Rendering auf Xbox Series X in 6K, dann Downsampling
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]]>Auf PC und Xbox One hat es zwar ein Jahr länger gedauert, doch auch dort heißt es jetzt: Endlich Urlaub! Einfach mal auf eine abgelegene Insel reisen und die
Seele baumeln lassen. Ein bisschen Sport treiben. In der Spielhalle
zocken. Eine Ausstellung besuchen. Tiefseetauchen. Kanu fahren. Fußball
spielen. Tanzen. Ein Bergwerk nach Diamanten abgrasen. Und die
Geheimnisse uralter Monumente entschlüsseln. Als wundervolles Kleinod
entpuppte sich The Touryst im Test – als eine Art GTA für zwischendurch.
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]]>Urlaubs-Abenteuer startet auf PC und Xbox One
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]]>Endlich Urlaub! Einfach mal auf eine abgelegene Insel reisen und die Seele baumeln lassen. Ein bisschen Sport treiben. In der Spielhalle zocken. Eine Ausstellung besuchen. Tiefseetauchen. Kanu fahren. Fußball spielen. Tanzen. Ein Bergwerk nach Diamanten abgrasen. Und die Geheimnisse uralter Monumente entschlüsseln. Als wundervolles Kleinod entpuppte sich The Touryst im Test – als eine Art GTA für zwischendurch.
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]]>Urlaubs-Abenteuer für Switch hat einen Releasetermin
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]]>Angekündigt: Charmantes Action-Adventure im Minecraft-Stil
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]]>Aus Fast Racing Neo wird Fast RMX: Nein, ein wirklich neues Spiel ist der Switch-Starttitel nicht – eine plumpe Zweitverwertung aber ebenso wenig! Ich könnte in diesem Test zwar fast genau dasselbe schreiben wie zum Wii-U-Original, doch Entwickler Shin’en hat seine Hochgeschwindigkeitsrennen nicht nur inhaltlich ausgebaut, sondern auch spielerisch verbessert. Ein Wermutstropfen trübt das Vergnügen allerdings...
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]]>Geschwindigkeit ist eine Illusion. Ausgelöst durch ein wackelndes Bild, ein Verzerren des Blickwinkels und vorbei ziehende Streifen wirkt das Rasen oft schneller als es tatsächlich ist. Fast Racing Neo ist keine Ausnahme, denn auch die futuristische Zeitenjagd des Nano-Assault-Entwickers macht dem Auge etwas vor. Die Sache ist nur: Niemand trickst derzeit so klasse wie Shin'en es tun!
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]]>Der Münchner Entwickler Shin’en hat ein Herz für Nintendos Download-Kanäle: Nach Nano Assault Neo für Wii U hat das Team sein Jump-n-Run Jett Rocket fortgesetzt. Der zweite Teil erscheint exklusiv für 3DS und mischt knackig schwere 2D-Sequenzen mit Entdeckungstouren durch 3D-Areale. Bekommt Mario Konkurrenz?
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]]>Geometry Wars hat auf der Xbox 360, Super Stardust hat auf der PlayStation 3 und Vita gerockt. Wenn man an rasante Zweistick-Shooter denkt, fällt einem nicht unbedingt der 3DS ein. Kein Wunder, denn schließlich besitzt Nintendos Handheld nur einen Analogstick. Kann ein Spiel wie Nano Assault EX überhaupt darauf funktionieren?
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]]>Endlich hat auch Deutschland wieder etwas von den Shootern aus dem Hause Shin’en. Das Team sitzt zwar in München, der 3DS-Titel Nano Assault erschien trotzdem nur im Ausland. Der Nachfolger kommt dagegen gleich zum Start der Wii U in den eShop. Konkurrenz für die Super Stardust & Co?
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]]>Das Münchner Entwicklerstudio Shin'en hatte bisher vor allem mit den beiden technisch versierten Nanostray <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7045')">-Ballereien auf Nintendos DS auf sich aufmerksam gemacht. Inzwischen hat man sich auch der Wii zugewandt und mit Art of Balance und Fun! Fun! Minigolf bereits zwei WiiWare-Produktionen veröffentlicht. Mit Jett Rocket hat man sich sogar an einen aufwändigen 3D-Plattformer versucht. Ernst zu nehmende Konkurrenz für Mario <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365063')">
& Co?
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]]>Den Nintendo DS gibt es seit mittlerweile fast vier Jahren, und abseits von Gehirnjoggereien und Hasistreichel-Simulationen sind fast alle Genres kompetent abgedeckt: Jump-n-Run, Rollenspiel, Rundenstrategie, Racer, Knobelei, Geschicklichkeit, Wirtschaftssimulation - fast alle Geschmäcker werden bedient. Aber eben nur fast, denn das Nischengenre »Shoot-em-Up«, einst Glanz und Gloria der 16Bit-Konsolen, führt nach wie vor ein Schattendasein!
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]]>Garfield: Freund aller Lasagnen, erklärter Feind aller doofen Dackel, Comicheld und Unglücksrabe im Sinne der bislang durch die Bank bedauernswert in die Hose gegangenen Versuche, seinen Zynismus in brauchbare Softwareform zu pressen. Shin'en, sonst eher dem Actiongenre nah, zeigt, dass ein brauchbares Game mit dem Vorzeigehaustier keine Utopie sein muss!
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]]>Der Münchner Entwickler Shin'en hat einen gewissen Ruf zu verteidigen, gilt doch deren Iridion 2 nach wie vor als einer der technisch beeindruckendsten GBA-Shooter. Außerdem muss es neben Treasure noch einen anderen Entwickler geben, der die Flagge der Arcade-Shooter im Stile von Ikaruga, Gradius 5, Axelay oder Thunderforce 4 oben halten muss. Weckt Nanostray tief schlummernde Oldschool-Gefühle?
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]]>Das deutsche Programmierteam Shin´en hat bislang hauptsächlich Grafik- und Musiktools entwickelt und dabei u.a. mit Eidos, THQ und Infogrames zusammengearbeitet. Mit dem kompromisslosen Shooter Iridion 3D geben die Münchner ihr GBA-Spiele-Debüt. Ob das Qualitätssiegel "Made in Germany" auch auf Nintendos Handheld zieht, könnt Ihr im Test erfahren.
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