überlebenskampf erscheint im Januar 2020 (Vive, Rift, Quest und Index)
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]]>Skydance Interactive kündigt VR-Ableger auf der Comic-Con an
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