Auf der Quest 2 wirkte der Nachfolger von The Walking Dead: Saints & Sinners noch technisch verstümmelt. Die Umsetzungen für PlayStation VR2 und PC-VR sollen das Blut der Walker endlich wieder flüssig sprudeln lassen. Im Test überprüfen wir, wie viel Spaß der Mix aus Survival, Crafting und Kettensäge in (hoffentlich) sauberer Form macht – und welche Details der Kulisse aufgepeppt wurden.
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]]>Bringt The Walking Dead das schwache VR-Jahr doch noch zu einem gebührenden Abschluss? Beim Anspielen auf Playstation VR2 sorgte Saints & Sinners 2 bereits für herrlich makabres Gemetzel. Zuerst erscheint jedoch die abgespeckte Quest-2-Fassung. Zu viel für den Mobilchip? Wir überprüfen es im Test.
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]]>VR-Survival-Horror spielt 50 Mio. Dollar ein
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]]>Kostenloses "Aftershocks"-Update startet im Mai
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]]>Skydance sucht Entwickler für "komplexes virtuelles Universum"
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]]>Erreicht auf der Quest zehnmal so hohe Verkaufszahlen wie auf der Rift
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]]>Einfach gestrickte Schießbuden gibt es in VR wie Sand am Meer, dochSkydance Interactive will mit The Walking Dead: Saints & Sinners dasbedrohliche Gefühl eines Überlebenskampfes in der Virtuellen Realitäteinfangen. Ob das auch auf dem Mobil-Chip der neuen Oculus Quest 2 gelingt, überprüfenwir im Test.
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]]>Der VR-Horror weitet sich auf Oculus Quest aus
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]]>VR-Titel bekommt ein "Fleischwolf-Update" mit Horde-Modus
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]]>Einfach gestrickte Schießbuden gibt es in VR wie Sand am Meer, dochSkydance Interactive will mit The Walking Dead: Saints & Sinners dasbedrohliche Gefühl eines Überlebenskampfes in der Virtuellen Realitäteinfangen. Ob das auch mit den Move-Controllern gelingt, überprüfen wir im Test für PSVR, wo übrigens zwei der Bewegungs-Controller zwingend vorausgesetzt werden.
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]]>Schroffer Zombie-Überlebenskampf hat PSVR erreicht
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]]>Einfach gestrickte Schießbuden gibt es in VR wie Sand am Meer, dochSkydance Interactive will mit The Walking Dead: Saints & Sinners dasbedrohliche Gefühl eines Überlebenskampfes in der Virtuellen Realität einfangen. Ob dasgelingt, überprüfen wir im Test für Oculus Rift S und Valve Index.
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]]>Entwickler melden sich zu den Umsetzungen für PSVR und Oculus Quest
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]]>Trailer zum VR-Überlebenskampf erläutern Story und Überlebenstechniken
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]]>VR-Überlebenskampf erscheint im Januar 2020 (Vive, Rift, Quest und Index)
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]]>Skydance Interactive kündigt VR-Ableger auf der Comic-Con an
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]]>Der haushohe Mech, in dem man sitzt, könnte auch aus Guillermo del Toros Pacific Rim stammen. Im VR-Titel Archangel kämpft man allerdings nicht gegen eine außerirdische Bedrohung, sondern ist als Racheengel unterwegs, um die Unterjochung der menschlichen Gesellschaft durch eine unbarmherzige Militärfraktion zu beenden. Wir haben uns für den Test ins Cockpit hinter der PlayStation-VR-Brille gezwängt.
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(VR) (Shooter) – Railshooter mit Riesenmech appeared first on 4P.de.