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272
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© Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks
Die meisten Mod-Nutzer und Modder zumindest auf PC betrachten Bethesdas sogenannte Updates als Malware (und im Fall von Fallout London als gezielte Sabotage), weil sie nichts fixen, was der Community Patch nicht spätestens ein Jahr nach Release des Games gefixt hat, aber das Moddding für zwei Wochen zum Erliegen bringen und dabei eventuell gute Mods ganz verloren gehen. Downgrade-Patcher sind sogar sehr beliebte Mods unter Leuten, die vergessen haben, Steam vor Updates zu blocken, weil sie von Todd bisher noch nicht ausreichend geschädigt wurden, um es zu verinnerlichen, dass man deren Spiele nicht aus Steam startet.
Und ja, Kommunikation mit Bethesda existiert nicht, die drücken einem einfach ihr Zeug auf, das zumindest kein PC-Spieler braucht, ohne etwa einen Tipp zu geben, wie man als Mod-Ersteller mit gewissen Änderungen umgehen kann. Von einem Tag zum anderen ohne Vorwarnung ein "Update", das in jedem Fall zwei Wochen lang dein Game schlechter bis unspielbar macht. Und in manchen Fällen vermute ich, dass sie diese Updates nur machen, damit keiner sagen kann, sie hätten es nicht nur wegen eines Shop-Upgrades gemacht. Schlussendlich gingen ihnen schwerwiegende und bekannte Bugs über Jahre am Allerwertesten vorbei.
Ich vermute dass Bethesda am Ende auch eine Bestandsaufnahme durchgeführt hat, um einschätzen zu können, wie groß der reelle Support durch die Mod-Community in Zukunft ist
Was sollen denn inaktive Mods sein? Gibt es inzwischen mods as a service?
Aber auch hier würde ich sagen: Alles richtig gemacht. Jetzt ist man inaktive Mods und Modder los und die anhaltende Vorfreude auf kommende Inhalte ist ungebrochen.
Ich weiß auch nicht, wie du darauf kommst, dass ich oder "wir" Modder sein könnten