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{"id":3245419,"date":"2024-07-22T09:22:09","date_gmt":"2024-07-22T07:22:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3245419"},"modified":"2024-07-22T09:22:11","modified_gmt":"2024-07-22T07:22:11","slug":"flintlock-the-siege-of-dawn-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/flintlock-the-siege-of-dawn-im-test\/3245419","title":{"rendered":"Flintlock: The Siege of Dawn im Test – Ausgefuchster Kreuzzug gegen die G\u00f6tter"},"content":{"rendered":"\n

Ein Soulslite (ja, -lite) soll Flintlock: The Siege of Dawn sein \u2013 also schon ein bisschen wie ein Souls-Spiel, aber eben etwas einfacher? Ist es dann nicht einfach ein Action-Adventure \u2013 zumal sich der Schwierigkeitsgrad ja anpassen l\u00e4sst? Ganz so einfach scheint es mit der Genre-Definition des neuen Spiels aus der Schmiede von Entwicklerstudio A44<\/strong> (\u201eAshen\u201c, 2018) dann doch nicht zu sein. Den Spagat zwischen fordernden K\u00e4mpfen, intuitivem Gameplay und fairem Belohnungssystem kriegt nicht jeder hin. Wie sich das mystische Abenteuer mit Fuchs-Gott und Steinschlosswaffen schl\u00e4gt, haben wir einmal gr\u00fcndlich getestet.<\/p>\n\n\n\n

Flintlock: Siege of Dawn – Es beginnt mit krachendem Scheitern<\/h2>\n\n\n\n

Die Geschichte von Flintlock: The Siege of Dawn beginnt in einem grauen Sch\u00fctzengraben in einer tristen, wie von Asche und Staub \u00fcberzogenen Gegend. Als Nor Vanek, Soldatin der Koalition<\/strong>, breche ich zusammen mit einem Trupp erlesener K\u00e4mpfer*innen zu einer Mission auf, die \u00fcber den weiteren Verlauf des Krieges mit einem \u00fcberm\u00e4chtig erscheinenden Gegner, bestehend aus Skeletten und gesichtslosen Zombies, entscheiden k\u00f6nnte. Eine mysteri\u00f6se magische Barriere versperrt den Weg und meine vermeintlich heldenhafte, zumindest aber draufg\u00e4ngerische Protagonistin versucht durchzubrechen. Statt eines neuen Pfades ist dies der Auftakt zu einer dunklen \u00c4ra im Reich Kian, denn ein gigantisches gefl\u00fcgeltes Wesen mit doppelgesichtiger Maske<\/strong> tritt durch und ich muss mich bereits dem ersten Bosskampf stellen.<\/p>\n\n\n\n

Die Attacken des Gottes Uru, als welcher sich das Wesen herausstellt, sind unberechenbar, kraftvoll und eigentlich schon unfair fl\u00e4chendeckend<\/strong>. \u201eAch, so ein Spiel ist das also\u201c, denke ich noch, nicht ohne Entt\u00e4uschung, w\u00e4hrend das Unget\u00fcm mit mir den Boden aufwischt und mich \u00fcber die Klippen wirft. Aber \u2013 alles halb so schlimm: Dieser erste Kampf ist gar nicht dazu gedacht, dass man ihn gewinnt. Vielmehr beginnt jetzt Nors Reise und ihr Rachekampf gegen die G\u00f6tter. In einer unterirdischen Grotte begegne ich dem Gott Enki in Gestalt eines schwarzen Fuchses<\/strong> mit Krallen, H\u00f6rnern und gefiedertem Schwanz. Und er spricht zu mir.<\/p>\n\n\n\n

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Die Gottheit Enki zeigt sich Nor in Gestalt eines Fuchses – auch die Farbe Lila wird im weiteren Verlauf des Spieles ungew\u00f6hnlich pr\u00e4sent sein.
Credit:<\/span> 4P \/ Screenshot (A44 Games, Kepler Interactive)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

W\u00e4hrend meiner Abwesenheit \u2013 anscheinend habe ich l\u00e4ngere Zeit in dieser Grotte verbracht \u2013 sind die Toten in noch gr\u00f6\u00dferer Zahl in Kian eingefallen und die grausamen G\u00f6tter pers\u00f6nlich<\/strong> in Erscheinung getreten. Die Zerst\u00f6rung der magischen Barriere durch Nor ist wohl der Grund daf\u00fcr, weshalb die Soldatin sich in der Verantwortung sieht, alles wieder etwas ins gerade Licht zu r\u00fccken und in den Kampf gegen die G\u00f6tter zu ziehen. So weit erst einmal zur Story und dem Worldbuilding.<\/p>\n\n\n\n

Folgt dem Ruf<\/h2>\n\n\n\n

Wie erw\u00e4hnt handelt es sich bei Flintlock um ein Soulslite, weshalb sich einige wohlbekannte Souls-Mechaniken im Spiel wiederfinden: beim Tod verliert ihr euren Fortschritt an Erfahrungspunkten, beim Rasten an Kraftsteinen spawnen die Gegner wieder, K\u00e4mpfe mit Bossgegnern erfordern ein hohes Geschick beim Blocken und Ausweichen \u2013 solche Sachen halt. Besonders die Anpassung des Schwierigkeitsgrads \u2013 wobei der leichteste von dreien selbst f\u00fcr Soulslike-Unkundige keine nennenswerte Herausforderung<\/strong> mehr darstellen sollte \u2013 unterscheidet sich von typischen Spielen dieses Genres.<\/p>\n\n\n\n

Unterwegs ist Nor mit ihrer Nahkampfwaffe, einer wuchtigen Axt, wie auch mit den titelgebenden Schusswaffen. Diese verursachen f\u00fcr gew\u00f6hnlich h\u00f6heren Schaden, verf\u00fcgen aber auch \u00fcber begrenzt Munition, welche ihr durch erfolgreiche Nahkampfattacken wieder auff\u00fcllt<\/strong>. Nach wenigen Stunden im Spiel steht euch auch ein Scharfsch\u00fctzengewehr zur Auswahl, mit dem ihr Gegner schon aus der Ferne ausschalten k\u00f6nnt. Dazu gibt es Brand- oder Splittergranaten und nicht zuletzt Enki, der auf Knopfdruck Gegner angreift und schw\u00e4cht oder ablenkt.<\/p>\n\n\n\n

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Bei t\u00f6dlichen Treffern mit eurem Scharfsch\u00fctzengewehr wechselt die Perspektive kurz und folgt dem Geschoss, bevor dieses euren Gegner in die H\u00f6lle schickt.
Credit:<\/span> 4P \/ Screenshot (A44 Games, Kepler Interactive)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Was in anderen Spielen Seelen oder schlicht XP sind, ist in Flintlock \u201eRuf\u201c. Damit werden Gegenst\u00e4nde sowie Waffen und F\u00e4higkeiten verbessert \u2013 er dient aber auch als W\u00e4hrung. Ruf bekommt ihr durch Questabschl\u00fcsse, das Besiegen von Monstern sowie siegreiche Partien im Sebo<\/strong> \u2013 ein kurzweiliges Taktikspiel, das ihr \u00fcberall in Kian gegen verschiedene Personen spielen k\u00f6nnt. Wer mehrere Monster am St\u00fcck besiegt oder besondere Attacken nutzt, kann einen prozentualen Bonus beanspruchen; werdet ihr allerdings getroffen, ist der Bonus weg. Sterbt ihr, ist der Ruf \u2013 ganz soulslike \u2013 erst einmal verloren und ihr m\u00fcsst an den Ort eures Todes zur\u00fcckkehren und ihn einsammeln.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n

Viel zu entdecken, ohne \u00fcberladen zu wirken<\/h2>\n\n\n\n

Das Reich Kian ist in verschiedene Regionen aufgeteilt: W\u00e4hrend der von Schneematsch, S\u00fcmpfen und zerkl\u00fcfteten Pfaden<\/strong> gepr\u00e4gte Dreigipfel sich noch relativ linear darstellt, wobei ihr hier und da den vorgegebenen Weg f\u00fcr Nebenquests verlasst, ist das Gebiet Wandersruh mit seinen sandigen Schluchten und t\u00fcrkisfarbenen K\u00fcsten sehr viel offener. Zu entdecken gibt es aber allemal einiges: von Untoten oder feindlichen Rittern besetzte Weiler k\u00f6nnt ihr befreien, indem ihr den Anf\u00fchrer besiegt. Danach bekommt ihr im wiederer\u00f6ffneten Teehaus bei der Wirtin eine Aufstockung der maximalen Heiltr\u00e4nke. Die in der Welt verteilten Schreine der Lebensg\u00f6ttin Inaya<\/strong> erh\u00f6hen eure LP-Leiste dauerhaft, rar ges\u00e4te schwarze Federn von Enki erh\u00f6hen hingegen das Level eures mystischen Begleiters.<\/p>\n\n\n\n

Manchmal finden sich violette Sch\u00e4del in der Welt (der Controller vibriert bei Bedarf, wenn ihr euch in der N\u00e4he befindet). Werden diese aktiviert, \u00f6ffnet sich eine Reihe von dreieckigen Rissen<\/strong> zu denen ihr mit Enkis Hilfe springen k\u00f6nnt. Manchmal kann der n\u00e4chste erst anvisiert werden, wenn ihr aus dem vorherigen herausgesprungen seid. So entfalten sich oft Abk\u00fcrzungen, schnelle R\u00fcckwege oder der Weg zu seltenem Loot.<\/p>\n\n\n\n

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Wenn ihr diese Sch\u00e4del aktiviert, \u00f6ffnen sich dreieckige Risse, die eine Abk\u00fcrzung erm\u00f6glichen oder einen geheimen Weg offenbaren.
Credit:<\/span> 4P \/ Screenshot (A44 Games, Kepler Interactive)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Kraftsteine stellen die Lebensenergie und \u2013 noch wichtiger \u2013 den Vorrat an Heiltr\u00e4nken wieder her, zudem dienen sie ebenso als Schnellreisepunkte wie auch die Lagerpl\u00e4tze. Hier trifft Nor nach und nach alte Weggef\u00e4hrt*innen, bei denen sie gegen gesammelte Rohstoffe Waffen und Ausr\u00fcstung verbessern<\/strong> kann.<\/p>\n\n\n\n

Gewohntes Feeling auf neuem Terrain<\/h2>\n\n\n\n

Die Welt von Flintlock macht auf mich einen interessanten Eindruck, wenngleich ich nicht den Ausdruck \u201eunverbraucht\u201c bem\u00fchen m\u00f6chte. Daf\u00fcr werde ich zu oft an Adventure- und RPG-Meilensteine wie Skyrim, The Witcher <\/strong>oder Horizon: Zero Dawn<\/strong> erinnert. Sie entfaltet sich aber angenehm \u00fcbersichtlich \u2013 es gibt optionale Nebenquests, aber die Map wird nicht von Markern und Icons \u00fcbers\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n

Die Etappen zwischen den Questzielen sind nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig lang, daf\u00fcr muss ich mich bei Auseinandersetzungen mit den Gegnern vern\u00fcnftig anstellen. Von Weitem vielleicht schon mal ein, zwei Mitglieder einer Diebesbande ausschalten, beim Angriff anvisieren und schie\u00dfen, normale Attacken blocken beziehungsweise den unparierbaren geschickt ausweichen<\/strong>. Gepanzerte Gegner werden mit Konterattacken oder Enkis magischen F\u00e4higkeiten zerm\u00fcrbt, sodass sie schneller ihre R\u00fcstung verlieren. Nebenbei immer sch\u00f6n die Energie im Auge behalten \u2013 die kann schneller mal zur Neige gehen, als einem lieb ist.<\/p>\n\n\n\n

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Habt ihr Weiler und Siedlungen von der feindlichen Besatzung befreit, k\u00f6nnt ihr in diesen Teeh\u00e4usern unter anderem euren Vorrat an Heiltr\u00e4nken aufstocken.
Credit:<\/span> 4P \/ Screenshot (A44 Games, Kepler Interactive)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Das Ganze macht Spa\u00df, ist fordernd, aber fair \u2013 man darf sich nur nicht ungeschickt anstellen oder ungeduldig durch ein Gebiet rushen wollen. Nur bei den Gegnertypen h\u00e4tte ich mir etwas Abwechslung gew\u00fcnscht; das fand ich bisweilen etwas repetitiv. Ein paar Untote, Skelette (die in sp\u00e4teren Gebieten magische R\u00fcstungen bekommen), riesige Spinnen und Skorpione sowie menschliche Gegner \u2013 das war\u2019s eigentlich schon, wenn man Zwischen- und Endbosse ausklammert. Ah, nein, die schwarzen Laufv\u00f6gel, die aussehen wie Chocobos aus der H\u00f6lle<\/strong>, hab ich fast vergessen.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n

Dunkle G\u00f6tter, blasse Kameraden<\/h2>\n\n\n\n

Heimlicher Held des Spiels ist nat\u00fcrlich der Gott Enki, der hilfreich und loyal mit Nor k\u00e4mpft, aber auch das ein oder andere Geheimnis h\u00fctet<\/strong>, welche w\u00e4hrend des Storyverlaufs nach und nach ans Tageslicht kommen. Seine angenehme tiefe Stimme (Sprachausgabe ist leider nur auf Englisch verf\u00fcgbar) steht zwar etwas im Kontrast zu seiner niedlichen Gestalt, aber er und Nor haben eine gute Chemie, bringen sich gegenseitig (und damit auch uns vor der Konsole) etwas \u00fcber die Unterwelt und die Welt der Lebenden bei, versuchen gemeinsam, das Ansinnen der G\u00f6tter zu ergr\u00fcnden und sind sich auch hier und dort f\u00fcr einen Spa\u00df nicht zu schade.<\/p>\n\n\n\n

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Auch in d\u00fcsteren Zeiten sind viele Einwohner*innen Kians offen f\u00fcr eine Partie Sebo, ein taktisches Spiel, in dem ihr eure M\u00fcnzen in eine Dreiecksform bringen m\u00fcsst.
Credit:<\/span> 4P \/ Screenshot (A44 Games, Kepler Interactive)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Die Soldatin kommt mir dabei aber h\u00e4ufig etwas eint\u00f6nig und emotionslos r\u00fcber. Ihre Berufung macht es vielleicht n\u00f6tig, k\u00fchl zu reagieren und gewissen Schrecken gegen\u00fcber abgestumpft<\/strong> zu sein, wenn sie dann aber doch \u00c4rger oder Trauer zeigt, kommt das bei mir nicht an. Den Horror im Angesicht eines brennenden Leichenbergs verbalisiert sie, aber weder kann ich wirklich Panik in der Stimme h\u00f6ren, noch sehe ich es in ihrem Gesicht. Auch ihre Kamerad*innen bleiben relativ blass \u2013 entweder sind sie ihr, wie Baz, tief verbunden, ohne dass mir als Spieler aber eine Hintergrundgeschichte zu ihnen geliefert wird. Oder sie vertreten, wie Jorata, h\u00e4ufig andere Ansichten, werden aber viel zu schnell von Nor \u00fcberzeugt. Das macht es mir schwierig, f\u00fcr die Charaktere eine gewisse Sympathie<\/strong> zu empfinden.<\/p>\n\n\n\n

Wir bleiben wach, bis die Risse wieder lila sind<\/h2>\n\n\n\n

Grafisch macht Flintlock vieles richtig, man merkt aber auch, dass wir es hier nicht mit einem Triple-A-Titel zu tun haben. Die Gesichtsanimationen sind etwas steif und die Texturen in manchen Details etwas unsauber. Das ist aber auch Jammern auf hohem Niveau, insgesamt sieht das Spiel auf jeden Fall gut aus, was Fernsicht, Lichteffekte und Detailgrad angeht. Die Entwickler*innen scheinen Lila sehr zu m\u00f6gen und als Farbe der Magie und der G\u00f6tter<\/strong> implementieren zu wollen, weil diese immer in auff\u00e4lligen Details platziert ist \u2013 in den mystischen Rissen, Bannern der verfeindeten Ritter oder Enkis Magieanzeige. Auch dem Charakterdesign geb\u00fchrt ein besonderes Lob: Die Wirtin, ein mehrarmiges Wesen, deren Gesicht eine Maske ist<\/strong>, die sie selbst h\u00e4lt, k\u00f6nnte aus einem Fantasy-Epos von Guillermo del Toro stammen. Die G\u00f6tter mit ihren klobigen Helmen und langen Schwertern w\u00fcrden auch gut in eine Arena in Dark Souls passen.<\/p>\n\n\n\n

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Die “Wirtin” versorgt euch mit Nebenquests und Ger\u00fcchten aus der Gegend, verkauft euch neue Kleidung und schenkt euch zus\u00e4tzliche Energietr\u00e4nke.
Credit:<\/span> 4P \/ Screenshot (A44 Games, Kepler Interactive)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Ebenfalls hervorheben m\u00f6chte ich den Sound, der zwar generell im Hintergrund bleibt, in besetzten Siedlungen und in den Heimst\u00e4tten der G\u00f6tter aber durch eine bedrohlich anschwellende akustische Kulisse erg\u00e4nzt wird, was der Atmosph\u00e4re eine immersive Ebene hinzuf\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n

Lediglich bei der Leistung ist es meiner Meinung nach unerl\u00e4sslich, in den Performance-Modus<\/strong> zu wechseln (beziehungsweise es bei diesem zu belassen, es ist standardm\u00e4\u00dfig eingestellt). Der Grafikmodus bringt unwesentliche optische Verbesserungen, die Framerate bricht jedoch merklich ein, sodass ein genussvolles Spielerlebnis von Flintlock f\u00fcr viele, die sich an eine Rate von bis zu 60 FPS gew\u00f6hnt haben, sicher nicht mehr m\u00f6glich ist.<\/p>\n\n\n\n

Von fuchsig bis frustig<\/h2>\n\n\n\n

Beim Schwierigkeitsgrad h\u00e4tte vielleicht noch der ein oder andere Zwischenschritt reingepasst. Besonders ist mir das beim ersten gro\u00dfen Bossfight am Ende des ersten Gebiets aufgefallen. Auf der mittleren Stufe brachte dieser mich geh\u00f6rig ins Schwitzen; nachdem ich alle meine Lebenstr\u00e4nke verbraucht hatte, konnte er noch zwei Drittel seiner Energie aufweisen<\/strong>. Auf dem leichtesten Rang war es allerdings ein “First Try” und ich musste nicht einmal mit den Elixieren haushalten. Der schwierigste Rang hingegen verzeiht im offenen Gel\u00e4nde gegen Standardgegner kaum Fehler; gegen Zwischenbosse ist genaues Studieren der Angriffsmuster und pr\u00e4zises Ausweichen gefordert. Das kann schon schnell frustig werden, ist f\u00fcr Souls-Veteranen aber am ehesten eine Herausforderung.<\/p>\n\n\n\n

In sp\u00e4teren Gebieten sind Gegenst\u00e4nde zu finden, die sich f\u00fcr mehr Ruf ver\u00e4u\u00dfern lassen, was wiederum erm\u00f6glicht, die h\u00f6herklassigen F\u00e4higkeiten freizuschalten. Ich habe zum Ende des zweiten Gebiets mittlerweile sechs verschiedene Schusswaffen mit unterschiedlichen Effekten <\/strong>und Durchschlagskraft, die ich entsprechend leveln kann. Zwischen Enkis H\u00f6rnen schwebt ein roter Edelstein, der Gegnern bei einem Angriff zus\u00e4tzlichen Schaden zuf\u00fcgt. Schon fr\u00fch im Spiel merke ich den Fortschritt und das motiviert mich, dranzubleiben.<\/p>\n\n\n\n

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Das Reich Kian beeindruckt immer wieder durch sch\u00f6ne Ausblicke, wie hier auf die Stadt Sibyl und den Tempel des Gottes Dukmar.
Credit:<\/span> 4P \/ Screenshot (A44 Games, Kepler Interactive)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

So interessant die alles in allem doch recht kompakte Welt jedoch ist, desto weniger unterhaltsam werden die K\u00e4mpfe auf Dauer. Wenn man Gebiete noch einmal auf dem Weg nach Nebenquests, Rohstoffen oder versteckten Sch\u00e4tzen absuchen will, wirken die Scharm\u00fctzel mit immer den gleichen Halunken<\/strong> und Monstern eher erm\u00fcdend. Auf die L\u00e4nge des Spiels gerechnet ist dies jedoch nicht weiter schlimm, die Hauptquest l\u00e4sst sich n\u00e4mlich gut in etwa 20 bis 25 Stunden durchspielen. Dazu soll erw\u00e4hnt werden, dass es sich bei Flintlock: The Siege of Dawn nicht um einen Vollpreistitel handelt, sondern ihr mit 39,99 Euro lediglich nur halb soviel wie bei vielen Konsolenspielen auf den Tisch legt.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\n

Wer neugierig auf ein abwechslungsreiches Combat System mit Hieb- und Schusswaffen sowie magischen Attacken ist und gleichzeitig in K\u00e4mpfen gefordert werden m\u00f6chte, sollte einen Blick in Flintlock: The Siege of Dawn wagen. Das Spiel wei\u00df optisch zu gefallen, bietet Kurzweil durch \u00fcberschaubare Nebenquests und punktet durch den charmanten Sidekick Enki. Ob sich das Gameplay auch \u00fcber 40+ Stunden gehalten h\u00e4tte, m\u00f6chte ich bezweifeln, deshalb finde ich es gut, dass wir es hier mit einer \u2013 verglichen mit Open World-Titeln der j\u00fcngeren Vergangenheit \u2013 nicht allzu langer Spielzeit zu tun haben, was sich positiv auch im Preis niederschl\u00e4gt. An der Varianz der Gegner und Charaktertiefe k\u00f6nnte Entwicklerstudio A44 f\u00fcr zuk\u00fcnftige gro\u00dfe Projekt jedoch noch etwas arbeiten. Flintlock wird die Spielewelt wahrscheinlich nicht aufr\u00fctteln, hat aber das Potenzial, bei Genrefans oder Soulslike-Beginnern viele Liebhaber*innen zu finden.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS5<\/div>
PlayStation 5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Soulslite mit immersiver Welt, fuchsigem Begleiter und mystischem Touch – Flintlock: The Siege of Dawn verfolgt ein paar gute Ans\u00e4tze, die f\u00fcr ein Spiel dieses Umfangs durchaus z\u00fcnden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt eine Deluxe Edition sowie kosmetische Outfits und zwei Waffen als DLC-Content.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n\n\n\n\n\n\n

    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n
      \n
    • Fordernd, aber nicht unfair<\/li>\n\n\n\n
    • Einstellbarer Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n\n
    • Abwechslungsreiches Kampfsystem<\/li>\n\n\n\n
    • Optisch ansprechende Spielwelt<\/li>\n\n\n\n
    • Atmosph\u00e4rischer Sound<\/li>\n\n\n\n
    • Fantasievolles Boss-\/Charakterdesign<\/li>\n\n\n\n
    • Enki<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n
        \n
      • Ein, zwei Zwischenstufen beim Schwierigkeitsgrad h\u00e4tten nicht geschadet<\/li>\n\n\n\n
      • Emotionslose Mimik<\/li>\n\n\n\n
      • Gr\u00f6\u00dftenteils flache Charaktere<\/li>\n\n\n\n
      • Wenig Variation bei Gegnern<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99<\/li>
        • Getestete Version: PS5<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: PlayStation Store, Xbox Store, Steam, Epic Games Store, <\/li>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Ein Combat System mit Steinschlosswaffen, ein mysteri\u00f6ser Gott in Gestalt eines putzigen Fuchses, eine unterjochte Welt unter der Knute der Untoten und lilafarbene, dreieckige Risse in den Dimensionen spielen die Hauptrollen in diesem Soulslite von A44 Games.<\/p>\n","protected":false},"author":734,"featured_media":3245602,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Flintlock: The Siege of Dawn im Test - Ausgefuchster Kreuzzug gegen die G\u00f6tter","_yoast_wpseo_metadesc":"Flintlock will euch mit Souls-Anleihen, Kombination aus Nah- und Fernkampf und fuchsartigem Wesen als Kompagnon abholen. 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