Spencer<\/a>: “Ich wollte, dass die Leute wissen, dass ich die Erfolgsgeschichte unseres Hardware-Teams liebe … wir haben einige Ideen [\u00fcber Streaming] f\u00fcr die Zukunft, aber es ist noch nicht die Zukunft. Ich wollte nicht, dass die Leute denken, wir w\u00fcrden uns von diesem Gesch\u00e4ftsteil trennen, denn [das Xbox-Gesch\u00e4ft] ist f\u00fcr uns wirklich wichtig.” <\/p>\nBevor Game-Streaming-Dienste den Sprung auf den Massenmarkt schaffen k\u00f6nnten, m\u00fcssten sie noch einige Probleme in den Griff bekommen (Daten-Caps, Geschwindigkeiten etc.), f\u00fcgte Spencer hinzu. Nichtsdestotrotz w\u00fcrde es weiterhin Engagement f\u00fcr die bestehenden Nutzerbasen von digitalen Spielen und von Retail-Spielen (Box-Versionen im Einzelhandel) geben.<\/p>\n
In Hinblick auf die kommende Konsole(n) und die technischen Verbesserungen sagte er: “Wir sind ziemlich offen f\u00fcr einige Dinge … Wenn ihr darauf zur\u00fcckblickt, was wir gerade mit den Xbox-One-Konsolen gemacht haben: Wir haben eine variable Bildwiederholrate eingef\u00fchrt, wir haben eine hohe Bildwiederholrate hinzugef\u00fcgt. Ich denke, die Bildrate ist ein Bereich, in dem Konsolen mehr k\u00f6nnen – so ganz allgemein. Wenn man sich die Balance zwischen CPU und GPU in den heutigen Konsolen ansieht, dann ist sie ein wenig aus dem Gleichgewicht geraten im Vergleich zu dem, was sich auf der PC-Seite befindet.” <\/p>\n
Spencer meint hiermit, dass die Rechenleistung des Hauptprozessors (CPU) im Vergleich zum Grafikprozessor (GPU) in den aktuellen Konsolen ziemlich stark abf\u00e4llt. Au\u00dferdem f\u00fchrte er an, dass die Konsolen ganz allgemein in den Bereichen Immersion, Spiele-Performance und beim Starten von Spielen noch Nachholbedarf h\u00e4tten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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