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{"id":3244449,"date":"2024-07-14T13:55:00","date_gmt":"2024-07-14T11:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3244449"},"modified":"2024-07-15T11:22:47","modified_gmt":"2024-07-15T09:22:47","slug":"nach-und-aufholen-koennen-uns-jedis-assassinen-und-geisterjaeger-abholen-was-spielt-die-redaktion-im-juli","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/news\/nach-und-aufholen-koennen-uns-jedis-assassinen-und-geisterjaeger-abholen-was-spielt-die-redaktion-im-juli\/3244449","title":{"rendered":"Games nach- und aufholen: Begleitet von Jedis, Assassinen und Geisterj\u00e4gern \u2013 Was spielt die Redaktion im Juli?"},"content":{"rendered":"\n

Diesen Juli<\/strong> geht es hei\u00df her, denn bei den Mitgliedern der Redaktion zu Hause laufen die L\u00fcfter ihrer bevorzugten Hardware auf Hochtouren. Manch eine*r hat im Steam Summer Sale<\/strong> ein ordentliches S\u00fcmmchen abgedr\u00fcckt oder ist vielleicht noch damit besch\u00e4ftigt, endlich von fr\u00fcheren Eink\u00e4ufen Gebrauch zu machen. Abgesehen davon haben auch Neuerscheinungen <\/strong>teilweise das Interesse der Redakteur*innen geweckt. <\/p>\n\n\n\n

Sowohl aus klassischen Videospielreihen<\/strong> mit weitreichendem Einfluss, wie etwa Assassin’s Creed oder unbekannteren Titeln <\/strong>wie Minute of Islands wird gesch\u00f6pft. Auf welche Perlen wir in unseren aktuellsten Sessions gesto\u00dfen sind und ob nicht leider faule Eier mit dabei waren, wollen wir euch in dieser Ausgabe von “Was spielt die Redaktion?”<\/strong> nat\u00fcrlich nicht vorenthalten: <\/p>\n\n\n\n

S\u00f6ren – Star Wars Jedi: Survivor<\/strong> <\/h2>\n\n\n\n

Meinen zuletzt einw\u00f6chigen Urlaub habe ich bestm\u00f6glich genutzt und endlich angefangen, ein paar Spiele durchzuspielen, damit sie nicht mehr unn\u00f6tig viel Speicherplatz auf meiner SSD einnehmen. Oder dem Steam Deck<\/strong>, denn dort habe ich anl\u00e4sslich von Furiosa ein weiteres Mal Mad Max angeworfen<\/strong> \u2013 eine immer noch \u00fcberraschend gute Umsetzung der postapokalyptischen Vorlage, auch wenn man ihr deutlich anmerkt, dass die Entwickler*innen kurzerhand die Ubisoft-Formel mit Batman-Kampfsystem gemixt haben. Spa\u00df hat\u2019s trotzdem gemacht.  <\/p>\n\n\n\n

Die meiste Zeit habe ich allerdings mit Star Wars Jedi: Survivor<\/strong> verbracht. Eigentlich wollte ich das sogar schon zum Release spielen, da mir der Vorg\u00e4nger viel besser gefallen hat als seinerzeit angenommen. Doch dann kamen die Berichte rund um die technischen Schwierigkeiten auf, insbesondere am PC. Ich verzichtete also erst einmal… bis das zweite Abenteuer von Cal Kestis im Game Pass aufschlug, zum Gl\u00fcck noch vor der kommenden Preiserh\u00f6hung seitens Microsofts<\/a>. Gl\u00fcck gehabt, m\u00f6chte man meinen.  <\/p>\n\n\n\n

\"Bild
Grafisch h\u00fcbsch, spielerisch richtig gut, aber technisch ein Fehlschlag: Cal Kestis’ zweites Abenteuer k\u00f6nnte noch so viel besser sein. Credit:<\/span> Respawn Entertainment; Lucasfilm Games \/ Electronic Arts<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Technisch hat sich leider in den etwa 14 bis 15 Monaten seit der Ver\u00f6ffentlichung nicht so viel getan: Noch immer leidet Star Wars Jedi: Survivor am PC unter etlichen Stotteranf\u00e4llen<\/strong>, die hin und wieder doch sehr frustrierend sein k\u00f6nnen. Was schade ist, denn hinter den Problemen verbirgt sich eines der besten Star Wars-Spiele<\/strong>. Im Grunde hat Respawn aus dem Feedback am Vorg\u00e4nger die richtigen Schl\u00fcsse gezogen und fast alles besser gemacht \u2013 kein so riesiger Sprung wie der von Assassin\u2019s Creed zu Assassin\u2019s Creed 2, aber dennoch ist Kestis\u2019 zweiter Videospieleinsatz ein ordentlicher Satz nach oben.  <\/p>\n\n\n\n

Das Leveldesign <\/strong>und der Erkundungsdrang<\/strong> sind<\/p>\n\n\n\n

um ein Vielfaches besser, auch wenn mir Koboh als Planet eine kleine Ecke zu gro\u00df ist, die K\u00e4mpfe spielen sich dank der neuen Lichtschwert-Variationen deutlich angenehmer und die Platforming-Sektionen<\/strong> sind ein wahrer Genuss. Hinzu kommt, dass auch die Geschichte zu \u00fcberzeugen wei\u00df<\/strong>, da Respawn es weiterhin versteht, wie cool man Star Wars inszenieren kann. Am Ende habe ich gut 36 Stunden in Star Wars Jedi: Survivor verbracht und muss sagen: W\u00e4re die Technik besser<\/strong>, w\u00e4re es ein ernsthafter Kandidat f\u00fcr meine Top 5 des aktuellen Jahrzehnts gewesen. Ich hoffe, dass beim dritten Teil eine ganze Ecke mehr Sorgfalt betrieben wird. <\/p>\n\n\n\n

Arlene – Eine komplizierte Beziehung zu Luigi’s Mansion 3<\/h2>\n\n\n\n

W\u00e4hrend ich vor wenigen Wochen Luigi’s Mansion 2 HD<\/strong> testen durfte, kam ich nicht umher mich zu fragen, wie eigentlich der neueste Titel der Reihe im Vergleich daherkommt. Um meine Neugierde zu befriedigen, musste ich also zuerst eine Version es Spiels auftreiben. Ich dachte mir: Wo ist man schon besser bedient an Kontakten zu Videospiel-Begeisterten mit gut gef\u00fchrten Spielesammlungen, als in einer Gaming-Redaktion? Und ich wurde nicht entt\u00e4uscht, auf Nachfrage hin bekam ich eine bunte Plastikh\u00fclle mit der Aufschrift “Luigi’s Mansion 3<\/strong>” von Jonas in die Hand gedr\u00fcckt.<\/p>\n\n\n\n

\"Titelbild
Luigi’s Mansion 3 ist das erste Spiel der Reihe, das in seiner Ursprungsversion f\u00fcr die Nintendo Switch erschienen ist. Credit:<\/span> Nintendo<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Jetzt muss ich leider beichten, dass sich meine verf\u00fcgbare Zeit<\/strong> f\u00fcr Geisterabenteuer mit dem gr\u00fcnen Bruder als begrenzter herausgestellt hat, als ich wahrhaben wollte. Und wenige Minuten, nachdem ich endlich eine fortgeschrittene Stunde freischaufeln konnte, befand ich mich an einer Stelle im Spiel, die irgendeinen schnellen Kniff von mir verlangt hat, den mein Hirn mir partout nicht ausspucken wollte<\/strong>. Statt das Internet zurate zu ziehen, war ich so genervt, dass ich meine Nintendo Switch trotz einzelnem Bildschirm am liebsten zusammengeklappt h\u00e4tte.<\/p>\n\n\n\n

Jetzt besteht mein Dilemma also darin, dass ich nach dieser ausgedehnten Zeitspanne der Leihgabe eigentlich anstandshalber den R\u00fccktausch einleiten m\u00f6chte, aber ich schlecht gestehen kann, dass ich schon in der Anfangssequenz versagt habe<\/strong>. Das Problem lie\u00dfe sich so einfach l\u00f6sen, wenn ich im n\u00e4chsten Feierabend einen informierten zweiten Versuch starten w\u00fcrde, aber ich k\u00f6nnte halt auch einfach weiter Stardew Valley spielen<\/strong>. Oder zur Abwechslung mal zeitnah meine Fundst\u00fccke aus dem Steam Summer Sale<\/strong> installieren.<\/p>\n\n\n\n

Gerrit \u2013 Zenless Zone Zero & Minute of Island<\/strong> <\/h2>\n\n\n\n

Ich muss sagen, dass ich Zenless Zone Zero<\/strong> wirklich mit einer gewissen Spannung entgegengeblickt habe. Obwohl ich Genshin Impact<\/strong> damals nur ein paar Stunden gespielt habe, bevor es mir zu repetitiv und un\u00fcbersichtlich wurde, gefiel mir das Konzept. Ja, du kannst an allen Ecken und Enden Geld ausgeben und mit einer Gl\u00fccksspielmechanik <\/strong>die Chance auf neue Charaktere kriegen, bekommst aber auch eine gro\u00dfe Welt und hier und da ein paar nette Figuren umsonst. Ich hatte mich nie gen\u00f6tigt gef\u00fchlt. <\/p>\n\n\n\n

Den Eindruck habe ich auch bei ZZZ nicht, aber dennoch gef\u00e4llt mir der Aufbau des Spiels nicht so. Die Hack\u2019n\u2019Slay-Parts machen Spa\u00df<\/strong> und spielen sich wuchtig, aber gef\u00fchlt befinde ich mich zu drei Vierteln der Zeit in un\u00fcbersichtlichen Men\u00fcs<\/strong>, m\u00e4\u00dfig unterhaltsamen Cutscenes<\/strong> oder auf dem Bildschirm-“Spielbrett”. Schade \u2013 dabei gef\u00e4llt mir der knallbunte Anime-Style<\/strong> sehr gut, der Soundtrack nimmt mich mit und auch die Charaktere wie Belle, Monica und Billy sind ganz witzig. F\u00fcr gratis ist es nice to have, wird mich aber wohl nicht langfristig fesseln. <\/p>\n\n\n\n

\"Monica
Die geldgierige und freche Monica Demara ist eine der Hauptfiguren aus Zenless Zone Zero. Credit:<\/span> Hoyoverse \/ Hoyoverse<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Von meinem Pile of Shame<\/strong> habe ich mir au\u00dferdem k\u00fcrzlich Minute of Islands<\/strong> vorgenommen. Dieses Plattformer-Abenteuer hatte mich einst wegen seines comichaften Grafikstils<\/strong> gepackt. Die Farben sind satt und kr\u00e4ftig, auch wenn die Welt trostlos und endzeitlich ist. Die Stimmung ist melancholisch und das Gameplay weniger herausfordernd als vielmehr im Sinne eines Walking Simulators, der eine nostalgische Geschichte erz\u00e4hlt. Inhaltlich keine leichte Kost, optisch aber eine herausragende. <\/p>\n\n\n\n

Ach ja, bei meiner eigenen EM bei EA Sports FC 24<\/strong> musste ich mich mit Deutschland passenderweise im Viertelfinale Spanien geschlagen geben… allerdings mit 2:3. <\/p>\n\n\n\n

Patrick – Assassin\u2019s Creed Syndicate<\/strong> <\/h2>\n\n\n\n

Beichte aus der Intimschatulle: Vor zwei Jahren habe ich bei einem der unz\u00e4hligen Steam-Sales<\/strong> Assassin\u2019s Creed Syndicate in meine Bibliothek gehievt \u2013 und seitdem nicht mehr schr\u00e4g von der Seite angeguckt. Noch delikateres Gest\u00e4ndnis: Bis zu Syndicate habe ich niemals ein Assassin\u2019s Creed-Spiel<\/strong> nicht mit der Bratzange anger\u00fchrt. Ich erinnere zwar, wie eine Freundin ihren Desmond Miles<\/strong> mit Begeisterung durch den Dritten Kreuzzug geschwungen hat \u2013 was mir damals indes schnurzpiepegal war, da ich mehr an Freundin denn kuttentragenden Akrobaten interessiert war. Das ist jetzt anders, seitdem ich mit Syndicate endlich an das \u1e24ashsh\u0101sh\u012bn-Epos angetreten habe. <\/p>\n\n\n\n

\"In
In Assassin’s Creed Syndicate genie\u00dfen Geschwister Frye einmal mehr die Aussicht \u00fcber dem viktorianischen London. Credit:<\/span> Ubisoft<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Was soll ich sagen? Ich platze vor Begeisterung. Einerseits hatte Teil neun rund um Animus & Co. <\/strong>einen denkbar niedrigschwelligen Einstand bei mir. Irgendwie kann ich mich dem viktorianischen England nicht erwehren \u2013 oder mindestens zeitgen\u00f6ssischer Interpretationen. Und doch: das Werk eines Arthur Conan Doyle<\/strong> habe ich verschlungen, allen voran nat\u00fcrlich die weltber\u00fchmten Sherlock-Holmes-Detektivgeschichten. Jetzt also Assassin\u2019s Creed Syndicate<\/strong>. Mit der Zutatenliste, die Ubisoft hier auftischt, musste das Open World-Mahl mit Rollenspiel-Beilage munden. <\/p>\n\n\n\n

Das Protagonist*innen-Geschwisterpaar Evie und Jacob Frye<\/strong>, das sich Screwball-Comedy-artig Einzeiler vor den Latz knallt, umarme ich innigst. Die frei begehbare Spielwelt, die in jeder Sekunde zum Erforschen und Aufschlitzen<\/strong> \u2013 oder einfach nur zum Sightseeing entlang des Westminsterpalast, Buckingham Palast und anderen ikonischen Touristen-Magneten einl\u00e4dt, bereise ich jetzt nahezu t\u00e4glich.  <\/p>\n\n\n\n

Ganz ehrlich: Wie ich mich zusammen mit Evie (die ich viel lieber spiele als ihren schlitzohrigen Bruder Jacob) mittels Greifhaken den Victoria Tower<\/strong> hoch- und an den Wachen mit ihren Katzenfell-M\u00fctzen vorbeischleiche, war f\u00fcr mich eine der sch\u00f6nsten Spielerfahrungen j\u00fcngster Zeit. Bisher habe ich \u00fcber 15 Stunden in Syndicate versenkt \u2013 und ich hoffe, ich werde noch mindestens 15 weitere St\u00fcndchen <\/strong>im viktorianischen London zubringen. Die Lektion des Anekd\u00f6tchens: Auch Games mit fast zehn Jahren auf dem Kreuz liefern ab. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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