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{"id":3237830,"date":"2024-06-25T15:00:00","date_gmt":"2024-06-25T13:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2024-06-25T17:35:39","modified_gmt":"2024-06-25T15:35:39","slug":"luigis-mansion-2-hd-im-test-zeitloser-gruselspass-oder-reizloser-gamingfrass","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/luigis-mansion-2-hd-im-test-zeitloser-gruselspass-oder-reizloser-gamingfrass\/3237830","title":{"rendered":"Luigi’s Mansion 2 HD im Test \u2013 Zeitloser Gruselspa\u00df oder reizloser Gamingfra\u00df?"},"content":{"rendered":"\n

Luigi <\/strong>ist normalerweise bekannt durch sein Verwandtschaftsverh\u00e4ltnis zu Super Mario. In dessen Welt spielt er den etwas \u00e4ngstlichen und tollpatschigen Bruder, den man typischerweise Spieler*in Nummer zwei \u00fcberl\u00e4sst oder zum Zwecke der Abwechslung in einem neuen Durchgang w\u00e4hlt. F\u00fcr seine Fans mag er auch manchmal die erste Wahl sein, wenn es zum Beispiel darum geht, einen Charakter ins Kart-Rennen zu schicken. <\/p>\n\n\n\n

Doch in den seltensten F\u00e4llen darf Luigi selbst den Vordergrund einer Spieleverpackung schm\u00fccken. Diese Ehre wird ihm vor allem bei seinem ber\u00fchmten Solo-Abenteuer Luigi’s Mansion zuteil, welches sich mittlerweile \u00fcber eine ganze Trilogie erstreckt. Der zweite Ableger wagt nun den Sprung vom Nintendo 3DS auf die Switch<\/strong>, und zwar in aufpolierter Form als Luigi’s Mansion 2 HD<\/strong>. Wie sich das Remaster <\/strong>gemessen an heutigen Standards schl\u00e4gt, verrate ich euch in diesem Test<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n

Ein wenig Kontext zu Luigi’s Mansion 2 HD<\/h2>\n\n\n\n

Wer h\u00e4tte gedacht, dass gerade der mutlose Luigi sich abseits seines Klempnerjobs als Geisterj\u00e4ger verdingt? Auch wenn er vielleicht nicht immer ganz freiwillig in Spukschl\u00f6sser ger\u00e4t, scheint er bei weitem keine schlechte Arbeit zu leisten. Immerhin wurde er seit seiner ersten paranormalen T\u00e4tigkeit im Jahr 2002<\/strong> noch einige weitere Male unter dem Stichwort Luigi’s Mansion angeheuert. <\/p>\n\n\n\n

In seinem Portfolio darf er damit prahlen, bereits auf dem GameCube<\/strong>, dem Nintendo 3DS<\/strong> und der Switch <\/strong>Geister ausgetrieben zu haben. Auf dem 3DS sogar doppelt, denn hier gelangte zus\u00e4tzlich seine erste Mission durch eine Neuauflage<\/strong> ganze siebzehn Jahre nach Erstver\u00f6ffentlichung wieder an Relevanz. Ein \u00e4hnliches Kunstst\u00fcck hat Nintendo nun mit Luigi’s Mansion 2 vor, dass nach dem 3DS nun dreizehn Jahre sp\u00e4ter<\/strong> auch die Switch erobern soll. Technisch gesehen ist damit nicht mehr Luigi’s Mansion 3 aus dem Jahre 2019<\/strong> das aktuellste Spiel der Reihe, sondern Luigi’s Mansion 2 HD.<\/p>\n\n\n\n

\"Luigi's
Er ist ein Held, ohne dass er den Helden spielen muss. Der gute Luigi wagt sich trotz seiner Angst ins Gruselabenteuer. Credit:<\/span> Nintendo<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Ungew\u00f6hnlicherweise begegnet uns das Remaster au\u00dferhalb der Gruselsaison schon am 27. Juni 2024<\/strong>. Ich durfte bereits im Voraus reinschauen und habe das Game sowohl unter Einsatz von Pro-Controller<\/strong> und Bildschirm<\/strong>, als im Handheld-Modus<\/strong> auf seine Tauglichkeit \u00fcberpr\u00fcft. Kleiner Disclaimer vorweg: Die urspr\u00fcngliche Version von Luigi’s Mansion 2 f\u00fcr den 3DS lag mir leider nicht zum direkten Vergleich vor<\/strong>, stattdessen wurden Aufzeichnungen herangezogen. Da das Spiel allerdings auch f\u00fcr Neulinge funktionieren soll, habe ich mich f\u00fcr den Test an diese Perspektive gehalten. <\/p>\n\n\n\n

I. Gidd, ist das etwa ein verr\u00fcckter Wissenschaftler?<\/h2>\n\n\n\n

Wer von euch bereits das originale Luigi’s Mansion 2 gespielt, oder flei\u00dfig Trailer geguckt hat, wird die Pr\u00e4misse der Story kennen: Der Finstermond<\/strong>, welcher sonst die Gem\u00fcter der Geisteswesen mit seinem Schein zur Ruhe bringt, ist zerst\u00f6rt und Chaos bricht im Tal aus. Um die frechen Gespenster zu b\u00e4ndigen und schlie\u00dflich den Himmelsk\u00f6rper wieder zusammenzusetzen, ben\u00f6tigt der Spuk-affine Forscher Professor I. Gidd <\/strong>Luigis, und damit eure Hilfe. “Teh-Teh, Suku-Suku”, wie der Wissenschaftler selbst sagen w\u00fcrde. <\/p>\n\n\n\n

Seine liebliche Stimme d\u00fcrft ihr auf jeden Fall noch \u00f6fter vernehmen, denn sein Bunker bildet eure Basis<\/strong>, in die ihr nach jedem Ausflug zur\u00fcckkehrt und euch ein entsprechendes Debriefing abholt. Der immer gleiche Hintergrund, gepaart mit den in erster Linie punktuellen Bewegungen der beiden Gespr\u00e4chspartner, kann f\u00fcr schnelle Finger auf dem A-Knopf sorgen – besonders w\u00e4hrend des Einstiegs, der sich aufgrund dessen unnat\u00fcrlich in die L\u00e4nge zieht. <\/p>\n\n\n\n

\"Luigi's
Professor I. Gidd empf\u00e4ngt Luigi in seinem Bunker und schickt ihn von dort aus zu Auftr\u00e4gen, die in Verbindung mit dem zerst\u00f6rten Finstermond stehen. Credit:<\/span> Nintendo<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Bis auf ein paar mal mehr, mal weniger gute Wortwitze aufseiten des Professors entsteht hier kaum eindrucksvolle Interaktion<\/strong>. Fairerweise ist Luigis Mansion 2 HD kein Spiel mit besonderem Fokus auf Dialoge und Storytelling<\/strong>, etwas mehr Abwechslung w\u00e4re in den Zwischensequenzen im Bunker aber durchaus positiv aufgefallen. St\u00e4rkere Dynamik und wechselnde Szenerien h\u00e4tten beispielsweise zus\u00e4tzliche W\u00fcrze in die recht faden Unterweisungen gebracht. <\/p>\n\n\n\n

Auch die Bedienelemente der Basis<\/strong> sind etwas sehr pragmatisch umgesetzt worden: Statt sich per Knopfdruck durch Men\u00fcs zu navigieren, w\u00e4re es spielerisch aufregender gewesen, den Bunker selbst durchlaufen zu k\u00f6nnen<\/strong> und mit verschiedenen Terminals zu interagieren – ein ausgereifter Hub mit eigenen kleinen Details eben. Dadurch w\u00fcrde nicht das Gef\u00fchl kleben bleiben, bei jedem Betreten der R\u00e4umlichkeiten die Kontrolle abzugeben, bis man sich zum n\u00e4chsten Level durchgeklickt hat. <\/p>\n\n\n\n

Zugegebenerma\u00dfen hat Nintendo sich hier nat\u00fcrlich nur an die Vorlage des Originals gehalten<\/strong>, wie es bei einem Remaster der Fall ist. Im Kontext eines alleinstehenden Spiels f\u00e4llt dieser Umstand jedoch negativ auf. Da hier allerdings nur ein \u00dcbergang zwischen den eigentlichen wichtigen Teilen des Spiels geschaffen wird, ist das aber durchaus verzeihbar und der Gesamteindruck leidet nicht merklich<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n

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Die Geister in Luigi’s Mansion 2 HD sind nicht wirklich gruselig, aber daf\u00fcr verzapfen sie allerlei Unsinn. Credit:<\/span> Nintendo<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Steifes Geplapper mit I. Gidd wird zudem von den drolligen Cutscenes innerhalb der Level<\/strong> wettgemacht, die h\u00e4ufig die Sperenzien frecher Geister zeigen oder einen bibbernden Luigi, der offensichtlich lieber ganz woanders w\u00e4re. Zu sehen, wie der gr\u00fcn bem\u00fctzte Klempner keine Zur\u00fcckhaltung dabei kennt, seine Panik sowohl in Sachen Gestik als auch Mimik raush\u00e4ngen zu lassen, macht irgendwie gl\u00fccklich. Nicht unbedingt aus Gr\u00fcnden der Schadenfreude, sondern weil Luigi dabei auch ohne gro\u00dfe Worte stets witzig und sympathisch<\/strong> r\u00fcberkommt. Zum Beispiel, wenn er, um sich selbst zu beruhigen, die unheilvolle Spielmusik mitsummt.<\/p>\n\n\n\n

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Mehrfach h\u00e4lt besser: Luigis gr\u00fcndliche Geb\u00e4udeinspektionen <\/h2>\n\n\n\n

Was immer sich gerade in den heimgesuchten Geb\u00e4uden abspielt, bringt eine neue Aufgabe f\u00fcr den inoffiziellen Ghostbuster Luigi. Beginnend mit der Gruselvilla<\/strong> stellt ihr euch Level f\u00fcr Level<\/strong> dem ausufernden Schabernack untoter Seelen. Insgesamt gibt es f\u00fcnf unterschiedliche Schaupl\u00e4tze<\/strong> mit Auftr\u00e4gen, deren Ausf\u00fchrung nach gewissen Kriterien wie ben\u00f6tigter Zeit mit einem Rang bewertet<\/strong> wird. Sobald ihr eine erfolgreichen Begehung hinter euch habt, schickt euch I. Gidd mit einer weiteren Bitte wieder los. <\/p>\n\n\n\n

Hei\u00dft ihr durchlauft die gleichen R\u00e4ume oft mehrmals<\/strong>, allerdings mit anderen Zielen. Eure Erfahrungen mit deren Beschaffenheit gleicht denen aus eurer vorigen Tour aber eigentlich nie eins zu eins. Es k\u00f6nnen sich zum Beispiel vorher verschlossene Bereiche \u00f6ffnen, neue Geister umhertreiben oder Gegenst\u00e4nde ver\u00e4ndern. Und auch fest verbaute R\u00e4tsel, bei denen man davon ausgeht diese schon zu kennen, erscheinen nicht selten in einem neuen Gewand beziehungsweise mit einem zus\u00e4tzlichen Kniff, der zum Umdenken zwingt. <\/p>\n\n\n\n

Dieses System der wiederkehrenden Umgebungen<\/strong> verleiht dem Spiel Charakter: Statt sich achtlos durch die Level zu fressen und das Design der letzten Stage schon nach Sekunden aus dem Ged\u00e4chntis zu l\u00f6schen, erlebt ihr hier Happen f\u00fcr Happen<\/strong> die erschaffenen Spukwelten. Kleine Appetitanreger <\/strong>wie Hindernisse, f\u00fcr die beim ersten Zusammensto\u00df noch un\u00fcberwindbar scheinen und erst sp\u00e4ter passierbar werden, erwecken den Hunger auf zuk\u00fcnftige M\u00f6glichkeiten. <\/p>\n\n\n\n

Aber nicht alles au\u00dferhalb des vorgesehenen Pfads bleibt vorerst unerreichbar, es lohnt sich auch in noch nicht relevanten Abschnitten schon mal die Lage zu sondieren und falls vorhanden versteckte M\u00fcnzen abzugreifen. Ein gewisses Ma\u00df an Bewegungsfreheit<\/strong>, dass den sonst recht stringenten Ablauf der Level<\/strong> sinnvoll auflockert, ist also vorhanden. Trotzdem bleibt zu betonen, dass es zu einigen D\u00e9j\u00e0-vus kommt und vor allem am Anfang, als ich noch nicht ganz sicher war wie es um die zuk\u00fcnftige Abwechslung bestellt ist, hat der Loop eine gewisse Beklemmung hervorgerufen.<\/p>\n\n\n\n

\"Screenshot
Lasst euch keine versteckten Details entgehen! Euer Schreckweg kann euch zu unverhofftem Gl\u00fcck verhelfen. Credit:<\/span> Nintendo<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Der letzte Besuch jedes Ortes endet \u00fcbrigens immer mit einem Bosskampf, anschlie\u00dfend kl\u00e4rt sich der Weg zum n\u00e4chsten Abschnitt mithilfe des neu gewonnenen Finstermondst\u00fccks auf. <\/p>\n\n\n\n

Um euren Komplettierungswillen herauszukitzeln, stecken in Luigi’s Mansion 2 HD auch sammelbare Items<\/strong> und optionale Missionen<\/strong>. Beispielweise sind in jedem Geb\u00e4ude eine Reihe von Juwelen <\/strong>versteckt, die ihr meist nur durch zus\u00e4tzlichen Gehirnschmalz ausfindig machen k\u00f6nnt. Au\u00dferdem steht euch frei alle versteckten Buus zu fangen, um Bonus-Inhalte freizuschalten. Wenn ihr flei\u00dfig erkundet, k\u00f6nnte es sogar sein, dass ihr auf ein geheimes Mini-Spiel sto\u00dft. Ratsam ist, in jeden Fall immer gen\u00fcgend Moneten einzusacken, damit ihr eurer Equipment aufmotzen d\u00fcrft.<\/p>\n\n\n\n

Geistern den Garaus machen mit herk\u00f6mmlichen Haushaltsger\u00e4ten<\/h2>\n\n\n\n

Mit neuen Herausforderungen kommen parallel auch neue Ausr\u00fcstungen und Mechaniken ins Spiel, deren Einsatz ihr erproben m\u00fcsst. Nicht nur im Kampf <\/strong>ist es wichtig das eigene Equipment zu beherrschen, auch beim \u00dcberwinden von Hindernissen<\/strong>, L\u00f6sen von R\u00e4tseln <\/strong>oder Aufdecken von Geheimnissen <\/strong>profitiert ihr von einem ge\u00fcbten H\u00e4ndchen. <\/p>\n\n\n\n

Als erste und wichtigste F\u00e4higkeit erlernt ihr den Umgang mit dem Schreckweg 09\/15<\/strong>, der seines unscheinbaren \u00c4u\u00dferen zum Trotz mehr kann als nur Reinemachen. Vor allem schafft er es, durch seine \u00fcbernat\u00fcrliche Saugkraft auch Gespenster in seinem Inneren aufzunehmen. Ohne das aufgeschraubte Blitzlicht <\/strong>geht das jedoch nicht, denn erst, wenn ein Geist sich davon blenden l\u00e4sst, ist er geschw\u00e4cht genug, um dem Sog zu verfallen. <\/p>\n\n\n\n

Mit zus\u00e4tzlichem K\u00f6rpereinsatz, der an ein Man\u00f6ver beim Angeln erinnert, dezimiert sich schlie\u00dflich die Widerstandsleiste des Geists. Gleichzeitig l\u00e4dt sich auch eine Spezialf\u00e4higkeit auf, die nach einem zus\u00e4tzlichen Knopfdruck extra Schaden an dessen Moral verursacht. Der Trick geht also: Blitzen, Ansaugen, Gegenlehnen, Schw\u00e4chen und fertig<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Wie h\u00e4lt man Geister im Zaum, die au\u00dfer Rand und Band geraten sind? Luigi’s l\u00f6st dieses Problem mit einer altbew\u00e4hrten Methode. Credit:<\/span> Nintendo<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Nach etwas \u00dcbung durchlauft ihr diese Schritte gewiss mit der n\u00f6tigen Treffsicherheit, anfangs kann es etwas knifflig sein, den Rhythmus der Tasten zu treffen<\/strong>. Gelingt es, zaubert der Prozess ordentlich Dynamik ins Spiel, in dem sowohl Luigi als auch sein Opfer zu peitschender Musik \u00fcber den Bildschirm jagen wie beim Rodeo. Eine erfolgreiche Ausf\u00fchrung f\u00fchlt sich au\u00dferdem sehr zufriedenstellend an, weshalb ich die Geisterjagd auf jeden Fall nicht als wiederkehrendes \u00dcbel erleben mussten. <\/p>\n\n\n\n

Daf\u00fcr garantieren auch die unterschiedlichen Formen von Geistern<\/strong>, welche jeweils spezieller Behandlung bed\u00fcrfen. Versteckler beispielsweise m\u00fcssen erst in ihrem Unterschlupf ausfindig gemacht werden, bevor der 09\/15 gez\u00fcckt wird. Alle Exemplare der verschiedenen Spezies sammelt ihr \u00fcbrigens vorsorglich in eurem Gidd-Speicher, wo diese vom Professor mit passenden Infos katalogisiert werden. <\/p>\n\n\n\n

Sollten euch eure Gegner einmal zuvorkommen und zum Schlag ansetzen, bevor ihr euch verteidigen k\u00f6nnt, verliert ihr unter Umst\u00e4nden Leben<\/strong>. Sind alle 100 Punkte verbraucht, hei\u00dft es Game Over und ihr m\u00fcsst das Level von vorn beginnen, es sei denn ihr habt mit einem entsprechenden Item vorgesorgt und d\u00fcrft eine Wiederbelebung in Anspruch nehmen. <\/p>\n\n\n\n

Die Welt ist eine Leinwand und Luigi der K\u00fcnstler <\/h2>\n\n\n\n

Seine Funktion zum Staub- und Geisterfressen ist aber nicht nur in der Konfrontation gefragt, auch die Spielwelt l\u00e4sst sich durch Luftz\u00fcge an vielen Stellen beeinflussen<\/strong>. Mir fiel es schwer den Drang zu unterdr\u00fccken, jede beliebige Ecke auf einsaugbares Material zu \u00fcberpr\u00fcfen. Es lohnt sich, Neugierde an den Tag zu legen<\/strong>, denn h\u00e4ufig bleibt tats\u00e4chlich auch an unerwarteten Stellen etwas am Rohr kleben und ihr werdet f\u00fcr eure Findigkeit belohnt. <\/p>\n\n\n\n

Luftkan\u00e4le <\/strong>k\u00f6nnen dar\u00fcber hinaus noch f\u00fcr andere Mechaniken wie das Verschie\u00dfen gr\u00f6\u00dferer Gegenst\u00e4nde oder dem Drehen von R\u00e4dern verwendet werden. Gleiches gilt auch f\u00fcr den Stroboblitz, dessen heller Schein nicht nur gegen Geister wirksam ist. Ich m\u00f6chte euch hier aber nicht alles vorweg nehmen. <\/p>\n\n\n\n

Manchmal sind es auch die einfachen Dinge, die Freude bereiten<\/strong>, ich pers\u00f6nlich bin n\u00e4mlich ab und zu in einen Putzwahn verfallen und konnte w\u00e4hrenddessen kein Spinnennetz oder Staubkorn h\u00e4ngen lassen. Nicht immer f\u00fchrt das Wegsaugen irgendwo hin, aber der Prozess hat trotzdem etwas sehr Zufriedenstellendes an sich. <\/p>\n\n\n\n

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Pimp my Staubsauger: Flotte Gadgets f\u00fcr den Schreckweg 09\/15<\/h2>\n\n\n\n

Als waschechtes Multifunktions-Gadget hat der Schreckweg 09\/15 mehr drauf, als nur hei\u00dfe Luft und Blitzlichtgewitter: Erweitert durch eine besondere Leuchte<\/strong> deckt er auch Unsichtbarkeitsfl\u00fcche <\/strong>in eurer Umgebung auf. Es kann n\u00e4mlich vorkommen, dass bestimmte Gegenst\u00e4nde zwischenzeitlich dem blo\u00dfen Auge verborgen bleiben. Um diese wieder aufzudecken, braucht es das sogenannte D\u00fcsterlicht<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n

\"Luigi's
Manche Gegenst\u00e4nde in Luigi’s Mansion 2 HD werden nur durch den Schein des D\u00fcsterlichts sichtbar. Credit:<\/span> Nintendo<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Ein gezielter Strahl treibt die geisterhaften Kugeln namens Wirrlichter <\/strong>aus, welche f\u00fcr die Illusion verantwortlich sind. Sobald diese den Schlauch des Schreckweg hochwandern, kommen ihre geh\u00fcteten Geheimnisse zum Vorschein. Mal offenbart sich zum Beispiel eine ganze T\u00fcr, mal ein Br\u00fcckenst\u00fcck und mal ein Geldversteck. Nicht immer sind aber Wirrlichter mit im Spiel, es gibt auch Situationen, in denen das D\u00fcsterlicht allein ausreicht, n\u00e4mlich um Spuren von rastlosen Geistern<\/strong> sichtbar werden zu lassen oder deren direkten Aufenthaltsort zu enttarnen. <\/p>\n\n\n\n

Die von Spuk erf\u00fcllten Gem\u00e4uer nach verschleierten Bereichen abzusuchen<\/strong>, gestaltet sich als sehr unterhaltsame Aufgabe<\/strong>, die jedem Level nochmal eine zus\u00e4tzliche Ebene an spielerischen M\u00f6glichkeiten verschafft. “War hier nicht letztes Mal ein Tisch? Sollten es nicht eigentlich mehr Statuen sein?”, fragte ich mich beispielsweise an so mancher Stelle. Statt euch also stur durch die R\u00e4umlichkeiten zu leiten, l\u00e4dt diese Mechanik dazu ein, h\u00e4ufiger innezuhalten und eure Umgebung genau in Augen- bzw. D\u00fcsterlicht-Schein zu nehmen. <\/p>\n\n\n\n

Zusammengenommen bilden die Features des Schreckweg 09\/15 einen Werkzeugkasten, der vielf\u00e4ltige Interaktion mit der Geisterwelt<\/strong> erm\u00f6glicht. Herumzuprobieren, welches Werkzeug sich wo und wie benutzen l\u00e4sst, begr\u00fcndet einen Gro\u00dfteil des Unterhaltungsfaktors an Luigi’s Mansion 2 HD. Selbst nach vielen Stunden Spielzeit gab es f\u00fcr mich diesbez\u00fcglich noch neue Details zu entdecken. <\/p>\n\n\n\n

Obwohl die ein oder andere sp\u00e4te Erkenntnis sich erst wie ein \u00c4rgernis anf\u00fchlte, \u00fcberwog am Ende doch die Freude dar\u00fcber, potenziell immer noch Neues erleben zu k\u00f6nnen. Gl\u00fccklicherweise frisst n\u00e4mlich kein langatmiges und super kleinteiliges Tutorial<\/strong> jedes aufkeimende Kompetenzgef\u00fchl von vornherein auf und man wird nicht behandelt, als w\u00fcrde man gerade erst lernen, was eine Taste ist. Falls doch mal Unsicherheiten aufkommen, l\u00e4sst sich unter dem Men\u00fcpunkt “Allgemeine Hinweise” noch einiges an Wissen nachholen.<\/p>\n\n\n\n

Der Wirrwarrturm: Die richtige Adresse f\u00fcr Koop-Chaos im positiven Sinne<\/h2>\n\n\n\n

Nicht immer m\u00fcsst ihr euch den furchteinfl\u00f6\u00dfenden Gestalten der Nacht einsam und alleine stellen. Falls ihr lieber gemeinsam mit anderen Spieler*innen Hand in Hand durch die Dunkelheit watet, lohnt sich ein Besuch im Wirrwarrturm. Hier findet ihr insgesamt drei unterschiedliche Modi<\/strong>, in denen ihr lokal oder online eine Multiplayer-Runde<\/strong> mit bis zu vier Teilnehmenden starten k\u00f6nnt. Jede der Varianten schickt euch durch f\u00fcnf, zehn oder 25 Etagen des Turms, die je nach gew\u00e4hltem Schwierigkeitsgrad mal mehr und mal weniger leicht zu erklimmen sind. <\/p>\n\n\n\n

\"Offizieller
Luigi’s Mansion 2 HD besitzt auch wie sein Vorg\u00e4nger schon einen Multiplayer-Modus. Credit:<\/span> Nintendo<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Bei einer Partie “J\u00e4ger<\/strong>” m\u00fcsst ihr alle Geister innerhalb eines Stockwerks ausfindig machen und feins\u00e4uberlich entfernen. Im Tempo<\/strong>-Modus ist euer Ziel, das Zimmer mit der Schaltapparatur zu lokalisieren und alle Mitspielenden darauf zu platzieren. W\u00e4hlt ihr die Option “Pinscher<\/strong>“, lasst ihr euch auf ein Versteckspiel mit einer Bande Polterpinscher ein, bei der ihr die Rolle der Suchenden \u00fcbernehmt. <\/p>\n\n\n\n

Es gibt immer die Option, zus\u00e4tzlich nach Moneten, Herzen oder \u00e4hnlichen hilfreichen Gegenst\u00e4nden<\/strong> Ausschau zu halten, aber in dem knapp bemessenen Zeitrahmen ist es wichtig sich gut zu \u00fcberlegen, womit ihr euch besch\u00e4ftigt. F\u00fcr weiteres Sammelvergn\u00fcgen wartet am Ende jeder Etage dann noch eine M\u00fcnzenjagd<\/strong>, mit vier roten M\u00fcnzen, die \u00fcber die R\u00e4ume verstreut erscheinen. Extraw\u00fcrze sollen die zuf\u00e4llig verteilten Boosts bringen, welche ab einem gewissen Zeitpunkt an die Mitglieder der Gruppe verteilt werden. <\/p>\n\n\n\n

Ich durfte jeweils f\u00fcnf Etagen jeder Ausf\u00fchrung testen und hatte gro\u00dfen Spa\u00df, mich in die Abl\u00e4ufe einzufinden und dabei einen richtigen Flow-Zustand zu entwickeln. Die Etappen weisen gutes Pacing auf und fordern schnelles Denken und gute Reaktionszeiten. Insgesamt bietet der Wirrwarrturm eine gute Erg\u00e4nzung zum Hauptspiel<\/strong>. \u00dcber wie viele Durchg\u00e4nge hinweg die Freude daran aufrecht erhalten werden kann, war allerdings nach nur f\u00fcnf Stockwerken schwer einzusch\u00e4tzen. Vermutlich lohnen sich hier eher kurze, knackige Runden zwischendurch. <\/p>\n\n\n\n

Mehr als nur hochaufl\u00f6sende \u00c4u\u00dferlichkeiten?<\/h2>\n\n\n\n

Ist ja alles sch\u00f6n und gut, aber lohnt es sich wirklich f\u00fcr ein Spiel zu bezahlen, das es schon einmal in g\u00fcnstigerer Form f\u00fcr den Nintendo 3DS zu kaufen gab? Im Gegensatz zum Original hat sich n\u00e4mlich nicht wirklich viel ver\u00e4ndert, was aber auch durch die Bezeichnung Remaster transparent kommuniziert wird. Das Spiel sieht defintiv besser aus, aber die Optik hat uns auch nicht aus den Latschen gehauen<\/strong>. Ein natives Switch-Spiel wirkt immer noch ansprechender im Vergleich zu Luigi’s Mansion 2 HD. Stellt euch also nicht darauf ein, dass eine \u00fcberragende Grafik das Hauptverkaufsargument bildet. Nicht falsch verstehen: Das \u00e4u\u00dferliche Gewand ist der Switch trotzdem auf jeden Fall w\u00fcrdig<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

\"Luigi's\"Luigi's<\/div>
Wie ihr euch wahrscheinlich dachtet: Links die alte und rechts die neue Version von Luigi’s Mansion 2<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Es bleibt fraglich, ob der ber\u00fchmte Nintendo-Preis<\/strong> gemessen an den Inhalten gerechtfertigt verlangt werden kann. 60 Euro sind f\u00fcr ein Action-Adventure mit aneindergereihten Leveln im Snack-Format etwas hoch angesetzt, auch wenn der Konzern sich hier mittlerweile einen eigenen Standard gesetzt hat, dessen Einhaltung in gewisser Weise erwartet wird. <\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n

Fazit<\/h2>\n\n\n\n

Die Frage, ob Luigi’s Mansion 2 HD meiner Meinung nach ein gutes Spiel ist, l\u00e4sst sich relativ einfach beantworten: Ja, das ist es. Dem Remaster nach zu urteilen wird auch das Original schon gut gewesen sein, dass l\u00e4sst sich auch an der damaligen Rezeption ablesen. Bedeutend anders oder besser als zuvor ist es durch die minimale \u00dcberarbeitung<\/strong> erwartbarer Weise nicht geworden, aber daf\u00fcr bringt der Titel auch nach heutigen Standards gemessen noch ordentlich Spa\u00df<\/strong>, auch wenn geradezu helle Begeisterung auf meiner Seite eher ausblieb. Falls ihr Luigi’s Mansion 2 also gerne nachholen<\/strong> wollt oder die Switch-Version f\u00fcr euch ein ausreichendes Argument<\/strong> bietet, um wieder reinzuschauen, w\u00fcrde ich den Kauf empfehlen.<\/p>\n\n\n\n

<\/p>\n\n\n\n

Hinweis: Die getestete Nintendo Switch-Version von Luigi’s Mansion 2 HD wurde uns vom Publisher zur Verf\u00fcgung gestellt. Eine Einflussnahme auf die Berichterstattung gab es nicht, es bestand keine Verpflichtung zur Ver\u00f6ffentlichung.<\/em><\/p>\n\n\n\n

<\/p>\n\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch <\/div>
Nintendo Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Remaster bringt den Charme des Originals ohne hervorzuhebende Verluste auf die Switch.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n\n\n\n\n\n\n

    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n
      \n
    • Vielf\u00e4ltige M\u00f6glichkeiten zur Interaktion mit der Spielwelt<\/li>\n\n\n\n
    • Gutes Leveldesign<\/li>\n\n\n\n
    • Geheimnisse in so gut wie jedem Raum<\/li>\n\n\n\n
    • Geisterjagd dynamisch<\/li>\n\n\n\n
    • Angemessener Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n\n
    • Stimmige Atmosph\u00e4re mit kleinen Cutscenes und ausdrucksstarkem Luigi<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n
        \n
      • Kein vern\u00fcnftiges “Hub”-Gef\u00fchl vor und nach den Leveln<\/li>\n\n\n\n
      • Sequenzen mit I. Gidd h\u00e4tten mehr Substanz vertragen<\/li>\n\n\n\n
      • Preis ist zu hoch<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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        Diesen Juni hei\u00dft es statt Sommer, Sonne, Sonnenschein Finstermond und D\u00fcsterlicht bei Nintendo. Luigi’s Mansion 2 HD erscheint f\u00fcr die Switch. Kann das Remaster mit aktuellen Titeln mithalten?<\/p>\n","protected":false},"author":797,"featured_media":3239493,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Luigi's Mansion 2 HD im Test: Geistreich wie damals mit Grafik von heute","_yoast_wpseo_metadesc":"Luigi's Mansion 2 HD r\u00fcstet sich in Nintendos Schmiede mit frischer Optik f\u00fcr die aktuelle Konsole auf. 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