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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
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[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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{"id":3243508,"date":"2024-07-27T10:41:43","date_gmt":"2024-07-27T08:41:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3243508"},"modified":"2024-07-27T10:41:48","modified_gmt":"2024-07-27T08:41:48","slug":"fallout-4-fantheorien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/news\/fallout-4-fantheorien\/3243508","title":{"rendered":"Fallout 4: F\u00fcnf Dinge kann niemand erkl\u00e4ren \u2013 allein der Versuch ist beunruhigend"},"content":{"rendered":"\nDie \u00d6dlande des Commonwealth in Fallout 4<\/strong> sind ein d\u00fcsteres Labyrinth voller unerkl\u00e4rlicher Ereignisse und bizarrer Mysterien. Diese scheinbar normale, doch trostlose Welt enth\u00fcllt nach und nach ihre wahre, oft unheimliche Natur und pflanzt den Spieler*innen einen tief verwurzelten Instinkt des Skeptizismus ein.<\/p>\n\n\n\nDas Ergebnis? Eine weit verbreitete Jagd nach alternativen Erkl\u00e4rungen f\u00fcr die seltsamen Vorkommnisse<\/strong> in den Ruinen von Boston. Wer sich daf\u00fcr erw\u00e4rmen kann, findet hier f\u00fcnf Fantheorien, die die eigene Sicht auf das Spiel noch einmal ver\u00e4ndern k\u00f6nnten. Einige davon kennt ihr vielleicht schon, andere sind wom\u00f6glich neu. <\/p>\n\n\n\nDiese Fallout 4-Fantheorien gibt es<\/h2>\n\n\n\n
Auf YouTube zumindest tummeln sich unz\u00e4hlige Nutzerinnen und Nutzer, die verschiedenste Szenarien zusammengetragen haben. Die folgenden k\u00f6nnt ihr euch hier n\u00e4her anschauen:<\/p>\n\n\n\n
\n- Die Mutter der Kinder des Atoms ist ein Mensch<\/li>\n\n\n\n
- Mama Murphy hat einen Sohn<\/li>\n\n\n\n
- \u00dcbernat\u00fcrliche Schaufensterpuppen<\/li>\n\n\n\n
- Dogmeat ist ein Spion des Instituts<\/li>\n\n\n\n
- Die Meuterei in Vault 111 war erfolgreich<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n\n\n\n\n
Fallout 4-Theorie #1: Die Mutter der Kinder des Atoms ist ein Mensch<\/h2>\n\n\n\n
Die Kinder des Atoms sind eine geheimnisvolle Sekte<\/strong>, die den Gro\u00dfen Krieg als heiligen Akt betrachten und eine Gottheit namens Atom verehren. In Far Harbor verehren sie eine mystische Figur, die sie \u201edie Mutter\u201c nennen. Diese Mutter wird als Adams Botin auf Erden angesehen<\/strong> und soll die Kinder zur Insel gef\u00fchrt haben. W\u00e4hrend einer Initiationsquest trinkst du von einer verstrahlten Quelle und erlebst eine Vision dieser Mutter, die dich zu einem heiligen Schrein f\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\nEine Theorie besagt jedoch, dass die Mutter kein g\u00f6ttliches Wesen<\/strong> ist, sondern ein Mensch, der Stealth Boys verwendet, um sich unsichtbar zu machen und die Sekte zu t\u00e4uschen. In einem verlassenen Haus westlich von Haddock Cove findest du Hinweise, die diese Theorie st\u00fctzen. Kryptische Notizen und Stealth Boys im oberen Stockwerk deuten darauf hin, dass die Mutter nur ein geschickter Betr\u00fcger<\/strong> ist, der die Kinder des Atoms manipuliert. Diese Enth\u00fcllung w\u00fcrde die gesamte Grundlage des Glaubens der Kinder des Atoms ersch\u00fcttern.<\/p>\n\n\n\nWenn die Mutter tats\u00e4chlich ein Mensch ist, stellt sich die Frage, wie viele weitere ihrer Lehren auf T\u00e4uschung basieren. Diese Theorie f\u00fcgt dem Spiel eine spannende Ebene der Intrige hinzu, indem sie die Idee eines g\u00f6ttlichen Wesens in Frage stellt und durch menschliche List ersetzt. <\/p>\n\n\n\n
Die M\u00f6glichkeit, dass ein einfacher Betr\u00fcger die Kontrolle \u00fcber eine ganze Sekte hat, ist eine faszinierende und erschreckende Vorstellung<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\nFallout 4-Theorie #2: Mama Murphy hat einen Sohn<\/h2>\n\n\n\n
Laut einigen Theorien k\u00f6nnte Jared<\/strong>, der Anf\u00fchrer einer gro\u00dfen Raider-Bande, der Sohn von Mama Murphy<\/strong> sein. Jared und seine gesamte Bande sind feindselig und bieten keine Dialogoptionen f\u00fcr Spielerinnen und Spieler. Jedoch enth\u00fcllen Terminals im Corvega-Montagewerk, dass Jared Mama Murphy schon seit geraumer Zeit verfolgt. In einem Eintrag mit dem Titel \u201eStumped\u201c erw\u00e4hnt er eine alte Frau aus seiner Kindheit, die Visionen \u00fcber seine Zukunft hatte \u2013 eine klare Anspielung auf Mama Murphys F\u00e4higkeit, die \u201eSicht\u201c. Diese Frau sagte Jared, dass ihre Siedlung angegriffen und er entf\u00fchrt und in ein Monster verwandelt w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\nDieser Eintrag offenbart, dass alles tats\u00e4chlich wahr wurde. Als kleiner Junge wurde Jared bei einem \u00dcberfall auf ihre Siedlung von Raiders entf\u00fchrt. Seitdem ist er verr\u00fcckt geworden und sucht nach M\u00f6glichkeiten, Kr\u00e4fte \u00e4hnlich wie Mama Murphys<\/strong> zu erlangen. In seinen Terminaleintr\u00e4gen spricht er dar\u00fcber, wie er in und aus Bewusstlosigkeit f\u00e4llt, da er wei\u00df, dass Chemikalien ihre seltsamen, futuristischen Visionen ausl\u00f6sen. Schlie\u00dflich berichten seine Terminaleintr\u00e4ge von Experimenten an Subjekten. In einem sp\u00e4teren Eintrag mit dem Titel \u201eShe’s here\u201c wird erw\u00e4hnt, dass einige seiner Raiders glauben, Mama Murphy und Prestons Gruppe in der N\u00e4he gesehen zu haben, und Jared hat befohlen, sie zu verfolgen.<\/p>\n\n\n\nDies erkl\u00e4rt, warum Preston und seine Gruppe urspr\u00fcnglich im Museum der Freiheit in Concord belagert werden \u2013 die Raiders versuchen, Mama Murphy zu fangen. Viele glauben, dass Jareds Besessenheit von Mama Murphy<\/strong> m\u00f6glicherweise aus unbew\u00e4ltigten Mutterproblemen<\/strong> stammt und dass er die Verfolgung ihrer besonderen Kr\u00e4fte als Vorwand benutzt, um sowohl sich selbst als auch seinen Raiders zu sagen, dass es um Macht geht \u2013 eine Art und Weise, sich an sie zu erinnern.<\/p>\n\n\n\nEs wird nie genau erkl\u00e4rt, was seine Beziehung zu Mama Murphy war, aber die Tatsache, dass sie ihm eine so erschreckende und dunkle Zukunft voraussagte, deutet darauf hin, dass sie ihm sehr nahe stand<\/strong> \u2013 entweder als Kind oder sie sprach einfach zuf\u00e4llig zu einem fremden Kind.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\nFallout 4-Theorie #3: \u00dcbernat\u00fcrliche Schaufensterpuppen<\/h2>\n\n\n\n
In der postapokalyptischen Welt st\u00f6\u00dft der Sole Survivor auf eine merkw\u00fcrdige \u00dcberf\u00fclle an Schaufensterpuppen<\/strong>. Diese Plastikfossilien des Gro\u00dfen Krieges erscheinen in gro\u00dfer Zahl an Orten, wo sie wirklich nicht hingeh\u00f6ren. Noch unheimlicher ist, dass sie oft in fast menschlichen und b\u00f6se aussehenden Positionen<\/strong> stehen. Besonders auff\u00e4llig sind diese Puppen in den Ruinen von Far Harbor. Hier finden Spieler*innen ein Schiffswrack, in dem eine Schaufensterpuppe mit einer Machete \u00fcber einem Skelett eines Schiffsarbeiters steht \u2013 unter Wasser. Dies l\u00e4sst vermuten, dass diese Puppen sich von selbst bewegen<\/strong>.<\/p>\n\n\n\nEine Notiz, die im Wrack gefunden wurde und scheinbar vom Kapit\u00e4n des Schiffes vor dem Krieg geschrieben wurde, erw\u00e4hnt seltsame Ger\u00e4usche<\/strong>, die von den Puppen ausgingen. Diese Hinweise deuten darauf hin, dass die Puppen m\u00f6glicherweise seit mindestens 200 Jahren paranormale Aktivit\u00e4ten zeigen. Dies hat einige dazu veranlasst zu spekulieren, dass die Puppen vom Lovecraft’schen Gott Ugh-Qualtoth besessen sein k\u00f6nnten<\/strong>. Dieser Gott wurde heimlich an der Dunwich-Bohrer-Baustelle verehrt und es gibt auch einen Altar f\u00fcr ihn im Dunwich-Geb\u00e4ude in Fallout 3.<\/p>\n\n\n\nW\u00e4hrend der Zeit in den Dunwich-Borern erleben Spieler*innen seltsame Visionen und h\u00f6ren rumpelnde Schritte, was auf die Pr\u00e4senz eines b\u00f6sen Wesens<\/strong> hinweist. Eine seltsame Statue am Ende eines Tunnels verst\u00e4rkt den Eindruck, dass etwas Paranormales<\/strong> am Werk ist. Da es keine andere befriedigende Erkl\u00e4rung f\u00fcr die seltsamen Schaufensterpuppen gibt, haben viele den Verdacht, dass diese Puppen von einer b\u00f6sen Macht besessen sind.<\/p>\n\n\n\nWenn dies nicht der Fall ist, k\u00f6nnte die unbekannte Wahrheit noch furchterregender sein.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Fallout 4-Theorie #4: Dogmeat ist ein Spion des Instituts<\/h2>\n\n\n\n
Dogmeat, der treue Deutsche Sch\u00e4ferhund, der den Sole Survivor durch die Gefahren des Commonwealth begleitet, ist mehr als nur ein einfacher Hund<\/strong>. Die Bedingungen, unter denen ihr auf Dogmeat trefft, sind h\u00f6chst ungew\u00f6hnlich. Fast unmittelbar nach dem Verlassen von Vault 111 sto\u00dft ihr auf der Stra\u00dfe zum Red Rocket Truck Stop auf das perfekt gesunde und gut ausgebildete Tier<\/strong>. In einer Welt, die von Strahlung und Gefahren durchzogen ist, ist die Wahrscheinlichkeit daf\u00fcr verschwindend gering.<\/p>\n\n\n\nViele glauben, dass Dogmeat kein Zufall<\/strong> ist, sondern ein Spion des Instituts. Das Institut ist bekannt daf\u00fcr, tier\u00e4hnliche Synths zu erschaffen, und es ist nicht unwahrscheinlich, dass Vater einen in Form eines freundlichen Deutschen Sch\u00e4ferhundes in der N\u00e4he von Vault 111 platziert<\/strong> hat. Dieser Begleiter k\u00f6nnte Spieler*innen nicht nur \u00fcberwachen, sondern ihm auch helfen, sich in der neuen, feindlichen Welt zurechtzufinden. Die einzige andere Erkl\u00e4rung w\u00e4re, dass Bethesda eine narrative Abk\u00fcrzung genommen hat, aber selbst dann bleibt Dogmeat ein wertvoller Begleiter.<\/p>\n\n\n\nDie Theorie verleiht dem Spiel jedoch eine zus\u00e4tzliche Spannung, da sie die M\u00f6glichkeit er\u00f6ffnet, dass selbst die vertrauensw\u00fcrdigsten Begleiter eine verborgene Agenda haben k\u00f6nnten. Diese Unsicherheit macht jede Interaktion mit Dogmeat zu einem potenziellen Spionageszenario<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\nFallout 4-Theorie #5: Die Meuterei in Vault 111 war erfolgreich<\/h2>\n\n\n\n
Kurz nachdem ihr zum letzten Mal aufgetaut werdet und durch Vault 111 geht, ist klar, dass alle schon lange tot sind und etwas schief gelaufen ist. Skelette liegen auf dem Boden und viele Strukturen sind v\u00f6llig verfallen. Terminaleintr\u00e4ge sowohl des Aufsehers als auch seines Sicherheitschefs erkl\u00e4ren die prek\u00e4re Situation, die wahrscheinlich zur Entv\u00f6lkerung des Vaults f\u00fchrte. Offenbar war Vault 111 nie daf\u00fcr gedacht<\/strong>, seine Mitarbeiter*innen und Sicherheitskr\u00e4fte l\u00e4nger als 180 Tage<\/strong> nach dem Bombenabwurf zu beherbergen. Es wurde erwartet, dass Vault-Tec bis dahin ein \u201eAlles klar\u201c-Signal senden w\u00fcrde und die Crew den Vault verlassen, Vorr\u00e4te pl\u00fcndern und mit dem Wiederaufbau der Welt beginnen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\nDie Kryopods sollten von da an ferngesteuert verwaltet werden. Da jedoch nie ein \u201eAlles klar\u201c-Signal empfangen wurde, gingen die Vorr\u00e4te und Nahrungsmittel schnell zur Neige<\/strong>. Nach Ablauf der 180 Tage verlangten die Sicherheitskr\u00e4fte, den Vault trotzdem zu \u00f6ffnen, aber der Aufseher weigerte sich aus Angst vor Strahlung. Die Terminaleintr\u00e4ge enden schlie\u00dflich mit einer klaren Meuterei im Gange. Der Aufseher hat sich mit den Wissenschaftler*innen in einem Abschnitt des Vaults verbarrikadiert, w\u00e4hrend die bewaffneten Sicherheitskr\u00e4fte verzweifelt versuchen zu entkommen. Es bleibt unklar, welche Fraktion am Ende die Oberhand gewann.<\/p>\n\n\n\nEinige glauben jedoch, dass die Sicherheitskr\u00e4fte von Vault-Tec tats\u00e4chlich entkommen<\/strong> sind und die verbleibenden Personen schlichtweg verhungerten. Es gibt einige gute Beweise, die dies st\u00fctzen. Zum einen hat die gesamte Vault-111-Anlage in der Gegenwart keinerlei Vault-Tec-Sicherheitsausr\u00fcstung mehr \u2013 ihr k\u00f6nnt sie nirgendwo aufheben. Tats\u00e4chlich hat Bethesda spezielle Assets f\u00fcr einen Vault-111-Sicherheitshelm entworfen, der jedoch vollst\u00e4ndig aus dem Spiel entfernt wurde. Es ist klar, dass viel Sicherheitsausr\u00fcstung in Vault 111 zur\u00fcckgelassen wurde, bevor es versiegelt wurde. Der einzige Weg, wie sie verschwunden sein k\u00f6nnte, ist, dass die Personen, die sie benutzten, ebenfalls verschwanden<\/strong>.<\/p>\n\n\n\nWeiterhin tr\u00e4gt Brotherhood of Steel-Ritter Kapit\u00e4n Barham w\u00e4hrend der Quest \u201eDie letzte Patrouille\u201c eindeutig einen Vault-111-Anzug<\/strong>, als ihr seine Leiche seht. Er muss ihn irgendwoher bekommen haben, obwohl das auch nur ein Fehler sein k\u00f6nnte, da es nie wirklich erl\u00e4utert wird. Und wie hat die Covenant-Siedlung all die entf\u00e4rbten Vault-Tec-R\u00fcstungen und Laborkittel sowie eine Kopie des GOAT-Tests bekommen? Vielleicht haben es diese Sicherheitskr\u00e4fte von Vault 111 doch geschafft, endlich auszubrechen und Elemente ihrer Kultur \u00fcber das gesamte Commonwealth zu verbreiten.<\/p>\n\n\n\nDie Vorstellung, dass die Wachen von Vault 111 nicht nur \u00fcberlebt haben, sondern ihre Spuren in der gesamten Region<\/strong> hinterlassen haben, f\u00fcgt dem ohnehin schon d\u00fcsteren Szenario des Spiels eine zus\u00e4tzliche Schicht des Mysteriums hinzu.<\/p>\n\n\n\nSolche Hinweise k\u00f6nnten darauf hindeuten, dass ihre Flucht erfolgreich war und sie auf eine Weise in der neuen, zerst\u00f6rten Welt Fu\u00df fassen konnten.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Sind die Fallout 4-Fantheorien schon best\u00e4tigt?<\/h2>\n\n\n\n
Wie steht ihr zu den genannten und von Fans aufgestellten Theorien zu Fallout 4? Bislang sind sie noch unbest\u00e4tigt und spekulativ. Da Bethesda daf\u00fcr bekannt ist, viele Details und Hinweise in ihre Spiele einzubauen, ohne alles direkt zu erkl\u00e4ren, bleiben sie wahrscheinlich auch noch einige Zeit in der Schwebe, was die Faszination und den Diskussionsbedarf innerhalb der Community aufrechterh\u00e4lt. <\/p>\n\n\n\n
Die Theorie, dass die \u201eMutter\u201c der Kinder des Atoms in Wirklichkeit ein Mensch ist, der Stealth Boys benutzt, um die Sekte zu t\u00e4uschen, ist unbest\u00e4tigt. Hinweise im Spiel, wie die gefundenen Stealth Boys und Notizen, st\u00fctzen diese Theorie, aber es gibt keine offizielle Erkl\u00e4rung seitens der Entwickler.<\/p>\n\n\n\n
Die Vermutung, dass Jared, der Raider-Anf\u00fchrer, Mama Murphys Sohn ist, basiert auf Terminals und Dialogen im Spiel. Auch diese Theorie wurde nicht offiziell best\u00e4tigt oder widerlegt. Die Bez\u00fcge im Spiel sind interpretierbar und lassen Raum f\u00fcr Spekulationen.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Diese Theorie besagt, dass die Schaufensterpuppen in Fallout 4 m\u00f6glicherweise paranormale Eigenschaften haben, die auf den Lovecraft’schen Gott Ugh-Qualtoth zur\u00fcckzuf\u00fchren sind. Es gibt keine offiziellen Best\u00e4tigungen oder Widerlegungen seitens Bethesda, was diese Theorie weiterhin spekulativ macht. Hinweise im Spiel und die seltsame Platzierung der Puppen unterst\u00fctzen die Theorie, aber endg\u00fcltige Beweise fehlen.<\/p>\n\n\n\n
Die Idee, dass Dogmeat ein vom Institut geschaffener Synth ist, der Spielerinnen und Spieler ausspioniert, bleibt eine popul\u00e4re Fantheorie. Offiziell wurde dies von Bethesda weder best\u00e4tigt noch widerlegt. Die Anwesenheit von tier\u00e4hnlichen Synths im Spiel gibt dieser Theorie eine gewisse Glaubw\u00fcrdigkeit, doch konkrete Beweise fehlen.<\/p>\n\n\n\n
Die Theorie, dass die Meuterei in Vault 111 erfolgreich war und einige der Sicherheitskr\u00e4fte entkamen, basiert auf fehlender Vault-Tec-Sicherheitsausr\u00fcstung im Spiel und anderen indirekten Hinweisen. Auch hier gibt es keine offizielle Best\u00e4tigung oder Widerlegung durch Bethesda.<\/p>\n\n\n\n
Quellen: YouTube\/ TheEpicNate1315, Fallout Wiki, Bethesda Forums<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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