Gears of War 4<\/a>) ver\u00f6ffentlicht worden w\u00e4ren. Die Anzahl der monatlich aktiven Xbox-Live-Nutzer auf Xbox One, Windows 10 und mobilen Plattformen ist um sieben Prozent auf 59 Millionen (Vorjahr: 55 Mio.) gestiegen. <\/p>\nDas Xbox-Gesch\u00e4ft ist im Unternehmensbereich “More Personal Computing” verortet. Das Gesamtunternehmen verzeichnete trotz starkem Wachstum der Cloud-Plattform Azure einen Verlust in H\u00f6he von 6,3 Mrd. Dollar. Im Vorjahr stand noch ein Gewinn in H\u00f6he von 6,27 Mrd. Dollar unter dem Strich. Als Hauptgrund f\u00fcr den Verlust wird eine hohe Einmalbelastung aufgrund der Unternehmenssteuerreform in den USA genannt. Der Umsatz betrug 28,92 Mrd. Dollar (Vorjahr: 25,82 Mrd. Dollar).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
Gesch\u00e4ftsbericht: Wachsende “Gaming-Einnahmen” durch Xbox One X und den digitalen Spielevertrieb<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3190944,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Microsoft: Gesch\u00e4ftsbericht: Wachsende "Gaming-Einnahmen" durch Xbox One X und den digitalen Spielevertrieb","_yoast_wpseo_metadesc":"Microsoft hat den Gesch\u00e4ftsbericht f\u00fcr das 2. Quartal (Oktober bis Dezember 2017) des laufenden Gesch\u00e4ftsjahres vorgelegt. Die Einnahmen im "Gaming-Bereich" stiegen um a \u2026","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[48,1074,139,23,24,25,100,68,12383,58,230,413,28,29,30],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3230634","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-48","tag-allgemein","tag-microsoft","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-playstation4pro","tag-playstationvr","tag-spielkultur","tag-unternehmen","tag-virtualreality","tag-windowsphone7","tag-xbox","tag-xboxone","tag-xboxonex","tag-xboxseriesx","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Microsoft: Gesch\u00e4ftsbericht: Wachsende "Gaming-Einnahmen" durch Xbox One X und den digitalen Spielevertrieb","_yoast_wpseo_metadesc":"Microsoft hat den Gesch\u00e4ftsbericht f\u00fcr das 2. Quartal (Oktober bis Dezember 2017) des laufenden Gesch\u00e4ftsjahres vorgelegt. Die Einnahmen im "Gaming-Bereich" stiegen um a \u2026","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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