Zum 20-jährigen Jubiläum kehrt Rally Trophy zurück
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]]>Crash-Raserei wird für Switch umgesetzt
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]]>Optimierte Version für PlayStation 5 angekündigt; Upgrade kostet 9,99 Euro
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]]>Wrecknado-Strecke und Reckless Car Pack
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]]>Season 2 gestartet, erstes Car Pack und Patch veröffentlicht
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]]>Turniermodus-Update und American All-Stars Car Pack stehen bereit
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]]>Was für einen Schrott Entwickler Bugbear hier abliefert! Aber genau das war ja auch der Plan. Die Umsetzung der PC-Version hat vielleicht etwas länger gedauert als ursprünglich vorgesehen, dafür scheppert Wreckfest jetzt auch auf PlayStation 4 und Xbox One über Asphalt und Kiesel. Die Umsetzung gleicht dabei dem Original – mit kleinen Ausnahmen. Welche das sind, nehmen wir im Test unter die Lupe.
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]]>Auf Konsolen erhältlich; großes Update für die PC-Version
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]]>Crashlastiges Rennspiel steht für PS4 und Xbox One in den Startlöchern
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]]>Video stellt Zero Hero (the Bonebreaker) vor
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]]>Lucky99 (the Racer) und Sheriff (the Crasher) im Trailer
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]]>Crash-Rennspiel erscheint Ende August auf PS4 und Xbox One; Update für die PC-Fassung
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]]>Boxenstopp vor Konsolen-Release: Veröffentlichung auf 2019 verschoben
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]]>Update mit "Bonebreaker Valley" und weiteren Verbesserungen
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]]>Typisch 2018: Die Spielewelt entwickelt sich weiter, findet vielerorts aber auch zu ihren Wurzeln. Und mit Wreckfest ist es jetzt das finnische Studio Bugbear, das sich auf das besinnt, womit sein Flatout einst bekannt wurde. Da passiert nämlich nicht viel mehr, als dass 24 Autos im Sand wühlen und im karosserievernichtenden Destruction Derby um den Sieg ringen. Macht so was heute noch Spaß? Wir haben uns für einen Test auf die Pole gedrängelt.
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]]>Es ist Rammzeit: Crash-Rennspiel verlässt Early Access nach fast fünf Jahren
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]]>Chaos und Zerstörung im Launch-Trailer; Preis wird angehoben; Bonus für Early-Access-Unterstützer
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]]>Verlässt nach 1611 Tagen den Early Access; Konsolen-Termine stehen ebenfalls fest
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]]>Early Access: Kleineres April-Update verfügbar
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]]>Early Access: Drittes März-Update entschärft "leichte Rempler"
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]]>Early Access: Zweites März-Update macht Crashes wieder wichtiger
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]]>März-Update verbessert Championships, Schadensdarstellung und Kollisionen
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]]>Januar-Update: Mehr Fahrzeuge, bessere Meisterschaften, realistisches Schadenmodell etc.
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]]>Manchmal ist die Luft einfach raus, die Bremsen sind eingerostet, der Auspuff durchlöchert und der Motor gibt nur noch ein gequältes Stottern von sich. Höchste Zeit für eine Generalüberholung! Das dachte man sich auch bei Namco und hat Ridge Racer in die Werkstatt geschickt, um das alternde Konzept mit westlicher Hilfe umzukrempeln. Rast man mit Unbounded aus der Krise oder hätte man sich die Neuausrichtung sparen sollen?
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]]>Heute bieten wir unseren Lesern mal einen ganz besonderen Service: In diesen Zeiten der Optimierung und des Informationsüberflusses haben wir beschlossen, den kürzesten Test aller Zeiten abzuliefern. Allerdings mit einer Einschränkung - die Info ist nur an diejenigen gerichtet, die FlatOut 2 gespielt haben. Alsdenn, hier unser Fazit: »Cooles Spiel. Kennt man aber schon.« - so einfach ist das.
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