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{"id":3205133,"date":"2011-11-20T10:09:00","date_gmt":"2011-11-20T09:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3205133"},"modified":"2024-05-13T10:20:20","modified_gmt":"2024-05-13T08:20:20","slug":"spieletipps-komplettloesung-zu-professor-layton-und-der-ruf-des-phantoms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/tipps\/spieletipps-komplettloesung-zu-professor-layton-und-der-ruf-des-phantoms\/3205133","title":{"rendered":"Spieletipps: Komplettl\u00f6sung zu Professor Layton und der Ruf des Phantoms"},"content":{"rendered":"\n

 Ihr k\u00f6nnt 170 R\u00e4tsel l\u00f6sen um alle Geheimnisse aufzudecken und alle Bonus-Inhalte freizuschalten!

HIer findet ihr eine detaillierte Hilfe, die euch neben den R\u00e4tseln auch die Fundorte der Hinweism\u00fcnzen aufzeigt und euch Schritt f\u00fcr Schritt durch das Abenteuer f\u00fchrt!<\/p>\n\n\n\n

Prolog<\/h5>\n\n\n\n

Prolog<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Ihr startet im Prolog. Seht euch die ersten Sequenzen an und ihr trefft Emmy. Im Gespr\u00e4ch zwischen Emmy und Layton kommt es zum ersten R\u00e4tsel. Ihr habt von Beginn an 10 Hinweism\u00fcnzen!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>1<\/strong><\/td>Die Geheimbotschaft<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Automatisch im Auto von Professor Layton<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Gib die Geheimbotschaft ein<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Normalerweise liest man von links nach rechts und von oben nach unten.Vielleicht hilft dir hier aber eine andere Herangehensweise weiter?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die geheime Nachricht hat sieben Zeichen. Du musst nur herausfinden, wo im Text sich die sieben Zeichen verstecken.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Man kann den Brief auf mehrere Arten lesen.Wenn du die Antwort nicht findest, indem du den Brief vorw\u00e4rts und r\u00fcckw\u00e4rts liest, versuche es doch von oben nach unten.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Du findest die geheime Nachricht, indem du die jeweils ersten Buchstaben der Briefzeilen zusammenh\u00e4ngend liest.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die Geheimbotschaft lautet: Zu Hilfe<\/strong>, zieht die Buchstaben mit dem DS Stift in die leeren Felder.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>10 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

F\u00fchrt den Dialog zwischen Layton und Emmy zu Ende und der Prolog ist beendet.<\/p>\n\n\n\n

Au\u00dferdem tauchen die ersten 2 Geheimnisse auf!<\/p>\n\n\n\n

Geheimnis 1: Ein Brief von Clark: Der Professor hat einen Brief mit einer verborgenen Botschaft von seinem Freund Clark erhalten. Wieso w\u00fcrde Clark auf solch seltsame Art um Hilfe bitten.<\/p>\n\n\n\n

Geheimnis 2: Der Goldene Garten: Unter Misthallery soll der Goldene Garten verborgen liegen, eine von einer antiken Zivilisation erbaute St\u00e4tte. Gibt es diesen Ort wirklich oder ist der Garten eine Legende?<\/p>\n\n\n\n

Die Geheimnisse werden im Spielverlauf gel\u00f6st, deswegen k\u00f6nnt ihr sie vorerst ignorieren.<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 1 Misthallery im Nebel<\/h5>\n\n\n\n

Kapitel 1 \u2013 Misthallery im Nebel<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Wir starten auf der Seilbr\u00fccke<\/strong>. Bisher wurde erst 1 R\u00e4tsel gel\u00f6st. Ihr werdet aufgefordert, die Umgebung zu untersuchen.<\/p>\n\n\n\n

Klickt oben in der Mitte des Bildschirms auf das Stadttor, durch welches der kleine Weg f\u00fchrt. Dadurch taucht eine neue Person auf. Klickt Aldus an, um mit Ihm zu sprechen. Er gibt uns den Hinweis, so lange auf die Holzkiste zu klicken, bis sie reagiert. Nach dem dritten Mal antippen erhaltet ihr eine Hinweism\u00fcnze<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Ihr erhaltet eine weitere kleine Einf\u00fchrung, wie ihr euch durch die Stadt bewegen k\u00f6nnt, geht jedoch noch nicht weiter.<\/p>\n\n\n\n

Klickt erst auf das Schild neben der Kiste, die ihr eben aufgebrochen habt. So findet ihr die zweite Hinweism\u00fcnze<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Eine dritte Hinweism\u00fcnze<\/strong> gibt es, wenn ihr auf das Haus mit dem blauen Dach oben links tippt! Tippt genau auf das linke Dachfenster.<\/p>\n\n\n\n

Tippt nun den Schuh an und bewegt euch nach Norden. Ihr erhaltet eine Lektion zum Koffer und schaltet au\u00dferdem die erste Episode frei: Laytons B\u00fcro<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Ihr befindet euch nun auf der Grand Bridge Street.<\/p>\n\n\n\n

Klickt auf den schwarzen Hut, rechts am Stand um die vierte Hinweism\u00fcnze<\/strong> zu erhalten. Hinweism\u00fcnze f\u00fcnf<\/strong> ist in der Kiste hinter dem Kind und Nummer sechs<\/strong>  auf dem kleinen Turm oberhalb des Bogens \u00fcber der Stra\u00dfe.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht mit dem Kind, um ein neues R\u00e4tsel zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>2<\/strong><\/td>Die vier Fotos<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Von Charlie in der Grand Bridge Street (Kind vorn links)<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Die vier Schnappsch\u00fcsse sind alle am selben Ort entstanden. Drei von ihnen wurden von Mitgliedern einer Reisegruppe w\u00e4hrend einer Rast mit derselben Kamera aufgenommen. Das \u00fcbrige Foto stammt von einer fremden Person und wurde an einem anderen Tag gemacht. Welche drei Fotos stammen von den Teilnehmern der Reisegruppe?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Die drei Fotos der Touristen haben ein entscheidendes Detail gemeinsam. Nimm die Fotos noch einmal genauer unter die Lupe.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die drei Touristen haben sich wahrscheinlich abgewechselt, um sich gegenseitig zu knipsen. Der wichtige Hinweis ist, dass die Fotos zur selben Zeit entstanden sind.Welches aber ist das Detail, von dem aus du auf die Uhrzeit schlie\u00dfen kannst?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Lenken dich die Tiere auf den Fotos etwa ab? Weder der Hund noch die V\u00f6gel sind ein Hinweis. Wirf doch einmal einen genauen Blick auf die F\u00fc\u00dfe der Fotografierten. F\u00e4llt dir nun bei einem Foto etwas Besonderes auf?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>In den drei Fotos, die zur selben Zeit aufgenommen wurden, sollte sich der Schatten an derselben Stelle befinden. Untersuche den Schattenwurf auf allen vier Fotos noch einmal genau!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>W\u00e4hlt die Fotos A, B und D indem ihr sie einmal antippt. Oben links in der Ecke erscheint ein Haken bei den angew\u00e4hlten Fotos.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Ihr solltet jetzt 30 Pikarat und 16 Hinweism\u00fcnzen besitzen.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht nun den Polizisten an, der aufgetaucht ist. Sein Name ist Bobby. Hier erfahrt ihr auch, das Misthallery momentan eigentlich gesperrt ist!<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann den Schuh an und verlasst das Gebiet nach Norden. Ihr landet im Gebiet: Zwillingsbr\u00fccken<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Der Weg \u00fcber die Br\u00fccke ist versperrt und es wartet eine Art Minir\u00e4tsel auf euch.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td> <\/strong><\/td>Die Seilsperre<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Die Zwillingsbr\u00fccken, ihr m\u00fcsst sie \u00fcberqueren um weiter zu kommen<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Die Br\u00fccke ist blockiert. Ein Gl\u00fcck dass du die Blockade mit nur einem Schnitt l\u00f6sen kannst. An welcher der farblich markierten Stellen ist der Schnitt anzusetzen? W\u00e4hle die richtige Stelle auf den Seilen aus.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td> <\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td> <\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td> <\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td> <\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Schneidet das Seil oben links durch!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>Ihr d\u00fcrft die Br\u00fccke passieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Bevor ihr weiter geht, solltet ihr noch einige Hinweism\u00fcnzen mitnehmen. Die siebte M\u00fcnze<\/strong> findet ihr hinter dem blauen Schild links. Die achte Hinweism\u00fcnze<\/strong> gibt es hinter dem gelben Schild rechts. Eine weitere Hinweism\u00fcnze<\/strong> findet ihr hinter dem runden, roten Schild, direkt \u00fcber dem gelben Schild rechts.<\/p>\n\n\n\n

Folgt dann dem Weg geradeaus. Links \u00fcber die Br\u00fccke k\u00f6nnt ihr momentan sowieso noch nicht gehen da euch der Professor davon abh\u00e4lt. Es geht also geradeaus \u00fcber die Br\u00fccke, die ihr gerade vom Seil befreit habt. Ihr landet bei der Hausruine.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Auf der Wand vorn rechts und im blauen Briefkasten sind zwei weitere Hinweism\u00fcnzen<\/strong> versteckt!<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf das rote X auf der blauen T\u00fcr vorn links. Dadurch taucht Brocco auf und will euch von seinem Hexenmal verscheuchen.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf die Kiste mit den Pl\u00e4nen hinter der blauen T\u00fcr.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>3<\/strong><\/td>Welche Kiste<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Im Gebiet: Hausruine. Von Professor Layton wenn ihr auf die Holzkiste hinter der blauen T\u00fcr tippt.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Du sollst eine von 16 Kisten holen, aber leider ist die Liste mit den Auswahlkriterien verschmutzt und die Farben sind nicht entzifferbar. Folgendes kannst du dir zusammenreimen:Die Kiste rechts davon ist ???Die Kiste links davon ist ???Die Kiste dar\u00fcber ist ???Die Kiste darunter hat dieselbe Farbe wie die Gesuchte.Welche Kiste wird gesucht?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Suche nach Kosten, die die gleiche Farbe haben wie die Kisten unter ihnen. Das sollte die M\u00f6glichkeiten stark eingrenzen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die unlesbaren W\u00f6rter auf der Liste sind nicht notwendig, um das R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Wichtig ist nur, dass sie gesuchte Kiste oben, links und rechts von anderen Kisten umgeben ist.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die Liste verr\u00e4t dir zwei der Auswalkriterien:Unter der gesuchten Kiste ist eine Kiste in der gleichen Farbe.Oberhalb der gesuchten Kiste sowie links und rechts davon befinden sich weitere Kisten.Suche eine Kiste, auf die beide Kriterien zutreffen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Oberhalb, unterhalb, rechts und links der gesuchten Kiste befinden sich weitere Kisten. Du kannst also die Kisten der obersten und untersten Reihe ausschlie\u00dfen sowie die Kisten der Spalten links und rechts au\u00dfen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die gesuchte Kiste ist die rote Kiste in der zweiten Reihe von unten, die zweite Kiste von rechts.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Ihr solltet somit jetzt 50 Pikarat haben.<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr jetzt erneut auf das rote Kreuz auf der blauen T\u00fcr tippt, solltet ihr eine weitere Hinweism\u00fcnze<\/strong> erhalten.<\/p>\n\n\n\n

Folgt dem Weg nun nach Norden. Ihr gelangt zur Kreuzung<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Auf dem Balkon von dem gelben Haus rechts gibt es direkt die n\u00e4chste Hinweism\u00fcnze<\/strong>. Auch hinter dem wei\u00dfen Gel\u00e4nder links auf dem Haus findet ihr eine M\u00fcnze<\/strong>. Eine Dritte gibt es hinter dem Schild am linken Haus.<\/p>\n\n\n\n

Tippt nun die Frau mit dem roten Kopftuch an. Jasmin gibt euch das n\u00e4chste R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>4<\/strong><\/td>Den Wagen beladen.<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Von Jasmin an der Kreuzung. Jasmin ist die Frau mit dem roten Kopftuch.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ich habe meinen Karren in einer solchen Hast beladen, dass beim ersten Schlagloch in der Stra\u00dfe alles herausgepurzelt ist! K\u00f6nnen Sie ihn f\u00fcr mich wieder neu beladen, ohne dass L\u00fccken entstehen, damit die Ladung sicher ist?Ich habe bereits mein Bestes gegeben, aber ohne ihre Hilfe wird das wohl nichts mehr.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Das L-Teil ist ziemlich sperrig. Du solltest es etwas drehen und damit die rechts untere Seite der Ladefl\u00e4che bef\u00fcllen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Das dreieckige Teil macht sich am besten in der linken oberen Ecke des Wagens!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Das viereckige Teil mit den zwei kleinen Vierecken platzierst du idealerweise mittig, am oberen Rand der Ladefl\u00e4che, nachdem du es gedreht hast.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Hast du noch immer Schwierigkeiten? Noch einmal Schritt f\u00fcr Schritt. Drehe das L Teil einmal und verstaue es unten rechts. Drehe das Dreieck-Teil um 180 Grad und lege es dann oben links ab. Drehe als Letztes das Viereck Teil, es die beiden kleinen Vierecke oben und rechts sind und lege es mittig in die obere H\u00e4lfte der Ladefl\u00e4che.Die letzten beiden Teile passen genau in die noch \u00fcbrige L\u00fccke.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Habt ihr das R\u00e4tsel gel\u00f6st, hat sich auch der Platz etwas gef\u00fcllt. Wenn ihr auf den Polizisten im Hintergrund tippt, erfahrt ihr, dass die Stra\u00dfe Richtung Norden gesperrt ist. Es geht also links weiter. Au\u00dferdem gibt Finn euch noch den Tipp, dass nach 5 in Folge gel\u00f6sten R\u00e4tseln etwas Besonderes passiert.<\/p>\n\n\n\n

Folgt also dem Weg links und ihr seht ein kurzes Gespr\u00e4ch, in dem es um eine Bootstour geht. Ihr landet am S\u00fcdsteg.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

In dem schmalen blauen Boot, welches an der Hauswand lehnt, findet ihr eine M\u00fcnze<\/strong>. Eine weitere Hinweism\u00fcnze<\/strong> gibt es hinter dem Schornstein des linken Hauses und auf einem Dach eines der H\u00e4user im Hintergrund.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann den Mann an, der sich als Bucky vorstellt. Er hat auch R\u00e4tsel Nummer 5 f\u00fcr euch.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>5<\/strong><\/td>\u00dcber den Fluss<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Am S\u00fcdsteg, wenn ihr Bucky ansprecht.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein Hund, zwei Katzen und drei K\u00fcken sollen auf einem Flo\u00df \u00fcber einen Fluss transportiert werden. Leider ist das Flo\u00df so klein, dass au\u00dfer dem Kapit\u00e4n nur zwei Tiere daraufpassen. Au\u00dferdem m\u00fcssen immer mehr Katzen als Hunde und mehr K\u00fcken als Katzen zur gleichen Zeit am gleichen Ort sein, wenn sie unbeobachtet sind, denn sonst zanken sie sich. Wie bekommt man alle Tiere ans andere Ufer?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Als Erstes solltest du die beiden Katzen auf die andere Seite bringen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Nachdem du die Katzen auf die andere Seite gebracht hast, solltest du den Hund und ein K\u00fcken oder zwei K\u00fcken transportieren. Vergiss nicht, dass die Tiere sich nicht zanken, wenn du mit ihnen am Flussufer bist.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Du solltest die Katzen mitnehmen, statt sie bei den anderen Tieren zu lassen. Sind die Katzen zusammen auf dem Flo\u00df oder allein am Ufer, sollte es keine Zankereien geben.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Hast du die Katzen erst einmal auf die andere Seite gebracht, solltest du als N\u00e4chstes den Hund und ein K\u00fcken transportieren. Da du die Katzen nicht mit einem K\u00fcken allein lassen kannst, musst du die Katzen wieder mit zur\u00fccknehmen. Nimm dann die K\u00fcken mit, da sie sich nicht mit den Katzen verstehen und hole anschlie\u00dfend die Katzen nach.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Schiebt die 2 Katzen auf das Flo\u00df und fahrt los. Setzt die Katzen ab und fahrt leer zur\u00fcck. Nehmt einen Hund und ein K\u00fcken auf und fahrt los. Ladet den Hund und das K\u00fcken ab und die zwei Katzen wieder auf euer Flo\u00df und fahrt zur\u00fcck. Nun habt ihr auf einer Seite 2 K\u00fcken und 2 Katzen und auf der Zielseite bereits den Hund und ein K\u00fcken. Ladet die zwei K\u00fcken auf und bringt sie r\u00fcber. Fahrt leer zur\u00fcck und holt die 2 Katzen und ihr seid fertig.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>25 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Ihr solltet nach diesem R\u00e4tsel 105 Pikarat besitzen. Nun d\u00fcrft ihr die Br\u00fccke passieren, was ihr auch tun solltet. Folgt dem Weg nach links.<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet auf dem Triton-Anwesen.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Ihr trefft auf einen Mann in einem blauen Anzug, welcher sich als Chickley vorstellt. Sprecht mit ihm um zu erfahren, dass  der Freund von Professor Layton mittlerweile der B\u00fcrgermeister der Stadt ist. Seht euch dann etwas um.<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr das Haus zum zweiten Mal antippt, findet ihr hinter dem Schornstein eine Hinweism\u00fcnze<\/strong>. Auf dem linken Pfeiler neben dem Fluss ist ebenfalls eine M\u00fcnze<\/strong> versteckt. Die dritte und letzte M\u00fcnze<\/strong> in diesem Bildschirm findet ihr rechts hinter einem wei\u00dfen Zaun.<\/p>\n\n\n\n

Folgt dem Weg dann nach Norden zum Anwesen selbst. Ihr landet bei der Villa Triton<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt den gr\u00fcnen Briefkasten einmal an um das n\u00e4chste R\u00e4tsel zu erhalten!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>6<\/strong><\/td>Der Briefkasten<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Der gr\u00fcne Briefkasten der Familie Triton im Bildschirm: Villa Triton.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Beim \u00d6ffnen des Briefkastens hat sich leider die bejahrte Beschriftung gel\u00f6st und liegt nun in den Einzelteilen zu deinen F\u00fc\u00dfen. Du k\u00f6nntest schw\u00f6ren, dass dort \u201e1234\u201c geschrieben stand, bist dur aber nicht sicher, wie du die Einzelteile zusammensetzen sollst. Gib dein Bestes und lass den Briefkasten wieder im alten Glanz erstrahlen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Vielleicht brauchst du die Einzelteile gar nicht zum Bilden der Ziffern. Denk doch einmal in eine andere Richtung!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die Einzelteile ergeben in diesem R\u00e4tsel nicht die Ziffern, sondern sie bilden den Umriss der Ziffern. Beginne am besten damit, die Ecken auszuf\u00fcllen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn du nicht wei\u00dft, in welcher Art die Einzelteile angeordnet werden sollen, k\u00f6nnen dir die Farben der Quadrate darauf weiterhelfen. Es liegen niemals zwei Quadrate desselben Farbtons nebeneinander.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Du musst die Teile so kombinieren, dass die unbedeckte Fl\u00e4che \u201e1234\u201c zeigt. Der Rand ganz oben und ganz unten ist dunkler als die Reihen in der Mitte und die quadratischen Felder ergeben ein Schachbrettmuster.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0Das Teil ohne dunklen Au\u00dfenrand kommt zwischen die 1 und die 2. Die etwas dickeren schwarzen Linien zeigen euch die Abgrenzung der einzelnen Teile!\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Bevor ihr den Bildschirm verlasst, sammelt unbedingt noch die drei Hinweism\u00fcnzen<\/strong> ein. Eine<\/strong> ist zwischen den Gitterst\u00e4ben hinter dem gr\u00fcnen Briefkasten, die Zweite<\/strong> bei der Fensterlade des zweiten Fensters von links und die Dritte<\/strong> ist im Geb\u00fcsch vorn links.<\/p>\n\n\n\n

Nun k\u00f6nnt ihr die Villa betreten. Doland, der Butler \u00f6ffnet euch die T\u00fcr. Ihr startet im Foyer<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Sammelt direkt die Hinweism\u00fcnzen ein. Die erste Hinweism\u00fcnze<\/strong> ist bei der Blumenvase, oberhalb der ersten Treppe. Die zweite Hinweism\u00fcnze<\/strong> ist bei der dritten Treppenstufe von oben aus gez\u00e4hlt. Die dritte Hinweism\u00fcnze<\/strong> ist links vorn auf dem Teppich.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann das Dienstm\u00e4dchen Beth an, welches direkt vor den Treppenstufen steht. Der Butler taucht wieder auf und will euch in das linke Zimmer lenken. Betretet das Zimmer noch nicht, sondern tippt erst den Besen an, der links am Bild lehnt.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>7<\/strong><\/td>Aufgemoppt<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Foyer in der Villa Triton. Tippt den Besen an, der links an das Bild gelehnt steht.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Diese Wischmopps sind von derart minderer Qualit\u00e4t, dass es nach einer Benutzung ganze zwei Tage dauert, bis sie wieder trocken sind. Hat man sie dreimal benutzt, gehen sie au\u00dferdem kaputt und k\u00f6nnen nicht mehr verwendet werden. Wie viele dieser Mopps braucht man also mindestens, wenn man in einem Monat mit 30 Tagen jeden Tag wischen will?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Auf wie viele Mopps f\u00fcr 30 Tage bist du denn bisher gekommen? Bist du dir sicher, dass das die minimale Anzahl an Mopps ist?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Jeder Mopp trocknet zwei Tage lang, du brauchst also allein f\u00fcr die ersten drei Tage schon drei Mopps. Nach neun Tagen sind diese drei Mopps alle kaputt. Verwende diese Logik f\u00fcr den gesamten Monat.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn man f\u00fcr neun Tage drei Mopps ben\u00f6tigt, braucht man f\u00fcr 27 Tage neun Mopps. Wie viele Mopps braucht man f\u00fcr die restlichen drei Tage mindestens?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Du musst dir nur gut \u00fcberlegen, wie du die verbleibenden drei Tage abdecken kannst. Wenn du dich um diese erst am Ende des Monat k\u00fcmmerst, ben\u00f6tigst du f\u00fcr drei Tage auch drei Mopps. Aber was, wenn du vorausdenkst und die drei Tage sozusagen auf den Monat verteilst?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Tippt auf Antworten und gebt 10 ein.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Ihr solltet nun insgesamt 180 Pikarat haben.<\/p>\n\n\n\n

Geht ihr durch die T\u00fcr links, trefft ihr Professor Laytons alten Freund Clark Triton.<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 2 – Der Junge der das Unheil kommen sah<\/h5>\n\n\n\n

Kapitel 2 \u2013 Der Junge der das Unheil kommen sah<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Ihr befindet euch im Salon<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Verlasst das Zimmer von Clark Triton noch nicht direkt, sondern sammelt erst Alles ein.<\/p>\n\n\n\n

Die erste Hinweism\u00fcnze im Zimmer findet ihr hinter dem Sofakissen neben Clark. Die zweite Hinweism\u00fcnze ist bei dem Teller unterhalb des Bildes und die dritte Hinweism\u00fcnze ist ganz an der Spitze des Kleiderst\u00e4nders.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf den Spiegel hinten links!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>8<\/strong><\/td>Spiegelsaal<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Tippt auf dem Spiegel im Salon der Villa Triton.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>In dieser gro\u00dfen, staubigen Halle kann man sich leicht verlaufen. Aber was ist das?Aus irgendeinem Grund sind hier 14 Spiegel angebracht und neben einem kleinen Pfeil auf dem Boden ist zu lesen: Folge dem gr\u00f6\u00dferen Pfeil, um zum Ausgang zu gelangen!Daneben liegt ein Laserpointer. Wo ist der Ausgang?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wer nicht viel \u00fcber Laser wei\u00df, denkt vielleicht, dass man sie haupts\u00e4chlich dazu verwendet, in Filmen auf diese Au\u00dferirdische zu schie\u00dfen. Allerdings werden Laserpointer daf\u00fcr gesch\u00e4tzt, dass sie einen geradlinigen Lichtstrahl abgeben, mit dem man Dinge anleuchten kann. Der Strahl wird \u00fcbrigens von jeder spiegelnden Oberfl\u00e4che reflektiert.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Irgendwo in dieser gro\u00dfen Halle versteckt sich ein riesiger Pfeil.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wieso liegt in dieser Halle eigentlich ein Laserpointer herum? Ist das nur ein Zufall, oder bringt er dich vielleicht zur gesuchten L\u00f6sung?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der kleine Pfeil k\u00f6nnte ein Hinweis darauf sein, in welche Richtung der Laserpointer zeigen soll. Welche Form ergibt sich wohl, wenn der Laserstrahl von den Spiegeln reflektiert wird?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Der richtige Ausgang ist Ausgang B! Um das zu \u00fcberpr\u00fcfen, k\u00f6nnt ihr in den Notiz-Modus gehen und den Laserpointer in Pfeilrichtung mit einem Strich verfolgen. Ihr m\u00fcsst dann an jedem Spiegel \u201eabprallen und die Richtung wechseln. So zeichnet ihr einen gro\u00dfen Pfeil, der in Richtung von Ausgang B zeigt!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst nun das Zimmer und geht im Foyer die Treppe hoch. Auf dem Weg nach oben k\u00f6nnt ihr erneut mit Beth, dem Dienstm\u00e4dchen sprechen.<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet im Flur 1. Stock<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf die Blumen neben der T\u00fcr f\u00fcr eine weiter Hinweism\u00fcnze<\/strong>.  Unter dem blauen Vorleger ist eine weitere Hinweism\u00fcnze<\/strong>. Die dritte Hinweism\u00fcnze<\/strong> in diesem Bildschirm findet ihr in der Kerzenflamme auch vorn links.<\/p>\n\n\n\n

Lukes T\u00fcr ist die T\u00fcr geradeaus. Links die T\u00fcr f\u00fchrt zu Clark Tritons Arbeitszimmer.<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr vor Lukes T\u00fcr steht, wird euch ein kleines R\u00e4tsel aufgegeben. Luke sagt: NICHTS; was sie tun, wird Ihnen Zutritt verschaffen. Also tut 15 Sekunden lang NICHTS. Bleibt stehen und wartet bis die Zeit um ist.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td> <\/strong><\/td>Lukes Zimmert\u00fcr<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Flur 1. Stock, T\u00fcr geradeaus<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Was musst du tun, damit Luke dir Einlass in sein Zimmer gew\u00e4hrt?Er l\u00e4sst dich nur eintreten, wenn du etwas Bestimmtest tust.Suche im Vorzimmer nach Hinweisen und rufe Luke, wenn du soweit bist.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Luke sagt: NICHTS; was sie tun, wird Ihnen Zutritt verschaffen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td> <\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td> <\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td> <\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Klickt oben rechts auf Rufen. Ein Timer erscheint und es laufen 15 Sekunden ab. Wartet die Zeit ab und tippt nichts an. Ihr m\u00fcsst eben NICHTS tun. Wenn die Zeit abgelaufen ist, habt ihr das R\u00e4tsel gel\u00f6st.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>Luke \u00f6ffnet euch die T\u00fcr.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nach der Sequenz in der Layton mit Luke und Doland spricht, erhaltet ihr ein neues Geheimnis! Lukes Prophezeiung<\/strong> ist im Index der Geheimnisse zu finden.<\/p>\n\n\n\n

Ihr befindet euch in Lukes Zimmer<\/strong>! Luke hat sich eurer kleinen Gruppe vorerst angeschlossen. Vergesst nicht die Hinweism\u00fcnzen<\/strong> einzusammeln. Eine<\/strong> befindet sich in der Mitte des Kreises des Teppichs. Die Zweite<\/strong> ist rechts oben auf dem Regal bei dem Spielzeugflugzeug und die dritte Hinweism\u00fcnze<\/strong> ist links unter dem Kissen auf dem Bett.<\/p>\n\n\n\n

Verlasst das Zimmer dann wieder und betretet den Raum links. Ihr seid im Arbeitszimmer<\/strong>. Dieses Mal sitzt Clark an seinem Schreibtisch! Auch hier gibt es wieder Hinweism\u00fcnzen.<\/p>\n\n\n\n

Eine Hinweism\u00fcnze<\/strong> ist auf dem Stapel Unterlagen auf dem Schreibtisch. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem Hut auf dem Kleiderst\u00e4nder und die dritte Hinweism\u00fcnze<\/strong> ist rechts in dem kleinen B\u00fccherschrank. Sprecht kurz mit Clark und geht dann wieder hinunter ins Foyer<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Hier steht noch immer Beth, das Dienstm\u00e4dchen. Sprecht sie erneut an, wenn Luke bei euch ist. Sie hat nun R\u00e4tsel 9 f\u00fcr euch!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>9<\/strong><\/td>Welcher Vorhang<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Foyer von Beth, nachdem ihr mit Luke und Clark im Obergeschoss gesprochen habt und wenn Luke bei euch ist.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Der Butler hat eine Notiz hinterlassen, aber der Handschrift nach zu urteilen ist er dabei ganz sch\u00f6n in Eile gewesen. Du wei\u00dft nur, dass es etwas mit den Vorh\u00e4ngen zu tun hat.\u201eBitte k\u00fcmmere dich um 13!\u201c Um welchen der vier Vorh\u00e4nge ist es ihm beim Verfassen der Nachricht wohl ergangen? A, B, C oder D?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Bist du dir sicher, dass der Butler wirklich vorhatte eine 13 zu schreiben?Wenn er wirklich in Eile war, mag er etwas nachl\u00e4ssig geschrieben haben, ohne noch einmal einen Blick auf das Geschriebene zu werfen. Das kommt schon mal vor.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Nun, worauf k\u00f6nnte die 13 wohl Bezug nehmen? Es lassen sich keine Indizien von den Fenstern oder der Gestaltung der Vorh\u00e4nge ableiten. Des R\u00e4tsels L\u00f6sung steckt ganz sicher in der Notiz selbst.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn du die 1 und die 3 etwas n\u00e4her zusammenr\u00fcckst, \u00e4ndern sie ihr Aussehen. K\u00f6nnte es sein dass die Zahl dann eher einem Buchstaben \u00e4hnelt?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Du hast nur A, B, C oder D zur Auswahl. Wenn du die 1 und die 3 im Geiste ganz nah zusammenr\u00fcckst, dann \u00e4hnelt das Ergebnis einem dieser Buchstaben.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richte Antwort ist: B!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Ihr solltet nun 230 Pikarat besitzen! Hab ihr keine Hinweism\u00fcnze ausgegeben, sollten sich auch 49 M\u00fcnzen in eurem Besitz befinden!<\/p>\n\n\n\n

Verlasst nun das Haus. Drau\u00dfen erkl\u00e4rt Luke euch den Weg nach North Ely.<\/p>\n\n\n\n

Verlasst das Triton Anwesen nach unten und dann nach rechts. Nun seid ihr wieder am S\u00fcdsteg<\/strong>. Sprecht hier erneut mit Bucky!<\/p>\n\n\n\n

Durch das Gespr\u00e4ch zwischen Luke und Bucky wird die Modelleisenbahn<\/strong> freigeschalten und ist von nun an im Koffer des Professors verf\u00fcgbar.<\/p>\n\n\n\n

Au\u00dferdem bekommt ihr eure erste Karte f\u00fcr die Modelleisenbahn: Buckys Gleise<\/strong>! Jetzt ist das Eisenbahn-Minispiel im Koffer anw\u00e4hlbar.<\/p>\n\n\n\n

Hier eine m\u00f6gliche L\u00f6sung f\u00fcr die erste Karte: Buckys Gleise<\/strong> (Die Karte kann auf verschiedene Arten gel\u00f6st werden)<\/p>\n\n\n\n

Bucky Gleise:<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Habt ihr die Karte erhalten geht es rechts weiter zur Kreuzung. Folgt dem Weg dann nach unten um wieder bei der Hausruine<\/strong> zu landen.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier erneut mit Brocco.<\/p>\n\n\n\n

Habt ihr mit Brocco gesprochen, erz\u00e4hlt Luke euch, dass es \u00f6stlich der Kreuzung ein weiteres zerst\u00f6rtes Haus gibt.<\/p>\n\n\n\n

Au\u00dferdem habt ihr eine neue Episode freigeschalten: Episode 2:Der lachende Junge<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Also geht es wieder nach oben zur Kreuzung und hier dann nach rechts.<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet vor der B\u00fccherei<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Sammelt die Hinweism\u00fcnzen ein!<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist auf dem rechten Pfeiler. Die zweite Hinweism\u00fcnze<\/strong> ist leicht oberhalb der Uhr und die dritte M\u00fcnze<\/strong> findet ihr im zweiten gro\u00dfen Fenster von links.<\/p>\n\n\n\n

Folgt dem Weg dann nach rechts, da ihr die Bibliothek noch nicht betreten d\u00fcrft.<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet im Ostviertel<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Klickt auf das Rohr und ihr erhaltet ein R\u00e4tsel!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>10<\/strong><\/td>Die Schl\u00fcsselmaus<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ostviertel \u2013 klickt auf das Rohr (Kapitel 2)<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Diese kleine Maus hat einen wichtigen Schl\u00fcssel hinter ihrem K\u00e4sevorrat versteckt. Da sie jedoch Angst hat, jemand k\u00f6nnte das Versteck entdecken, m\u00f6chte sie es unbedingt durch ein neues austauschen.Das einzige Problem dabei: Der K\u00e4sevorrat ist im Weg. Der Schl\u00fcssel muss auf die freie Stelle links. Kannst du der Maus helfen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Hast du schon einmal probiert, zwei St\u00fccke zur selben Zeit zu bewegen?Bewege die beiden rechen St\u00fccke gemeinsam nach unten. L\u00f6se dann den Block aus dem oberen K\u00e4sest\u00fcck und versuche, in der unteren linken Ecke etwas Platz zu schaffen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Probiere nun, in der oberen rechten Ecke etwas Raum zu schaffen und bewege den Schl\u00fcssel in diesen hinein. Bewege den Schl\u00fcssel danach ein St\u00fcck nach links.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Verteile nun die beiden c-f\u00f6rmigen K\u00e4sest\u00fccke an der rechten Wand. Bewege danach eines der flachen K\u00e4sest\u00fccke nach unten und das kleine L zusammen mit dem anderen flachen St\u00fcck an die linke Wand heran.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Nun m\u00fcsste sich etwas Raum unterhalb des Schl\u00fcssels befinden, in den du ihn hinein bewegen kannst.Mache jetzt mit dem flachen K\u00e4sest\u00fcck den Weg frei und bewege den Schl\u00fcssel in sein neues Versteck.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Am wichtigsten ist es, zu verstehen, dass ihr auch 2 ineinander geschlungene K\u00e4sest\u00fccke zusammen bewegen k\u00f6nnt! Wir haben ein C-f\u00f6rmiges St\u00fcck, ein gespiegeltes C-St\u00fcck, ein Eck-St\u00fcck und 2 flache St\u00fccke.Hier die einzelnen Schritte: Schiebt das gespiegelte C-St\u00fcck nach unten (ihr schiebt eines der flachen St\u00fccke automatisch mit!)Schiebt das obere der beiden flachen St\u00fccke nach rechtsSchiebt das Eckst\u00fcck jetzt nach ganz linksSchiebt das C-St\u00fcck nach rechtsSchiebt das Eck-St\u00fcck nach obenSchiebt das untere flache St\u00fcck von rechts nach ganz links.Schiebt das C-St\u00fcck nach unten, es bildet jetzt mit dem Spiegelst\u00fcck ein Viereck.Verschiebt jetzt das obere flache St\u00fcck links, dann 1 Feld hoch und ganz nach links an den Rand.Jetzt k\u00f6nnt ihr den Schl\u00fcssel das erste Mal bewegen!  Schiebt ihn nach unten und nach links soweit es geht, er liegt jetzt \u00fcber dem C-St\u00fcck.Schiebt das Gespiegelte C-St\u00fcck nach obenSchiebt das C-St\u00fcck in die so entstandene L\u00fccke nach rechtsSchiebt das untere Flache St\u00fcck nach rechts und nach untenSchiebt das Eck-St\u00fcck nach untenSchiebt das obere flache St\u00fcck nach unten und links.Schiebt den Schl\u00fcssel jetzt 1 Feld nach links und dann nach unten in die L\u00fcckeSchiebt das obere flache St\u00fcck 2-mal nach rechts, dann nach oben und wieder 1 Feld nach rechts.Schiebt den Schl\u00fcssel hoch, nach links und wieder hoch und ihr habt die L\u00f6sung!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Auch hier d\u00fcrft ihr wieder 3 M\u00fcnzen<\/strong> einsammeln. Die erste<\/strong> ist im zweiten Fenster von links. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im Gullideckel und die dritte Hinweism\u00fcnze<\/strong> bei dem Schornstein des Hauses rechts im Hintergrund.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann mit dem Mann, den Luke mit Herrn Thomas anspricht.<\/p>\n\n\n\n

Geht jetzt 2-mal nach links um wieder bei der Kreuzung zu landen, der Polizist, der euch bisher den Weg nach Norden versperrt hat, ist nun weg.<\/p>\n\n\n\n

Geht also auf der Kreuzung dieses Mal nach oben!<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet am St\u00e4hldichPfad<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Auch hier gibt es 3 Hinweism\u00fcnzen.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist am Schornstein des Hauses links vorn, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im roten Briefkasten und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist gut versteckt zwischen den \u00c4sten im Baum rechts.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht den alten Mann an, der sich als Greenley vorstellt, er gibt euch das n\u00e4chste R\u00e4tsel!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>11<\/strong><\/td>Wo geht\u2019s\u2019 bergauf?<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 2: Von Greenley auf dem St\u00e4hldichPfad<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Auf diesem Foto siehst du zwei Fahrradfahrer, die sich auf einem Hang begegnen. Da die Kamera auf einem Stativ stand, sieht man die Steigung jedoch nicht auf dem Foto, vielmehr erscheint das Gel\u00e4nde flach.Gelingt es dir aufgrund der Indizien auf dem Foto herauszufinden, in welche Richtung es bergauf geht?Ber\u00fchre A oder B wenn du dir sicher bist.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Stell dir vor, was es bedeutet, an einer Steigung zu stehen. Vielleicht hilft dir das bei der L\u00f6sung weiter.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Wenn du einen Ball auf einer Schr\u00e4ge losl\u00e4sst, wird er wahrscheinlich nach unten rollen, nicht wahr? Nun, ein Fahrrad d\u00fcrfte ich ganz \u00e4hnlich verhalten.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wie sieht die Person, die hinunterf\u00e4hrt wohl aus? Man darf annehmen, dass sich ihre K\u00f6rperhaltung und ihr sportliches Pensum deutlich von dem Radler unterscheiden, der bergauf radelt, oder?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Sieh dir doch bitte einmal die Pedale der beiden Fahrr\u00e4der an. F\u00e4llt dir immer noch nichts auf? Wer bergab f\u00e4hrt, hat es weniger n\u00f6tig, in die Pedale zu treten, als jemand, der sich nach oben k\u00e4mpft. Wenn also die Person ohne F\u00fc\u00dfe an den Pedalen nach unten f\u00e4hrt, muss die andere Person bergauf radeln.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Tippt das A<\/strong> an. Die Frau radelt bergauf, da der Mann die F\u00fc\u00dfe nicht auf den Pedalen hat und so also den Berg hinunterrollt!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>10 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Habt ihr das R\u00e4tsel gel\u00f6st, erhaltet ihr ein neues Geheimnis: Eine Stadt im Nebel<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Verlasst den Pfad nach Norden.<\/p>\n\n\n\n

Nach der kleinen Sequenz habt ihr bereits das erste Geheimnis gel\u00f6st<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet im Gebiet: North Ely Park<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die erste Hinweism\u00fcnze<\/strong> ist unter der wei\u00dfen Bank links, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist oberhalb der Laterne im Hintergrund und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist an der Laterne im Vordergrund, genau an der Stelle, wo der Laternenpfahl schmaler wird.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht mit Bobby, dem Polizisten. Dadurch dass Luke bei euch ist, wird er euch den Weg freigeben.<\/p>\n\n\n\n

Ihr k\u00f6nnt nur den Weg nach rechts w\u00e4hlen, alle Anderen Wege werden von Luke und Layton abgewiesen.<\/p>\n\n\n\n

Geht ihr nach rechts, habt ihr endlich die Great Ely Street<\/strong> erreicht.<\/p>\n\n\n\n

Die erste Hinweism\u00fcnze<\/strong> im Bild ist links bei dem Rohr. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist unten rechts bei dem flie\u00dfenden Wasser und die dritte Hinweism\u00fcnze<\/strong> ist bei dem zweiten Fenster von rechts mit den blauen Fensterl\u00e4den.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht mit dem Mann, es ist Aldus. Habt ihr ihm gut zugeh\u00f6rt, wisst ihr, dass ihr 10 mal auf das Rohr direkt unter ihm tippen m\u00fcsst.<\/p>\n\n\n\n

Dadurch Schaltet ihr die Kuriosit\u00e4tenkiste<\/strong> frei! Das erste Teil f\u00fcr eure Kuriosit\u00e4tenkiste ist das Schneckenfossil<\/strong>! Au\u00dferdem erhaltet ihr noch den Tipp, bei der Holzkiste ganz zu Beginn nachzusehen!  Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr also zur\u00fcck in das Gebiet: Seilbr\u00fccke<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Verlasst die Great Ely Street nun nach Norden um im Gebiet: Hutladen<\/strong> zu landen.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem roten Pfeiler links, M\u00fcnze Nummer 2<\/strong> ist auf der Laterne links hinten und M\u00fcnze drei<\/strong> ist bei dem Rohr rechts!<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann Brian an, der alte Herr in lila!<\/p>\n\n\n\n

Auch hier gibt es vorerst nicht mehr zu tun, also geht es weiter nach Norden.  Ihr seid nun: Vor dem Hotel<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Wie nahezu \u00fcberall, gibt es auch hier wieder 3 M\u00fcnzen. Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist im Geb\u00fcsch unten rechts. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> beim zweiten Dachfenster des blauen Daches von links. Die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist \u00fcber dem Eingang zum Hotel!<\/p>\n\n\n\n

Lauft jetzt aber noch nicht direkt weiter, es ist noch ein R\u00e4tsel versteckt!<\/p>\n\n\n\n

Tippt so lange in den Baum rechts, bis ihr auf das rote Ausrufezeichen sto\u00dft!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>145<\/strong><\/td>Der W\u00fcrfelplanet<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ab Kapitel 2! Im Gebiet: Vor dem Hotel, im zweiten Baum von rechts.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Hier siehst du die Landkarte eines kleinen, w\u00fcrfelf\u00f6rmigen Planeten. Sie wurde aufgefaltet, sodass man alle sechs Seiten sehen kann.Kannst du die Kartenfl\u00e4chen so drehen und einsetzen, dass eine durchg\u00e4ngige Stra\u00dfe auf dem Planeten entsteht?Ein Teil bleibt am Ende \u00fcbrig!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Das R\u00e4tsel l\u00f6st man am besten, indem man die Kartenfl\u00e4chen St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck einsetzt.Versuche, ein ungew\u00f6hnliches Teil zu finden, an das du dann die anderen Teile anf\u00fcgen kannst.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Es gibt eine Menge Stra\u00dfenteile, die du verlegen kannst, aber achte genau auf das Feld, das schon liegt.Was muss wohl dort, wo keine Stra\u00dfe hinf\u00fchrt, an dieses Teil anschlie\u00dfen?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Beginnen wir mit dem Teil, auf dem der See liegt.Du musst es so drehen, dass die Seite, durch die keine Stra\u00dfe l\u00e4uft, beim fertigen W\u00fcrfel an die Seite des anderen Teils anschlie\u00dft, durch die ebenfalls keine Stra\u00dfe l\u00e4uft.Mit anderen Worten: Das Teil mit dem See befindet sich im Feld ganz links.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das Teil, das am Ende \u00fcbrig bleibt, hat einen Baum und Stra\u00dfen in alle vier Richtungen.Verwende die \u00fcbrigen Teile, um die Karte des W\u00fcrfelplaneten zu vervollst\u00e4ndigen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>60 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Betretet nun das Hotel. Ihr landet in der Hotellobby<\/strong>. Die erste Hinweism\u00fcnze<\/strong> hier ist vorn links bei dem blau umrahmten Schild. Die zweite Hinweism\u00fcnze<\/strong> ist in der Lampe oben rechts und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist im L\u00e4ufer versteckt.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann die Klingel auf dem Tresen an und Joe taucht auf.<\/p>\n\n\n\n

Vom Joe bekommt ihr R\u00e4tsel Nummer 12.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>12<\/strong><\/td>Die Hotelzimmer<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 2: Von Joe, wenn ihr die Klingel auf dem Tresen l\u00e4utet, in der Hotellobby.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Du musst in allen zw\u00f6lf R\u00e4umen des Hotels nach dem Rechten sehen, willst aber m\u00f6glichst effizient dabei vorgehen. Kannst du dir eine Route aussuchen, bei der du jedes Zimmer nur einmal betreten muss?Das klingt vielleicht schwierig, es gibt aber eine Zahl, mit der man sich den weg leicht einpr\u00e4gen kann.Welche Zahl ist das wohl?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du willst alle Zimmer \u00fcberpr\u00fcfen, ohne dabei lange \u00fcber den Weg nachdenken zu m\u00fcssen. Zeichne doch einmal einen Weg ein. Welcher Zahl \u00e4hnelt der Weg, wenn du ihn eingezeichnet hast?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die erste Ziffer der gesuchten Zahl ist eine 2. Wenn du kein Zimmer zweimal betreten willst, was muss dann die zweite Ziffer sein?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Vom ersten Zimmer aus musst du nach rechts, unten, links, unten, rechts. Damit h\u00e4ttest du schon mal die erste gesuchte Ziffer.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Vom gr\u00fcnen Zimmer unten rechts aus gehst du nach rechts, rechts, oben, links, oben und dann direkt zum Ausgang.Welche Zahl hast du damit erlaufen?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die L\u00f6sung ist: 25!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

<\/strong><\/p>\n\n\n\n

F\u00fcr eure Hilfe gibt Joe euch das beste Zimmer. Es ist Zimmer Nummer 302 im ersten Stock. Also geht es die Treppe hinauf.<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet im Hotelflur<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die Hinweism\u00fcnzen<\/strong> sind rechts neben dem Bogen im Holz, links neben dem Bogen im Holz und in der Lampe hinten oben.<\/p>\n\n\n\n

Geradeaus hinter findet ihr Zimmer 302<\/strong>. Nach dem Betreten des Zimmers habt ihr Kapitel 2 beendet.<\/p>\n\n\n\n

Ihr solltet 380 Pikarat und 78 Hinweism\u00fcnzen haben.<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 3 – Das Phantom erscheint<\/h5>\n\n\n\n

Kapitel 3: Das Phantom erscheint<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Ihr befindet euch in Zimmer 302<\/strong> und Layton bittet Luke um eine kleine Stadtf\u00fchrung um die Umgebung kennenzulernen.<\/p>\n\n\n\n

Bevor ihr das Zimmer jedoch verlasst, seht euch erst in Ruhe um.<\/p>\n\n\n\n

Ihr k\u00f6nnt dieses Mal nur Hinweism\u00fcnzen einsammeln!<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist in der kleinen Tischlampe im Hintergrund. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im Kissen des Sessels links.<\/p>\n\n\n\n

Verlasst das Hotel nun, bis ihr vor der Eingangst\u00fcr steht. Es folgt ein kurzes Gespr\u00e4ch zwischen Luke und Layton. Vor dem Hotel<\/strong> geht es dieses Mal nach links.<\/p>\n\n\n\n

Ihr findet euch in der Restaurantgasse<\/strong> wieder.<\/p>\n\n\n\n

Pr\u00fcft die Uhr \u00fcber dem Torbogen f\u00fcr die erste Hinweism\u00fcnze, das Schild rechts f\u00fcr die zweite M\u00fcnze und den kleinen Eimer links f\u00fcr die dritte M\u00fcnze.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf das Wasserbecken links. Nun hat Professor Layton R\u00e4tsel Nummer 13 f\u00fcr euch.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>13<\/strong><\/td>Wassertr\u00e4ger<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 3: Restaurantgasse, von Layton, wenn ihr das Wasserbecken links vorn antippt.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dir wurde aufgetragen, zwei leere Eimer an je einem Springbrunnen in diesem Park zu bef\u00fcllen und m\u00f6glichst schnell wieder zum Ausgangspunkt zur\u00fcckzukehren.Du darfst keinen Weg zweimal beschreiten, um kein Aufsehen zu erregen.Zeichne den optimalen Weg ein, den du einschlagen kannst, um m\u00f6glichst schnell zu sein.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du suchst den schnellsten Weg. Vielleicht hilft es, wenn du dir vorstellst, wie du die Eimer durch die Gegend tr\u00e4gst.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Bestimmt willst du so schnell wie m\u00f6glich zu den Springbrunnen gelangen, aber ob das wirklich notwendig ist?Denk doch mal ganz praktisch.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der k\u00fcrzeste Weg spart auf jeden Fall Zeit. Gibt es noch andere Faktoren?Wenn man zum Beispiel etwas Schweres tr\u00e4gt, kann einen das ganz sch\u00f6n bremsen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn du die Eimer gleich am Anfang bef\u00fcllst, musst du die schweren Eimer den ganzen Weg mitschleppen.Dann bist du nicht mehr so fix unterwegs!Plane den Weg so, dass die Eimer erst auf dem R\u00fcckweg bef\u00fcllt werden!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Habt ihr das R\u00e4tsel gel\u00f6st, k\u00f6nnt ihr im Norden der Restaurantgasse ein kleines Cafe betreten. Geht also oben in die T\u00fcr und ihr landet in Paddys Restaurant<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Nat\u00fcrlich gibt es auch hier wieder M\u00fcnzen. Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist im Korb neben dem Tisch links., die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist auf dem blauen Schildchen auf dem linken Tisch und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist in der Lampe hinten links.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann so lange unter dem Stuhl links herum, bis ihr das n\u00e4chste Teil f\u00fcr eure Kuriosit\u00e4tensammlung<\/strong> findet! Ihr bekommt eine gerissene Teetasse<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Habt ihr alles eingesammelt, solltet ihr mit Paddy selbst sprechen. Tippt ihr dann auf die gro\u00dfe gr\u00fcne Tafel rechts \u2013 die Speisekarte, erhaltet ihr ein weiteres R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>14<\/strong><\/td>Im Caf\u00e9<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 3: Paddys Cafe, wenn ihr auf die gr\u00fcne Tafel rechts mit der Speisekarte darauf tippt erhaltet ihr es von Luke.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>In diesem Caf\u00e9 befinden sich vier Tische. Die Speisen und Getr\u00e4nke eines jeden Tisches kosten zusammen gleich viel.Eine Bestellung f\u00fcr Tisch 4 fehlt noch. Welche ist es?W\u00e4hle zwischen A, B und C aus.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Fange am besten damit an, zwei Tische zu vergleichen, auf denen \u00e4hnliche Dinge stehen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Rechne aus, wie hoch die Rechnung pro Tisch ausf\u00e4llt, wenn du sie in Tassen Tee umrechnest. Die Tische 1 und 3 bieten sich daf\u00fcr an.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Vergleiche die Tische 1 und 3. Auf ihnen stehen gleich viele Gl\u00e4ser Saft, daher k\u00f6nnen wir diese ignorieren.Auf Tisch 1 bleiben nun noch eine Tasse Tee und ein Toast \u00fcbrig.Wenn du Tisch 3 mit Tisch 1 vergleichst, wird deutlich, dass ein Toast so viel kostet wie zwei Tassen Tee.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Da wir bereits wissen, dass ein Toast genauso viel kostet wie zwei Tassen Tee, sie dir Tisch 2 an:Wenn du den Toast durch zwei Tassen Tee ersetzt, stehen dort vier Tassen Tee.Damit sollte klar sein, was auf Tisch 4 noch fehlt!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist A: die Teetasse!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Ihr k\u00f6nnt Paddy dann noch einmal ansprechen, viel mehr gibt es hier aber nicht zu tun. Verlasst das Restaurant und folgt dem Weg nach S\u00fcden. Geht ihr in der Restaurantgasse auch wieder nach unten, landet ihr in der Pike Lane<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt so lange im Fluss herum, bis ihr die n\u00e4chste Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet: eine seltsame Scherbe<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist auf der gelben Markise rechts. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem wei\u00dfen Tuch \u00fcber den Kisten links und die dritte M\u00fcnze<\/strong> gibt es ganz vorn bei dem Gullideckel.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann mit der alten Dame, die sich als Dominica vorstellt. Sie hat R\u00e4tsel Nummer 15 f\u00fcr euch!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>15<\/strong><\/td>Restaurantsuche<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 3: Pike Lane von Dominica<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Du hast dich mit einem Freund zum Essen verabredet, aber leider wei\u00dft du nicht mehr, in welchem der vier Restaurants im Ort ihr euch verabredet habt.Du wei\u00dft noch, dass sich das Restaurant exakt n\u00f6rdlich der Heldenstatue, exakt s\u00fcdlich der G\u00f6ttinnenstatue und exakt \u00f6stlich der L\u00f6wenstatue befindet.In deinem Stadtplan sind leider weder die Namen der Statuen noch die Himmelsrichtungen verzeichnet.Wo wollt ihr euch treffen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Vielleicht denkst du, Norden sei bei deinem Stadtplan, so wie er jetzt liegt, oben. Dem muss aber nicht sein.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Das das Restaurant sowohl n\u00f6rdlich von einer Statue als auch s\u00fcdlich von einer anderen liegen soll, muss es sich wohl auf einer Linie befinden, die man zwischen den zwei Statuen ziehen kann.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Um dieses R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, musst du verwinkelt denken.Versuche einmal, den Stadtplan in 45 Grad Winkeln zu drehen, bis du eine Orientierung findest, zu der die R\u00e4tselangaben passen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Die Statue unten links ist die G\u00f6ttinnenstatue.Unten links ist au\u00dferdem der n\u00f6rdlichste Zipfel der Stadt.Nun solltest du auf die L\u00f6sung kommen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Zeichne einen Kreis um A!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat und eine neue Karte f\u00fcr die Modelleisenbahn: \u201eDer Dominica-Express\u201c<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Von Domenica erhaltet ihr eure zweite Karte f\u00fcr die Modelleisenbahn, die ihr \u00fcber den Koffer aufrufen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung f\u00fcr die Karte:<\/p>\n\n\n\n

Verlasst das Gebiet dann nach S\u00fcden und ihr landet wieder im North Ely Park<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Dieses Mal steht dort ein \u00e4lterer Mann herum. Clarence hat momentan jedoch kein R\u00e4tsel f\u00fcr euch.<\/p>\n\n\n\n

Verlasst das Gebiet nach links. Der Weg war bisher gesperrt, nun k\u00f6nnt ihr die Murray Street<\/strong> betreten.<\/p>\n\n\n\n

Eine M\u00fcnze<\/strong> findet ihr im Abwasserrohr links unten und die zweite M\u00fcnze<\/strong> findet ihr in einem der oberen Fenster des grauen Hauses links. Eine dritte M\u00fcnze<\/strong> k\u00f6nnt ihr im Geb\u00fcsch vorn links finden.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht die Frau an. Molly hat ein weiteres R\u00e4tsel f\u00fcr euch.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>17<\/strong><\/td>Dieselbe Puppe<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 3: Murray Street von Molly.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Hier siehst du vier Puppen.Es mag zuerst nicht danach aussehen, aber eine der drei Puppen rechts entsprich der ersten Puppe.Welche der drei Puppen A,B und C ist identisch mit der ganz links?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Nat\u00fcrlich sehen diese Puppen alle verschieden aus, aber das Wort identisch trifft es auf den Punkt!Ache besonders darauf, was die Puppen f\u00fcr Kleidung anhaben.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Hast du schon einmal dar\u00fcber nachgedacht, wie die Puppen aus verschiedenen Perspektiven aussehen w\u00fcrden?\u00dcberlege, wie du dies \u00fcberpr\u00fcfen w\u00fcrdest, wenn du sie in der Hand hieltest.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die K\u00f6pfe und H\u00fcte der Puppen kannst du f\u00fcr die L\u00f6sung des R\u00e4tsels getrost vernachl\u00e4ssigen.Viel mehr Bedeutung solltest du den Kleidern und der Farbe der Handschuhe und Stiefel beimessen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Die Stiefel und die Handschuhe sowie die verschiedenen Lagen der Kleider sollten dich auf die Spur der gesuchten Puppe bringen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Puppe C ist die gesuchte Puppe.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Folgt dem Weg nach Norden und ihr landet im Reihenhausweg<\/strong>, wo Luke euch davonl\u00e4uft. Er ist Richtung Westen gelaufen.<\/p>\n\n\n\n

Bevor ihr ihm folgt, solltet ihr aber erst die Hinweism\u00fcnzen einsammeln!<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist in dem Dreirad hinter Hugo. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem roten Schild an der Laterne rechts und die dritte M\u00fcnze<\/strong> und die dritte M\u00fcnze ist links auf dem kleinen Hausdach \u00fcber der blauen T\u00fcr.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht Hugo an und geht dann nach links, da euch die anderen Wege versperrt bleiben.<\/p>\n\n\n\n

Ihr kommt am Zentralsteg<\/strong> an.<\/p>\n\n\n\n

Eine M\u00fcnze<\/strong> findet ihr im Ruderboot links, eine Weitere bei den Grasflecken in der Mitte zwischen den Wegen und die Dritte ist im Fenster des vordersten Hauses.<\/p>\n\n\n\n

Euch bleibt wieder nur ein Weg, der nach Norden zum Waldpfad.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Zerhackt den Holzblock vorn links f\u00fcr die erste M\u00fcnze<\/strong>, auf dem Schild in der Mitte im Hintergrund gibt es die zweite M\u00fcnze<\/strong> und beim Wasserhahn am Wasserrad die Dritte.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht Greenley an, ihr kennt ihn ja schon und folgt dem Weg dann nach links.<\/p>\n\n\n\n

Auch im Fischbecken<\/strong> gibt es wieder drei Hinweism\u00fcnzen.<\/p>\n\n\n\n

M\u00fcnze<\/strong> 1 ist in dem blauen Eimer auf der Planke die \u00fcber das Becken f\u00fchrt, M\u00fcnze<\/strong> 2 ist ganz links an dem Rad an dem roten Rohr und M\u00fcnze<\/strong> 3 findet ihr, wenn ihr lang genug im oberen Wasserbecken herumtippt.<\/p>\n\n\n\n

Da es hier nicht mehr zu tun gibt, tippt die T\u00fcr an um das Forschungslabor <\/strong>zu betreten.<\/p>\n\n\n\n

Eine M\u00fcnze<\/strong> findet ihr in dem blauen Eimer links, eine weitere M\u00fcnze<\/strong> gibt es bei dem L\u00fcftungsschacht oben im Hintergrund an der Wand und die dritte M\u00fcnze<\/strong> findet ihr vorn rechts bei dem Gitter, welches im Boden eingelassen ist.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann die Forscherin an. Sie stellt sich als Marion vor und gibt euch folgendes R\u00e4tsel:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>19<\/strong><\/td>Friede den Fischen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 3: Von Marion im Forschungslabor.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Fische Vierer unterschiedlicher Farben leben in diesem Becken, aber leider sind sie nicht gut aufeinander zu sprechen: Orange mag Gelb nichtGelb mag blau nichtBlau mag Lila nichtLila mag orange nicht. Du sollst nun vier Trennw\u00e4nde zwischen den Kerben am Beckenrand ziehen, um die Fisch in harmonische Paare einzuteilen, wobei kein Paar aus zwei Fischen derselben Farbe bestehen darf.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Dreh die Konditionen doch einmal um!So wei\u00dft du zum Beispiel, dass die orangefarbenen Fische nicht mit den gelben oder lilafarbenen zusammen auskommen.Das hei\u00dft aber, dass du orangefarbene und blaue Fische zusammenpferchen kannst, ohne dass sie zanken werden.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Gelbe Fische harmonieren nur mit lilafarbenen Fischen!Wie auch im richtigen Leben kann es erfrischen sein, nicht nur darauf zu achten, wer wen nicht leiden kann.Ziehe die Trennw\u00e4nde im Becken mit diesem Gedanken im Hinterkopf.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Ohne die Ecken mitzuz\u00e4hlen, kannst du von der dritten Kerbe von links am oberen Beckenrand zur dritten Kerne von unten am rechten Beckenrand guten Gewissens eine Trennwand ziehen.Eine weitere Trennwand kannst du von der ersten Kerbe von rechts aus am oberen Beckenrand bis zur zweiten Kerbe von unten am linken Beckenrand ziehen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Nach derselben Regel kannst du eine Trennwand von der ersten Kerbe von  oben des linken Beckenrands aus zur vierten Kerbe von rechts am unteren Beckenrand ziehen.Ziehe die letzte Trennwand von der zweiten Kerbe von Oben des rechten Beckenrands zur zweiten Kerbe von links am unteren Beckenrand, und der Fischfrieden ist gesichert.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Ihr d\u00fcrft nun einem kleinen Fisch einen Namen geben, so schaltet ihr auch das Aquarium- Minispiel<\/strong> frei, welches ihr ab jetzt \u00fcber den Koffer anw\u00e4hlen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n

Au\u00dferdem erhaltet ihr euer erstes Aquarium: Auf dem Lande!<\/p>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung f\u00fcr euer erstes Aquarium: Auf dem Lande:<\/p>\n\n\n\n

Verlasst das Forschungslabor aber noch nicht! Es ist noch ein weiteres R\u00e4tsel versteckt!<\/p>\n\n\n\n

Oben zwischen dem dunklen Kasten \u00fcber der T\u00fcr und der Aquarium-Wand ist R\u00e4tsel 146 versteckt!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>146<\/strong><\/td>Siebzig B\u00fccher<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ab Kapitel 3 im Forschungslabor. Zwischen dem Kasten \u00fcber der hinteren T\u00fcr und der Aquariumswand. Schwer zu finden!<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein B\u00fccherregal hat sieben F\u00e4cher und in jedem stehen zehn gleichgro\u00dfe B\u00fccher.Auf dem Regal soll ein Fluch lasten! Nimmt man ein Buch heraus, ohne zur gleichen Zeit auch jeweils die zwei direkt dar\u00fcber, darunter, links und rechts davon zu entnehmen, so wird man laut Legende das lesen verlernen.Wie viele B\u00fccher kannst du maximal gleichzeitig entfernen, ohne Angst haben zu m\u00fcssen, vom Fluch getroffen zu werden?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wenn du zwei B\u00fccher direkt oberhalb, unterhalb sowie links und rechts des eigentlichen Buches herausnehmen musst, entsteht eine kreuzf\u00f6rmige Figur aus neun B\u00fcchern, nicht wahr?Jetzt z\u00e4hle nach, wie viele dieser Figuren in dem Regal Platz finden.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die Kreuzform der B\u00fccher, die zusammen entnommen werden m\u00fcssen, ist der Clou, um dieses R\u00e4tsel zu l\u00f6sen.Vielleicht hilft dir die Notiz \u2013 Funktion weiter.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Insgesamt stehen 70 B\u00fccher im Regal, aber die zwei B\u00fccher die du in jeder Richtung gleichzeitig mitnehmen musst, erweisen sich als gro\u00dfe Einschr\u00e4nkung.Deswegen ist die Anzahl der B\u00fccher, die du gleichzeitig herausnehmen darfst, \u00fcberraschend gering.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Mach es dir nicht unn\u00f6tig kompliziert.DU kannst nur dann B\u00fccher aus dem Regal nehmen, wenn die Kreuzform komplett ist.Da jedes Kreuz aus neun B\u00fcchern fast eine komplette Regalh\u00e4lfte f\u00fcr sich beansprucht, sollte dir klar werden, dass nur sehr wenige solcher Formen ohne \u00dcberschneidung Platz finden.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort lautet 18!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>55 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst das Forschungslabor und haltet euch am Fischbecken rechts, um wieder zum Waldpfad zu gelangen. Hier kommt es zu einer weiteren Sequenz.<\/p>\n\n\n\n

Ihr k\u00f6nnt nun dem Weg nach Norden folgen, um zum Waldh\u00e4uschen<\/strong> zu gelangen.<\/p>\n\n\n\n

Sucht erst einmal nach den Hinweism\u00fcnzen. Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist rechts bei den rosa Blumen, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist links im Briefkasten und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist links oben bei den Fr\u00fcchten am Baum.<\/p>\n\n\n\n

Links seht ihr einen Wasserfall. Tippt so lange darauf, bis ihr ein R\u00e4tsel findet!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>147<\/strong><\/td>Dreifarbige W\u00fcrfel<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ab Kapitel 3: Beim Waldh\u00e4uschen links im Wasserfall versteckt.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein Spielzeugw\u00fcrfel hat sechs Seiten, wobei die sich jeweils gegen\u00fcberliegenden mit denselben Symbolen auf der gleichen Grundfarbe bedruckt sind.Von den unten aufgereihten Teilen lassen sich einige zu einem W\u00fcrfel kombinieren, der dem oben gezeigten entspricht.Findest du heraus, welche?Ber\u00fchre die korrekten W\u00fcrfelteile.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Drei der Teile gen\u00fcge bereits, um den W\u00fcrfel zusammenzusetzen!Achte aber auch auf die verschiedenen Symbole.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Denke daran, dass du auf die Seite, die der gelben Fl\u00e4che mit dem X gegen\u00fcberliegt, ebenfalls eine gelbe Fl\u00e4che mit X geh\u00f6rt.Eine entsprechende Regel gilt f\u00fcr die Seiten mit Kreis und Quadrat.Das macht die Sache etwas knifflig. Denke also gut dar\u00fcber nach.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Teil A musst du auf jeden Fall benutzen.Jetzt \u00fcberpr\u00fcfe die anderen Teile daraufhin, ob sie mit diesem kombiniert werden k\u00f6nnen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das Teil E eignet sich hervorragend, um mit Teil A eine Verbindung einzugehen.Nun fehlt dir nur noch ein Teil.Das solltest du schon allein ausfindig machen!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die Richtige L\u00f6sung ist: A, C und E!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun k\u00f6nnt ihr das Haus betreten.<\/p>\n\n\n\n

Hier trefft ihr auf eine alte Bekannte, wenn ihr bereits fr\u00fchere Teile von Professor Layton gespielt habt! Ihr seid in Oma Enygmas R\u00e4tselh\u00fctte gelandet.<\/p>\n\n\n\n

Ihr seid in Kietz Stube<\/strong>! Seht euch in Ruhe um.<\/p>\n\n\n\n

Auch hier gibt es 3 M\u00fcnzen! Die erste M\u00fcnze<\/strong> gibt es bei der linken der h\u00e4ngenden Vogelscheuchen. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> findet ihr unten links am Baum im Moos und die dritte M\u00fcnze<\/strong> gibt es rechts im Regal bei dem ausgestopften Vogel.<\/p>\n\n\n\n

Seht euch noch weiter genau um! Tippt solange auf die T\u00fcr oben auf dem Baum, bis ihr eine weitere Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet. Dieses Mal gibt es eine weggeworfene Flasche<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Ihr k\u00f6nnt die Katze dann noch einmal ansprechen und die H\u00fctte wieder verlassen. Geht immer nach unten, bis ihr auf Bucky trefft sobald ihr am Zentralsteg angelangt.<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr jetzt oben auf die Laterne links tippt, findet ihr ein neues R\u00e4tsel!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>18<\/strong><\/td>Defekte Gl\u00fchbirnen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 3: Zentralsteg. Ihr erhaltet das R\u00e4tsel wenn ihr die Laterne antippt, jedoch erst, nachdem ihr im Forschungslabor und in Kietz Stube wart.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Es ist tief in der Nacht. Eine Stra\u00dfe wird von zehn Stra\u00dfenlaternen erhellt. Pl\u00f6tzlich zerst\u00f6rt eine \u00dcberspannung alle 10 Gl\u00fchbirnen. Die Gl\u00fchbirnen werden prompt ersetzt, doch die neuen Birnen sind von so geringer Qualit\u00e4t, dass alle zwei Stunden eine von ihnen ausf\u00e4llt. Ein Handwerker kommt alle drei Stunden vorbei, um eine Birne auszutauschen.Wie viele Birnen brennen nach 12 Stunden noch?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Der Schl\u00fcssel liegt darin, sich vorzustellen, wie die Laternen wohl 12 Stunden sp\u00e4ter aussehen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Tief in der Nacht leuchte alle zehn Stra\u00dfenlaternen hell.Nun stell dir vor, wie die Situation 12 Stunden sp\u00e4ter aussehen wird.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Fang gar nicht erst mit Rechnen an!Stell dir einfach vor, wof\u00fcr Stra\u00dfenlaternen da sind und die Antwort sollte von allein kommen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Also \u201etief in der Nacht\u201c bedeutet nicht fr\u00fch abends, sondern eher etwas Richtung Mitternacht \u2013 wie sp\u00e4t wird es dann 12 Stunden sp\u00e4ter sein?Und Moment, was ist denn dann mit den Stra\u00dfenlaternen? Glaubst du wirklich, dass sie um diese Zeit noch brennen?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort lautet: 0!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Eigentlich solltet ihr jetzt zu Paddys essen gehen. Vorher solltet ihr aber noch einen Abstecher machen, um R\u00e4tsel 16 zu finden! Dazu tippt ihr am Zentralsteg<\/strong> Bucky an und nehmt eine Bootsfahrt zu Steg 1.<\/p>\n\n\n\n

Dadurch landet ihr am S\u00fcdsteg<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Geht nun nach links zum Anwesen der Tritons. Betretet das Foyer und nehmt im Foyer<\/strong> die linke T\u00fcr um in den Salon zu gelangen! Sprecht hier mit Doland, welcher euch R\u00e4tsel Nummer 16 gibt! :<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>16<\/strong><\/td>Hochseebegegnung<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Nur in Kapitel 3! (verf\u00e4llt zu Beginn von Kapitel 4) Im Haus der Tritons im Salon. Sprecht Doland an!<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Zwei Kreuzfahrtschiffe fahren bei sehr ruhiger See aneinander vorbei. Beide Schiffe sind v\u00f6llig identisch und die Kapit\u00e4ne sind gut befreundet.Ahoi Kapit\u00e4n Brown! Ich h\u00e4tte nicht erwartet, sie hier zu sehen.Ich auch nicht Kapit\u00e4n White. Aber es sieht so aus, als dampften sie ganz sch\u00f6n fix hier entlang.Auf welchem Schiff ist Kapit\u00e4n Brown.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Kapit\u00e4n Brown bemerkt, dass Kapit\u00e4n White sehr schnell unterwegs ist.Es ist daher naheliegend, dass Kapit\u00e4n Whites Schiff das schnellere ist.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Wenn sich das Schiff von Kapit\u00e4n White sehr schnell bewegt, muss sich das Schiff von Kapit\u00e4n Brown langsam bewegen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Kapit\u00e4n Brown ist auf dem langsamen Schiff.Woran kann man wohl erkennen, wie schnell ein Schiff sich bewegt?Sieh dir das Bild noch einmal genau an.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn du genau hinsiehst, sollte dir auffallen, dass sich die Wellen, die jeweils am Bug der Schiffe zu sehen sind, unterscheiden.Welch Welle passt wohl zum langsameren Schiff?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort lautet. A!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Ihr solltet nun zur\u00fcck zum S\u00fcdsteg gehen und das Boot zur\u00fcck zu Pier 2 nehmen. Lauft ihr direkt zum Restaurant, ist es wahrscheinlich, dass ihr ein R\u00e4tsel verpasst.<\/p>\n\n\n\n

Geht also zur\u00fcck zu Bucky am S\u00fcdsteg<\/strong>! Sprecht ihn an und ihr kommt wieder zum Zentralsteg<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Geht hier nach rechts und ihr landet wieder im Reihenhausweg<\/strong>! Sprecht mit Hugo.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>20<\/strong><\/td>Katzenkunst<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Nur Kapitel 3. Ihr bekommt das R\u00e4tsel von Hugo im Reihenhausweg. Aber erst nachdem ihr die Katze im Wald gefunden habt. Ihr m\u00fcsst es l\u00f6sen, bevor Kapitel 4 beginnt, sonst ist es in der R\u00e4tselh\u00fctte.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dieses Gem\u00e4lde wurde von einem reichen und \u00e4u\u00dferst exzentrischen Katzenfreund bei einem ber\u00fchmten Maler in Auftrag gegeben. Der Titel lautet: \u201eWie Katze die Welt sehen\u201c.Als kleinen Streich hat der Maler einige Katzen eingezeichnet, die auf den ersten Blick nicht auffallen.Wie viele Katzen sind insgesamt in diesem Gem\u00e4lde versteckt?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Halte nach der Form der Schnauze und der Ohren einer Katze Ausschau.Wenn dir diese markanten Z\u00fcge auffallen, wird das R\u00e4tsel gleich viel einfacher.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Nicht alle Katzen schauen dich direkt an, manche wurden von der Breitseite aus auf die Leinwand gebannt!Wenn du etwas Abstand von dem Gem\u00e4lde nimmst, fallen dir vielleicht noch andere Katzenformen auf.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Es verstecken sich weniger als 10 Katzen in diesem Gem\u00e4lde.Z\u00e4hle doch noch einmal nach.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Es verstecken sich mehr als f\u00fcnf Katzen in diesem Gem\u00e4lde.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es verstecken sich genau 8 Katzen in dem Gem\u00e4lde!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Von hier aus geht es nun nach S\u00fcden und in der Murray Street biegt ihr rechts ab! Im North Ely Park geht es nach Norden und in der Pike Lane noch einmal nach Norden um zur Restaurantgasse zu gelangen. Betretet hier nun Paddys Restaurant<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Im Restaurant folgt eine weitere Sequenz. Nun hat sich auch eure Hauptaufgabe ge\u00e4ndert. Ihr sollt zum Hotel zur\u00fcckkehren. Verlasst also Paddys Restaurant wieder nach S\u00fcden. Ihr bemerkt, dass es Nacht geworden ist und Nebel aufzieht.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht den Polizisten an um zu erfahren, dass dieser Weg versperrt ist.<\/p>\n\n\n\n

Geht also Nach S\u00fcden durch die Pike Lane und weiter nach S\u00fcden zum North Ely Park.<\/p>\n\n\n\n

Geht hier nun nach rechts in die Great Ely Street und hier nach Norden zum Hutladen. Sprecht hier unbedingt Herrn Brian an um ein R\u00e4tsel zu erhalten!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>21<\/strong><\/td>Nummern im Nebel<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 3: Hutladen von Herrn Brian! Es muss bereits Nacht und neblig sein!<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Im Dorf herrscht so dichter Nebel, dass man dieses Schild nicht lesen kann.Die Dorfbewohner erinnern sich allerdings an folgende Details: Die Zahlen von 1 bis 9 tauchen einmal auf.Die Zahl 5 steht zwischen zwei Gr\u00f6\u00dferen.Die Zahl 3 steht zwischen 2 Kleineren.Die Zahl 7 steht zwischen zwei Gr\u00f6\u00dferen.Die Zahlenfolge beginnt mit der 9.Die letzte Zahl ist die 1.In welcher Reihenfolge stehen die Zahlen auf dem Schild?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>An erster Stelle steht die 9. Dieses Wissen hilft dir weiter, wenn du den vierten Hinweis der Dorfbewohner bedenkst.Die ersten drei Zahlen sollten damit klar sein.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Mit der gleichen Logik bringt dich die dritte Angabe auf die letzten drei Zahlen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die Zahl ganz links ist die 9, die 7 sollte sich zwischen zwei gr\u00f6\u00dferen Zahlen befinden, also haben wir f\u00fcr die linke Seite 978.Ganz rechts soll die 1 stehen und da die 3 sich zwischen zwei kleineren Nummern befinden muss, kommen wir auf 231 f\u00fcr die rechte Seite.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Da sich die 5 ebenfalls zwischen gr\u00f6\u00dferen Nummern befinden soll, kommen wir auf 564 f\u00fcr die Zahlen in der Mitte.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Zahlenfolge ist: 978564231<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat und ein neues Aquarium: Der Fluss\u00fcbergang<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung des Aquariums: Der Fluss\u00fcbergang:<\/p>\n\n\n\n

Folgt dem Weg dann nach Norden zum Gebiet: Vor dem Hotel und betretet das Hotel!<\/p>\n\n\n\n

 Nach einer weiteren Sequenz k\u00f6nnt ihr das Hotel betreten. Hier wartet noch immer Joe auf euch.<\/p>\n\n\n\n

Folgt dem Phantom nach S\u00fcden durch das Gebiet: zerst\u00f6rter Hutladen und weiter nach S\u00fcden. Geht in der Great Ely Street nach links durch den North Ely Park weiter nach links in die Murray Street. Hier trefft ihr auf Hugo. Sprecht ihn an, da euch der schwerh\u00f6rige Mann im Park ja nicht helfen konnte.<\/p>\n\n\n\n

In der Murray Street geht es dann nach Norden in den Reihenhausweg.<\/p>\n\n\n\n

Hier erhaltet ihr Geheimnis Nummer 5: Der Hall der Fl\u00f6te<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Ihr solltet nun 750 Pikarat und 111 Hinweism\u00fcnzen besitzen!<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 4 – Drahtzieher in den Schatten<\/h5>\n\n\n\n

Kapitel 4 – Drahtzieher in den Schatten<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Ihr findet euch im Hotel wieder. Dieses Mal jedoch in Zimmer 301<\/strong>! Untersucht es also genau.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf das Bett vorn links und dort an den unteren Saum. Ihr findet ein neues Teil f\u00fcr eure Kuriosit\u00e4tenkiste: Weiche Daune<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann zwischen den oberen Bett und dem Schreibtisch herum, bis ihr folgendes R\u00e4tsel findet:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>22<\/strong><\/td>Loch im Briefbogen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Hotel Zimmer 301; Tippt zwischen das hintere Bett und den Schreibtisch<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>H\u00e4ufig wird den G\u00e4sten eines Hotels f\u00fcr die Dauer des Aufenthalts Briefpapier zur Verf\u00fcgung gestellt.Irgendein Schlingel hat in diesen Bogen ein Loch hinein geschnitten.Versuche nun, aus diesem Bogen, den gestrichelten Linien folgend, zwei gleiche Teile ohne L\u00f6cher zu schneiden!Die beiden Teile d\u00fcrfen auch umgedreht aufeinanderliegen, um deckungsgleich zu sein.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es gibt einen Grund daf\u00fcr, dass extra erw\u00e4hnt wurde, dass die beiden Teile auch umgedreht aufeinander liegen d\u00fcrfen, um deckungsgleich zu sein!Du musst n\u00e4mlich ein Teil umgedreht auf das andere legen, damit beide aufeinander passen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Du musst auf das Loch achten, um die richtige L\u00f6sung herauszufinden!Der Schnitt geht gewisserma\u00dfen durch dieses hindurch.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Einer der n\u00f6tigen Schnitte verl\u00e4uft von der rechten Ecke des Lochs aus nach oben.Hilft dir das?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Schneide von der linken unteren Ecke des rechteckigen Loches eine Zickzacklinie bis zur unteren linken Ecke des Papierbogens.Na, hast du es jetzt gel\u00f6st?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Da es hier keine Hinweism\u00fcnzen gibt, k\u00f6nnt ihr das Zimmer verlassen.<\/p>\n\n\n\n

Drau\u00dfen auf den Flur findet ihr ein Zimmerm\u00e4dchen, sprecht sie an. Ihr kennt Molly ja bereits von dem R\u00e4tsel um die Puppen.<\/p>\n\n\n\n

Nach dem Gespr\u00e4ch mit Molly habt ihr das Puppenspiel freigeschaltet, welches ihr nun auch im Koffer findet.<\/p>\n\n\n\n

Nun geht es wieder die Treppen runter ins Foyer um das Hotel zu verlassen. Das Ziel ist ja der Markt. Dazu m\u00fcsst ihr fast zum Ausgangspunkt des Spiels laufen. Erst einmal geht es aber vor das Hotel.<\/p>\n\n\n\n

Hier steht nun auch ein Polizist herum.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht ihn an f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>23<\/strong><\/td>Die kaputte Uhr<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ab Kapitel 4 von Bobby vor dem Hotel!<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Oh nein, deine Uhr ist stehen geblieben.Als du sie von der Wand nehmen willst, f\u00e4llt sie herunter und zerbricht auf dem Boden in zwei gleich gro\u00dfe St\u00fccke.Als du dir beide H\u00e4lften genauer ansiehst, f\u00e4llt dir auf, dass die Summe der Zahlen auf beiden H\u00e4lften gleich ist.Zeichne ein, entlang welcher Linie das Ziffernblatt auseinandergebrochen ist.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Dieses R\u00e4tsel ist ziemlich geradlinig. \u00dcberlege dir eine m\u00f6gliche L\u00f6sung und beginne dann damit, Zahlen zu addieren.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die Summe aller Zahlen von 1 bis 12 ist 78.Wenn beide H\u00e4lften jeweils die gleiche Summe haben, wie hoch muss dann die Summe pro H\u00e4lfte sein?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Jawohl, die Summe der Zahlen auf den halben Ziffernbl\u00e4ttern muss jeweils 39 betragen.Ziehe einfach irgendwo eine Linie und rechne dann, wie nah die Summe an 39 ist.Die Linie kannst du danach immer noch anpassen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Du musst doch nur rechnen! Anders geht es leider nicht.Addiere verschiedene Gruppen von Zahlen, bis du eine Gruppe erwischst, die 39 ergibt.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Schneidet die Uhr so durch, dass ihr oben die Zahlen 10 bis 3 habt (11+11+12+1+2+3) und unten die Zahlen von 4 bis 9 (4+5+6+7+8+9).Ihr schneidet also rechts zwischen 3 und 4 und links zwischen 9 und 10.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat und die Aktion: Drehen f\u00fcr das Puppentheater!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach links in die Restaurantgasse<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Hier steht Aldus herum, sprecht ihn an.<\/p>\n\n\n\n

Er hat direkt ein weiteres R\u00e4tsel f\u00fcr euch:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>24<\/strong><\/td>Tr\u00e4nen bei Nacht<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ab Kapitel 4 von Aldus in der Restaurantgasse<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Der Thronfolger eines K\u00f6nigreichs ist unsterblich verliebt in die Prinzessin. Des benachbarten K\u00f6nigreichs.Leider liegen beide Nationen miteinander in Fehde, sodass sich beide nicht treffen k\u00f6nnen.Nachts blicken sie in den Sternenhimmel und sind dabei derart betr\u00fcbt, dass jeder von ihnen eine gro\u00dfe Tr\u00e4ne vergie\u00dft.Schaffst du es, die beiden Symbole ihrer Traurigkeit zu etwas Hoffnungsvollem zu kombinieren?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>\u00dcberlege dir einmal, ob es eine Form gibt, die die beiden tr\u00f6sten k\u00f6nnte.Und denk daran, dass sich Verliebte gerne auch mit kitschigen Formen anfreunden\u2026<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Sieh dir die Form der beiden Tr\u00e4nen einmal ganz genau an.Den Mond musst du \u00fcbrigens gar nicht beachten.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Kommst du wirklich nicht darauf, welche Form f\u00fcr ein Liebespaar wohl tr\u00f6stend sein k\u00f6nnte?Etwas aus den Tr\u00e4nen zu formen, mit dem sich Liebende identifizieren k\u00f6nnen, sollte dir eigentlich m\u00f6glich sein.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das einzige Symbol, das Liebende von \u00fcberallher miteinander verbindet, ist das Herz!Forme ein Herz aus den beiden Tr\u00e4nen, das den Abendhimmel erf\u00fcllt!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Ihr m\u00fcsst ein Teil 2mal drehen, bevor ihr die Teile zu einem Herz kombinieren k\u00f6nnt!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun in Paddys Restaurant<\/strong> und sprecht mit Paddy um das n\u00e4chste R\u00e4tsel zu erhalten:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>25<\/strong><\/td>Backwaren<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Beginn von Kapitel 4: Von Paddy in Paddys Restaurant<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dieses Sortiment aus 12 Backwaren besteht aus vier Geb\u00e4ckvarianten, die unterschiedlich gef\u00fcllt sind. Die F\u00fcllung l\u00e4sst sich an der Form erkennen.Es gibt mehr Creme- als Butterschnitten, weniger Schoko- als Fruchtschnitten und weniger Frucht- als Cremeschnitten.Wie viele Schnitten musst du mindestens probieren, um sagen zu k\u00f6nnen, welche Form welcher F\u00fcllung entspricht?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Die Backwaren auf dem Tisch teilen sich in eine Vierergruppe, zwei Dreiergruppen und eine Zweiergruppe auf.Welches Geb\u00e4ck ist deiner Meinung nach am meisten beziehungsweise am wenigsten vertreten?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Sehen wir uns die Hinweise doch einmal genauer an:Creme > ButterSchokolade < FruchtFrucht < Creme Also anders ausgedr\u00fcckt; Creme > ButterCreme > Frucht > Schokolade<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Seit Tipp 2 sollte klar sein, dass es auch mehr Cremeschnitten als irgendetwas anderes gibt, sprich vier.So sind noch zwei Sorten mit jeweils drei Geb\u00e4ckst\u00fccken und eine Sorte mit zwei Geb\u00e4ckst\u00fccken \u00fcbrig.Da es mehr Fruchtschnitten als Schokoschnitten gibt, m\u00fcssen es drei Fruchtschnitten sein.Die zwei gleichen Geb\u00e4ckteile m\u00fcssen als mit Schokolade gef\u00fcllt sein.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Da du wei\u00dft, von welchen Geb\u00e4ckst\u00fccken es am wenigsten und von welchen es am meisten gibt, musst du nur noch herausfinden, womit die anderen beiden Geb\u00e4ckarten gef\u00fcllt sind.Und daf\u00fcr musst du ja nicht von beiden Sorten kosten, oder?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die Antwort lautet: 1<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat und die neue Aktion: Gie\u00dfen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst Paddys Restaurant wieder und geht dann nach unten durch die Pike Lane bis zum North Ely Park.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier mit dem schwerh\u00f6rigen Clarence, der dieses Mal ein R\u00e4tsel f\u00fcr euch hat!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>26<\/strong><\/td>Die UFO Panne<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ab Kapitel 4 von Clarence im North Ely Park<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Eines Tages konnte ich einer fliegenden Untertasse helfen, stell dir das mal vor!Damals, als ich noch jung war. Ich war ein rechter Fang, musst du wissen.Ich schaute zum Himmel und sah dort eine Untertasse schweben. Einem Fachmann wie mir war nat\u00fcrlich sofort klar, dass sie einen Triebwerksschaden hatte.Ich habe also flugs den Energieball von der linken Seite nach rechts bewegt und schon war wieder alles in Ordnung.Denkst du, das bekommst du auch hin?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Die Untertasse l\u00e4sst sich in gerade mal 31 Schritten reparieren.Bewege zuerst die beiden gekippten L-Teile auf der rechten Seite nach unten.Bewege dann die beiden Quadrate in die rechte obere Ecke des Raumschiffs. <\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Sammle alle vier gekippten L in einer Reihe in der Mitte und bewege die Quadrate dabei wenn n\u00f6tig nach links und rechts.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn erst einmal alle gekippten L in der Mitte angeordnet sind, solltest du die Vierecke in die obere rechte Ecke bewegen.Schiebe danach das rote gekippte L nach unten rechts und die anderen gekippten L dar\u00fcber, sodass du den Energieball in die obere linke Ecke bewegen kannst.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das hellblaue gekippte L kann nun nach unten links. Das blaue kommt in die Einkerbung an der linken Seite.Sammle nun beide Quadrate in der Mitte und bewege den Energieball nach oben rechts.Jetzt bewegst du die Vierecke nach oben links und machst mit den beiden gekippten L recht s den Weg f\u00fcr den Energieball frei.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es gibt ein Hellblaues L ein dunkelblaues L ein pinkes L ein gelbes L und 2 lila Quadrate. Bewegt das gelbe L nach unten.Bewegt das pinke L nach unten, so dass es mit dem gelben ein Viereck bildet.Bewegt das obere lila Quadrat nach rechtsBewegt das untere lila Quadrat nach obenBewegt das dunkelblaue L nach unten und nach rechtsBewegt das hellblaue Quadrat nach unten und rechts, so dass es mit dem dunkelblauen L ein Viereck bildet.Bewegt beide lila Quadrate nach linksBewege das pinke L nach obenBewege das gelbe L genau neben das dunkelblaueBewege das hellblaue L ganz nach linksBewege das dunkelblaue L soweit wie m\u00f6glich nach linksBeweg das gelbe L nach linksZiehe das pinke L in eine Reihe mit den AnderenSchiebt beide Quadrate nach rechtsSchiebt das hellblaue L nach oben und das dunkelblaue L in die Aussparung linksSchiebt das gelbe L nach linksSchiebt das pinke L nach untenSchiebt nun das gelbe L in die Aussparung rechtsSchiebt das dunkelblaue L ganz nach rechtsSchiebt das hellblaue L nach unten und rechts zu dem dunkelblauenSchiebt den Ball ganz nach oben linksSchiebt das hellblaue L nach unten links, wo eben der Energieball warSchiebt das dunkelblaue L nach links in die AussparungSchiebt das lila Quadrat links nach unten und linksSchiebt das zweite lila Quadrat danebenNun k\u00f6nnt ihr den Energieball oben nach rechts schiebenSchiebt das lila Quadrat nach links oben in die Ecke, wo eben der Energieball warSchiebt das zweite lila Quadrat direkt danebenSchiebt das gelbe L soweit nach links wie m\u00f6glichSchiebt das pinke L nach oben und links zu dem gelben LSchiebt die Energiekugel nach unten auf den orangenen Ball  <\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>65 Pikarat und eine neue Karte f\u00fcr die Modelleisenbahn: Clarence Traum<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Im Koffer findet ihr also eine neue Eisenbahnkarte!<\/p>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung daf\u00fcr:<\/p>\n\n\n\n

Geht nun nach links in die Murray Street!<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier mit Jasmin und ihr erhaltet direkt das n\u00e4chste R\u00e4tsel:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>27<\/strong><\/td>Regenbogenh\u00fctten<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ab Kapitel 4: Von Jasmin in der Murray Street<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Die Regenbogenh\u00fctten sind ein beliebtes Ausflugsziel. \u00dcber die zw\u00f6lf Br\u00fccken lassen sich alle trockenen Fu\u00dfes erreichen. Ein P\u00e4rchen m\u00f6chte mit dem Boot \u00fcbersetzen und \u00fcberlegt, an welcher H\u00fctte der Spaziergang beginnen soll.Die beiden wollen alle zw\u00f6lf Br\u00fccken begehen und dann zur\u00fcck an Land kommen, ohne eine Br\u00fccke zweimal zu \u00fcberqueren.Zu welcher H\u00fctte sollte sich das P\u00e4rchen aufmachen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es gibt mehrere Arten, die Br\u00fccken zu \u00fcberqueren, aber nur von einer Insel aus l\u00e4sst sich die Wanderung beginnen, um alle Br\u00fccken nur einmal zu begehen.Selbstverst\u00e4ndlich ist es auch erlaubt, eine H\u00fctte mehr als einmal zu passieren.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Du kannst nacheinander Linien \u00fcber die Br\u00fccken zeichnen, um auf die L\u00f6sung zu kommen, aber es gibt auch eine M\u00f6glichkeit, die richtige H\u00fctte auf einen Blick zu identifizieren!Suche nach Gemeinsamkeiten der Inseln. Die Insel, die sich von den anderen unterscheidet, ist der gesuchte Kandidat.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Achte auf die Br\u00fccken, die die Inseln miteinander verbindet.Etwas stimmt bei fast allen Inseln \u00fcberein, nur eine unterscheidet sich von den anderen. Diese sollte das P\u00e4rchen mit dem Boot ansteuern.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Es gibt nur eine Insel mit einer ungeraden Zahl Br\u00fccken.Wenn du diese findest, findest du auch die gesuchte H\u00fctte.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Zeichnet den Kreis um Insel  bzw. H\u00fctte D!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>25 Pikarat au\u00dferdem erhaltet ihr ein neues Aquarium: Gesch\u00e4ftiges Treiben<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung des Aquariums:<\/p>\n\n\n\n

Weiter geht es nun nach Norden in den Reihenhausweg.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier erneut mit Hugo f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>28<\/strong><\/td>Monochrome Katzen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>In Kapitel 4 von Hugo im Reihenhausweg<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dein kurioses Hobby ist das Sammeln von Katzenbriefbeschwerern aus Ebenholz und Elfenbein. Du willst deine Sammlung in einem Schaukasten zur Schau stellen. Daf\u00fcr hast du dir eine Regel ausgedacht: Keine der drei Reihen oder Spalten soll dreimal nacheinander die gleiche Farbe zeigen. Wenn du die dargestellten Katzen schon platziert hast, wo musst du dann die restlichen Katzen hinstellen=Tippe ein K\u00e4stchen an, um eine Katze darauf zu platzieren, ihre Farbe zu \u00e4ndern oder um sie wieder zu entfernen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Immer, wenn zwei Katzen mit der gleichen Farbe hintereinander vorkommen, m\u00fcssen die angrenzenden Katzen eine andere Farbe haben.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Konzentriere dich zuerst auf die schwarzen Katzen.Eine L\u00fccke vor oder nach zwei schwarzen Katzen in derselben Reihe oder Spalte musst du mit einer wei\u00dfen Katze f\u00fcllen, da sonst drei schwarze Katzen hintereinander stehen w\u00fcrden.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>In der Spalte ganz rechts musst du zwischen die beide schwarzen Katzen eine wei\u00dfe Katze platzieren.Wenn in der Mitte einer Reihe oder Spalte zwei Katzen stehen, m\u00fcssen davor und dahinter Katzen der jeweils anderen Farbe angeordnet werden.Platziere die Katzen nach diesen Regeln und f\u00fclle so das Gitternetz auf.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Gehe wie folgt vor:Eine wei\u00dfe Katze  kommt zwischen die beiden Schwarzen in der Spalte ganz rechtsIn der zweiten Spalte von links kommen zwei wei\u00dfe Katzen ganz nach oben und ganz nach unten.Platziere noch eine wei\u00dfe Katze zwischen den beiden Schwarzen in der zweiten Reihe von Unten.Sie dir die restlichen wei\u00dfen Katzen an, dann l\u00f6st du das R\u00e4tsel im Nu!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td> Wei\u00dfWei\u00dfSchwarzSchwarzWei\u00dfSchwarzSchwarzWei\u00dfSchwarzSchwarzWei\u00dfSchwarzSchwarzWei\u00dfWei\u00dfschwarz  <\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier d\u00fcrfen wir noch immer nicht weiter nach Norden. Also geht es zur\u00fcck bis zum North Ely Park und von dort aus nach unten!<\/p>\n\n\n\n

Durchquert den St\u00e4hldichpfad und geht weiter nach S\u00fcden.<\/p>\n\n\n\n

An der Kreuzung k\u00f6nnt ihr Chickley<\/strong> ansprechen.<\/p>\n\n\n\n

Er gibt euch folgendes R\u00e4tsel:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>29<\/strong><\/td>Altersfrage<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ab Kapitel 4: Von Chickley an der Kreuzung<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>In einem sonderbaren Brief erkl\u00e4rt dir ein befreundetes Mathematikerpaar:Unsere Tochter Bine ist letztes Jahr im M\u00e4rz zur Welt gekommen. Multiplizierst du ihr Alter mit dem ihrer Geschwister Toni und Tina, erh\u00e4ltst du 36.Addierst du stattdessen die Alterszahlen unserer drei Kinder, so lautet das Ergebnis 13. Wir sind alle gl\u00fccklich und zufrieden und lachen viel gemeinsam.Der Brief wurde am 25. April geschrieben. Wie alt sind die drei Kinder?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Das Alter der kleinen Bine solltest du eigentlich recht schnell herausfinden.Du wei\u00dft, dass sie letztes Jahr auf die Welt kam.Und wann wurde der Brief geschrieben?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Bine ist k\u00fcrzlich ein Jahr alt geworden.Wenn du die Anzahl der Jahre von Toni und Tina miteinander multiplizierst, muss dabei 36 herauskommen.So erh\u00e4ltst du folgende m\u00f6gliche Kombinationen:1x362x183x124x96x6<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die Summe aller drei Lebensjahre der Kinder soll 13 sein.Wir wissen bereits, dass die kleine Bine 1 Jahr alt ist.Die Summe der beiden \u00c4lteren muss also 12 sein.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Toni und Tina sind gleich alt.Halte Ausschau nach der Zahl, die mit sich selbs multipliziert 36 ergibt und die H\u00e4lfte von 12 ist.Kommst du drauf?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die L\u00f6sung ist:Toni: 6Tina: 6Bine: 1<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst die Kreuzung noch nicht direkt, sondern tippt so lange im Souvenirladen hinten links herum, bis ihr eine Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet! Sucht ihr lang genug, findet ihr eine \u201eEdle Sch\u00fcssel<\/strong>\u201c!<\/p>\n\n\n\n

Au\u00dferdem solltet ihr langsam der Bibliothek einen Besuch abstatten. Geht also an der Kreuzung nach rechts in das Gebiet \u201eVor der B\u00fccherei\u201c, hier sitzt auch Kiez herum, so k\u00f6nnt ihr pr\u00fcfen ob ihr irgendwo ein R\u00e4tsel verpasst habt. Mit dieser L\u00f6sung ist die Liste bei Kiez nat\u00fcrlich leer \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n

Betretet nun die B\u00fccherei<\/strong>. Hier k\u00f6nnt ihr nun endlich auch wieder einige M\u00fcnzen finden.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf den Zettel auf der Holztafel vorn in der Mitte f\u00fcr Hinweism\u00fcnze 1<\/strong>. Hinweism\u00fcnze 2<\/strong> ist links oben auf dem B\u00fccherregal zwischen den beiden Fenstern und M\u00fcnze 3<\/strong> ist an der Beschriftung des mittleren Buchregals im Hintergrund.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann so lange auf die B\u00fccher unterhalb des Tresens, bis ihr ein weiteres St\u00fcck f\u00fcr eure Kuriosit\u00e4tenkiste<\/strong> gefunden habt: \u201eSeltener Foliant<\/strong>\u201c:<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann Olga an und ihr erhaltet R\u00e4tsel 30!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>30<\/strong><\/td>Wie viele B\u00fccher<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ab Kapitel 4 in der B\u00fccherei von Olga<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dieser Lesetisch ist voller B\u00fccher, die in f\u00fcnf Stapeln liegen.Die Bibliothekare versuchen, die B\u00fccher aus beiden Richtungen zu z\u00e4hlen, wie du unten sehen kannst.Die Stapel sind aber so hoch, dass keiner von ihnen alle B\u00fccher auf einmal sehen kann.Wie viele B\u00fccher befinden sich insgesamt auf dem Tisch?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Verwende die Notiz-Funktion, um dir zu notieren, wie viele B\u00fccher sind in jedem Stapel befinden.Die Anzahl f\u00fcr den Stapel in der Mitte kannst du zum Beispiel durch die Perspektive des M\u00e4dchens herausfinden.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die Anzahl der B\u00fccher in der unteren linken Ecke kannst du aus der Perspektive des Jungen ableiten.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Auch die H\u00f6he des B\u00fccherstapels in der oberen rechten Ecke kannst du aus der Perspektive des Jungen ableiten.Jetzt sollte nur noch 2 Stapel \u00fcbrig bleiben.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Die B\u00fccher der oberen linken Ecke k\u00f6nnen aus der Sicht des M\u00e4dchens gez\u00e4hlt werden.Vergiss nicht, dass sich dieser Stapel aus ihrer Perspektive auf der rechten Seite befindet. Du wei\u00dft bereits, dass der Stapel links unten aus nur zwei B\u00fcchern besteht \u2013 folglich m\u00fcssen die drei zus\u00e4tzlichen B\u00e4nde, die die junge Dame erblickt, Teil des linken oberen Stapels sein.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige L\u00f6sung ist 16!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst nun die Bibliothek und geht weiter nach rechts. Ihr landet wieder im Ostviertel, d\u00fcrft jetzt aber weiter nach rechts. Sprecht kurz mit Thomas, wenn ihr m\u00f6chtet und folgt dem Weg nach rechts um bei der Treppenbr\u00fccke<\/strong> zu landen.<\/p>\n\n\n\n

Hier k\u00f6nnt ihr nur 3 M\u00fcnzen einsammeln. M\u00fcnze<\/strong> 1 ist vorn links bei dem ersten Dachfenster des Hauses mit dem blauen Dach. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist rechts im oberen Fenster des Backsteinhauses und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist im Buch neben dem roten Backsteinhaus.<\/p>\n\n\n\n

Nun geht es weiter nach rechts und ihr landet vor den Fabrikmauern<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Auch her gibt es nat\u00fcrlich 3 M\u00fcnzen.<\/p>\n\n\n\n

M\u00fcnze 1<\/strong> ist links in der Mitte an dem rostigen Rohr, M\u00fcnze 2<\/strong> ist rechts auf dem Kanister und M\u00fcnze 3<\/strong> ist auf dem Dach des kleinen Hauses rechts mittig.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht nun mit Sebastian, dem Herren im wei\u00dfen Anzug.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>31<\/strong><\/td>Das hohe Licht<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Fabrikmauer von Sebastian<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>In dieser bauf\u00e4lligen Lagerhalle h\u00e4ngt eine Lampe von einem Deckenbalken.Auf dem Boden stehen zwei 1 Meter hohe Pfosten in 15 Meter Entfernung zueinander.Der eine Pfosten wirft einen 3 Meter langen Schatten und der andere einen 2 Meter langen Schatten.Wie viele Meter h\u00e4ngt die Lampe \u00fcber dem Boden?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Stell dir ein gro\u00dfes Dreieck zwischen der Lampe, dem Punkt auf dem Boden direkt unter der Lampe und dem Ende des Schattens des einen Pfostens vor.Dann stell dir ein kleineres Dreieck zwischen der Spitze jenes Pfostens, dessen Fu\u00df und der Spitze seines Schattens vor.Diese Dreiecke sind sich mathematisch \u00e4hnlich, das hei\u00dft, das gro\u00dfe ist zum kleinen proportional.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Nennen wir die H\u00f6he der Lampe X. Den Abstand auf dem Boden zwischen der Lampe und dem Pfosten links nennen wir Y.Der Schatten, der vom Pfosten links geworfen wird, ist 3 Meter lang.Aufgrund der Proportionalit\u00e4t gilt:X:(Y+3)=1:3Und das bedeutet:3X=Y+3<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der Schatten des Pfostens rechts ist 2 Meter lang.X: (15-Y+2) =1:2Daraus folgt:2x= 17-Y<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Kombiniert man die Gleichungen aus Tipp 2 und Tipp 3, so erh\u00e4lt man:5X=20Daraus folgt:X=4X entspricht der H\u00f6he der Lampe.Du hast die Antwort also gefunden.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die L\u00f6sung ist 4!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst das Gebiet noch nicht, sondern tippt so lange auf der Mauer links herum, bis ihr das n\u00e4chste R\u00e4tsel findet!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>148<\/strong><\/td>W\u00fcrfelfragen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Fabrikmauer, Tippt so lang auf der Mauer links herum, bis ihr es findet.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dieser W\u00fcrfel besteht aus insgesamt 27 durchsichtigen Plastikboxen.Nachdem jemand Edelsteine in die Boxen gelegt hat, siehst du sie dir aus drei verschiedenen Perspektiven an.Die drei Ansichten zeigen dir, wie der W\u00fcrfel aus drei verschiedenen Richtungen aussieht, wenn man direkt draufschaut,Kannst du daraus ableiten, wie viele Plastikboxen Edelsteine enthalten?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wenn du versuchst, alles auf einmal zu l\u00f6sen, wirst du nicht weit kommen.Denke lieber Schicht f\u00fcr Schicht und beginne in jeder Reihe mit der Ansicht, die jeweils die wenigsten Steine offenbart.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Lass uns oben anfangen:B und C zeigen nur einen Stein in der Mitte oben.Jetzt sollte dir klar werden, dass sich in der gesamten oberen Schicht nur ein Stein befindet.F\u00e4llt dir auch auf, dass du A daf\u00fcr nicht einmal gebraucht hast?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Als n\u00e4chstes knobeln wir die mittlere Schicht aus:Wieder schauen wir uns die Ansichten B und C an.In C siehst du einen Stein, B zeigt zwei Steine, womit wir wissen, dass sich zwei Steine in der mittleren Schicht befinden-<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Als Letztes die untere Schicht.Schau dir die Ansichten B und C genau an.In C siehst du zwei Steine, in B jedoch nur einen.So k\u00f6nnen wir also zwei Steine f\u00fcr die unterste Schicht notieren.Wie viele Steine sind es also insgesamt?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es sind 5 Steine!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun haben wir hier alles erledigt und k\u00f6nnen uns auf den R\u00fcckweg machen. Es geht immer nach links, vorbei an der Treppenbr\u00fccke, dem Ostviertel, der Bibliothek und \u00fcber die Kreuzung auch weiter nach links!<\/p>\n\n\n\n

Am S\u00fcdsteg geht es noch immer nach links, um zur Villa zu gelangen. Betretet die Villa Triton erneut.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier im Foyer nach einer kurzen Sequenz direkt mit Beth und ihr erhaltet:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>32<\/strong><\/td>Royaler Fu\u00dfboden<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Foyer von Villa Triton, von Beth<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dir wurde aufgetragen, das k\u00f6nigliche Schlafgemach zu reinigen. Es versteht sich von selbst, dass dieser Vorgang dem Protokoll bei Hofe entsprechen muss.Auf einigen Bodenfliesen stehen Nummern, die anzeigen, zu welchem Zeitpunkt der Prozedur diese betreten werden d\u00fcrfen.Finde die Reihenfolge, in der du alle Fliesen s\u00e4ubern kannst, wobei du mit Nummer 1 beginnst und deinen Putzvorgang direkt vor der T\u00fcr beenden musst, um keine Spuren zu hinterlassen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es gibt eine M\u00f6glichkeit, um von Fliese 1 zu Fliese 6 zu gelangen.Du darfst dieselbe Fliese aber nicht zweimal betreten, daher solltest du geradewegs bis zur rechten Wand des Zimmers fortschreiten, bevor du die Richtung wechselst.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Der Weg von fliese 6 zu Fliese 12 sieht dem Weg von Fliese 12 zu Fliese 18 sehr \u00e4hnlich.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der Weg von Fliese 18 zu Fliese 23 ist eine gerade Linie.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Du kannst die vertikale Linie in der Mitte des Raums als eine Achse verwenden, an der du den Kurs der rechten Raumh\u00e4lfte spiegeln kannst.Nun solltest du den gesamten Raum reinigen k\u00f6nnen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun geht es wieder raus aus der Villa und den ganzen Weg nach rechts zur\u00fcck bis zur Kreuzung!<\/p>\n\n\n\n

An der Kreuzung geht es nun nach unten weiter. Vorbei an der Hausruine wo ihr noch einmal mit Brocco reden k\u00f6nnt weiter nach S\u00fcden zu den Zwillingsbr\u00fccken<\/strong>. Habt ihr es noch nicht erledigt, k\u00f6nnt ihr hier noch zwei Bildschirme s\u00fcdlich gehen um den schmutzigen L\u00f6ffel eurer Kuriosit\u00e4tensammlung hinzuzuf\u00fcgen (im Gebiet Seilbr\u00fccke).<\/p>\n\n\n\n

Sonst geht es an den Zwillingsbr\u00fccken nach links zum Markteingang<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Untersucht den Wegweiser rechts f\u00fcr eine M\u00fcnze. Eine weitere M\u00fcnze findet ihr bei dem gelben Lollie unter dem blauen Schirm und M\u00fcnze Nummer 3 ist im oberen Fenster des Hauses links im Hintergrund.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht nun mit der alten Dame, die sich als Tante Toffi vorstellt.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann so lange auf dem Geb\u00fcsch rechts neben Tante Toffi herum, bis ihr eine weitere Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet: Federleichte Tafel<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Nun geht es weiter nach links zum Marktplatz S\u00fcd<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf die Spitze des blauen Schirms rechts f\u00fcr M\u00fcnze 1, M\u00fcnze 2 ist im Gem\u00fcse unten links (tippt zwischen den lila K\u00f6pfen herum bis ihr sie habt) und M\u00fcnze 3 gibt es in der roten Tasche rechts am Stand.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht nun den Herren an, er hei\u00dft Louis und sprecht danach mit Marilyn.<\/p>\n\n\n\n

Sie gibt euch Informationen zum Rabenmarkt, wenn ihr R\u00e4tsel 33 f\u00fcr sie l\u00f6st:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>33<\/strong><\/td>Die Obstfreunde<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Marktplatz S\u00fcd von Marylin<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Vier Freunde haben sich verabredet, um ihr Lieblingsobst miteinander zu teilen.Am Treffpunkt stellen sich zuerst die Bananenliebhaberin und die Freundin mit den Weintrauben ein, die ihre Fr\u00fcchte auf den Boden legen.Danach kommen noch zwei mit einer Pampelmuse und einer Melone, die ebenfalls ihre Fr\u00fcchte auf den Boden legen, dann aber sofort so schnell wie m\u00f6glich losrennen.Wo haben sich die Freunde getroffen?Kreise den richtigen Ort von A bis F ein.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Welche Eigenschaft zeichnet sowohl Melonen als auch Pampelmusen aus.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>\u00dcberlege dir doch mal, welche Form die verschiedenen Fr\u00fcchte haben.Einige von ihnen k\u00f6nnen an bestimmten Orten nicht ganz so stabil liegen wie andere\u2026<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Als die Pampelmuse und die Melone auf den Boden gelegt wurden, begannen sie zu rollen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Um loszurollen, m\u00fcssen die Fr\u00fcchte auf einem Abhang platziert worden sein.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort lautet: B!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>25 Pikarat und die Aktion: lecken f\u00fcr das Puppentheater!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst den Marktplatz S\u00fcd nun nach Norden um zum Marktplatz<\/strong> zu gelangen.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist rechts in dem kleinen Fass, die zweite M\u00fcnze<\/strong> bei den Bananen die unter der gr\u00fcnen Markise im Hintergrund h\u00e4ngen und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist ganz links in dem ovalen Bild.<\/p>\n\n\n\n

Tippt nun auf die gr\u00fcnen und roten \u00c4pfel unterhalb der gr\u00fcnen Markise im Hintergrund, um ein weiteres R\u00e4tsel zu finden.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>34<\/strong><\/td>Apfelernte<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4; von Luke wenn ihr auf dem Marktplatz die \u00c4pfel im Hintergrund antippt.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Unter einem Apfelbaum stehen drei K\u00f6rbe in unterschiedlichen Gr\u00f6\u00dfen.Am Baum h\u00e4ngen f\u00fcnf \u00c4pfel.Du sollst die \u00c4pfel pfl\u00fccken, aber typischerweise musst du eine Regel befolgen, die das Ganze verkompliziert:Im gro\u00dfen Korb sollen mehr \u00c4pfel sein als im Mittleren.Im mittleren Korb sollen wiederum mehr \u00c4pfel als im Kleinen landen.Au\u00dferdem soll in jedem Korb mindestens ein Apfel sein.Bist du der Aufgabe gewachsen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Sehen wir uns doch noch einmal an, was genau dir aufgetragen wurde.Die Zahl der \u00c4pfel im Korb nimmt in folgender Reihenfolge ab: gro\u00dfer Korb, mittelgro\u00dfer Korb, kleiner Korb.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Wenn du noch immer Probleme mit der Aufgabe hast, bewege doch die Objekte etwas, vielleicht geht dir dann ein Licht auf!Wenn du nur die \u00c4pfel umher schiebst, kommst du bei diesem R\u00e4tsel nicht weit.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Ist dir bereits aufgefallen, dass du au\u00dfer den \u00c4pfeln auch die K\u00f6rbe verschieben Kannst?Wenn du das wei\u00dft, bist du der L\u00f6sung schon sehr nah.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Du kannst den kleinen Korb und den gro\u00dfen Korb schieben.Dann kannst du zu den \u00c4pfeln im gro\u00dfen Korb auch die \u00c4pfel im kleinen Korb hinzuz\u00e4hlen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Schiebt den kleinsten Korb in den gr\u00f6\u00dften Korb.Legt einen Apfel in den kleinsten Korb, legt zwei \u00c4pfel in den mittleren Korb und legt zwei \u00c4pfel in den gr\u00f6\u00dften Korb.Dadurch dass der kleinste Korb im gr\u00f6\u00dften steht, sind so 3 \u00c4pfel im gr\u00f6\u00dften Korb!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Sprecht dann kurz mit Willi und folgt dem Weg nach Norden um auf dem Marktplatz Nord<\/strong> zu landen.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist links zwischen den 3 farbigen kleinen Dingern (rot, gr\u00fcn, blau), die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist rechts im Hintergrund bei der roten Flasche auf dem Regal und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist links oben bei dem Bild mit dem t\u00fcrkisen Rahmen.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann mit dem M\u00e4dchen, die sich als Roddy vorstellt.<\/p>\n\n\n\n

Geht nun wieder einen Bildschirm zur\u00fcck und geht am Marktplatz dieses Mal nach rechts.<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet auf dem Marktplatz Ost<\/strong>. Hier k\u00f6nnt ihr bei Kietz erst einmal pr\u00fcfen, ob ihr wirklich alle R\u00e4tsel bisher gefunden habt.<\/p>\n\n\n\n

Tippt kurz \u00fcber die linke obere Ecke des Schaufensters, um die erste M\u00fcnze<\/strong> hier zu finden. Eine weitere M\u00fcnze<\/strong> ist im Sack rechts neben dem Jungen und eine dritte M\u00fcnze<\/strong> bei dem H\u00e4ngeschild \u00fcber dem Sack.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf die gr\u00fcnen Pflanzen \u00fcber den Kindern, bis ihr das n\u00e4chste R\u00e4tsel findet.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>149<\/strong><\/td>Kreismuster<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Marktplatz Ost: In den gr\u00fcnen Pflanzen \u00fcber den Kindern.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dieser Kreis besteht aus drei Fl\u00e4chen in unterschiedlichen Farben.Mitten hindurch wurde eine Linie gezogen, die zu genau einem Drittel auf jeder der farbigen Fl\u00e4chen liegt.Die Fl\u00e4chen I und III sind gleich gro\u00df, aber was ist mit der Fl\u00e4che II.Ist diese kleiner als, gr\u00f6\u00dfer als oder gleich gro\u00df wie Fl\u00e4che I?\u00dcberlege genau und w\u00e4hle Antwort A, B oder C.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Durch die Linie erh\u00e4ltst du drei Sorten von Halbkreisen:Den gr\u00f6\u00dften Halbkreis \u00fcberhaupt, den mittelgro\u00dfen Halbkreis mit einem Durchmesser von zwei Dritteln des gesamten Durchmessers und den kleinen Halbkreis, der gerade mal ein Drittel des gesamten Durchmessers misst.Von diesen Halbkreisen ausgehend, kannst du das R\u00e4tsel l\u00f6sen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Du kannst die Fl\u00e4che des kleinsten Halbkreises als 1 definieren und davon ausgehend alle Fl\u00e4chen berechnen: Der Durchmesser des mittleren Halbkreises ist zweimal der des kleinen, die Fl\u00e4che also viermal so gro\u00df. Der Durchmesser des gro\u00dfen Halbkreises ist sogar dreimal so gro\u00df, die Fl\u00e4che also neunmal.Kennst du diese Verh\u00e4ltnisse, lassen sich die Fl\u00e4chen leicht vergleichen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Um die Fl\u00e4che von I oder III zu bestimmen, kombinieren wir die Halbkreise wie folgt:Die Fl\u00e4che des Gro\u00dfen minus die Fl\u00e4che des Mittleren plus die Fl\u00e4che des Kleinen.Ersetzen wir dies mit den Fl\u00e4chen aus Tipp 2, erhalten wir: 9-4+1=6Findest du die Fl\u00e4che II heraus?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der Rest ist wirklich ein Kinderspiel:Der gro\u00dfe Halbkreis hat eine Fl\u00e4che von 9. Da der gro\u00dfe Halbkreis die H\u00e4lfte des gesamten Kreises misst, ist die Fl\u00e4che doppelt so gro\u00df, also 18.Ziehe nun von dieser Gesamtfl\u00e4che die Fl\u00e4chen von I und III ab, die wir in Tipp 3 bestimmt haben, dann erh\u00e4ltst du die gesuchte Gr\u00f6\u00dfe der Fl\u00e4che OO.Und? Wie gro\u00df ist sie also?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist: C, sie sind gleich gro\u00df!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Sprecht dann die Kinder Rocket und Veronica an. Auch hier geht es dann wieder zur\u00fcck zum Marktplatz und von hier aus nun nach links zum Marktplatz West<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> hier ist auf dem blauen Schild vorn rechts, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem unteren Kreuz des Holzger\u00fcstes links und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist bei der kleinen blauen T\u00fcr im Hintergrund oben.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann mit den beiden Jungs Archie und Lucky. Hier bekommt ihr den Tipp, doch einmal die Frau mit den S\u00fc\u00dfigkeiten zu fragen.<\/p>\n\n\n\n

Lauft also zur\u00fcck nach rechts zum Marktplatz, dann nach unten zum Marktplatz S\u00fcd und hier nach rechts zum Markteingang um mit Tante Toffi zu sprechen.<\/p>\n\n\n\n

Diese hat jetzt ein R\u00e4tsel f\u00fcr euch.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>35<\/strong><\/td>Kurioses Konfekt<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Markteingang von Tante Toffi nachdem ihr mit Archie und Lucky gesprochen habt.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Du hast delikates Konfekt in der Form von Kreuz, Pik, Herz und Karo bestellt.Als die Lieferung eintrifft, meinst du erst, dass der H\u00e4ndler einen Fehler gemacht hat. Dieser ist sich jedoch sicher, dass die Lieferung korrekt war.Als du noch einmal nachschaust, f\u00e4llt dir auf, dass du wirklich die richtige Anzahl Naschereien erhalten hast.Wie viele einer jeden Sorte hattest du urspr\u00fcnglich bestellt?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Untersuche noch einmal die Form eines jeden Konfekts.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Teile der Pik-Konfekte sehen den Herzen sehr \u00e4hnlich!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Es sieht fast so aus, als sei da beim Transport etwas kaputt gegangen. Und diese zerbrochenen Teile liegen nun ganz nah an anderen Teilen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das zerbrochene Konfekt hatte die Form eines Karos.Die beiden Bruchst\u00fccke dieses Karo-Konfekts liegen nun derart nah an den zwei Herzen, dass die Gebilde den Pik-f\u00f6rmigen zum Verwechseln \u00e4hnlich sehen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es sind:Karo: 4Kreuz:3Herz: 4Pik: 2<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat und die Aktion: einkochen f\u00fcr das Puppentheater.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Mit diesen Informationen geht es dann also wieder nach links \u00fcber den Marktplatz S\u00fcd nach Norden zum Marktplatz, wo es zu einer Sequenz kommt. Dadurch erhaltet ihr ein neues Geheimnis: Der Schwarze Rabe.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht Willy auf dem Marktplatz an und er gibt euch R\u00e4tsel 36:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>36<\/strong><\/td>Ganz viel Einsen!<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Marktplatz von Willy, nach dem Auftauchen des schwarzen Raben<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein Mathe-Ass hat sich etwas ausgedacht:Wenn ich alle Zahlen von 1 bis 120 in einer Reihe aufschreiben w\u00fcrde, wie viele Einsen w\u00fcrde ich dann wohl schreiben?Kommst du auch die Antwort?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Schreib die Nummern einfach auf und z\u00e4hle nach!Denke aber daran, dass es auch Nummern gibt, die mehr als eine Eins enthalten, wie die Elf\u2026<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die einstelligen Zahlen sind einfach: Es gibt von 1 bis 9 ja nur eine Eins!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Mach dir nun Gedanken \u00fcber die zweistelligen Zahlen.F\u00fcr 10 und 11 sind es insgesamt drei Einsen, 12 bis 19 haben je eine Eins, was acht macht.Acht weitere findest du in 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81 und 91.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Nun fehlen nur noch die dreistelligen Zahlen:Eine einzelne Eins in 100 und jeweils zwei in 101 und 110.111 besitzt drei Einsen, und jede Zahl von 112 bis 119 abermals zwei.Vergiss au\u00dferdem die Eins in 120 nicht.Fehlen jetzt noch Zahlen?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist 53!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat und eine neue Karte f\u00fcr die Modelleisenbahn: Willys St\u00e4dtetrip!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun k\u00f6nnen wir uns also der Modelleisenbahnkarte: Willys St\u00e4dtetrip widmen, hier die L\u00f6sung:<\/p>\n\n\n\n

Ist die Strecke gel\u00f6st, geht es nach rechts zu den n\u00e4chsten Kindern, um auch mit diesen zu sprechen. Am Marktplatz Ost<\/strong> warten noch immer Veronica  und Rocket. Nun gilt es also den spitzen Schirm zu finden.<\/p>\n\n\n\n

Geht aber erst einmal weiter nach Norden zum Marktplatz Nord<\/strong> und sprecht Roddy an.<\/p>\n\n\n\n

Da noch immer 3 Medaillen fehlen, geht es weiter nach links zum Marktplatz West<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht Lucky an und ihr findet das n\u00e4chste R\u00e4tsel:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>37<\/strong><\/td>Kopf oder Zahl<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Marktplatz West von Lucky nachdem ihr den schwarzen Raben getroffen habt<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Hier siehst du sieben M\u00fcnzen. F\u00fcnf von Ihnen zeigen Kopf, zwei hingegen Zahl.Schaffst du es, f\u00fcr Gleichstand zu sorgen, wenn du nur eine M\u00fcnze anfassen darfst?Um eine M\u00fcnze herumzudrehen, musst du sie nur antippen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Probier doch mal aus, was du alles mit den M\u00fcnzen anstellen kannst.Kommt dir da eine Idee?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Es sind insgesamt sieben M\u00fcnzen.Egal, welche du umdrehst, es bleibt immer eine ungerade Anzahl an M\u00fcnzen.Du musst dir schon etwas Besseres einfallen lassen!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Kopf liegt h\u00e4ufiger oben als Zahl, also musst du eine dieser M\u00fcnzen umdrehen, damit viermal Kopf und dreimal Zahl oben liegt.Aber was kannst du sonst noch mit der umgedrehten M\u00fcnze mache?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Selbst wenn du eine M\u00fcnze umdrehst, um viermal Kopf und dreimal Zahl zu erhalten, muss einer der K\u00f6pfe verschwinden.Du darfst nur eine M\u00fcnze bewegen. Vielleicht kannst du mit ihr aber auch eine andere M\u00fcnze verdecken\u2026<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Nehmt eine der M\u00fcnzen die Kopf zeigen, dreht sie um, dass sie eine Zahl zeigt und legt sie dann auf eine weitere M\u00fcnze die Kopf zeigt. So kann man nun nur noch 3 M\u00fcnzen mit Kopf und 3 mit Zahl sehen, auch wenn 2 \u00fcbereinander liegen!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat und die Aktion: braten f\u00fcr das Puppenspiel<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n
Kapitel 4 Kapitel 4 – Drahtzieher in den Schatten (Teil 2)<\/h5>\n\n\n\n

Sprecht dann noch kurz mit Archie und geht nach rechts. Am Marktplatz geht es nach S\u00fcden und ihr landet auf dem Marktplatz S\u00fcd. Hier seht ihr im Hintergrund einige Schornsteine. Tippt so lange zwischen den Schornsteinen auf dem rechten hinteren Dach herum, bis ihr eine Rabenmedaille findet!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>38<\/strong><\/td>Doppellabyrinth I<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Von Louis auf dem Marktplatz S\u00fcd, w\u00e4hrend der Suche nach den Medaillen<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dieses Spielzeug ist ein doppelseitiges Labyrinth. Sobald die Kugel durch ein Loch f\u00e4llt, wird es herumgedreht.Kannst du die Kugel bis zum Stern dirigieren?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Das R\u00e4tsel ist schwieriger, als es zuerst aussieht, weil man die beiden Seiten nicht gleichzeitig sehen kann.Die Notiz-Funktion sollte dir eine gute Hilfe sein!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Allein durch Ausprobieren solltest du letztendlich den Stern erreichen.Wenn doch das nicht weiterbringt, lies ruhig noch einen Tipp.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Beginne mit dem oberen der vom Startpunkt aus erreichbaren L\u00f6cher.Das andere Loch bringt dich in eine vollkommen andere Richtung.Welches Loch solltest du danach w\u00e4hlen?Wenn du dich f\u00fcr das linek Loch entscheidest und dann immer der Nase nach kugelst, stehen die Chancen gut, irgendwann ins Ziel zu kommen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td> <\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>v  Geht vom roten Startpunkt aus nach links-unten-rechts und nehmt so das obere der beiden erreichbaren L\u00f6cherv  Geht jetzt ganz nach links und nehmt das linke der beiden L\u00f6cherv  Geht ein Feld nach oben und ganz nach rechtsv  Nehmt das Loch direkt unter euch, ihr landet auf der anderen Seite rechts.v  Hier nehmt ihr wieder das Loch direkt unter euch und ihr landet wieder links.v  Hier nehmt ihr das Loch etwa 2-3 Felder rechts von euch und ihr landet in der Mitte rechts.v  Bewegt hier die Kugel runter-rechts-runter zum n\u00e4chsten Loch.v  Nun seid ihr wieder ganz links. Nehmt hier das Loch rechts direkt neben euch (ihr m\u00fcsst hoch-rechts-runter-links um es zu erreichen)v  Ihr seid am Ausgang!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat und eine Medaille<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach rechts zum Markteingang, wo ein riesiger blauer Schirm mit einer Spitze hinter der Tante Toffi zu sehen ist!<\/p>\n\n\n\n

Tippt so lange auf der Spitze des Schirms herum, bis ihr die Medaille erhaltet.<\/p>\n\n\n\n

Geht jetzt nach links zum Marktplatz S\u00fcd, dann nach Norden zum Marktplatz und noch einmal nach Norden zum Marktplatz Nord<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier nun wieder mit Roddy und ihr erhaltet noch ein R\u00e4tsel:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>39<\/strong><\/td>Rabenmedaillen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Marktplatz Nord von Roddy nachdem ihr alle 4 Medaillen gefunden habt<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Wenn du wissen willst, was sich auf dem Rabenmarkt abspielt, musst du die Medaillen so arrangieren, dass sie wieder einen Raben darstellen.Schiebe jede Medaille an die von der Gravur vorgegebenen Stelle.Oh, und vergiss nicht, auch die Zahlen in die richtige Reihenfolge zu bringen!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Bewege zuerst die Steine mit den Ziffern 2 und 3 auf die Felder links und rechts von der Mitte<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die Schwanzfedern kommen nun nach oben rechts, daneben die Medaille mit dem Herz und darunter wiederum der rechte Fl\u00fcgel des Raben.Der Rabe blickt in deine Richtung, bring die Fl\u00fcgel also nicht durcheinander.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Schiebe die 3 auf den Platz rechts unten, den linken Fl\u00fcgel mittig nach rechts und die 2 nach links unten.Bewege dann den rechten Rabenfl\u00fcgel mittig nach links, das Herz nach unten und den Schwanz gleich dar\u00fcber.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Bewege zum Abschluss den linken Fl\u00fcgel des Raben nach rechts oben und schiebe nun den Stein mit der 1 auf den frei gewordenen Platz.Der rechte Fl\u00fcgel des Raben kommt nun nach oben links und die Schwanzfedern machen kurz dem Herzen den Durchgang frei, damit es auf seinen Platz kommt.Dann d\u00fcrfen auch die Schwanzfedern auf das f\u00fcr sie vorgesehene Feld.Jetzt fehlen nur noch sie Zahlen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>v  Schiebt die 2 runter-runter- rechtsv  Schiebt die 3 links-runter-runter-linksv  Schiebt den Schwanz 3 mal hoch und rechtsv  Schiebt das Herz hoch in die Mittev  Schiebt den Fl\u00fcgel unten rechts hoch bis zum Herzv  Schiebt die 2 aus der Mitte nach ganz unten rechtsv  Schiebt den zweiten Fl\u00fcgel von unten links in die Mitte rechtsv  Schiebt die 3 nach unten linksv  Schiebt das Herz auf die Position wo die 3 stehtv  Schiebt die 1 auf die Position wo die Zahl 2 stehtv  Schiebt den Fl\u00fcgel aus der Mitte links nach oben links auf seinen endg\u00fcltigen Platzv  Schiebt die 1 einmal nach oben und nach links in die Ausbuchtungv  Schiebt den Rabenschwanz von oben rechts nach unten auf die Position 2v  Schiebt den Fl\u00fcgel der in der Mitte rechts ist nach oben rechts auf seine Endpositionv  Schiebt den Schwanz hoch und nach rechtsv  Schiebt das Herz gerade hoch auf seine Endpositionv  Schiebt den Schwanz hoch auf seine Endpositionv  Schiebt die 2 auf ihre Endpositionv  Schiebt die 3 auf ihre Endpositionv  Schiebt die 1 auf ihre Endposition und ihr seid fertig<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat und das Aquarium: Malerische B\u00f6gen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier ist die L\u00f6sung des Aquariums:<\/p>\n\n\n\n

Geht dann in den neu ge\u00f6ffneten Eingang durch das Loch links.<\/p>\n\n\n\n

Ihr seid im Tunnel<\/strong>, auch hier gibt es Hinweism\u00fcnzen. Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist bei der ersten Lampe rechts an der Wand, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist auf dem Fels direkt unterhalb der zweiten Lampe an der rechten Wand und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist links auf dem moosbewachsenen Fels im Wasser.<\/p>\n\n\n\n

Bevor ihr weitergeht, sucht so lange im Wasser, bis ihr ein weiteres R\u00e4tsel findet!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>150<\/strong><\/td>H\u00fcpf, Frosch, h\u00fcpf<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 4: Im Tunnel kurz vor dem Rabenmarkt, im Wasser herumtippen bis ihr es findet<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dieser gr\u00fcne Frosch m\u00f6chte gerne seine lilafarbene Froschfreundin auf der anderen Seite des Flusses besuchen.Er kann den Fluss nur \u00fcberqueren, indem er \u00fcber die Seerosen h\u00fcpft, wobei er  so viele Felder horizontal oder vertikal h\u00fcpfen muss, wie auf seinem Blatt geschrieben stehen.Au\u00dferdem will er seiner Froschfreundin imponieren, weshalb er auf jedem Seerosenblatt genau einmal landen muss.Worauf wartest du noch?H\u00fcpf los!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es gibt mehr als einen Weg zum ZielVersuche, vom ersten Seerosenblatt aus nach unten zu springen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Nachdem du Tipp 1 gefolgt bist, springe vom Blatt unten links aus bis zum Blatt ganz oben links.Danach hast du noch 12 Bl\u00e4tter vor dir.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>H\u00fcpfe von oben links aus nach rechts, dann nach unten, wieder nach unten und nach oben.Die H\u00e4lfte hast du schon geschafft!Quak!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Von Tipp 3 aus springe nach links, nach unten und dann nach rechts.Noch ein paar Spr\u00fcnge, dann ist der agile Frosch endlich bei seiner Froschfreundin angelangt.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>v  Auf das erste Blatt nach rechtsv  Runter (Ihr landet auf einem ZweierBlatt)v  Hoch (Ihr landet auf einem Einer-Blatt)v  Hoch (Ihr landet auf einemZweierblatt)v  Rechts (Ihr landet auf einem Einer-Blatt)v  Runter (Ihr landet auf einem Zweierblatt)v  Runter (Ihr landet auf einem Einer-Blatt)v  Hoch (Ihr landet auf einemEiner-Blatt)v  Links (Ihr landet auf einem Einer-Blatt)v  Runter (Ihr landet auf einem Zweier-Blatt)v  Rechts (Ihr landet auf einem Einer-Blatt)v  Hoch (Ihr landet auf einem Zweier-Blatt)v  Hoch (Ihr landet auf einem Zweier-Blatt)v  Links (Ihr landet auf einem Einer-Blatt)v  Runter (Ihr landet auf einem Zweier-Blatt)v  Rechts (Ihr landet auf einem Einer-Blatt)v  Rechts Ihr seid am Ziel!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Folgt dann dem Tunnel nach Norden und ihr landet auf dem Rabenmarkt!<\/p>\n\n\n\n

Die erste Hinweism\u00fcnze<\/strong> ist am Schild kurz vor der Treppe im Hintergrund, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im Fass vorn links und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist ganz links in der Aush\u00f6hlung des Fels.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann so lange auf dem Stand hinten links herum, bis ihr eine weitere Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet, die Traurige Maske<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann kurz mit Shackwell und geht durch die T\u00fcr im Hintergrund. Ihr trefft erneut auf den schwarzen Raben und landet im Auktionshaus<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf das Rednerpult links vom Raben f\u00fcr die erste M\u00fcnze<\/strong>, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im hinteren rechten Fenster und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist ganz vorn auf dem roten Teppich.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann den Raben an.<\/p>\n\n\n\n

Hier m\u00fcsst ihr einfach Antwort C ausw\u00e4hlen: Er ist ein Taschenspieler<\/p>\n\n\n\n

Die zweite Antwort ist wieder C: Teamwork<\/p>\n\n\n\n

Die dritte Antwort ist A: Er ist selbst ein Kind.<\/p>\n\n\n\n

Nun habt ihr das Geheimnis um den schwarzen Raben gel\u00f6st<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Sprecht Crow noch einmal an und geht dann durch den roten Vorhang im Hintergrund.<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet im Hinterzimmer<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf die Lampe, die von der Decke h\u00e4ngt und ihr erhaltet eine M\u00fcnze. Eine weitere M\u00fcnze findet ihr rechts hinten bei dem wei\u00dfen Tuch mit dem Seil darum. Die dritte M\u00fcnze ist vorn links im Sockel der Skulptur.<\/p>\n\n\n\n

Habt ihr alle M\u00fcnzen, sprecht Crow an.<\/p>\n\n\n\n

Ihr erhaltet ein neues Geheimnis: Die Unheilshexe<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Au\u00dferdem ist eine neue Episode<\/strong> verf\u00fcgbar: Los, Schwarzer Rabe<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Bevor ihr geht, tippt so lange zwischen den B\u00fcchern oder eingewickelten Bildern hinten links herum, bis ihr noch eine Kuriosit\u00e4t findet: Schauerliches Gem\u00e4lde!<\/p>\n\n\n\n

Geht nun dreimal nach unten um wieder bei der Leiter zu landen und verlasst den Tunnel.<\/p>\n\n\n\n

Geht nun nach unten, unten und auf dem Marktplatz S\u00fcd nach rechts und dann ein weiteres Mal rechts.<\/p>\n\n\n\n

Geht bei den Zwillingbr\u00fccken \u00fcber die rechte Br\u00fccke und weiter nach Norden.<\/p>\n\n\n\n

Nach einer weiteren Sequenz auf der Kreuzung geht es weiter nach Norden und noch einmal nach Norden zum North Ely Park.<\/p>\n\n\n\n

Geht ihr hier zweimal nach Norden seid ihr in der Restaurantgasse und k\u00f6nnt Paddys Restaurant<\/strong> betreten.<\/p>\n\n\n\n

Hier trefft ihr auf Herrn Grames. Da er euch nichts zu sagen habt, verlasst das Restaurant und geht solang nach S\u00fcden, bis ihr wieder im North Ely Park seid.<\/p>\n\n\n\n

Hier geht ihr nach links und in der Murray Street nach Norden.<\/p>\n\n\n\n

Geht im Reihenhausweg nach Norden um nach Highyard Hill zu gelangen.<\/p>\n\n\n\n

Ihr solltet bisher 45 R\u00e4tsel gel\u00f6st haben. Au\u00dferdem solltet ihr 150 hinweism\u00fcnzen gesammelt und 1500 Pikarat erreicht haben.<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 5 – Bastei der Hexe<\/h5>\n\n\n\n

Kapitel 5 . Bastei der Hexe<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Ihr startet beim Highyard-Bogen<\/strong>. Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem Schornstein direkt oberhalb der Laterne. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im untersten Fenster des Hauses links und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist im zweiten Fenster von rechts beim rechten Haus.<\/p>\n\n\n\n

Nun seid ihr in diesem Bildschirm vorerst auch direkt fertig und k\u00f6nnt nach Norden gehen um zum Gro\u00dfen Platz<\/strong> zu gelangen.<\/p>\n\n\n\n

Sammelt am besten zuerst direkt wieder die M\u00fcnzen ein. Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist vorn bei den kleinen blauen Pfeilern an der Gr\u00fcnfl\u00e4che. Tippt auf den rechten kleinen blauen Pfeiler.<\/p>\n\n\n\n

Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist auf der Spitze des gro\u00dfen Berges links, den ihr blass im Hintergrund seht und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist auf dem Dach des Hauses mit dem blauen Dach.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann Yamada, den Mann mit den blauen Haaren an. Er hat R\u00e4tsel 42 f\u00fcr euch.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>42<\/strong><\/td>Zeigerwinkel<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Zu Beginn von Kapitel 5 von Yamado auf dem gro\u00dfen Platz.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ist es dir schon aufgefallen, dass es innerhalb von 24 Stunden einige Zeiten gibt, bei denen auf einer Digitaluhr drei gleiche Ziffern hintereinander stehen? 1:11 ist eine solche Zeit.Bei welcher dieser Uhrzeiten stehen auf einer Uhr mit Zeigern der Stundenzeiger und der Minutenzeiger im gr\u00f6\u00dften Winkel, wenn du nur im Uhrzeigersinn messen darfst, und der Winkel sich nicht \u00fcber di 12 erstrecken soll?Die Zeiten von 00:00 bis 00:09 kannst du ignorieren, Die Winkel sind winzig!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Erst musst du dir alle Zeiten \u00fcberlegen, bei denen die gleiche Zahl dreimal hintereinander vorkommt.Was? Du kannst dir nicht alle merken?Dann benutze doch die Notiz-Funktion!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Ignoriere alle Winkel, die du vom Minutenzeiger aus messen w\u00fcrdest.Der gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Winkel ist deutlich \u00fcber 180 Grad.Alle kleineren Winkel kannst du also getrost au\u00dfer Acht lassen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Bedenkst du auch dass du dich auf 24 Stunden beziehen sollst?00_00 bis 00:09 k\u00f6nnen wir ausschlie\u00dfen. Neben 11:11 und 22:22 gibt es aber noch immer 31 Uhrzeiten mit drei gleichen Ziffern.Wenn du noch nicht so viele gefunden hast, ist dir wohl etwas entgangen.Entspann dich und denk noch mal gr\u00fcndlich nach.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>In folgenden m\u00f6glichen Uhrzeiten kommen drei Ziffern hintereinander vor und der Winkel zwischen den Zeigern betr\u00e4gt \u00fcber 180 Grad.14:44, 15:55, 22:22 bis 22:29 und 23:33.Welche dieser Zeiten kannst du nun ausschlie\u00dfen, weil sich der Winkel \u00fcber die 12 erstreckt?Damit sollte die L\u00f6sung klar sein.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist: 15:55<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>55 Pikarat und die Karte: Yamadas \u00c4sthetik f\u00fcr die Modelleisenbahn!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun k\u00f6nnt ihr die n\u00e4chste Strecke der Modelleisenbahn l\u00f6sen: Yamadas \u00c4sthetik<\/p>\n\n\n\n

Ist die Karte gel\u00f6st, geht es weiter nach links!<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet im Ruhigen Wohnviertel<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> hier ist in der Steinmauer vorn rechts, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist auf der Kugel der Laterne links vorn und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist in dem Busch mit den violetten Blumen links an der Steinmauer.<\/p>\n\n\n\n

Da es hier f\u00fcr den Moment nicht weiter geht, geht zur\u00fcck nach rechts zum gro\u00dfen Platz und ein weiteres Mal nach rechts zum Ostweg<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Wie immer gibt es auch hier 3 M\u00fcnzen. Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist recht schwer zu finden. Sucht bei dem Grasb\u00fcschel ganz vorn links zwischen den Pflastersteinen. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist auf dem rechten Steinpfeiler und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist auf der verbogenen Laterne.<\/p>\n\n\n\n

F\u00fchrt nun ein Gespr\u00e4ch mit Hans, welches jedoch nicht zu ergiebig ist.<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr aber lang genug auf das gro\u00dfe Holzfenster in Hintergrund klickt, findet ihr ein weiteres R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>151<\/strong><\/td>Verirrte Katze II<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>In Kapitel 5: Ostweg bei dem Holzfenster im Hintergrund<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein K\u00e4tzchen hat sich verlaufen und ben\u00f6tigt deine Hilfe!Es h\u00f6rt nicht, wenn man es ruft, also wirst du es mit Fischen locken m\u00fcssen.Das s\u00fc\u00dfe Ding ist so furchtbar hungrig, dass es schnurstracks zu jedem Fisch l\u00e4uft und ihn verschlingt, bevor es nach dem n\u00e4chsten Fisch Ausschau h\u00e4lt.Lotse das K\u00e4tzchen mit nur sieben Fischen zum Stern.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Nutze doch die Notiz-Funktion, um die Fische vom Stern aus zur\u00fcck zur Katze zu legen.Wie viele Fische brauchst du denn allein f\u00fcr die Gegend um den Stern?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>F\u00fcr die letzten paar Abzweigungen ben\u00f6tigst du einige Fische: Einen Fisch brauchst du f\u00fcr den Stern selbst, einen f\u00fcr das Feld links davon, einen wiederum f\u00fcr das Feld darunter und wieder einen f\u00fcr das Feld links von diesem.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Jetzt solltest du noch drei Fische \u00fcbrig haben. Die Katze muss also mit jedem Fisch ganz sch\u00f6n weit gelockt werden.Vielleicht w\u00e4re irgendwo oben rechts von der Katze ein gutes Pl\u00e4tzchen f\u00fcr einen Fisch?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Nach Tipp 3 hast du nur noch zwei Fische \u00fcbrig.Einer geh\u00f6rt ganz nach links in die Reihe des zuletzt platzierten Fisches.Wohin der letzte Fisch geh\u00f6rt, sollte jetzt offensichtlich sein.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun geht es weiter nach rechts zur Polizeiwache<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die erste Hinweism\u00fcnze ist neben dem linken Pfeiler im Geb\u00fcsch. Die zweite M\u00fcnze ist in einem der Fenster rechts oben. Die dritte M\u00fcnze ist bei dem Schild \u00fcber der Eingangst\u00fcr.<\/p>\n\n\n\n

Untersucht so lange das Geb\u00fcsch vorn rechts, bis ihr eine weitere Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet: Gehegter Haarschmuck<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht nun Bobby, den Polizisten an. Dadurch erhaltet ihr R\u00e4tsel 43.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>43<\/strong><\/td>Ritter Ungest\u00fcm<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 5: Von Bobby vor der Polizeiwache<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Einmal gab es einen rechten Tumult in der Villa, als ein paar Schlitzohren es lustig fanden, in alten R\u00fcstungen herumzutollen.Es kam, wie es kommen musste: Einer der Misset\u00e4ter fiel um und hinterlie\u00df eine riesige Delle in seinem Helm.Nat\u00fcrlich wollte sich keiner zu der Tat bekennen, aber wir f\u00fchrten sie alle dem Polizeipr\u00e4sidenten vor und er sah sie kurz a und fand prompt den Schuldigen.Welcher der vier Verd\u00e4chtigen hat die besch\u00e4digte R\u00fcstung wohl getragen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Ein guter Detektiv enttarnt Halunken, indem er die Verd\u00e4chtigen ausschlie\u00dft, die es nicht gewesen sein k\u00f6nnen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Der Verd\u00e4chtige C kann schon mal getrost ausgeschlossen werden, da er kaum danach aussieht, als k\u00f6nnte er die R\u00fcstung \u00fcberhaupt tragen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der Tr\u00e4ger der R\u00fcstung wird sich ganz sch\u00f6n wehgetan haben, als er die Delle in den Helm gehauen hat.Wer k\u00f6nnte es gewesen sein?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Die Verd\u00e4chtigen stehen hier vom Betrachter abgewandt. Bedenke diese Information, wenn du dir die Lage der Delle anschaust.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist: D!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun geht es wieder zweimal zur\u00fcck nach links bis zum Gro\u00dfen Platz, wo es dieses Mal nach oben geht um das Reservoir<\/strong> zu erreichen.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> befindet sich im zweiten Fenster links, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist auf dem gro\u00dfen Holzpfeiler links oben und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem Schrott unten am zweiten Pfeiler von rechts.<\/p>\n\n\n\n

Nun k\u00f6nnt ihr Bobby, den Polizisten ansprechen. Er hat R\u00e4tsel 44!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>44<\/strong><\/td>Familienfotos<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 5: Von Bobby am Reservoir<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Diese Portr\u00e4ts zeigen f\u00fcnf Generationen der gleichen Familie.Jede Generation hat nur ein einziges Gesichtsmerkmal mit der Folgegeneration gemeinsam.Ordne die Portr\u00e4ts in der chronologisch korrekten Reihenfolge an.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du musst die Portr\u00e4ts so anordnen, dass jedes Bild mit dem n\u00e4chsten nur ein einziges Merkmal gemeinsam hat.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die M\u00e4nner auf dem ersten und zweiten Gem\u00e4lde sollen die gleichen Augen haben.Angeblich waren sie wegen ihrer gro\u00dfen runden Kulleraugen sehr beliebt in der Damenwelt.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Portr\u00e4ts vier und f\u00fcnf sollen zwei Generationen zeigen, die miteinander die gleichen Augenbrauen teilen.Ihr markanter Blick war im ganzen Land legend\u00e4r und lie\u00df manch ein Frauenherz h\u00f6her schlagen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der Mann, dessen Portr\u00e4t als f\u00fcnftes h\u00e4ngen soll, tr\u00e4gt eine blaue M\u00fctze.Der Mann, dessen Bild als zweites kommt, soll das Haus dagegen nie ohne sein rotes K\u00e4ppi verlassen haben.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Bild 1: Fest! Braune M\u00fctzeBild 2: rote M\u00fctzeBild 3: graue M\u00fctzeBild 4: hellblaue \/ gr\u00fcnliche M\u00fctzeBild 5: blaue M\u00fctze<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Weiter geht es nach links, zur Stra\u00dfe am Fluss<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> findet ihr, wenn ihr das zweite Fenster von links mit den blauen Fensterladen antippt. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist bei der T\u00fcr im Hintergrund in der Mitte und die dritte M\u00fcnze<\/strong> findet ihr vorn rechts in einem der kleinen B\u00fcsche.<\/p>\n\n\n\n

Nun geht es weiter nach oben zum Nordsteg<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt die Spitze des gelben Boots an f\u00fcr M\u00fcnze<\/strong> 1. M\u00fcnze<\/strong> zwei ist links bei den Balken neben der Treppe. Die dritte M\u00fcnze<\/strong> findet ihr rechts hinten zwischen den B\u00e4umen.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf das gro\u00dfe Schild am Haus und ihr erhaltet R\u00e4tsel 45.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>45<\/strong><\/td>Schilderdreh<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 5: Am Nordsteg von Emmy, wenn ihr auf das Schild am Haus tippt.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Nanu, wer hat denn das Schild des Stra\u00dfencafes umgedreht?Das Schild besteht aus neun Holzplatten.Dreht man eine Platte um, so drehen sich andere Platten ebenfalls mit um.Ber\u00fchre die Platten nacheinander, bis das ganze Schild sichtbar wird.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Dreht man die Eckplatten um, so wirkt sich das anders aus, als wenn man eine andere der Platten umdreht.Das solltest du beim T\u00fcfteln stets bedenken.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Beginne damit, die Platte in der Mitte umzudrehen.Man muss keine besondere Abfolge einhalten, um das R\u00e4tsel zu l\u00f6sen.Dennoch kannst du es in f\u00fcnf Z\u00fcgen schaffen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Nach Tipp 2 solltest du die obere rechte Platte umdrehen, ohne dich um die restlichen Platten zu k\u00fcmmern.Ber\u00fchre jetzt die Patte oben links.Na, kommst du jetzt dahinter?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn du den Tipps bis Nummer 3 gefolgt bist, so ber\u00fchre nun die Platte unten links.Jetzt musst du nur noch eine Platte ber\u00fchren. Welche das ist, findest du sicher selbst heraus.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Dreht die Platte in der Mitte umDreht die Platte rechts oben umDreht die Platte links oben umDreht die Platte links unten umDreht die Platte rechts unten um <\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Um zur Villa zu gelangen, geht es nun weiter nach rechts zum Staudamm<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Hier findet ihr die erste M\u00fcnze<\/strong> in dem kleinen H\u00e4uschen links. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> findet ihr auf der dritten Steins\u00e4ule des Staudamms von links aus und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist unten vor dem Eingangstor.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann so lange im Wasser unterhalb der Br\u00fccke herum, bis ihr die n\u00e4chste Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet: Kaputter Kompass<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Au\u00dferdem ist hier noch ein R\u00e4tsel versteckt. Tippt so lange auf die hellen B\u00e4ume im Wald rechts, bis ihr das R\u00e4tsel 152 findet!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>152<\/strong><\/td>Das Bootsutensil<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 5: Am Staudamm rechts im Wald zwischen den B\u00e4umen<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Das ist mein Repertoire an Utensilien f\u00fcr mein Boot. Bin ich mal sehr m\u00fcde, verwende ich eines meiner Hilfsmittel und schon kann es weitergehen!Das Utensil sorgt also daf\u00fcr, dass es wieder vorangeht, wenn ich mal wieder das Alter sp\u00fcre-Welches Utensil ist das wohl?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Mit den anderen Utensilien m\u00fcsste ich selbst paddeln, das w\u00fcrde aber noch mehr an meinen Kr\u00e4ften zehren!Nur das gesuchte Utensil macht es mir so leicht, dass ich gar nicht mehr paddeln muss, um vom Fleck zu kommen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Wof\u00fcr ist Utensil A zu gebrauchen?Es sieht mir fast aus wie ein riesiges Wattest\u00e4bchen.Ob ich damit mein Boot in Gang bekommen w\u00fcrde? Ich wei\u00df ja nicht\u2026<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Den Gegenstand D habe ich auch schon einmal gesehen, ja genau, ein Ruder!Das w\u00e4re schon praktisch, um das Boot anzutreiben. Aber doch nicht, wenn ich ersch\u00f6pft bin!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Was f\u00fcr ein Werkzeug ist wohl B=Interessant: Es hat an beiden Enden Haken, um etwas mit etwas anderem zu verbinden. Das k\u00f6nnte daf\u00fcr gut sein, zwei Boote miteinander zu verhaken.Augenblick, vielleicht geht das sogar mit meinem!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist B!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun kann es weiter nach rechts gehen zum alten Tor<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Hier trefft ihr Kietz, bei dem ihr nachsehen k\u00f6nnt, ob ihr R\u00e4tsel bisher verpasst habt. Mit diesem Guide solltet ihr dort allerdings keine R\u00e4tsel finden \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> hier gibt es auf der linken S\u00e4ule, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im L\u00f6wenkopf des rechten Tors und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist auf dem Baumstamm vor dem rechten Tor.<\/p>\n\n\n\n

Weiter geht es nach Norden zum Verwilderten Garten<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Hier ist eine M\u00fcnze<\/strong> auf der linken Steins\u00e4ule, eine weitere M\u00fcnze<\/strong> auf der rechten Steins\u00e4ule und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist in der Mitte des Rads der Windm\u00fchle.<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr auf den Weg zwischen den Baumreihen tippt, finde ihr ein R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>46<\/strong><\/td>Irrweg im Garten<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 5: Verwilderter Garten, Weg zwischen den B\u00e4umen<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Der Garten des Barde-Anwesens wird schon seit geraumer Zeit nicht mehr gepflegt und ist daher v\u00f6llig verwildert.Auf einem verwitterten Schild steht: Auf Himmelblau sollst du nicht warten! Von 1 bis 8 geh durch den Garten. Lass dabei keine Felder aus, dann kommst du kerngesund zum Haus.Hilf dem Professor und seinen Begleitern durch den Garten!Jedes Feld bis zum Ziel muss in der richtigen Reihenfolge betreten werden \u2013 nach 8 kommt wieder 1.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es gibt vier Eing\u00e4nge, aber nur einen einzigen Ausgang.In solchen F\u00e4llen ist es meist einfacher, hinten anzufangen und sich nach vorn durchzuk\u00e4mpfen.Achte aber darauf, keinen Fehler mit den Zahlen zu machen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Selbst wenn du die Felder immer in der richtigen Zahlenfolge passierst, kann es vorkommen, dass du einige der Felder ausl\u00e4sst. Du musst also einen anderen Weg suchen.Durch systematisches Ausprobieren findest du fr\u00fcher oder sp\u00e4ter den richtigen Weg.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Du kommst einfach nicht auf die L\u00f6sung?Unter uns: Der Eingang links ist der richtige.Und nun streng dich an, bis du den Weg gefunden hast!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Beginnst du am richtigen Eingang und gehst von 1 nach 2, musst du dich danach entscheiden, ob du lieber auf die 3 \u00fcber oder unter dir gehen m\u00f6chtest.Die untere 3 ist in diesem Fall die richtige.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat und die Aktion Schrubben f\u00fcr das Puppentheater<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Folgt nun dem neuen Weg nach Norden und ihr erreicht die Villa Barde<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> hier ist bei dem Moss am Turm links oben. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> findet ihr bei den Fenstern in der Mitte und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist rechts oben auf dem Schornstein versteckt!<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf die Eingangst\u00fcr. Nehmt nach der Sequenz den Weg links oben an der Villa vorbei zum Wachturm<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Hier ist die erste M\u00fcnze<\/strong> links im Geb\u00fcsch. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im Fenster des Turms versteckt und die dritte M\u00fcnze<\/strong> findet ihr rechts bei dem Schemen im Hintergrund.<\/p>\n\n\n\n

Um noch einige weitere M\u00fcnzen zu Sammeln, k\u00f6nnt ihr nach links abbiegen um das Seeufer zu erreichen.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf die Blumen links vorn f\u00fcr die erste M\u00fcnze<\/strong> und auf den hervorstehenden Ast links an der Seite f\u00fcr M\u00fcnze<\/strong> Nummer 2. Die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist rechts vor dem kleinen Haus.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann so lange im Wasser unterhalb des Stegs herum, bis ihr eine weitere Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet: Schillernde Schuppe<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Nun geht es zur\u00fcck nach rechts zum Wachturm und in den Turm hinein. Ihr landet im Turmaufgang<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist hier direkt links der vierten Stufe an der Mittels\u00e4ule. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist links unterhalb der dritten goldenen Schale im Moss und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist unterhalb der zweiten Treppe die ihr nur von unten sehen k\u00f6nnt ganz oben an der S\u00e4ule.<\/p>\n\n\n\n

Geht dann die Treppe hoch und ihr seid im Gebiet: Wendeltreppe<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

M\u00fcnze<\/strong> 1 ist auf der obersten Treppenstufe, M\u00fcnze<\/strong> 2 ist bei dem dunkelroten Ziegelstein links von der Mittels\u00e4ule und M\u00fcnze<\/strong> 3 ist an der Mittels\u00e4ule zu finden, wo links einige Steine herausgebrochen sind.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann so lange auf der Mittels\u00e4ule herum, bis ihr ein R\u00e4tsel findet!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>153<\/strong><\/td>Teure Gem\u00e4lde<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 5, im Gebiet Wendeltreppe (Im Wachturm), tippt so lange auf der Mittels\u00e4ule herum, bis ihr es findet.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein reicher Gentleman hat die kauzige Angewohnheit, seine Gem\u00e4lde so im Haus aufzuh\u00e4ngen, dass man erkennen kann, wie viel sie wert sind.Die Gem\u00e4lde in Abschnitt 1 sind zusammen zwei Millionen Pfund wertDie Gem\u00e4lde in Abschnitt 2 sind zusammen sechs Millionen Pfund wert Wie viele Millionen Pfund sind die Gem\u00e4lde in Abschnitt 3 wert?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Der Gentleman raunt: Noch eindeutiger kann man den Wert der Gem\u00e4lde nicht darstellen! Wie meint er das?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Bei Kunstwerken hilft es manchmal, einen Schritt zur\u00fcckzutreten. Auch solltest du ber\u00fccksichtigen, wie die Gem\u00e4lde h\u00e4ngen!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn die Gem\u00e4lde in Abschnitt 1 zusammen drei Millionen Pfund wert w\u00e4ren, hinge das untere Gem\u00e4lde etwas weiter links.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Sieh dir noch einmal genau an, wie die Gem\u00e4lde h\u00e4ngen und konzentriere dich eher auf die Stellen an der Wand, die nicht bedeckt sind\u2026. Kannst du da vielleicht Zahlen erkennen?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die Antwort ist: 9!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun seid ihr scheinbar in einer Sackgasse angelangt. Geht aber trotzdem nicht zur\u00fcck! Tippt so lange auf dem Moos und den \u00c4sten links oben herum, bis es verschwindet und eine Treppe dahinter zum Vorschein kommt! Sind alle \u00c4ste beseitigt, geht es weiter nach oben.<\/p>\n\n\n\n

In der Turmkammer seht ihr 4 Schalen an der Wand, mit 4 Zahlen darunter. Die Reihenfolge der Zahlen lautet: 4,1,2,3. Die Schalen sehen den goldenen Schalen an denen ihr vorbeigegangen seid, doch zum verwechseln \u00e4hnlich oder?<\/p>\n\n\n\n

Vorher gibt es jedoch nat\u00fcrlich noch Hinweism\u00fcnzen einzusammeln! Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist am oberen Ende der wei\u00dfen S\u00e4ule links am Fenster. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im Moos, direkt unterhalb der Zahl 2 links an der Wand und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist etwa mittig unterhalb des Fensters in der Wand, wo einige Steine herausgebrochen sind.<\/p>\n\n\n\n

Geht jetzt wieder 2-mal nach unten. Ihr seht hier die 4 goldenen Schalen links an der Wand.<\/p>\n\n\n\n

Feuerprobe<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Die Reihenfolge ist von links aus gesehen: 2,3,4,1, wenn ihr von der Position der Schalen ausgeht.<\/p>\n\n\n\n

Z\u00fcndet also die zweite Schale an, danach die dritte Schale, danach die vierte Schale und zuletzt die erste Schale.<\/p>\n\n\n\n

Geht wieder eine Treppe nach oben ins Gebiet: Wendeltreppe, wo ihr eine neue T\u00fcr findet.<\/p>\n\n\n\n

Geht durch den neu entstandenen Durchgang.<\/p>\n\n\n\n

Nun seid ihr auf der Turmbr\u00fccke<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> hier findet ihr links im Kerzenleuchter an der Wand. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist in der dritten Glasscheibe von rechts und der dritten Glasscheibe von unten aus gez\u00e4hlt. Die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist in den Spinnenweben rechts oben neben der T\u00fcr.<\/p>\n\n\n\n

Versucht dann die T\u00fcr zu \u00f6ffnen und ihr findet R\u00e4tsel 47!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>47<\/strong><\/td>Die Hintert\u00fcr<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>W\u00e4hrend Kapitel 5 auf der Turmbr\u00fccke, wenn ihr versucht die T\u00fcr zu \u00f6ffnen!<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Das T\u00fcrschloss ist kein normales.Es sieht so aus, als w\u00fcrde es sich \u00f6ffnen, wenn man die zwei richtigen Ziffern eintr\u00e4gt.Rechts neben der T\u00fcrklinke befindet sich eine Beschreibung mit Gleichungen, aus denen sich der Zahlenwert (jeweils zwischen 1 und 9) der verschiedenen Symbole ableiten l\u00e4sst.Ber\u00fchre die Ziffern, um sie zu \u00e4ndern.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>L\u00f6se die Gleichung, indem du die Symbole mit Ziffern ersetzt.Der Stern steht f\u00fcr eine Zahl, die mit sich selbst multipliziert eine einstellige Zahl ergibt.Hast du einmal herausgefunden, wof\u00fcr der Stern steht, bist du der L\u00f6sung schon gleich viel n\u00e4her.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die f\u00fcr den Stern gesuchte Zahl ergibt mit sich selbst multipliziert wieder eine einstellige Zahl und muss damit kleiner oder gleich 3 sein.Und da Stern mal Stern ein Kreuz ergibt, also eine andere Zahl, k\u00f6nnen wir die 1 getrost ausschlie\u00dfen.Der Stern steht also f\u00fcr 2 oder 3.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn der Stern der 2 entspr\u00e4che, w\u00e4re das Kreuz eine 4.In der zweiten Gleichung wird deutlich, dass das nicht stimmen kann, da 2×4 8 ist.Stern mal Kreuz muss aber eine zweistellige Zahl ergeben.Stern steht also f\u00fcr die 3 und Kreuz f\u00fcr die 9.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Stern = 3, Kreuz = 9, Daraus folgt wiederum: Karo = 2, Pik = 7. Multipliziert man den Halbmond mit 7, ist das Ergebnis eine zweistellige Zahl aus Ziffern, die bisher noch nicht vorkamen.Multipliziere nun die 7 mit mehreren Zahlen, bis du die richtige L\u00f6sung findest!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige L\u00f6sung lautet:  86 (Der Halbmond ist die 8 und das Dreieck die 6)<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat und die Aktion essen f\u00fcr das Puppentheater<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun geht es in die Treppenhalle<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Sucht die erste M\u00fcnze an der Spitze des mittleren Fensters. Die zweite M\u00fcnze ist in der rechten oberen Ecke des Gem\u00e4ldes. Die dritte M\u00fcnze ist bei dem Holzfries an der hervorstehenden S\u00e4ule rechts.<\/p>\n\n\n\n

Tippt ihr den Kronleuchter an, findet ihr ein weiteres R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>48<\/strong><\/td>Pfui, Spinne!<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>W\u00e4hrend Kapitel 5 in der Treppenhalle zu finden, wenn ihr den Kronleuchter antippt.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein kleines Spinnentier hat ein sehr verzwicktes Netz gesponnen.Wenn sich Beute an Stelle A im Netz verf\u00e4ngt, krabbelt die Spinne \u00fcber Faden 2 oder Faden 5 los, um sie zu holen. Um nach B zu gelangen, verwendet die Spinne Faden 1 oder 2. Die Spinne hat daf\u00fcr eine einfache Regel.\u00dcber welche F\u00e4den gelangt sie nach X, wenn sie dieselbe Regel befolgt?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Diese Art Spinnennetz besteht f\u00fcr gew\u00f6hnlich aus strahlenf\u00f6rmigen St\u00fctzf\u00e4den und aus spiralf\u00f6rimig verlaufenden Klebef\u00e4den zum fangen der Beute.Normalerweise krabbeln die Spinnen nur entlang der F\u00e4den, die nicht klebrig sind, aber diese Spinne ist ein \u00e4u\u00dferst ungew\u00f6hnliches Exemplar.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Welchen Weg nimmt die Spinne, wenn sie von Faden 2 oder 5 nach A krabbelt?Probiere verschiedene Wege aus, dann f\u00e4llt dir vielleicht auf, an welche Regeln sich die Spinne h\u00e4lt.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die Spinne krabbelt vom Mittelpunkt des Neztes aus immer nach au\u00dfen.Kommt sie jedoch an eine Abzweigung in ihrem Netz, so biegt sie ab.Die Spinne w\u00fcrde auf dem We zu iher Beute nie eine Abweigung auslassen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Denke statt an den Ausgangfaden lieber an die Beute.Die Spinne kann C entweder von links oder von rechts aus erreichen, je nachdem wo sie losl\u00e4uft. Also versuche doch einfach, beide m\u00f6glichen Wege bis zum Ausangspunkt \u00fcckzuverfolgen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Tippt die 2 und die 4 an, so dass sie gelb sind,  und geht dann auf den Button antworten!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Weiter geht es den Weg rechts entlangin den Villa Barde Flur<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt uf die Gr\u00fcnpflanze hinten links f\u00fcr die erste M\u00fcnze, auf das kleine rote Auto rechts in der Mitte f\u00fcr die zweite M\u00fcnze und auf den Sockel links der t\u00fcr auf den unteren Teil f\u00fcr die dritte M\u00fcnze.<\/p>\n\n\n\n

Danach k\u00f6nnt ihr durch die T\u00fcr gehen und euch eine Zwischensequenz ansehen.<\/p>\n\n\n\n

Nun sollt ihr das Anwesen wieder verlassen. Dieses Mal k\u00f6nnt ihr aber den Weg durch den Haupteingang w\u00e4hlen und so noch einige M\u00fcnzen einsammeln.<\/p>\n\n\n\n

Geht also zur\u00fcck in die Treppenhalle und hier den Weg die Treppe runter und das Vestib\u00fcl.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf die Vase links f\u00fcr M\u00fcnze 1, auf die Gr\u00fcnpflanze f\u00fcr M\u00fcnze 2 und auf die 2. Treppenstufe von unten f\u00fcr M\u00fcnze 3!<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr dann auf das Gem\u00e4lde links an der Wand tippt, sto\u00dft ihr auf das n\u00e4chste R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>49<\/strong><\/td>Schl\u00fcssel zur Kunst<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 5, im Vestib\u00fcl der Villa Barde, auf das Gem\u00e4lde links an der Wand tippen<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein kostbares Gem\u00e4lde wird in einem besonderen Rahmen in einem Museum aufbewahrt. Ein Wachmann hat erz\u00e4hlt, dass das Gem\u00e4lde einen Hinweis darauf enth\u00e4lt, wecher der vier Schl\u00fcssel den Rahmen \u00f6ffnet.Welcher Schl\u00fcssel: A,B,C oder D \u00f6ffnet den Rahmen des Gem\u00e4ldes?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Die Wache hat vor allem von der lebendigen Linienf\u00fchrung des Gem\u00e4ldes geschw\u00e4rmt.Vielleicht ist das ja ein Hinweis.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Irgendwie sind die Blumen aber nicht das Beste an dem ganzen Gem\u00e4lde.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Und das Profil des M\u00e4dchens k\u00f6nnte auch noch deutlicher sein\u2026<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das Spannungsfeld des Kunstwerks entfaltet sich wahrlich zwischen dem Gesicht es M\u00e4dchens und dieser sonderbaren Pflanze.K\u00f6nnte dies der Schl\u00fcssel zu echter Sch\u00f6nheit sein?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Schl\u00fcssel C ist die richtige Antwort.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst nun die Villa. Geht durch den verwilderten Garten und wenn ihr beim alten Tor angelangt seid, erhaltet ihr die Aufgabe euch in Highyard Hill umzuh\u00f6ren!<\/p>\n\n\n\n

Die Kinder vor dem Tor erz\u00e4hlen euch vom neuen Bootsservice, den ihr auch bereits passiert habt. Es geht jetzt also nach links vorbei am Staudamm zum Nordsteg wo jetzt Bucky steht und wartet. Sprecht kurz mit ihm, aber nutzt sein Boot jetzt noch nicht, sondern folgt dem Weg nach S\u00fcden.<\/p>\n\n\n\n

Dadurch trefft ihr auf Goosey. Habt ihr mit ihm gesprochen, geht nach rechts und sprecht mit Bobby. Geht danach nach unten und sprecht mit Milla und geht dann ein weiteres Mal nach unten zum Highyard-Bogen.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht mit Mimi Danach geht es wieder nach oben zum gro\u00dfen Platz und nach links ins ruhige Wohnviertel. Hier findet ihr einen kleinen Jungen, Sean.<\/p>\n\n\n\n

Nun geht es wieder zur\u00fcck nach rechts zum gro\u00dfen Platz und nach unten wo euch Mimi erneut aufh\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n

Folgt also dem Boot indem ihr nach unten geht und am Reihenhausweg links abbiegt. Am Zentralsteg geht es wieder nach oben zum Waldpfad. Sprecht hier mit Lucky und ihr erhaltet ein weiteres R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>40<\/strong><\/td>Wasser marsch<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 5: Am Waldpfad von Lucky, nachdem ihr in der Villa Barde wart<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Du sollst einen Wassertank mit Wasser aus einem nahem See bef\u00fcllen, wof\u00fcr dir vier Pumpen zur Verf\u00fcgung stehen.Wenn du den Tank nur mit einer Pumpe f\u00fcllen d\u00fcrftest, w\u00fcrde Pumpe A drei Tage brauchen Pumpe B sechs Tage, Pumpe C 10 Tage und Pumpe D sogar 15 Tage.Dein Chef erlaubt dir, zu diesen vieren noch eine f\u00fcnfte Pumpe zu besorgen. Von welcher Pumpe solltest du noch eine weitere kaufen, um f\u00fcr die Aufgabe nur einen Tag zu brauchen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wie viel Tankinhalt schafft eine jede Pumpe wohl w\u00e4hrend eines Tages?F\u00e4llt dir vielleicht eine M\u00f6glichkeit ein, diese Leistungen zu addieren?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Dieses R\u00e4tsel kannst du l\u00f6sen, indem du Br\u00fcche zusammenz\u00e4hlst.Wenn du ungern in Br\u00fcchen rechnest, kannst du dir auch eine Gr\u00f6\u00dfe f\u00fcr den Tankinhalt ausdenken und dann \u00fcberlegen wie viel Wasser eine jede Pumpe am Tag schafft.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Pumpe A schafft den gesamten Tank in nur 3 Tagen. Also f\u00fcllt sie ein Drittel des Tankinhalts pro Tag. Pumpe B schafft den Tank in sechs Tagen, also ein Sechstel des Inhalts an einem einzigen Tag.Die Pumpen C und D folgen derselben Logik. Du solltest wissen, wie deine Br\u00fcche aussehen m\u00fcssen, um die Leistung zu berechnen, die die letzte Pumpe hinzuf\u00fcgen muss.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Ein Drittel, ein Sechstel, ein Zehntel und ein F\u00fcnfzehntel zusammengerechnet und gek\u00fcrzt ergeben genau zwei Drittel.Also ben\u00f6tigst du ein weiteres Drittel Pumpleistung an einem Tag, um den Tank zu f\u00fcllen. Welche Pumpe schafft aber diese Wassermenge an einem Tag?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist: A!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat und die Aktion vollenden f\u00fcr das Puppentheater.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Da noch das R\u00e4tsel 41 fehlt, solltet ihr euch dieses noch holen, bevor ihr Kapitel 5 beendet.<\/p>\n\n\n\n

Dazu geht es wieder nach unten und nach rechts zum Reihenhausweg.<\/p>\n\n\n\n

Hier geht es nach unten und nach rechts zum North Ely Park. Am North Ely Park geht es 2-mal nach unten zur Kreuzung. Von der Kreuzung aus geht es 3-mal nach unten bis ihr an der Grand Bridge Street seid. Sprecht hier Louis an um R\u00e4tsel 41 zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>41<\/strong><\/td>Sterngucker<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ab Kapitel 5: Von Louis in der Grand Bridge Street<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Da man nicht direkt in die Sonne blicken soll, verwenden manche Leute gef\u00e4rbte Linsen daf\u00fcr. Diese zwei Glasplatten sind eine vereinfachte Version davon.Mit diesen zwei St\u00fccken kann man aber nicht nur die Sonne sehen: Mit ihnen kannst du auch einen besonderen Stern entdecken.Na, wo ist hier ein Stern zu sehen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Offenbar kann man mit diesen Glasplatten auch bei Tageslicht einen Stern sehen.Man muss sie daf\u00fcr nicht einmal vor den Himmel halten, ist das nichtverr\u00fcckt?Es k\u00f6nnte etwas mit der besonderen Form des Glases zu tun haben\u2026<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Wie bereits erw\u00e4hnt, sind die ungew\u00f6hnlichen Formen der Platten wichtig f\u00fcr des R\u00e4tsels L\u00f6sung. Es ist aber auch wichtig zu wissen, dass das R\u00e4tsel nicht funktionieren w\u00fcrde, wenn wir statt Glasplatten Metall oder Backsteine h\u00e4tten.Anders ausgedr\u00fcckt: Glas besitzt eine gewisse Eigenschaft, die f\u00fcr die L\u00f6sung wichtig ist.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der gesuchte Stern ist gr\u00fcn.Was kann man wohl mit gelbem Glas und blauen Glas anstellen, um einen gr\u00fcnen Stern zu sehen?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Die Glasplatten m\u00fcssen sich \u00fcberschneiden. Die zwei spitzen Ecken der blauen Glasplatte sind zwei Zacken eines f\u00fcnfzackigen Sterns.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Dreht das blaue Glasteil zweimal, so dass die Spitzen des blauen Teils nach unten zeigen. Das gelbe Teil muss mit der Spitze nach oben zeigen.Schiebt dann das blaue Teil auf das gebe Teil und in der Mitte der beiden Teile entsteht ein Stern.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun solltet ihr Seamus endlich zum Markt folgen. Geht also einmal nach oben zu den Zwillingsbr\u00fccken und nehmt hier die linke Br\u00fccke.<\/p>\n\n\n\n

Habt ihr den Markteingang erreicht, sprecht Tante Toffi direkt an.<\/p>\n\n\n\n

Geht dann nach links zum Marktplatz S\u00fcd und sprecht mit Marilyn. Weiter geht es dann nach oben zum Marktplatz. Hier k\u00f6nnt ihr mit Willy reden.<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr am Marktplatz links abbiegt, trefft ihr Archie, der euch auch einiges zu erz\u00e4hlen hat. Weiter geht es nach oben zum Marktplatz Nord, wo ihr noch mit Roddy sprechen k\u00f6nnt, bevor ihr wieder in das Loch klettert um zum Rabenmarkt zu gelangen.<\/p>\n\n\n\n

Lauft hier bis ganz nach hinten durch ins Hinterzimmer, wo ihr auf Crow trefft, der ein neues R\u00e4tsel f\u00fcr euch bereit h\u00e4lt. Habt ihr eine Person vergessen anzusprechen, m\u00fcsst ihr das noch nachholen, bevor Crow mit euch spricht.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>50<\/strong><\/td>Die 26. Karte<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Ende von Kapitel 5: Von Crow im Hinterzimmer des Auktionshauses, w\u00e4hrend ihr Seamus verfolgt.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Hier siehst du ein Kartenspiel. Es enth\u00e4lt insgesamt 52 Karten. Die Joker wurden aussortiert.Die Karten sind in einer bestimmten Reihenfolge und nach einer bestimmten Regel angeordnet.Sieh dir genau an und entscheide dann, welche Karte an Position 26 der Reihe kommen m\u00fcsste.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es sieht vielleicht kompliziert aus, aber die Karten sind nach zwei Regeln sortiert. Du musst dir blo\u00df die Reihenfolge noch einmal genau ansehen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Wenn du dich auf Farbe und Kartenwert gleichzeitig konzentrierst, kann das ganz sch\u00f6n verwirrend sein.Betrachte lieber beides getrennt voneinander.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die Farben wurden wohl in der Reihenfolge nach in Karo, Kreuz, Herz, Pik sortiert.Webb du jetzt noch das Prinzip der Kartenwerte herausfindest, hast du dieses R\u00e4tsel gel\u00f6st.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der Kartenwert steigt jeweils um drei. Oder anders ausgedr\u00fcckt: Pro Schritt werden zwei Karten in der Reihenfolge ausgelassen.Was w\u00e4re also die 26. Karte dieser Reihe?Eine Sache sollte unbedingt erw\u00e4hnt werden: Die 14. Karte der Folge hat exakt denselben Kartenwert wie die erste\u2026<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die gesuchte Karte ist der Kreuz Bube! Tippt also auf das Zeichen oben auf der Karte, bis es auch Kreuz wechselt und tippt auf das Ass, bis ihr B f\u00fcr Bube erreicht.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat und das Aquarium: Tr\u00e4ume unter Wasser<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Es gibt also ein weiteres Aquarium zu l\u00f6sen. Hier die L\u00f6sung f\u00fcr: Tr\u00e4ume unter Wasser:<\/p>\n\n\n\n

Jetzt m\u00fcsst ihr das Marktviertel komplett wieder verlassen! Geht zur\u00fcck zu den zwei Br\u00fccken und nehmt den Weg \u00fcber die zweite Br\u00fccke.<\/p>\n\n\n\n

Habt ihr die Kreuzung erreicht, folgt eine weitere Sequenz. Biegt an der Kreuzung nach rechts ab und geht an der B\u00fccherei vorbei zum Ostviertel.<\/p>\n\n\n\n

Nach einer weiteren Sequenz m\u00fcsst ihr 2 Fragen beantworten:<\/p>\n\n\n\n

Aus welchem Grund folgen wir Seamus?<\/p>\n\n\n\n

B) Ariannas Ruf retten.<\/p>\n\n\n\n

Wer wurde auf dem Markt ersp\u00e4ht?<\/p>\n\n\n\n

B) Ein Junge aus Highyard Hill.<\/p>\n\n\n\n

Welcher Hinweis befindet sich in der N\u00e4he des Hexensymbols?<\/p>\n\n\n\n

A) Ein Bonbonpapier!<\/p>\n\n\n\n

Lauft jetzt so lange nach links, bis ihr den S\u00fcdsteg erreicht. Nehmt bei Bucky ein Boot nach Highyard Hill (Steg 3).<\/p>\n\n\n\n

Geht hier 2-mal nach rechts und dann nach oben zur Villa Barde. Habt ihr Villa Barde erreicht, geht nach links zum Wachturm und links daran vorbei zum Seeufer.<\/p>\n\n\n\n

Nun ist auch das Geheimnis<\/strong> um die Unheilshexe gel\u00f6st!<\/p>\n\n\n\n

Geht zur\u00fcck nach rechts zum Wachturm um ein weiteres Gespr\u00e4ch mitzubekommen.<\/p>\n\n\n\n

Ihr m\u00fcsst als n\u00e4chstes die Polizeiwache erreichen. Verlasst die Villa aber noch nicht sofort sondern betretet das Geb\u00e4ude und geht hoch zu dem Raum, den ihr vorhin nicht untersuchen konntet.<\/p>\n\n\n\n

Habt ihr Ariannas Gemach<\/strong> erreicht, k\u00f6nnt ihr noch 3 M\u00fcnzen sammeln.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist im oberen der beiden Bilder. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist auf dem Hocker vor dem Klavier und die dritte M\u00fcnze<\/strong> in der Karaffe rechts auf dem Schrank.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann so lange auf dem Stuhl vor dem Fenster herum, bis ihr eine weitere Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet: Verlorener Liebling<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Tippt nun etwa in die Mitte des Kronleuchters, bis ihr ein weiteres R\u00e4tsel findet.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>154<\/strong><\/td>Kabelgewirr<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 5: Ariannas Gemach im Kronleuchter<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Wir brauchen eine Verbindung vom Kabel oben links bis nach unten rechts. Selbstverst\u00e4ndlich sind dabei einige Regeln zu befolgen:Die roten und blauen Kabelst\u00fccke m\u00fcssen abwechselnd verlegt werden.Der gesamte Raum muss mit Kabeln ausgef\u00fcllt werden.Zwei Kabelst\u00fccke sind bereits vergeben. Schaffst du es, dieses elektrisierende R\u00e4tsel zu l\u00f6sen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Das Kabel direkt am unteren rechten Anschluss ist das gerade rote.An den Anschluss oben links geh\u00f6rt ebenfalls ein rotes, das aber weitaus l\u00e4nger als das eben genannte ist und nicht gerade.Hast du eine Idee, um welches es sich handeln k\u00f6nnte?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Das zweite Kabel vom unteren rechten Anschluss aus ist das U-f\u00f6rmige blaue.Auf die andere Seite kommt auch ein blaues Kabel, welches ebenfalls einen Bogen in der Mitte hat, dessen Enden aber voneinander weg weisen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der Kabelstrang von unten rechts wird mit einem roten Kabel und einem blauen in gedrungener S-Form weitergef\u00fchrt, womit du endlich einen Weg in Richtung der oberen Ecke gelegt hast.Nach einem weiteren roten Kabel ist das n\u00e4chste blaue Kabel in der Reihenfolge dann jenes, das an ein verk\u00fcrztes J erinnert.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das Kabel, das mit dem fixierten roten Kabel in der Mitte verbunden wird, ist kurz und zeigt nach links, sobald es an Ort und Stelle ist.Daran wird das rote, J-f\u00f6rmige Kabel angebracht und gleich danach folgt ein balues, das einem gesiegelten J \u00e4hnelt.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>60 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst nun die Villa komplett. Geht am Staudamm vorbei bis zum Reservoir. Am Reservoir geht es nach unten zum gro\u00dfen Platz und dort zweimal nach rechts zur Polizeiwache.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht mit Bobby, welcher euch nun erlaubt, die Wache zu betreten.<\/p>\n\n\n\n

In landet im Gebiet: Polizeiwache Foyer<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist links bei den beiden Urkunden die im Seitengang an der Wand h\u00e4ngen. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem Wegweiser oberhalb der Pflanze rechts und die dritte M\u00fcnze<\/strong> in der Lampe, die von der Decke h\u00e4ngt.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht mit Bobby und beendet das Kapitel damit.<\/p>\n\n\n\n

Ihr solltet nun 2060 Pikarat gesammelt und 219 Hinweism\u00fcnzen gefunden haben.<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 6 – Geheimnisse in London<\/h5>\n\n\n\n

Kapitel 6 f\u00fchrt euch nach London. Emmy ist allein unterwegs und startet im Gebiet: Universit\u00e4t Eingang<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Sucht im mittleren Fenster links des Eingangs nach der ersten M\u00fcnze<\/strong>. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist rechts am Schild f\u00fcr den Bus und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist in dem gro\u00dfen Busch in der Mitte des Platzes.<\/p>\n\n\n\n

Betretet dann die Universit\u00e4t<\/strong>. M\u00fcnze<\/strong> 1 ist links bei dem Zettel an der Wand, M\u00fcnze<\/strong> 2 vorn im ersten Pflanzentopf und M\u00fcnze<\/strong> 3 im Hintergrund oben an der Lampe.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht den Mann in rot an, Delmona, er hat R\u00e4tsel 53 f\u00fcr euch!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>53<\/strong><\/td>Nachschlagewerke<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>In der Universit\u00e4t von Delmona<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>In diesem Regal stehen dicke, schwere, lehrreiche Enzyklop\u00e4dien. Sie f\u00fcllen die Tiefe des Regals genau aus und passen o perfekt ins B\u00fccherregal.Jeder, der Informationen braucht, wird in diesem Regal f\u00fcndig, und doch gibt es ein Buch, das nie zuerst genommen wird.Welches k\u00f6nnte das sein?Beachte, dass die B\u00fccher ihren angestammten Platz haben.Ber\u00fchre das Buch, um zu antworten.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Lies das R\u00e4tsel aufmerksam durch:Wenn dort steht: Ein Buch wird nie zuerst herausgenommen, so muss es daf\u00fcr einen logischen Grund geben.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>\u00dcberlege dir, wie man ein Buch aus einem Regal nehmen kann.Man kann es greifen und herausziehen, am oberen Rand mit dem Finger ansetzen und es aus dem Regal kippen, oder mit einer Hand seitlich auf den Einband dr\u00fccken, um es aus dem Regal zu ziehen.Gibt es ein Buch, das du mit diesen Methoden nicht aus dem Regal herausbekommen w\u00fcrdest?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn zwei B\u00fccher neben einem Buch kleiner sind, so kann dieses Buch ohne Probleme gegriffen werden.Die B\u00fccher 3 und 5 lasse sich so problemlos aus dem Regal nehmen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Auch B\u00fccher, bei denen ein wenig Platz \u00fcber dem Einband vorhanden ist, k\u00f6nnen herausgezogen werden.Bei allen B\u00fcchern au\u00dfer 3 und 8 ist diese Bedingung erf\u00fcllt.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige L\u00f6sung ist: Buch 8!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat und die Aktion: plattdr\u00fccken f\u00fcr das Puppentheater<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun durch die T\u00fcr im Hintergrund das B\u00fcro des Professors<\/strong>, wo euch Rosa anspricht.<\/p>\n\n\n\n

Hier findet ihr die erste M\u00fcnze<\/strong> auf dem Schemel links, die zweite M\u00fcnze<\/strong> rechts im Regal und die dritte M\u00fcnze<\/strong> in der Kiste auf dem Regal in der Mitte.<\/p>\n\n\n\n

Tippt im Hintergrund auf einen Stapel B\u00fccher auf dem Regal um die Dokumente zu erhalten und tippt dann noch auf den Schreibtisch hinten rechts.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>54<\/strong><\/td>Eine alte Tasche<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 6: B\u00fcro des Professors, auf den Schreibtisch hinten rechts tippen.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Bei m Aufr\u00e4um en habe ich diese alte Tasche gefunden. Was drinnen war?Setz die Teile in einer anderen Weise zusammen, um das herauszufinden.Ach, und bitte arrangiere die teile rechts auf den Tisch.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Ein Teil musst du spiegeln, um zur korrekten Form zu finden.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Auf gewisse Details des Umrisses k\u00f6nntest du aufgrund der Form der Einzelteile kommen.K\u00f6nnte es ein Kleidungsst\u00fcck des Professors sein?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Den Professor sieht man nie ohne seinen charakteristischen Zylinder.Versuche, die Einzelteile in Form des Zylinders anzuordnen!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Spiegele das lilafarbene Teil. Drehe dann die beiden gro\u00dfen Teile und setze sie so zusammen, dass sie mit ihren langen Seiten senkrecht R\u00fccken an R\u00fccken stehen. Das orangefarbene Teil kommt dann obendrauf, damit es nicht mehr hineinregnet.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Tippt dann auf den Schrank ganz links mit den vielen Schubf\u00e4chern, f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>55<\/strong><\/td>Schrumpf den Hut!<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 6: B\u00fcro des Professors, links in den Schubladen des Schranks<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>In dieser alten Tasche war ein riesiger Zylinderhut. Er war mir jedoch etwas zu m\u00e4chtig. Meinst du, du knnst ihn etwas kleiner machen=? Nat\u00fcrlich d\u00fcrfen sich dabei keine Teile \u00fcberschneiden.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Aus diesen drei Teilen hast du bereits den riesigen Zylinder geformt.Um den Hut zu verkleinern, musst du diesmal anders an die Sache herangehen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Der Rahmen, der dir zum L\u00f6sen des R\u00e4tsels diesmal gegeben ist, ist bereits ein deutlicher Hinweis. Ist es nicht seltsam, dass du so viel Platz zur Verf\u00fcgung steht, wo du den Hut doch kleiner machen sollst?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Nimm das orangefarbene Teil von ganz oben und lege es ganz nach unten in die Mitte, ohne es zu drehen.Der Zylinderhut befindet sich dann \u00fcber diesem Teil.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Die beiden gr\u00f6\u00dferen Teile m\u00fcssen nach oben links und oben rechts in die Ecken.Siehst du jetzt den Umriss eines Zylinderhuts?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst das B\u00fcro und die Universit\u00e4t bis ihr wieder beim Eingang der Universit\u00e4t seid. Hier seht ihr vorn links einen kleinen gelben Roller. Tippt diesen an!<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet bei Scotland Yard<\/strong>. Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist bei der kleinen roten Wasserpumpe neben dem blauen Briefkasten ganz vorn. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im Schild \u00fcber der Eingangst\u00fcr und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist beim Schornstein oben rechts.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf die Eingangst\u00fcr und ihr landet im Scotland Yard Foyer<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist bei der Gr\u00fcnpflanze hinten links, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist direkt daneben bei dem kleinen Licht und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist rechts auf der gr\u00fcnen Couch. Sprecht dann mit dem Wachtmeister.<\/p>\n\n\n\n

Geht dann die Treppe hinauf zum Schalter 1. Stock<\/strong>. Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist links vorn im Blumentopf. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im Regal hinten links. Die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist rechts oben, im linken der beiden Bilder, die etwas gekippt stehen.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann mit Monica um weitere Informationen zu erhalten. Verlasst nun Scotland Yard, bis ihr wieder vor dem Eingang steht und geht da nun nach links. Ihr erreicht den Blumenladen<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf der erste Fenster von links f\u00fcr M\u00fcnze Nummer 1. Die zweite M\u00fcnze ist bei dem kleinen runden Schild, direkt \u00fcber dem Kopf der Person und die dritte M\u00fcnze findet ihr in der roten Telefonzelle rechts.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht mit Cornelius f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>56<\/strong><\/td>Durch die Blume<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 6: Blumenladen von Cornelius<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein Verliebter braucht einige Blumen, um Gewissheit \u00fcber brennende Fragen zu erlangen.Mit der ersten Blume will er \u201eSie liebt mich, sie liebt mich nicht\u201c spielen, mit der zweiten ein \u00e4hnliches Spiel namens \u201eGl\u00fccklich, Traurig, Na ja\u201c. Mit der dritten will er entscheiden, was er seiner Angebeteten kaufen soll: \u201eBlumen, Kuchen, Ring oder Buch\u201c:Welchen Strau\u00df verkauft ihm der H\u00e4ndler, wenn er \u00fcber das Vorhaben Bescheid wei\u00df und dem jungen Mann eine gute Antwort in allen Spielen w\u00fcnscht?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Sieh dir als erstes die Anzahl der Bl\u00fctenbl\u00e4tter einer einzelnen Blume in jedem Strau\u00df an.Damit f\u00e4ngt alles an.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Der Mann will in drei Spielen etwas \u00fcber seine Zukunft erfahren, indem er die Blumen befragt.Bedenke, dass das gute Ergebnis f\u00fcr die ersten beiden Spiele offensichtlich ist, die Frage des Geschenks aber nicht so einfach mit gut oder schlecht eantwortet werden kann.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wichtig ist, dass der Blumenh\u00e4ndler dem Mann zu einem Strau\u00df r\u00e4t, den dieser dann zu seiner Zukunft befragt.Nun \u00fcberlege einmal, wie ein gutes Ergebnis f\u00fcr den Blumenh\u00e4ndler aussehen k\u00f6nnte.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Sicher bist du schon darauf gekommen, dass die besten Ergebnisse \u201eSie liebt mich\u201c; \u201eGl\u00fccklich;  und \u201eBlumen\u201c, sind.F\u00fcr das erste Ergebnis brauchst du Blumen mit einer ungeraden Anzahl an Bl\u00fctenbl\u00e4ttern.F\u00fcr \u201eGl\u00fccklich\u201c ist die Anzahl 1,4,7,10\u2026Nun z\u00e4hle noch durch, wie viele Bl\u00fctenbl\u00e4tter dich auf \u201eBlumen\u201c bringen!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist: D!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat und die Modelleisenbahn-Karte: Cornelius Expertise<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht aber nicht sofort weiter, sondern tippt so lange auf die Blumen, die von der Markise h\u00e4ngen, bis ihr die Kuriosit\u00e4t: Exotisches Saatgut <\/strong>findet.<\/p>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung der Karte: Cornelius Expertise:<\/p>\n\n\n\n

Geht nun nach oben zur Bushaltestelle<\/strong>. Die erste M\u00fcnze<\/strong> hier ist innerhalb des blauen Gitters im Vordergrund. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im Schild links oben und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist im Papierkorb links vorn.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht die Dame an der Bushaltestelle an. Tippt danach auf die Informationstafel rechts f\u00fcr ein weiteres R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>57<\/strong><\/td>Busrouten-Chaos<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 6: Gebiet: Bushaltestelle, an der Informationstafel rechts.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>An der Bushaltestelle h\u00e4ngt ein Plan mit den Routen der Busse. Die Routen ergeben sich durch folgende Regeln:Die Busse fahren horizontal immer auf ihr Ziel zu und niemals zur\u00fcck.Vertikal k\u00f6nnen die Busse beliebig nach oben oder nach unten fahrenKommt ein Bus an eine Kreuzung, muss er auch abbiegen.Leider hat jemand zwei Linien wegradiert.Kannst du die zwei Stra\u00dfen wieder einzeichnen, damit alle Busse an ihren Bestimmungsort ankommen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Bei der gesuchten L\u00f6sung muss der Busfahrer nie \u00fcberlegen, wohin er fahren muss. Anders gesagt: Es gibt keine Kreuzungen mit 4 Stra\u00dfen.Vergiss nicht, die Busse d\u00fcrfen nach oben, unten und rechts fahren, aber nicht zur\u00fcck nach links.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Zeichne nur dort neue Wege ein, wo diese keine Busse beeinflussen, die bereits ihr Ziel erreichen.Ansonsten verkomplizierst du die Sache nur unn\u00f6tig.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Es gibt zwei richtige Antworten zu diesem R\u00e4tsel.Zwischen den Zielen B und C muss der dritte Weg von links eingezeichnet werden.Dieses St\u00fcck ist bei beiden L\u00f6sungen notwendig.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der fehlende Weg muss entweder zwischen Ziel A und B oder B und C eingezeichnet werden. Hilft das?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Zeichnet zwischen den Zielen B und C( also zwischen den Bussen D und C) die dritte und die siebte Linie von links ein!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Weiter geht es nach Norden zum Museum<\/strong>. Tippt auf die Spitze des zweiten Baums von links f\u00fcr M\u00fcnze<\/strong> 1. M\u00fcnze<\/strong> zwei Ist auf dem Museumsturm bei den mittleren Fenstern zu finden und M\u00fcnze<\/strong> drei findet ihr rechts bei der Bank.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht Mich an f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>58<\/strong><\/td>Mein Lieblingsschirm<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 6: Museum von Mick<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Diese junge Dame ist ganz aufgebracht, weil sie ihren Lieblingsregenschirm nicht finden kann.\u201eMein liebster Schirm hat einen blauen Griff, einen roten Rand und ein h\u00fcbsches Kreismotiv!\u201cWelcher Regenschirm ist der gesuchte?W\u00e4hle einen Schirm von A bis D.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du willst vielleicht aufgeben, weil es scheint, als erf\u00fclle keiner der Schirme die Anforderungen, aber sieh dir genau an, was die junge Dame \u00fcber ihren Lieblingsschirm zu sagen hat.Einer der Schirme passt ganz genau auf die Beschreibung!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Der blaue Griff und der rote Rand lasse sich leicht finden, oder?F\u00fcr die letzte Anforderung brauchst du etwas mehr Vorstellungskraft.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn du die Schirme lediglich ansiehst, kommst du nie auf die Antwort!Du musst dir schon vorstellen, wie so ein Regenschirm im Regen aussehen w\u00fcrde.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Stell dir einmal bildlich vor, wie sie den aufgespannten Schirm in der Hand h\u00e4lt.Oder stell dir gleich vor, wie der Schirm von oben aussieht, sobald er ge\u00f6ffnet ist.Hast du die Antwort jetzt vor Augen?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige L\u00f6sung ist: A!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Tippt auf die T\u00fcr um das Museum zu betreten und ihr landet im Museum Erdgeschoss<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> findet ihr vorn rechts auf dem kleinen St\u00e4nder mit der Beschreibung. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> findet ihr in dem Stein unter der Glasvitrine links und die dritte M\u00fcnze<\/strong> links oben bei der ausgeleuchteten Steinfigur.<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr den Dinosaurier antippt, findet ihr das n\u00e4chste R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>60<\/strong><\/td>Fossile Knochen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 6: Museum Erdgeschoss, tippt auf den Dinosaurier<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Vor diesem pr\u00e4historischen Skelett ist eine Plakette angebracht:\u201eWer dieses Dinosaurierskelett genau betrachtet, sollte sagen k\u00f6nnen, wie viele Knochen es hat.\u201cEin Museumsbesucher murmelt: \u201eIch habe das Gef\u00fchl, es m\u00fcssen Hunderte sein.\u201cAus wie vielen Knochen besteht dieses Skelett tats\u00e4chlich?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du musst nicht jeden Knochen einzeln z\u00e4hlen.Manche Museumsbesucher sehen auf den ersten Blick, wie viele Knochen das Skelett hat.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Sieh dir das Skelett genau an.Andererseits hilft es vielleicht, wenn du das Skelett etwas aus der Ferne betrachtest.Aus irgendeinem Blickwinkel solltest du die L\u00f6sung jedenfalls erkennen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der murmelnde Besucher meint, das Skelett h\u00e4tte Hunderte von Knochen.Auf Nachfrage hin versichert er, dass in der Zahl mit Sicherheit eine sechs vorkommt.Siehst du im Skelett irgendwo eine Sechs?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn du die Rippen des Skeletts verkehrt herum ansiehst, kommst du mit Sicherheit auf die richtige L\u00f6sung.Jetzt siehst du auch die gesuchte Zahl, nicht wahr?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es sind 326 Knochen!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>25 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Tippt nun Duncan an, den kleinen Jungen mit der M\u00fctze und ihr erhaltet direkt ein weiteres R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>59<\/strong><\/td>Im Museum<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 6: Museum Erdgeschoss, sprecht mit Duncan<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Oh nein! W\u00e4hrend der Museumsf\u00fchrung hast du deine Gruppe aus den Augen verloren!Aus einem der S\u00e4le h\u00f6rst du, wie der Museumsf\u00fchrer ein Objekt beschreibt: \u201eDieses faszinierende Objekt kommt von weiter weg als jedes andere St\u00fcck in unserem Museum. Es wurde nicht von Menschenhand geschaffen und es kommt nicht oft vor, aber ab und an findet man es hier und da auf der Erde.\u201c Kreise den Raum ein, in dem die Gruppe sich gerade aufh\u00e4lt.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Welcher Ort ist am weitesten von deinem momentanen Ort entfernt?Du kommst sicher nicht auf die richtige Antwort, wenn du nur auf deine Fu\u00dfspitzen ansiehst.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Denke am besten nicht so ortsgebunden, sondern in gr\u00f6\u00dferen Dimensionen.Welches ist der am weitesten entfernte Ort, den du dir vorstellen kannst.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Das Objekt, von dem die Rede ist, f\u00e4llt vom Himmel und f\u00e4ngt auf dem Weg nach unten zu gl\u00fchen an.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das beschriebene Objekt kommt nicht von der Erde sondern aus dem Weltall. Wenn ein Objekt aus dem Weltall auf die Erde f\u00e4llt und dann in ein Museum kommt, in welchem Saal wird es wohl aufbewahrt.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige L\u00f6sung ist da dunkelblaue Bild rechts oben.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat und die Aktion: kleben f\u00fcr das Puppentheater<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Weiter geht es die Treppe hinauf ins Museum 1. Stock<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf das gerahmte Schild mit dem roten Streifen hinten links f\u00fcr die erste M\u00fcnze<\/strong>. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> findet ihr vorn rechts bei dem zersprungenen Glas und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem rechten Ausstellungskasten im Hintergrund. Sprecht Chappy an und verlasst den Raum dann wieder.<\/p>\n\n\n\n

Verlasst also das Museum komplett und geht zur\u00fcck zu Scotland Yard. Betretet das Scotland Yard Geb\u00e4ude und seht euch die Sequenz an. Nun d\u00fcrft ihr auch das Archiv betreten, geht also im Hintergrund die Treppe hinunter und ihr landet im Polizeiarchiv<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf die unterste gr\u00fcne Schublade links unten f\u00fcr M\u00fcnze<\/strong> 1. M\u00fcnze<\/strong> 2 ist im 2. Regal von links oben und M\u00fcnze<\/strong> 3 ist im der hinteren Lampe.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf Chelmey oder Barton um Hilfe bei der Suche zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n

Tippt ihr weiter im 2. Regal von links herum, findet ihr ein R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>61<\/strong><\/td>Der Aktenordner<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 6: Polizeiarchiv, 2. Regal von links<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Findest du deinen Ordner im Gewirr? Der gesuchte Order ist:Zwei Ordner von einem Ordner mit einer drei in der Zahl entferntDrei Ordner von einem Ordner mit einer 6 in der Zahl entferntVier Ordner von einem Ordner mit einer 9 in der Zahl entfernt Alle erw\u00e4hnten Ordner sowie der gesuchte stehen dabei auf demselben Regalbrett.Welchen Ordner schnappst du dir?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Solche R\u00e4tsel kann man eigentlich nur l\u00f6sen, indem man eine Liste m\u00f6glicher Optionen erstellt.Mache dir ein paar Notizen, um herauszufinden, welche Ordner den Vorgaben entsprechen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Du musst die M\u00f6glichkeiten etwas eingrenzen.Eine Vorgabe lautet, dass der gesuchte Ordner vier Ordner von einem Ordner mit einer 9 in der Zahl entfernt sein muss. Das schr\u00e4nkt die Auswahl stark ein!Wenn du damit anf\u00e4ngst und die Ordner auf die anderen Merkmale \u00fcberpr\u00fcfst, solltest du bald auf die L\u00f6sung kommen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der Ordner muss au\u00dferdem drei Ordner von einem Ordner mit einer 6 in der Zahl entfernt sein.\u00dcberpr\u00fcfst du die \u00fcbrig gebliebenen Kandidaten auf dieses Kriterium, kommen anschlie\u00dfend nur noch drei Ordner in Frage.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Ber\u00fccksichtige nun auch noch das letzte Kriterium, n\u00e4mlich, dass der gesuchte Ordner genau zwei Ordner von einem Ordner mit einer 3 in der Zahl entfernt tehen muss.Vergiss nicht, jeweils nach links und rechts vom entsprechenden Ordner aus abzuz\u00e4hlen!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Der Richtige Ordner ist Ordner 29!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst das Archiv noch nicht sofort. Tippt so lange im dritten Regal von links herum, bis ihr die Kuriosit\u00e4t: Verblasste Karte<\/strong> findet! Sie sollte sich ganz oben im Regal befinden!<\/p>\n\n\n\n

Verlasst nun das Scotland Yard Geb\u00e4ude und tippt den Roller an, um zur\u00fcck nach Misthallery zu fahren!<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 7 – Jakes der Unfehlbare<\/h5>\n\n\n\n

Kapitel 7 \u2013 Jakes, der Unfehlbare<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Verlasst die Polizeiwache und geht zum gro\u00dfen Platz.<\/p>\n\n\n\n

Kommt ihr am gro\u00dfen Platz an, l\u00e4sst euch Yamada so lange nicht weiter, bis ihr mit ihm gesprochen habt! Sprecht mit ihm und sprecht danach noch mit Milla f\u00fcr ein R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>62<\/strong><\/td>Beste Freundinnen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7, Von Milla auf dem gro\u00dfen Platz<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Hier siehst du meine beste Freundin!Sie hat blondes Haar, tr\u00e4gt keine Brille und hat ein Muttermal unter dem rechten Auge.Findest du die beste Freundin?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Nur drei der M\u00e4dchen sind blind. Damit kannst du die anderen drei schon mal ausschlie\u00dfen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Von drei blonden M\u00e4dchen tragen nur zwei keine Brille.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Laut Beschreibung hat das M\u00e4dchen ein Muttermal unter dem rechten Auge.Sieh dir die beiden \u00fcbrigen M\u00e4dchen genau an, dann solltest du auf die richtige L\u00f6sung kommen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das M\u00e4dchen, das sein Gesicht zur Seite gedreht hat, hat vielleicht ein Muttermal, das man nicht sehen kann.Das M\u00e4dchen, das in die Kamera blickt, hat definitiv kein Muttermal unter dem rechten Auge.Welches M\u00e4dchen ist also das gesuchte?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist: E!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat und das Aquarium: Park im D\u00e4mmerlicht<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung des Aquariums:<\/p>\n\n\n\n

Nun sollt ihr also die Ausgrabungsst\u00e4tte finden. Dazu geht es weiter nach links.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht Sean an f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>63<\/strong><\/td>Buchstabendreher<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Sean im Gebiet: Ruhiges Wohnviertel.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Chef, hier ist das LONDON, um das ich mich k\u00fcmmer sollte? Oh sch\u00f6n, schauen wir mal\u2026WAS??Das darf doch nicht wahr sein, ein Buchstabe ist verkehrt herum!!Hier schau dir meine Skizze an und mach es dieses Mal richtig!Oh nein! Wirklich! Sie haben recht!Bei welchem Buchstaben hat sich der Lehrling vertan?Kreise ihn ein.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Lass dich nicht durcheinanderbringen. Streng lieber deine grauen Zellen an!Nutze die Notiz-Funktion, um die Buchstaben nachzuzeichnen, dann kommst du auf die richtige Spur.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Wenn du dir das Wort anschaust, sieht es erst so aus, als ob drei Buchstaben verkehrt w\u00e4ren.Es sei dir aber versichert, Nur ein einziger Buchstabe ist falsch.Sieh dir das Wort doch einmal aus einem anderen Blickwinkel an.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Du wei\u00dft bereits, dass es LONDON hei\u00dfen soll, aber irgendetwas stimmt nicht mit der Ausrichtung, oder?Wie s\u00e4he dieses Wort wohl aus, wenn man es in einem Spiegel betrachtet?Denke daran, dass dir hierbei die Notiz-Funktion sehr hilfreich sein kann.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Hast du das Wort gespiegelt?Jetzt m\u00fcsste man es nur noch aus einem bestimmten Winkel betrachten\u2026<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Der falsche Buchstabe ist das L!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach oben und ihr landet am Schluchtenweg<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist links etwa auf halber H\u00f6he im Fels. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im Ger\u00f6ll vor dem Fels links und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist am Ende des Holzstegs, der \u00fcber die Schlucht gelegt wurde.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht nun Willy an f\u00fcr R\u00e4tsel 64:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>64<\/strong><\/td>Kuchenanschnitt<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Willy am Schluchtenweg<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ich sollte meinen Freunden wirklich etwas von meinem Kuchen abgeben.Aber er ist so lecker..Ob ich ihnen eine H\u00e4lfte geben soll?Hm, mein Magen sagt mir, dass ich etwas mehr verdiene. Ich teile den Kuchen einfach im Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnis 4:5, das merkt sicher niemand!Wo muss unser Kuchenliebhaber bei diesem gleichseitigen Dreieck seinen waagerechten Schnitt ansetzen? Gesucht ist die Seitenl\u00e4nge in cm!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Dieses R\u00e4tsel l\u00e4sst sich ohne aufwendige Berechnungen l\u00f6sen.Wichtig ist, dass der Kuchen ein gleichseitiges Dreieck mit einer Kantenl\u00e4nge von 15 cm ist.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Du k\u00f6nntest den Kuchen in eine Menge gleichgro\u00dfer Minist\u00fccke aufteilen.Welche Kantenl\u00e4nge h\u00e4tten wohl diese Teile?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Willst du den Kuchen in zwei St\u00fccke schneiden, deren Fl\u00e4chenverh\u00e4ltnis genau 4:5 entspricht, solltest du probieren, das eine St\u00fcck in vier, das andere in f\u00fcnf derselben Gr\u00f6\u00dfe aufzuteilen.Was w\u00e4re dann die Seitenl\u00e4nge eines jeden Minist\u00fccks?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Versuche, den Kuchen in St\u00fccke zu teilen, deren Kanten 5 cm lang sind.Das sollte insgesamt neun St\u00fccke ergeben, womit klar sein d\u00fcrfte, wo du den Kuchen schneiden musst!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist: C: 10 cm.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>25 Pikarat und die Aktion: mischen f\u00fcr das Puppenspiel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Tippt nun so lange auf dem helleren Felsen im Hintergrund herum, bis ihr ein weiteres R\u00e4tsel findet.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>155<\/strong><\/td>Einbahnr\u00e4tsel<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Am Schluchtenweg, bei den Felsen im Hintergrund, so lange herumtippen, bis man es findet.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Auf diesem Spielbrett siehst du neun mit Pfeilen versehene Felder.Tausche zwei der Pfeile miteinander aus, um von einem selbst gew\u00e4hlten Startpunkt aus \u00fcber alle Felder zu gelangen und das Spielbrett zu verlassen.Hierbei darfst du dich nur in Pfeilrichtung fortbewegen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>\u00dcberlege, von welchem Feld aus du starten k\u00f6nntest und folge dem Weg dann, bis dich ein Pfeil in die offensichtlich falsche Richtung f\u00fchrt.Diesen Pfeils solltest du mit einem anderen tauschen, bis du einen Weg findest!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Du musst den Pfeil \u00fcber der Mitte mit einem anderen austauschen.Versuch es so lange, bis du den richtigen gefunden hast.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Das letzte Feld sollte jenes in der unteren linken Ecke sein.Es k\u00f6nnte hilfreich sein, von dort aus r\u00fcckw\u00e4rts zu \u00fcberlegen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Beginne auf dem oberen linken Feld.Der Pfeil rechts davon sollte mit einem Pfeil nach rechts getauscht werden.Nun solltest du kein Problem mehr haben, dieses R\u00e4tsel zu l\u00f6sen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Tausche den Pfeil oben in der Mitte gegen den Pfeil unten in der Mitte.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Weiter geht es nach oben und ihr erreicht das Grabungsgel\u00e4nde<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> findest du bei einem der gr\u00fcnen Flicken am Zelt links, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem kleinen H\u00f6hleneingang rechts oben und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist rechts in der kleinen Lampe.<\/p>\n\n\n\n

Nun k\u00f6nnt ihr Nate ansprechen und erhaltet direkt das n\u00e4chste R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>65<\/strong><\/td>Schuttgeschiebe<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Im Gebiet Grabungsgel\u00e4nde von Nate<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein wertvoller stein funkelt verborgen im Erdreich, aber einige Schuttbrocken versperren den Zugang.Kannst du Nate dabei helfen, den Stein freizulegen und nach oben zu bef\u00f6rdern?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Beginne am besten mit dem am weitesten rechts liegenden Brocken, den du nach oben schieben kannst.Danach kommen auch der z-f\u00f6rmige und der L-f\u00f6rmige Brocken nach rechts oben.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Bewege als N\u00e4chstes die beiden Brocken direkt \u00fcber dem Schatz nach rechts.Der rechte der beiden noch links verbliebenen Brocken kommt nun nach rechts unten.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Nun kannst du die Kostbarkeit bergen und diagonal nach oben rechts schieben.Bewege nun die drei unteren Brocken bis nach unten links und schiebe danach Schritt f\u00fcr Schritt den Edelstein nach oben.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das ist nun wirklich ein Kinderspiel.Schiebe die Brocken, die den Ausgang versperren, nun nach unten, wobei du sie m\u00f6glichst so nebeneinander hinlegen solltest, dass keine L\u00fccken entstehen.Der Weg nach drau\u00dfen sollte jetzt bereits freiger\u00e4umt sein.Bringe jetzt den Edelstein noch nach oben, um das R\u00e4tsel zu beenden.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>v  Das t\u00fcrkise L von unten rechts nach oben rechts.v  Das violette z darunterv  Das gr\u00fcne L zum violetten zv  Das zweite t\u00fcrkise L was nun unten frei ist nach rechtsv  Das gr\u00fcne L von unten links nach unten rechtsv  Das violette L von oben links nach unten rechtsv  Den Edelstein nach oben in die L\u00fccke, die so entstanden istv  Das violette L von rechts nach unten wo eben noch der Edelstein lagv  Das gr\u00fcne L von rechts nach links \u00fcber das violette Lv  Das t\u00fcrkise gekippte L zum gr\u00fcnenv  Das gr\u00fcne L von oben nach unten unter den Edelsteinv  Das violette z nach untenv  Das t\u00fcrkise L von ganz oben nach unten zum violetten Zv  Den Edelstein herausholen <\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat und die Modelleisenbahn-Karte: Nates Gier<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung der Karte:<\/p>\n\n\n\n

Weiter geht es nach oben zur Grabungsst\u00e4tte<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist im Tunneleingang links, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist in dem versch\u00fctteten Eingang unten und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist im Gras vorn rechts auf dem Weg.<\/p>\n\n\n\n

Dr\u00fcckt dann auf die Sprengladung! Nachdem ihr gesprengt habt, seht in dem gesprengten Tunnel nach. Tippt so lange darauf herum, bi s ihr die Kuriosit\u00e4t: Silbererz<\/strong> gefunden habt!<\/p>\n\n\n\n

Tippt nun auf den Tunnel direkt darunter und ihr findet ein R\u00e4tsel:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>66<\/strong><\/td>Antike Symbole<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Grabungsst\u00e4tte in einem der Tunnel rechts<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Bei einer Ausgrabung hat ein Arch\u00e4ologe einige alte Tafeln mit Schriftzeichen entdeckt.Welcher Schlawiner hat meine kostbaren Tafeln durcheinandergebracht?Ich hatte sie doch so sch\u00f6n in 2 Gruppen sortiert!Schaffst du es, die Tafeln wieder in die urspr\u00fcnglichen Gruppen aufzuteilen?Nur die obere linke ist vorgegeben.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Sieh dir die Form der Schriftzeichen genauer an und denke daran, wie sie geschrieben werden.Haben einige der Zeichen etwas gemeinsam?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Drei der Schriftzeichen geh\u00f6ren in die linke und vier in die rechte Schachtel.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Was k\u00f6nnten die Schriftzeichen nur gemeinsam haben?Vielleicht hilft es, wenn du sie mit dem Touchpen nachzeichnest.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Einige der Schriftzeichen k\u00f6nnen mit einer Linie gezeichnet werden, ohne mit dem Schreibwerkzeug abzusetzen oder einen Abschnitt zu wiederholen.Jetzt kannst du sie doch sicherlich einteilen, oder?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht ein Gebiet zur\u00fcck zum Grabungsgel\u00e4nde und sprecht erneut mit Nate, da er wieder ein R\u00e4tsel f\u00fcr euch hat!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>67<\/strong><\/td>Spiegelschilder<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Grabungsgel\u00e4nde, von Nate, nachdem ihr in der Grabungsst\u00e4tte gesprengt habt<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Am Eingang eines Hotels befinden sich zwei Schilder mit Strichmustern.Die Oberfl\u00e4che des einen Schildes ist reflektierend, sodass sich darin die Striche des zweiten Schildes spiegeln. Wenn beide Linien kombiniert werden, ergibt sich eine dreistellige Zahl, die den Preis der Luxus-Suite in Pfund anzeigt. Wie viel kostet die Luxus-Suite?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du musst dir die Reflexion in der spiegelnden Oberfl\u00e4che vorstellen.Die Notizfunktion k\u00f6nnte dir dabei eine Hilfe sein.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die erste Ziffer ist eine 5.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die letzte Ziffer ist eine 6.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Die Ziffer in der Mitte besteht aus zwei vertikalen und einer horizontalen Linie.Stell dir vor, wie Zahlen auf einem Taschenrechner aussehen, vielleicht kommst du dann auf die L\u00f6sung.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die Antwort ist: 546<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Lauft nun zur\u00fcck bis zum gro\u00dfen Platz und geht von dort aus nach S\u00fcden, bis ihr den Reihenhausweg erreicht.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier mit Hugo, f\u00fcr R\u00e4tsel 68.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>68<\/strong><\/td>Verirrte Katze I<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Hugo im Reihenhausweg<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein K\u00e4tzchen hat sich verlaufen und ben\u00f6tigt deine Hilfe!Da es auf dein Rufen nicht h\u00f6rt, musst du es mit Fischen locken.Das s\u00fc\u00dfe Ding ist so furchtbar hungrig, dass es schnurstracks zu jedem Fisch l\u00e4uft und ihn verschlingt, bevor es nach dem n\u00e4chsten Fisch Ausschau h\u00e4lt.Lotse das K\u00e4tzchen mit nur sechs Fischen zum Stern.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Die Katze l\u00e4uft zu jedem Fisch, wenn sie ihn sehen kann.Den ersten Fisch solltest du zwei Felder rechts neben die Katze legen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Den zweiten Fisch solltest du dem K\u00e4tzchen zwei Felde runter dem ersten Fisch aus dem vorigen Tipp bereitlegen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Fisch Nummer 3 legst du am besten gleich rechts neben der Katze ab.Aber nimm schnell deine Finger weg, das Tierchen ist noch immer sehr hungrig.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der vierte Fisch muss ganz nach oben in die Spalte, in der das K\u00e4tzchen gerade ausharrt. Die letzten zwei Fische sollten dir keine Probleme mehr bereiten.Vergiss nicht, dass der letzte Fisch auf den Stern muss, damit die Katze sich dort einfindet.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0Legt jetzt nur noch den letzten Fisch auf den Stern!\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>25 Pikarat und die Modelleisenbahn-Karte: Hugos Schlaflosigkeit<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung der Modelleisenbahn.<\/p>\n\n\n\n

Geht dann weiter nach unten zur Murray Street und dann nach rechts zum North Ely Park.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>69<\/strong><\/td>Laternenh\u00f6he<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Clarence im North Ely Park.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Kannst du sagen, wie hoch die Laterne ist, wenn du dir ihren Schatten ansiehst?Der Pfosten neben der Laterne ist genau 1 Meter hoch und wirft einen 1,5m langen Schatten.Gib deine L\u00f6sung in Metern an!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Der Schatten an der Wand ist das entscheidende Element!Die Wand ist n\u00e4mlich ebenso senkrecht wie die Laterne selbst oder auch der kleine Pfosten am Stra\u00dfenrand.Behalte das im Hinterkopf, da du die Verh\u00e4ltnisse der verschiedenen Elemente berechnen musst.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Stell dir einen 2m hohen Pfosten in derselben Situation vor.Wie lang w\u00e4re sein Schatten wohl?Wenn ein 1m hoher Pfosten einen 1,5m langen Schatten wirft, dann w\u00fcrde ein 2m hoher Pfosten einen 3m langen Schatten werfen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der Pfosten ist 1m hoch und wirft einen 1,5m langen \u2013 also eineinhalb mal so langen \u2013 Schatten.Der Schatten der Laterne ist vom Fu\u00df der Laterne bis zur Wand 3m lang, also muss der Teil der Laterne, der diesem Schatten entspricht, 2m hoch sein.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Aus Tipp 3 wissen wir, dass der Teil des Schattens auf dem Boden einem 2m hohen Teil der Laterne entspricht.Der Schattenwurf an der Wand ist ebenfalls 2m hoch.Addiert macht das?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die Laterne ist 4 Meter hoch!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun einmal nach oben in die Pike Lane und sprecht mit Dominica. Sie hat das n\u00e4chste R\u00e4tsel f\u00fcr euch.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>70<\/strong><\/td>Gute Nachbarschaft<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Dominica in der Pike Lane<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Drei H\u00e4user stehen nebeneinander.Um das Stadtbild etwas aufzulockern, hat man drei unterschiedliche Dachfarben verwendet. Rot, blau und gelb. Die Familien A, B und C leben in den H\u00e4usern, aber ein vergesslicher Anwohner kann sich nur an die folgenden drei Dinge erinnern: Familie A lebt links von Familie BDas rote Dach befindet sich rechts vom gelbenLinks neben dem Haus von Familie A befindet sich eines mit blauem Dach. Kannst du sagen, wer wo wohnt?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Knobelst du immer noch? Dann vertraue nicht alleine auf deine grauen Zellen:Mit der Notiz-Funktion kannst du dir sehr komfortabel einzeichnen, was du an Informationen erhalten hast.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Beginne mit der m\u00f6glichen Anordnung von A, B und C unter der Ber\u00fccksichtigung, des ersten Hinweises, der besagt, dass A links von B wohnen muss.Hierf\u00fcr gibt es nur drei M\u00f6glichkeiten, daher sollte es nicht lange dauern.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Denk noch einmal \u00fcber den dritten Hinweis nach.Das blaue Dach muss sich links von Familie A befinden.Sie dir daraufhin noch mal die Reihenfolgen an, die du aus dem ersten Hinweis ableiten konntest.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Tipp 3 hat dir verraten, in welcher Reihenfolge die Familien wohnen, nicht wahr?Das blaue Dach sollte auch kein Problem mehr darstellen.Von den verbleibenden D\u00e4chern geh\u00f6rt das rote Dach nach rechts.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die Antwort ist von links nach rechts: C mit einem blauen DachA mit einem gelben DachB mit einem roten Dach Zieht die D\u00e4cher und H\u00e4user in die leeren Fl\u00e4chen dar\u00fcber. <\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat und die Aktion: Zeichnen f\u00fcr das Puppentheater<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun geht es zur\u00fcck nach unten zum North Ely Park und dort nach rechts in die Great Ely Street.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier Charlie f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel und einen neuen Hinweis an.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>71<\/strong><\/td>Brunnen-Wettstreit<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Charly in der Great Ely Street<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Das Wasser dieses Springbrunnens flie\u00dft durch 13 Ventile.Eines Tages s\u00e4ubern A und B den Springbrunnen und denken sich dabei folgendes Spiel aus.Nacheinander \u00f6ffnen sie ein oder zwei nebeneinander liegende Ventile.Derjenige, der das letzte Ventil \u00f6ffnet, hat gewonnen.A beginnt und \u00f6ffnet zwei Ventile. Kannst du B helfen, das Spiel zu gewinnen?Markiere mithilfe des Touchpens die Ventile, die du \u00f6ffnen mochtest und tippe auf den Knopf in der unteren linken Ecke.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Dieses Spiel l\u00e4sst sich besonders gut gewinnen, wenn man Zweiter ist.Probiere ein wenig herum, um vollendete Tatsachen zu schaffen!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Um sicher zu gewinnen, gibt es nur einen Zug, den B als erstes machen sollte.Denk einmal scharf nach, welche Ventile f\u00fcr B von strategischem Nutzen sind.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn das oberste Ventil Nummer 1 ist, dann \u00f6ffne jenes, mit der Nummer 8, wenn du im Uhrzeigersinn z\u00e4hlst.Sieh dir nun die Aufteilung der Ventile an.Wenn dir etwas auff\u00e4llt, sollte es dir m\u00f6glich sein, B sicher gewinnen zu lassen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn du, wie dir in Tipp 3 geraten wurde, Ventil 8 zuerst \u00f6ffnest, bleiben auf jeder Seite des Springbrunnens 5 Ventile \u00fcbrig.Sobald A den n\u00e4chsten Zug macht, wollte B das entsprechende Ventil auf der anderen Seite \u00f6ffnen. Probier\u2018s mal aus!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Z\u00e4hlt vom ersten ge\u00f6ffneten Ventil 8 im Uhrzeigersinn ab und dreht es auf.Jetzt seht zu was Spieler A macht und macht das Gleiche auf der gegen\u00fcberliegenden Seite!\u00d6ffnet A 1 Ventil rechts von der 8 (also Nr7) dann \u00f6ffnet ihr 1 Ventil links von der 8 (also Ventil 9)Macht also immer genau das Gleiche wie A, nur auf der genau gegen\u00fcberliegenden Seite!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>55 Pikarat und die Aktion: dr\u00fccken f\u00fcr das Puppentheater!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach oben ins Gebiet: zerst\u00f6rter Hutladen und sprecht hier Brian an, der direkt ein weiteres R\u00e4tsel f\u00fcr euch hat!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>72<\/strong><\/td>M\u00fctzentausch<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Brian im Gebiet: zerst\u00f6rter Hutladen<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Sechzehn M\u00e4nner stehen in vier Viererreihen hintereinander.Stelle zwischen dunkeln und wei\u00dfen K\u00f6pfen ein Gleichgewicht her und Ordne sie im Schachbrettmuster an!Du darfst hierf\u00fcr nur zwei M\u00fctzen auf andere K\u00f6pfe bewegen!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du solltest zuerst einmal achtgeben, wie sich die M\u00e4nner mit und ohne Hut aufgestellt haben.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Gibt es etwa zu wenig M\u00fctzen, um eine befriedigende L\u00f6sung zu finden?Dann probier doch mal, ob du einen Ersatz findest!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Hast du alle M\u00fctzen schon einmal gel\u00fcpft?Du denkst vielleicht, dieses R\u00e4tsel w\u00e4re unl\u00f6sbar, dabei muss die L\u00f6sung blo\u00df aufgedeckt werden.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Hast du wirklich schon unter jede M\u00fctze geschaut?Unter einer M\u00fctze verbirgt sich wei\u00dfes Haar.Das ist definitiv kein dunkler Kopf.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Nehmt in der zweiten Reihe von unten die zweite M\u00fctze von links und setzt sie dem Jungen auf, der in der untersten Reihe an Platz 3 von links aus sitzt.Nehmt die M\u00fctze in der dritten Reihe von unten vom zweiten Platz von links und setzt sie in die oberste Reihe auf den zweiten Platz von links, also genau ein Feld nach oben.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach oben und betretet das Hotel. Sprecht mit Joe f\u00fcr R\u00e4tsel 73!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>73<\/strong><\/td>Das Tresenspiel<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Joe in der Hotellobby<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Der Hotelbesitzer Joe hat eure Kombinationsgabe herausgefordert!Auf dem Tresen befinden sich 15 Flaschen.Abwechselnd darf jeder Spieler eine, zwei oder drei Flaschen entfernen.Wer die letzte Flasche nimmt, hat verloren. Der Professor beginnt. Kannst du ihn gewinnen lassen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du solltest ausprobieren, was passiert, wenn du unterschiedlich viele Flaschen vom Tresen nimmst.Vielleicht f\u00e4llt dir ein interessantes Muster auf.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Es ist m\u00f6glich, dieses Spiel jedes Mal zu gewinnen, wenn man anf\u00e4ngt.Das Wichtige ist, beim letzten Zug nur eine Flasche \u00fcbrig zu lassen.Denk dar\u00fcber nach, wie viele Flaschen du am Ende eines jeden Zuges \u00fcbrig lassen musst, damit dies geschieht.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn du es schaffst, vor dem letzten Zug deines Gegners 5 Flaschen \u00fcbrig zu lassen, kannst du gewinnen!Wie viele Flaschen musst du also bei den Z\u00fcgen vorher \u00fcbrig lassen?Es wird dir helfen, bei diesem R\u00e4tsel in der umgekehrten Richtung zu denken.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Du solltest beim ersten Zug zwei Flaschen nehmen.Dann bleiben noch 13 \u00fcbrig.Beim zweiten Zug muss eine ganz bestimmte Anzahl von Flaschen \u00fcbrig bleiben. Wie viele wohl?Beim dritten Zug bleiben dann genau 5 Flaschen \u00fcbrig. Beim vierten Zug nur eine einzige Flasche.Wie viele Flaschen m\u00fcssen nun wohl nach Zug Nummer 2 \u00fcbrig bleiben?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Beim ersten Zug nehmt ihr 2. Bleiben 13. Jetzt m\u00fcsst ihr darauf achten, dass immer 4 Flaschen weggenommen werden. Nimmt der Gegner 3, nehmt ihr eine. Nimmt der Gegner 2, nehmt ihr auch 2. Nimmt der Gegner nur eine Flasche weg, nehmt ihr 3 Flaschen weg!So kommt ihr im zweiten Zug auf 9 Flaschen und im dritten Zug auf 5!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Tippt dann direkt Molly an und ihr erhaltet noch R\u00e4tsel 74!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>74<\/strong><\/td>Licht ins Dunkel<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Molly in der Hotellobby<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Auch der tollste elektrische Kronleuchter n\u00fctzt im Falle eines Stromausfalls herlich wenig.Stell dir vor, du musst ein Zimmer w\u00e4hrend eines Stromausfalls komplett mit sieben Gaslampen erleuchten.Jede Gaslampe erleuchtet das Feld, auf dem sie steht, und die vier angrenzenden Felder.Wie m\u00fcsstest du die Lampen aufstellen, damit jedes Feld des Zimmers hell erleuchtet ist?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du kannst die Kampen auf mehr als eine Art und Weise platzieren.Stell doch ein paar Lampen nach gutd\u00fcnken auf und achte darauf, dass sich ihr Licht nicht \u00fcberschneidet.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Stelle eine Lampe auf das oberste Feld in der mittleren Spalte.F\u00fcge nun weitere Lampen hinzu und achte darauf, dass sich ihr Schein nirgend \u00fcberschneidet.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Zwei weitere Lampen kannst du in der zweiten Reihe von oben ganz links und ganz rechts platzieren.Ganz unten rechts kann eine Lampe zur Erleuchtung auch nicht schaden.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Nun m\u00fcssen nur noch drei Lampen platziert werden.Eine geh\u00f6rt in der mittleren Reihe in die zweite Spalte von rechts.Eine weitere Lampe geh\u00f6rt in der zweiten Spalte von links in die zweite Reihe von unten.Eine Lampe fehlt noch. Kommst du drauf, wo?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat und die Aktion aufreihen f\u00fcr das Puppentheater<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst das Hotel und lauft den ganzen Weg zur\u00fcck zum North Ely Park. Im North Ely Park geh es nach S\u00fcden \u00fcber den St\u00e4hldichpfad bis zur Kreuzung. Biegt hier rechts ab in Richtung Bibliothek. Hier k\u00f6nnt ihr bei Kietz pr\u00fcfen, ob ihr unterwegs R\u00e4tsel verpasst habt.<\/p>\n\n\n\n

Betretet dann die B\u00fccherei. Sprecht hier die Bibliothekarin Olga an. An dieser Stelle m\u00fcsst ihr 50 R\u00e4tsel gel\u00f6st haben. Habt ihr die Komplettl\u00f6sung befolgt, habt ihr bereits 83 R\u00e4tsel gel\u00f6st!<\/p>\n\n\n\n

Au\u00dferdem trefft ihr Emmy wieder und erhaltet das neue Geheimnis: Evan Bardes Tod<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf das rote wackelnde Hinterteil links in der Ecke. Goosey hat R\u00e4tsel 75 f\u00fcr euch!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>75<\/strong><\/td>Farbschichten<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Goosey in der B\u00fccherei<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Jemand hat ein quadratisches Brett mit einer Seitenl\u00e4nge von 20cm mit einem 10cm breiten Pinsel bemalt. Das Ergebnis siehst du unten.Wie du an der kleinen Farbpalette sehen kannst, wird die Fl\u00e4che immer dunkler, he \u00f6fter man sie \u00fcbermalt.Wie oft muss man mindestens mit dem Pinsel \u00fcber das Brett streichen, um das abgebildete Muster zu erhalten?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wenn du dir \u00fcberlegst, wie du das Muster aufmalen kannst, indem du eine Farbschicht nach der anderen auftr\u00e4gst, ist es gar nicht so schwierig.Lass aber keine Pinselstriche aus!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Als Allererstes bietet es sich an, das gesamte Brett zu bemalen, wof\u00fcr zwei Pinselstriche n\u00f6tig sind.Und danach?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Dann kann man die linke und die rechte Ecke bemalen, wof\u00fcr man ebenfalls zwei Pinselstriche ben\u00f6tigt, damit der Mittelteil frei bleibt.Jetzt muss man nur noch die dritte Farbschicht auftragen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>F\u00fcr den dritten Anstrich muss man den Pinsel nur einmal verwenden.Hast du mitgez\u00e4hlt?Was macht das zusammen?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Man ben\u00f6tigt 5 Pinselstriche!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat und die Aktion: tragen f\u00fcr das Puppentheater<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst nun die Bibliothek wieder. Vor der B\u00fccherei geht es nach rechts ins Ostviertel und weiter nach rechts ins Gebiet Treppenbr\u00fccke. Sprecht hier mit Chickley f\u00fcr R\u00e4tsel 76.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>76<\/strong><\/td>Platztausch<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Chickley bei der Treppenbr\u00fccke<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dieser Kreis hat ein Muster, wenn man bei A im Uhrzeigersinn zu z\u00e4hlen beginnt:Frau, Frau, Mann, Frau, Frau, Mann, Mann. Schaffst du es, nur zwei Menschen die Pl\u00e4tze tauschen zu lassen und dadurch eine neue Reihenfolge zu schaffen, bei der sich ein neues Muster ergibt, das gleich ist, egal ob man ab A jede oder nur jede zweite Person im Uhrzeigersinn z\u00e4hlt?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Vielleicht solltest du dir die Gruppe einmal nicht als Kreis, sondern als Reihe vorstellen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Es gibt mehr als ein paar, das du tauschen kannst, um das gleiche Muster innerhalb des Kreises zu erzeugen.Vergiss nicht, dass du mit dem Z\u00e4hlen bei A beginnen musst!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Einer der beiden Menschen, die du austauschen musst, ist C. Jetzt finde heraus, mit wem du C tauschen musst.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Du musst einen Tausch machen, um das folgende Muster zu erhalten:Frau, Frau, Frau, Mann, Frau, Mann, Mann.Vielleicht hilft dir der Hinweis, dass das Muster von A aus auch das gleiche w\u00e4re, wenn du nur jeden vierten Menschen z\u00e4hlst.So schwierig kann es jetzt nicht mehr sein\u2026<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Tausche einfach C mit D aus!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat und die Aktion: aufh\u00e4ngen f\u00fcr das Puppentheater<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Au\u00dferdem steht hier Bucky, falls ihr eine Bootstour machen wollt.<\/p>\n\n\n\n

Weiter geht es nach rechts, zu den Fabrikmauern. Sprecht Sebastian an f\u00fcr R\u00e4tsel 77.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>77<\/strong><\/td>Glockenl\u00e4uten<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>In Kapitel 7: Von Sebastian vor den Fabrikmauern<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>An drei Glocken ist jeweils ein roter und ein blauer Hammer befestigt. Unter jeder Glocke befindet sich ein Z\u00e4hler.Der Z\u00e4hler steigt nach ganz bestimmten Regeln, wenn eine Glocke gel\u00e4utet wird.Schaffst du es durch L\u00e4uten mit den roten und blauen H\u00e4mmern, dass die Z\u00e4hler unter allen Glocken den gleichen Wert anzeigen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Bei jedem Schlag mit einem roten oder blauen Hammer steigt der Wert des entsprechenden Z\u00e4hlers um eine bestimmte Zahl.Notiere dir die Werte f\u00fcr die verschiedenen H\u00e4mmer und du bist der L\u00f6sung auf der Spur.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>H\u00e4mmer derselben Farbe lassen die Z\u00e4hler um denselben Wert steigen, unabh\u00e4ngig von der Glocke.Wenn du sorgf\u00e4ltig beobachtest und eiskalt kombinierst, wirst du im Nu auf die richtige L\u00f6sung kommen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td> Du kannst es in gerade mal sechs Z\u00fcgen schaffen, alle Z\u00e4hler die gleiche Zahl anzeigen zu lassen.Sobald du die zugrundeliegende Regel durchschaut hast, musst du nur noch aust\u00fcfteln, wie du m\u00f6glichst schnell zur L\u00f6sung kommst.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der niedrigste Wert, den alle Z\u00e4hler gemeinsam haben k\u00f6nnen, ist 16.Jetzt, wo du ein Ziel hast, solltest du ausknobeln k\u00f6nnen, welche Glocke du wie h\u00e4ufig mit welchem Hammer schlagen musst, oder?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Rot erh\u00f6ht den Z\u00e4hler um 3 und blau erh\u00f6h den Z\u00e4hler um 4.Schlagt an der oberen Glocke zweimal blau.Schlagt an der linken Glocke einmal rot und einmal blau.Schlagt an der rechten Glocke zweimal rot.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht einen Bildschirm zur\u00fcck zur Treppenbr\u00fccke und sprecht Bucky an. Mit ihm k\u00f6nnt ihr zum Steg 1 fahren!<\/p>\n\n\n\n

Lauft nach links und betretet die Villa. Im Foyer k\u00f6nnt ihr Beth ansprechen. Sie gibt euch R\u00e4tsel 78.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>78<\/strong><\/td>Das Klee-Tischtuch<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Beth im Foyer der Villa Triton<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Wie schade, die Ecke des Tischtuchs ist kaputt. Es bleibt dir nichts anderes \u00fcbrig, als die dunkle Fl\u00e4che zu entfernen.Mit zwei schnurgeraden Schnitten entlang der gestrichelten Linien zerteilst du nun das Tischtuch in drei Teile.Aus diesen Teilen n\u00e4hst du dir ein kleineres Tischtuch, auf dem f\u00fcnf vierbl\u00e4ttrige Kleebl\u00e4tter zu sehen sind.Zeichne die beiden Linien ein, entlang derer du das Tischtuch zerschneidest.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Versuche dir vorzustellen, wie du den Stoff zerteilen kannst, um f\u00fcnf vierbl\u00e4ttrige Kleebl\u00e4tter zu erhalten.Nun solltest du darauf kommen, aus welchen Einzelteilen du ein quadratisches Tischtuch erh\u00e4ltst.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Eines der drei Teile des neuen Tischtuchs hat die Fl\u00e4che von genau vier der kleinen Quadrate.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Eine der Linien, die du zeichnen musst, beginnt an der oberen rechten Ecke der dunklen Fl\u00e4che.Diese Linie verl\u00e4uft diagonal nach rechts unten und trennt somit ein gleichschenkliges Dreieck ab.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Denke jetzt noch mal \u00fcber die andere Linie nach, entlang derer du schneiden k\u00f6nntest.Wenn du von der unteren linken Ecke diagonal nach oben rechts schneidest, solltest du Erfolg haben.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>60 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst nun die Villa wieder und lauft so lang nach rechts, bis ihr die Kreuzung erreicht. An der Kreuzung geht es nach unten bis zu den Zwillingsbr\u00fccken und dort \u00fcber die Br\u00fccke links in Richtung Markt. Au\u00dferdem findet ihr hier einen neuen Steg von Bucky.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht am Markteingang Tante Toffi an, sie gibt euch R\u00e4tsel 79.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>79<\/strong><\/td>S\u00fc\u00dfe Logik<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Tante Toffi am Markteingang<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ich bin heute in spendabler Laune und m\u00f6chte den Kindern S\u00fc\u00dfigkeiten geben. Ich habe hier Bonbongl\u00e4ser: v  A und B enthalten zusammen doppelt so viele Bonbons wie C.v  B und D enthalten zusammen doppelt so viele Bonbons wie Av  Wenn man drei Bonbons aus D in Glas A steckt, hat A doppelt so viele Bonbons wie B. In einem Glas befinden sich sechs Bonbons, kannst du sagen in welchem?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du kannst das R\u00e4tsel l\u00f6sen, wenn du dir genau \u00fcberlegst, in welchem Glas sechs Bonbons sein k\u00f6nnten. Komplizierte mathematische Formeln bringen dich nicht unbedingt weiter, aber vielleicht kannst du andere Aussagen \u00fcber die Anzahl der Bonbons pro Glas treffen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Versuche doch einmal, die Angaben in Gleichungen Auszudr\u00fccken: A+B= 2CB+D=2AA+3=2BD>=3 Wird dir jetzt etwas klar, das dir vorher entgangen ist?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Sieh genau hin: A+3=2B2B muss auf jeden Fall gerade sein, da die Zahl mit zwei Multipliziert wurde.A+3 ergibt also eine gerade Zahl. Zieht man 3 von einer geraden Zahl ab, so ergibt sich eine ungerade Zahl, also ist A ungerade.Wenn also A (ungerade) + B = 2C gerade ist, was wissen wir dann \u00fcber B? Genauer: Ist B gerade oder ungerade?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Folgendes musst du bedenken: Ungerade + Ungerade=GeradeUngerade + gerade=Ungerade Wir wissen bereits, dass Glas A eine ungerade Anzahl an Bonbons enth\u00e4lt.Die Anzahl der Bonbons in Glas B muss aus auch ungerade sein.Das Gleiche gilt f\u00fcr Glas D.In allen Gl\u00e4sern au\u00dfer in Glas C befindet sich also eine ungerade Anzahl an Bonbons.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist Glas C!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach rechts und zweimal nach oben, um ein \u00e4lteres R\u00e4tsel nachzuholen. Ihr landet auf dem Marktplatz Nord. Sprecht hier Roddy an, und er gibt euch R\u00e4tsel 51!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>51<\/strong><\/td>Familien\u00fcberfahrt<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Roddy auf dem Marktplatz Nord<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein Paar und seine drei Kinder wollen den Fluss auf diesem Flo\u00df \u00fcberqueren.Auf dem Flo\u00df ist nur Platz f\u00fcr zwei Menschen auf einmal.Jeder Erwachsene kann zweimal rudern, aber das Gepaddel ist so anstrengend, dass sie sich nach jeder Runde ausruhen m\u00fcssen. Die Kinder k\u00f6nnen einmal rudern. Schaffst du es, die gesamte Familie auf die andere Seite zu geleiten?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Nur \u00fcber die L\u00f6sung nachzudenken mag vielleicht nicht gleich helfen.Probiere besser direkt aus, wie du die Familie aufteilen kannst. Die L\u00f6sung d\u00fcrfte dir so leichter fallen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Du solltest dir zun\u00e4chst \u00fcberlegen, wie du die Kinder auf die andere Seite bringst.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn du zwei Kinder zusammen auf die andere Seite schickst, wirst du sp\u00e4ter eventuell Probleme bekommen, also solltest du lieber Kind f\u00fcr Kind ans andere Ufer bringen.Experimentiere danach, in welcher Reihenfolge du die Eltern \u00fcbersetzen l\u00e4sst, um die L\u00f6sung zu finden.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Gut, hier siehst du die ersten Schritte: Ein Kind reist mit dem VaterDer Vater rudert zur\u00fcckEin Kind reist mit der MutterDie Mutter rudert zur\u00fcckEin weiteres Kind reist mit dem Vater Jetzt solltest du auch auf den Rest kommen. Hilf der Familie \u00fcber den Fluss.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Vater + Kind hin \u00e0 Kind rudertVater zur\u00fcck \u00e0 Vater rudertMutter + Kind hin \u00e0 Kind rudertMutter zur\u00fcck \u00e0 Mutter rudertVater und Kind hin \u00e0 Kind rudertVater zur\u00fcck \u00e0 Vater rudertMutter + Vater hin \u00e0 Mutter rudert<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach links zum Marktplatz West und sprecht mit Archie f\u00fcr R\u00e4tsel Nummer 52!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>52<\/strong><\/td>Das Sonderangebot<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Archie auf dem Marktplatz West<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Unser heutiges Sonderangebot ist etwas ganz Besonderes! Was es ist, verr\u00e4t dir die L\u00f6sung dieses R\u00e4tsels. \u201eBin wohl einfach zu durchblicken, bleibe trotzdem stets gefasst. Schaust du nicht zur rechten Zeit, hast du den Augenblick verpasst.\u201c Kreise die korrekte Antwort ein.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wie kann denn ein Gegenstand einfach zu durchblicken sein?Da spielt wohl Glas eine Rolle!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Gefasst zu bleiben bedeutet, die Fassung nicht zu verlieren.Unser gesuchter Gegenstand muss sich also in einer solchen befinden.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn es hierbei um Zeit geht, kannst du einige Gegenst\u00e4nde getrost ausschlie\u00dfen.Was haben dir die anderen Tipps schon verraten?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Es ist von einem Augenblick die Rede, den man verpassen kann. Offensichtlich ist danach also ein Vorgang zu Ende. Au\u00dferdem spielt sich das Ganze in einem Gegenstand ab, der durchsichtig ist und sich in einer Fassung befindet. Kommst du darauf, welcher gesucht ist?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Kreist die Sanduhr unten rechts ein!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>20 Pikarat und die Aktion: aufstellen f\u00fcr das Puppentheater.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n
Kapitel 7 – Jakes der Unfehlbare ab R\u00e4tsel 80<\/h5>\n\n\n\n

Geht am Marktplatz West wieder nach oben zum Marktplatz Nord und steigt hier in den Tunnel hinunter. Sprecht auf dem Rabenmarkt mit Shackwell f\u00fcr R\u00e4tsel 80!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>80<\/strong><\/td>Sockelfarbe<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Auf dem Rabenmarkt von Shackwell<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Deine Aufgabe ist es, einige gleich gro\u00dfe W\u00fcrfel zu bemalen, die einen Sockel bilden sollen. Du musst sie alle gemeinsam bemalen und darfst nur die sichtbaren Fl\u00e4chen bepinseln. W\u00fcrden beispielsweise zwei W\u00fcrfel nebeneinander stehen, so w\u00fcrdest du bei diesem nur jeweils vier au\u00dfenliegende Fl\u00e4chen anmalen. Nach deinem Malvorgang soll jeweils mindestens ein W\u00fcrfel nur an einer, zwei, drei und vier Seiten bemalt sein.Wie viele W\u00fcrfel musst du dazu mindestens nebeneinander stellen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Stellst du nur einen W\u00fcrfel auf, sind insgesamt 5 Seiten sichtbar.Zwei W\u00fcrfel nebeneinander lassen den Blick auf jeweils vier Seiten frei.\u00dcberlege dir nun, wie viele W\u00fcrfelseiten nach au\u00dfen sichtbar bleiben, je nachdem, wie viele W\u00fcrfel du auf welche Art anordnest.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>In welcher Anordnung w\u00e4re es dir m\u00f6glich, von einem W\u00fcrfel nur eine Fl\u00e4che zu bemalen?Du k\u00f6nntest zum Beispiel an vier Fl\u00e4chen des W\u00fcrfels \u2013 vorne, hinten, links und rechts- ei einen weiteren W\u00fcrfel anlegen. Dann w\u00e4re blo\u00df noch seine Oberseite frei.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Da wir jetzt wissen, wie ein W\u00fcrfel nur an einer Seite bemalt wird, k\u00f6nnen wir dar\u00fcber nachdenken, wie man einen W\u00fcrfel von nur zwei Seiten bemalt.Von diesem W\u00fcrfel m\u00fcssen neben der Unterseite drei Seiten bedeckt sein.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Einer der vier W\u00fcrfel, die den ersten umgeben, kann der W\u00fcrfel sein, von dem nur zwei Seiten bemalt werden sollen.Daf\u00fcr musst du ihn nur von zwei weiten Seiten mit W\u00fcrfeln umgeben. Das ist auch schon die Anordnung, die schlie\u00dflich n\u00f6tig ist, um W\u00fcrfel auf einer, zwei, drei und vier Seiten zu bemalen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist: 7 W\u00fcrfel<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>55 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst nun den Markt komplett, bis ihr wieder an den Zwillingsbr\u00fccken landet.<\/p>\n\n\n\n

Geht an den Zwillingsbr\u00fccken zweimal nach unten bis ihr an der Seilbr\u00fccke ankommt und steigt in das Auto ein. Das Ziel ist: Gressenheller. Ihr landet am Eingang der Universit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n

Betretet die Universit\u00e4t und sprecht in der Universit\u00e4t mit Delmona. Er gibt euch R\u00e4tsel 81.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>81<\/strong><\/td>Die bewegte Vase<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Universit\u00e4t von Delmona (Gebiet ist mit Laytons Auto erreichbar)<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Hat man keine Schubkarre zur Hand, muss man sich mit anderen Mitteln zu helfen wissen. So wie dieser Lagerarbeiter: Er bewegt eine kostbare Vase, gut festgezurrt, auf einem Brett, das auf einem Rundholz liegt.Das Rundholz hat einen Umfang von 20cm. Wie viele cm bewegt sich die Vase w\u00e4hrend einer Umdrehung des Rundholzes vorw\u00e4rts, wenn sich nichts verkeilt und auch nichts klemmt oder rutscht.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Dass das Rundholz sich bei einem Umfang von 20cm pro Umdrehung 20 cm nach vorne bewegt, ist logisch, oder?Nun denk mal dar\u00fcber nach, ob sich noch etwas anderes beweg!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Wenn sich das Rundholz eine Umdrehung weit bewegt, was geschieht dann mit dem Brett, welches auf ihm liegt?\u00c4ndert sich dort nichts?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Bei einer Umdrehung des Rundholzes bewegt sich dieses dem Brett entgegen.Hierdurch bewegt sich das gesamte Gebilde. Wenn es dir zu schwer f\u00e4llt, dir das im Kopf vorzustellen, nimm doch irgendetwas zur Hand, um es dir etwas leichter zu machen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das Rundholz ber\u00fchrt Brett und Boden zur selben Zeit und legt an beiden Stellen dieselbe Distanz zur\u00fcck:W\u00e4hrend der Startpunkt am Boden sich um 20cm entfernt, bewegt das Rundholz das Brett zudem um dieselbe Distanz vorw\u00e4rts.Die L\u00f6sung ist also genau das Doppelte des einfachen Umfangs.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige L\u00f6sung ist: 40 cm!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Betretet nun das B\u00fcro des Professors und sprecht mit Rosa f\u00fcr R\u00e4tsel 82!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>82<\/strong><\/td>Der Vogel Strau\u00df<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Rosa im B\u00fcro des Professors in der Universit\u00e4t (Mit dem Auto zu erreichen)<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ordne die Teile aus Laytons Zylinderhut in Form des Strau\u00dfes an.Du kannst die Teile nicht nur bewegen, sondern auch drehen und spiegeln.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Drehe den linken Teil der Hutkrempe und verwende ihn als Hals und Kopf. Dazu musst du ihn spiegeln.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Verwende dann das L-f\u00f6rmige Teil rechts oben f\u00fcr die Beine und F\u00fc\u00dfe des Vogels.Da ein Strau\u00df schneller unterwegs ist, als das Laytonmobil fahren kann, solltest du hier keinen Fehler machen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Das orangefarbene Teil muss gespiegelt werden. Es geh\u00f6rt dorthin, wo sich Hals, K\u00f6rper und Beine treffen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Jetzt kommen wir zu den Fl\u00fcgeln. Spiegle das gr\u00fcne Teil und platziere es mit der langen Seite nach unten dort, wo die Fl\u00fcgel sein sollten.Nun bleibt nur noch ein kleines Loch f\u00fcr den Zweierbalken.Ist das nicht ein stattlicher Vogel?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst die Universit\u00e4t und tippt auf das Auto, um zu Scotland Yard zu fahren. Betretet das Geb\u00e4ude und geht die Treppe hinauf zum Schalter 1. Stock.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht Monica an f\u00fcr R\u00e4tsel 83.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>83<\/strong><\/td>Die Silberknobelei<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Monica, Schalter 1. Stock des Scotland Yard Geb\u00e4udes (Mit dem Auto erreichbar)<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Entferne alle Silberkugeln, mit Ausnahme einer letzten, indem du die folgenden Regeln befolgst: Springe mit den Kugeln \u00fcber benachbarte Kugeln, um diese zu entfernen.Diagonal kannst du nicht ziehen.Die Kugeln mit dem Kreuz k\u00f6nnen weder bewegt noch \u00fcbersprungen werden.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Der erste Zug sollt mit der Kugel geschehen, die am weitesten links in der Reihe unterhalb der Mitte liegt.Bewege sie nach rechts.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Bewege danach die beiden rechten Kugeln auf der dritten Reihe von unten nach oben.Springe gleich im Anschluss mit der Kugel rechts au\u00dfen nach links.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>\u00dcberspringe nun die Kugel in der Mitte und bewege die h\u00f6chstgelegene Kugel nach unten<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Fast geschafft! Springe nun mit der Kugel aus der Mitte nach rechts und mit der ganz linken ebenfalls nach rechts.Jetzt springst du mit der unteren nach oben und wenn du nur ein bisschen nachdenkst, sollten dir die letzten beiden Z\u00fcge nicht mehr schwerfallen!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>v  Bewegt die Kugel rechts unten nach rechts obenv  Bewegt die zweite Kugel rechts unten nach rechts oben, so dass oben nun 2 nebeneinander liegenv  Bewegt die Kugel rechts oben in die Mittev  Auf der linken Seite m\u00fcsst ihr nun die rechte der beiden unteren Kugeln nach oben bewegenv  Bewegt die Kugel in der Mitte ganz links au\u00dfen zur Mitte hinv  Bewegt die untere der drei mittleren Kugeln nach linksv  Bewegt die Kugel links unten nach links obenv  Bewegt die Kugel in der Mitte oben nach untenv  Bewegt die Kugel links au\u00dfen zur Mittev  Bewegt die oberste Kugel nach untenBewegt die unterste Kugel nach oben<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst Scotland Yard und geht nach links zum Blumenladen.  Sprecht hier mit Cornelius.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>84<\/strong><\/td>Tulpenbl\u00fcte<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Im Gebiet Blumenladen neben Scotland Yard von Cornelius<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>16 magische Tulpenzwiebeln wurden in einem Beet aus 4×4 Feldern angepflanzt.Wenn man eines der Felder mit Wasser begie\u00dft, sprie\u00dfen sofort alle noch nicht erbl\u00fchten Tulpen in derselben Reihe und Spalte aus ihren Zwiebeln hervor.Alle bl\u00fchenden Tulpen an diesen Stellen verschwinden dadurch jedoch wieder in ihren Zwiebeln.Schaffst du es, das gesamte Beet zum Bl\u00fchen zu bringen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du kannst nat\u00fcrlich so lange probieren, bis du per Zufall auf die richtige L\u00f6sung kommst, aber vielleicht interessiert es dich ja, dass sich die L\u00f6sung in gerade einmal 5 Z\u00fcgen erreichen l\u00e4sst!Nimm die Herausforderung an und knobele die L\u00f6sung aus!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Gut, ich verrate dir den ersten Schritt: Beginne mit der oberen linken Ecke!Damit reibst du schon mal eine Menge Tulpen zur Bl\u00fcte.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die n\u00e4chste Stelle, die du w\u00e4ssern solltest, ist das freie Fleckchen Erde unten rechts.Danach solltest du die freie Stelle in der oberen linken Ecke w\u00e4hlen, die von drei Tulpen umgeben ist.Und schon fehlen dir nur noch zwei Schritte zum G\u00e4rtnergl\u00fcck.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Begie\u00dfe nun die Stelle ganz oben rechts in der Ecke mit Wasser, womit nur noch ein Gie\u00dfvorgang fehlt.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td> v  Tippt in die Ecke oben linksv  Tippt in das einzige freie Feld unten rechtsv  Von links oben, tippt in das Feld eines runter, eines nach rechts, es ist frei und von 3 Tulpen umgebenv  Gie\u00dft oben rechts die Eckev  Gie\u00dft unten links die Ecke <\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht zweimal nach oben zum Museum und sprecht Mick an.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>85<\/strong><\/td>Die Bushaltestelle<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Mick im Gebiet Museum (N\u00e4he von Scotland Yard)<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Der Plan zeigt an, zu welchen Zeiten die Busse an dieser Haltestelle abfahren.Alle Busse ben\u00f6tigen von dieser Haltestelle aus genau eine Stunde, bis sie wieder zur\u00fcckkehren.Wie viele Busse sind mindestens n\u00f6tig, um den gesamten Fahrplan einzuhalten.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Was du bei diesem R\u00e4tsel bedenken musst, ist, dass jeder Bus eine Stunde braucht, bis er wieder bei der Haltestelle ist.Sieh dir den Plan genau an und \u00fcberlege dir, wie viele der Zeiten du mit einem einzigen Bus abdecken k\u00f6nntest.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Wenn der erste Bus um 7:05 von der Haltestelle abf\u00e4hrt, kimmt er um 8:05 wieder zur\u00fcck.F\u00fcr die Abfahrten um 7:15 Uhr und um 7:40 Uhr m\u00fcssen daher andere Busse eingesetzt werden.Wenn du mit dieser Logik weitermachst, kommst du bald auf die L\u00f6sung.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>F\u00fcr die Abfahrten um 7:05 Uhr, 7:15 Uhr und 7:40 Uhr werden drei Busse ben\u00f6tigt.Zwei dieser Busse kommen rechtzeitig zur\u00fcck, um die Abfahrten um 8:10 Uhr und 8:20 Uhr einzuhalten, aber ein weiterer Bus muss um 8:30 Uhr fahren.Wie viele Busse braucht man also insgesamt?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Man braucht vier Busse, um die Abfahrtszeiten bis 8:30 Uhr einzuhalten, sp\u00e4testens um 11:10 Uhr muss jedoch ein weiterer Bus her.Ob man danach noch mehr Busse braucht, kannst du dir selbst \u00fcberlegen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es werden 5 Busse ben\u00f6tigt.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>55 Pikarat und die Aktion: schmieren f\u00fcr das Puppentheater<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Betretet nun das Museum und geht die Treppe hinauf. Sprecht hier Chappy an.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>86<\/strong><\/td>Fensternagelei<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Chappy im Museum 1. Stock<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Das Fenster dieses alten Geb\u00e4udes ist kaputtgegangen, weshalb du es mit etwas Holz abdecken willst.Bedauerlicherweise ist das Holz zum Teil durchl\u00f6chert.Kannst du das Holz so anbringen, dass das Fenster wieder komplett bedeckt wird?Das Holz darf nicht \u00fcber den eckigen Fensterrahmen hinaus abstehen. Du kannst das Holz aber drehen und wenden, wie du willst.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Platziere die T-Teile jeweils oben links, oben rechts und unten rechts.Welches T-Teil wohin geh\u00f6rt, musst du dir schon selbst \u00fcberlegen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Das Teil L mit dem Loch an der Ecke der L-Form geh\u00f6rt nach oben und zwar um 180 Grad gedreht.Lege es so, dass das Loch genau in der Mitte der obersten reihe landet.Das verbleibende Teil L muss so gedreht werden, dass sein Loch sich ganz unten rechts befindet.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Drehe das Blockteil mit einem Loch um 180 Grad und bringe es in der unteren linken Ecke an.Sein Loch sollte sich nun oben rechts befinden.Das verbleibende Blockteil hat zwei L\u00f6cher und geh\u00f6rt nach oben rechts.Es muss nicht gedreht oder gewendet werden und die beiden L\u00f6cher sind dann am rechten Fensterrahmen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Das T Teil ohne Loch geh\u00f6rt nach unten rechts, das T Teil mit einem Loch nach oben rechts und das T Teil mit zwei L\u00f6chern nach links oben.Wenn du das letzte Teil jetzt so platzierst, dass keine L\u00f6cher mehr zu sehen sind, sollten die Bretter gut aufgehen.Schaffst du es nun?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>60 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst das Museum, geht zu eurem Auto und fahrt zur\u00fcck nach Misthallery.<\/p>\n\n\n\n

Geht zweimal nach oben und sprecht Bucky an und fahrt zu Steg 2 \u2013 Zentralsteg.<\/p>\n\n\n\n

Geht nach rechts und dann nach oben zum Gebiet: Gro\u00dfer Platz. Biegt hier nach rechts ab zum Ostweg. Jetzt hat Bucky auch hier eine Station!<\/p>\n\n\n\n

Sprecht Hans an!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>87<\/strong><\/td>Doppellabyrinth II<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Von Hans am Ostweg<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein R\u00e4tsel im doppelseitigen Murmellabyrinth!F\u00e4llt die Murmel auf einer Seite in ein Loch, kommt sie auf der anderen wieder heraus.Schaffst du es, die Kugel zum Stern zu bewegen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es k\u00f6nnte gut sein, dass du diesen Tipp schon einmal gelesen hast:Sich Notizen zu machen, hilft bei der L\u00f6sung solcher R\u00e4tsel ungemein.Du k\u00f6nntest dir zum Beispiel notieren, welches Loch wohin f\u00fchrt, um den richtigen Weg zu finden!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Nicht aufgeben! Du schaffst es schon, dieses R\u00e4tsel ohne Hilfe auszuknobeln.Wenn es dir beim besten Willen nicht gelingen will, kannst du immer noch den n\u00e4chsten Tipp ausprobieren.Viel Erfolg!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Nimm vom Startpunkt aus entweder das Loch darunter oder das gleich schr\u00e4g rechts davon und bewege die Kugel dann von Loch zu Loch weiter, bis du wieder eine Auswahlm\u00f6glichkeit hast.F\u00fcr welches Loch du dich anfangs auch entscheidest: Beide f\u00fchren sp\u00e4ter zum selben Punkt.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Bei der n\u00e4chsten M\u00f6glichkeit solltest du dich dann f\u00fcr das mittlere der drei L\u00f6cher entscheiden, das sich vier Felder vom unteren und drei Felder vom rechen Rand des Labyrinths befindet.Von dort aus ists ein Kinderspiel.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>v  Nehmt das Loch gerade nach untenv  Nach linksv  Direkt unter dem Lochv  Schr\u00e4g dar\u00fcberv  Schr\u00e4g dar\u00fcberv  Linksv  Dar\u00fcberv  Gerade runterv  Das untere der beiden L\u00f6cher!<\/strong>v  Gerade hochv  Schr\u00e4g hochv  Schr\u00e4g runterv  Schr\u00e4g runterv  Rechtsv  Zum Stern!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach rechts und betretet die Polizeiwache.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier mit Bobby und geht dann nach links.<\/p>\n\n\n\n

Ihr Landet im Gebiet: Polizeiwache Flur<\/strong>. Hier gibt es wieder M\u00fcnzen zu sammeln!<\/p>\n\n\n\n

M\u00fcnze<\/strong> eins ist im linken Blumentopf, M\u00fcnze<\/strong> zwei ist oberhalb der rechten Pflanze und M\u00fcnze<\/strong> drei ist bei dem Pokal im Hintergrund.<\/p>\n\n\n\n

Folgt nun dem Weg nach oben. Und ihr trefft Jakes. Dadurch erhaltet ihr das n\u00e4chste Geheimnis: Jakes, der Unfehlbare<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Betretet noch einmal das Pr\u00e4sidentenb\u00fcro<\/strong>! Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist in der Uhr links, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im Gem\u00e4lde rechts und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist rechts, beim Schild am Schreibtisch!<\/p>\n\n\n\n

Tippt so lange auf die Flagge hinten links, bis ihr eine weitere Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet: L\u00e4dierter Manschettenknopf<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf den Kamin rechts, f\u00fcr ein weiteres R\u00e4tsel:<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>88<\/strong><\/td>Feuerholz<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Im Pr\u00e4sidentenb\u00fcro auf den Kamin tippen<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>In diesem k\u00fchlen Haus wird jeden Tag ein B\u00fcnden Holz im Kamin verbrannt. Im heute beginnenden Quartal werden insgesamt drei B\u00fcndel Holz mehr verbrannt werden als im Quartal danach. Ein Quartal ist \u00fcbrigens ein beliebiger Zeitraum von drei Monaten.Kannst du daraus schlie\u00dfen, welchen Monat wir gerade haben, wenn das aktuelle Jahr 365 Tage dauert?Bitte gib deine Antwort numerisch ein.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Werden in einem dreimonatigen Zeitraum drei B\u00fcndel Holz mehr verbrannt als in den drei Monaten danach, so hei\u00dft das, dass der erste Zeitraum drei Tage mehr hat als der folgende.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Welcher Monat hat jedes Jahr die geringste Anzahl an Tagen?Such dir einen Kalender und sieh nach!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Au\u00dfer in Schaltjahren hat der Februar lediglich 28 Tage und ist damit der k\u00fcrzeste Monat des Jahres.Ein Quartal hat drei Monate.Welches Quartal, das den Februar mit einschlie\u00dft, hat die geringste Anzahl an Tagen?Beginnt es mit Dezember, Januar oder Februar?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der dreimonatige Zeitraum, der im Februar anf\u00e4ngt, hat nur 89 Tage und damit weniger als jeder andere dreimonatige Zeitraum.Jetzt kommst du selbst auf die L\u00f6sung, oder?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die Antwort ist November, gebt also die 11 ein.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst die Polizeiwache und geht zur Villa der Tritons, ihr k\u00f6nnt Buckys Bootsservice dazu nutzen!<\/p>\n\n\n\n

Betretet die Villa und geht die Treppe hinauf in den Flur 1. Stock. Nehmt hier die linke T\u00fcr um mit Clark zu sprechen.<\/p>\n\n\n\n

Verlasst das Zimmer und geht runter ins Foyer. Von hier aus k\u00f6nnt ihr den Keller<\/strong> betreten.<\/p>\n\n\n\n

M\u00fcnze<\/strong> 1 ist links oben im Karton, M\u00fcnze<\/strong> 2 ist auf der bemalten Holzkiste rechts und M\u00fcnze<\/strong> 3 ist im Fass rechts hinten.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann so lange vorn auf dem Sack herum, bis ihr die n\u00e4chste Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet: Ru\u00dfschwarzer Mantel<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf die Weinflaschen links vorn in der Kiste f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>89<\/strong><\/td>Der Weinkeller<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 7: Im Keller der Villa Triton auf die Weinflaschen links vorn tippen<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Die G\u00fcte des Weins erfordert eine sorgf\u00e4ltige Lagerung nach diesen Regeln:Auf jeder waagerechten, senkrechten und diagonalen Reihe darf sich nur eine Flasche Wei\u00dfwein befinden.F\u00fcr die Rotweinvorr\u00e4te gilt dieselbe Regel: Auch hier ist eine Flasche pro Reihe das absolute Maximum, um eine gleichm\u00e4\u00dfige G\u00e4rung zu garantieren!Die beiden bereits einsortierten Flaschen d\u00fcrfen nicht bewegt werden.Wie lagert man den Wein am besten?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es gibt zwei richtige L\u00f6sungen f\u00fcr dieses R\u00e4tsel. Egal, welche L\u00f6sung du auch w\u00e4hlst, am ehesten kommst du mithilfe der Notiz-Funktion darauf.Beginne mit einer der beiden unverr\u00fcckbaren Flaschen und zeichne Linien f\u00fcr jene Bereiche, in denen sich keine Flaschen mehr befinden d\u00fcrfen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Gleichzeitig Rot- und Wei\u00dfwein zu verteilen, d\u00fcrfte ein konfuses Unterfangen sein!Beginne lieber mit einer Sorte und verteile die Flaschen komplett, bevor du dir die anderen vornimmst.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die L\u00f6sung des R\u00e4tsels erfordert, dass auf jeder waagerechten und jeder senkrechten Linie jeweils eine Rot- und eine Wei\u00dfweinflasche stehen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Gut, lass uns alle Farben durchgehen:Je eine Flasche Wei\u00dfwein kommt in die zweite Spalte von links der dritten Reihe und die vierte Spalte der zweiten Reihe.Rotweinflaschen kannst du in der zweiten Spalte von links in der vierten Reine und in der vierten Spalte der dritten Reihe aufstellen.Den Rest schaffst du nun allein!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst die Villa nun wieder.  Vor der Villa erhaltet ihr die Episode: Verliebte Hannah!<\/p>\n\n\n\n

Geht nach rechts bis zur Kreuzung und seht euch die Sequenz an.<\/p>\n\n\n\n

Ihr solltet bis hier 3610 Pikarat und 273 M\u00fcnzen gesammelt haben!<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 8 – Auge in Auge mit dem Phantom<\/h5>\n\n\n\n

Kapitel 8 \u2013 Auge in Auge mit dem Phantom<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Ihr startet also auf der Kreuzung. Es geht nach Norden \u00fcber den St\u00e4hldichPfad bis zum North Ely Park und hier links.<\/p>\n\n\n\n

Geht nun so lange nach oben bis ihr eine Zwischensequenz ausl\u00f6st. Nun habt ihr das Geheimnis: Lukes Prophezeiung gel\u00f6st<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Au\u00dferdem habt ihr die Episode: Toppis Geheimnis<\/strong> freigeschaltet.<\/p>\n\n\n\n

Lauft nach unten zur\u00fcck zum North Ely Park und geht hier gerade nach oben und betretet Paddys Restaurant.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>91<\/strong><\/td>9 Lautsprecher<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 8: Paddys Restaurant von Herrn Grames<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Um die Bewohner \u00fcber die Evakuierung zu informieren, wurden neun Dorfbewohner als Lautsprecher rekrutiert. Ihre Stimmgewalt ist jedoch verschieden:Zwei Schreih\u00e4lse, die in jede Richtung drei Felder weit zu h\u00f6ren sind, drei erprobte S\u00e4ngerinnen, deren Stimmen immerhin zwei Felder weit reichen und vier Mucksm\u00e4uschen, deren zarte Stimmen nur je ein Feld weit reichen.Wo m\u00fcssen die neun postiert werden, damit jeder im Dorf gewarnt wird?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>\u00dcberlege dir erst, wie du die Leute platzieren kannst, ohne zu viele Felder doppelt zu beschallen.Am besten geht das, indem du die Schreih\u00e4lse als Erstes aufstellst.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Einer der beiden Schreih\u00e4lse geh\u00f6rt in der Stra\u00dfe ganz rechts in die Mitte.Der andere Schreihals k\u00fcmmert sich um die andere Seite des Dorfes und schreit in der Stra\u00dfe ganz links, direkt \u00fcber dem gr\u00fcnen Haus.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Eine der S\u00e4ngerinnen sollte sich in der obersten Stra\u00dfe auf dem dritten Feld von links positionieren.Ihre Kolleginnen m\u00fcssen beide mitten auf einer Kreuzung stehen.  Die erste stellt sich auf die Kreuzung rechts oben, die zweite begibt sich auf die unterste Stra\u00dfe, auf das vierte Feld von rechts.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Die besten Positionen f\u00fcr die vier Mucksm\u00e4uschen findest du bestimmt durch probieren heraus! Es wird nicht ganz vermeidbar sein, dass einige Stellen doppelt beschallt werden, aber das ist nicht weiter schlimm. Hauptsache, jeder h\u00f6rt die Warnung.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat und das Aquarium: Verdrehte Rohrleitung<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier geht es zu der L\u00f6sung des Aquariums:<\/p>\n\n\n\n

Aquarium 7 – Verdrehte Rohrleitung<\/h5>\n\n\n\n

Direkt zu Beginn von Kapitel 8 sollt ihr zu Paddys Restaurant und dort mit Herrn Grames reden. Er gibt euch R\u00e4tsel 91: 9 Lautsprecher. Als Belohnung zur L\u00f6sung des R\u00e4tsels erhaltet ihr zus\u00e4tzlich dieses Aquarium!<\/p>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung:<\/p>\n\n\n\n

Geht wieder nach unten, bis zur Kreuzung. Hier findet ihr Finn, der sich f\u00fcr eure M\u00e4usemarken interessiert. M\u00e4usemarken erhaltet ihr, indem ihr auf die kleine Maus tippt, die manchmal durch das Bild rennt. Sobald ihr 10 M\u00e4usemarken gesammelt habt, k\u00f6nnt ihr hier ein Min9ispiel spielen.<\/p>\n\n\n\n

Lauft nun bis ganz nach unten und tippt das Auto von Professor Layton an, um zur Gressenheller-Universit\u00e4t zu fahren!<\/p>\n\n\n\n

Betretet die Universit\u00e4t und geht in das B\u00fcro des Professors. Sprecht hier Rosa an, f\u00fcr R\u00e4tsel 90!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>90<\/strong><\/td>Puppenspieler<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 8: in der Gressenheller-Universit\u00e4t von Rosa im B\u00fcro des Professors.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Schaffst du es, die Teile aus Laytons Hut so im Marionettenkopf anzuordnen, dass sie sich nicht \u00fcberlappen und keine L\u00fccke bleibt?Du kannst die Teile hierf\u00fcr auch spiegeln und drehen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Nimm dir zuerst das Teil vor, welches wie ein L geformt ist: Es eignet sich vorz\u00fcglich als Nase und muss dabei nach links und unten zeigen.Jetzt sollte es schon viel einfacher sein, dieses R\u00e4tsel zu l\u00f6sen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Nimm als N\u00e4chstes das gerade Teil mit dem Knubbel und lege es ganz nach unten.Der Knubbel sollte das Auge ber\u00fchren.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Nimm nun das Teil, welches wie ein gespiegeltes J aussieht und lass es wie ein J aussehen.Um 90 Grad gedreht passt es sehr gut in die obere rechte Ecke.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Jetzt sollte offensichtlich sein, wohin das \u00fcbrige gro\u00dfe Teil geh\u00f6rt, nachdem du es gedreht und gespiegelt hast.Dann bleibt nur noch das Miniteil, und daf\u00fcr findest du sicher auch noch ein Pl\u00e4tzchen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Habt ihr das R\u00e4tsel gel\u00f6st, geht es zur\u00fcck nach Misthallery.<\/p>\n\n\n\n

Geht zweimal nach oben bis zu den Zwillingsbr\u00fccken und hier \u00fcber die linke Br\u00fccke. Geht \u00fcber den Markt bis zum Marktplatz und sprecht mit Crow!<\/p>\n\n\n\n

Ihr findet euch im Verh\u00f6rzimmer <\/strong>wieder! Tippt zwischen die beiden Fenster \u00fcber der T\u00fcr f\u00fcr die erste M\u00fcnze<\/strong>. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist beim Lichtschalter und die dritte M\u00fcnze<\/strong> bei dem silbernen Kasten im Hintergrund links.<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf die T\u00fcr f\u00fcr R\u00e4tsel 92!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>92<\/strong><\/td>Die drei Schl\u00fcssel<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 8: Im Verh\u00f6rzimmer, tippt einfach auf die T\u00fcr!<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Der Professor, Luke und Emmy m\u00fcssen aus der Polizeiwache entfliehen.Sieh nur! Toppi hat ein paar Schl\u00fcssel angeschleppt. Jetzt musst du nur entscheiden, welcher Schl\u00fcssel f\u00fcr dieses Schloss der richtige ist.W\u00e4hle unter den drei abgebildeten Schl\u00fcsseln den korrekten aus.Die T\u00fcr \u00f6ffnet sich erst, wenn der Schl\u00fcssel ganz im Schloss steckt und vollst\u00e4ndig umgedreht wird.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Denk dar\u00fcber nach, wie du den Schl\u00fcssel drehst, sobald du ihn in das Schloss gesteckt hast.Vielleicht gibt es einen Trick, um das Schloss aufzuschlie\u00dfen\u2026<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Schl\u00fcssel B wird wohl kaum in das Schloss passen, ohne dass du etwas zerst\u00f6rst.Und, mal unter uns:  Das willst du doch nicht etwa?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Den gezackten Teil eines Schl\u00fcssels nennt man \u00fcbrigens Bart: Verr\u00fcckt, nicht? \u201eK\u00f6nnte mal bitte jemand den Bart von Schl\u00fcssel C stutzen?\u201c So einen Bartschneider gibt es nicht.Also bleibt eigentlich nur noch ein Schl\u00fcssel \u00fcbrig.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Hast du schon einmal daran gedacht, dass du einen Schl\u00fcssel auch zur H\u00e4lfte ins Schloss stecken kannst, bevor du ihn drehst, um dann den Rest hineinzustecken?Genau mit diesem Vorgehen kannst du das Schloss \u00f6ffnen!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist: Schl\u00fcssel A!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst den Raum und versucht nach rechts zu gehen, damit startet ihr automatisch R\u00e4tsel 93!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>93<\/strong><\/td>Der Fluchtweg<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 8: Nachdem ihr aus dem Verh\u00f6rzimmer gekommen seid., nehmt den Weg nach rechts und das R\u00e4tsel startet automatisch.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Holt euch den Schl\u00fcssel und geht zum Hinterausgang, ohne an einer T\u00fcr der bewachten Zimmer vorbeizukommen.Ihr k\u00f6nnt jeden Flur nur ein einziges Mal und nur in Richtung der Pfeile betreten, da sonst das Risiko zu gro\u00df ist, entdeckt zu werden.Zeichne ein, wie ihr erst zum Schl\u00fcssel und dann zum Ausgang kommt, ohne erwischt zu werden.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Erst m\u00fcsst ihr nach rechts, dann nach unten und wieder nach unten.Passt auf, dass euch die Wachen nicht sehen!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Ihr seid also nach rechts, nach unten und wieder nach unten gegangen.Nun m\u00fcsst ihr nach rechts, nach unten und dann nach links gehen, um euch den Schl\u00fcssel zu schnappen.Danach m\u00fcsst ihr nur noch ungesehen zum Ausgang gelangen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Habt ihr erst einmal den Eingang zum Zimmer mit dem Schl\u00fcssel erreicht, geht es nach links, unten, rechts, rechts und wieder rechts.Jetzt seid ihr schon fast drau\u00dfen!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Zum Schluss m\u00fcsst ihr dreimal nach oben.Bald habt ihr es geschafft! Lasst euch auf den letzten Metern nur nicht entdecken und schleicht euch schnell nach drau\u00dfen!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach links in den Ostweg und sprecht Hans an.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>94<\/strong><\/td>Die Dorfwache<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 8: Nach eurem Ausbruch vom Hans auf dem Ostweg<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Vier Wachtmeister sollen nachts in einem Ort aufgestellt werden, damit die Bewohner nicht bei ihrer n\u00e4chtlichen Ruhe gest\u00f6rt werden.Ein jeder von ihnen kann von seiner Kreuzung aus alle Stra\u00dfen einsehen, nur nicht um die Ecke.An welchen Kreuzungen m\u00fcssen die Wachtmeister stehen, um die Stra\u00dfen des gesamten Orts \u00fcberwachen zu k\u00f6nnen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Platziere einen Wachtmeister auf der obersten Stra\u00dfe, dort, wo die beiden schr\u00e4gen Stra\u00dfen aufeinander sto\u00dfen.So hat er gleich mehrere Stra\u00dfen im Blick.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Auf der dritten Stra\u00dfe von oben muss sich eine Wache an der mittleren schr\u00e4gen Stra\u00dfe befinden.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der dritte Wachtmeister kommt auf der zweiten Stra\u00dfe von oben ganz nach rechts.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Zu der Kreuzung, auf die der letzte Wachtmeister geh\u00f6rt, f\u00fchrt keine diagonale Stra\u00dfe.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht weiter nach links zum gro\u00dfen Platz und sprecht mit Milla!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>95<\/strong><\/td>Haussuche<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 8: Von Milla auf dem gro\u00dfen Platz w\u00e4hrend der Flucht<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Alle H\u00e4user dieser Stadt sind von 1 bis 88 durchnummeriert.Ich stelle einem Jungen drei Fragen, um zu erfahren, wo er wohnt: Ist deine Hausnummer h\u00f6her als 44?Kann man die Hausnummer durch 4 teilen?Kann ich eine Zahl mit sich selbst multiplizieren, um deine Hausnummer zu erfahren? Er beantwortet alle Fragen mit: \u201eJa\u201c. Welche Hausnummer hat sein Haus?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wenn du die Angaben genau beachtest, ist das R\u00e4tsel gar nicht so schwierig.\u00dcberlege doch einmal, mit welcher der Fragen du die meisten Zahlen ausschlie\u00dfen kannst!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Du kannst die m\u00f6glichen Antworten gut eingrenzen, indem du dich auf die dritte Frage beschr\u00e4nkst!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Welche Zahlen zwischen 44 und 88 erh\u00e4lt man, wenn man eine Zahl mit sich selbst multipliziert?So viele M\u00f6glichkeiten gibt es da gar nicht!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Aufgrund der dritten Frage gibt es nur folgende m\u00f6gliche L\u00f6sungen: 49, 64 oder 81. Wenn du jetzt herausfindest, welche der Zahlen sich durch 4 teilen l\u00e4sst, dann hast du deine Antwort!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist 64!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>25 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Sprecht direkt noch mit Yamada und ihr erhaltet R\u00e4tsel 96!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>96<\/strong><\/td>Sieben T\u00fcrme<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 8: Von Yamada auf dem gro\u00dfen Platz w\u00e4hrend der Flucht.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Sieben T\u00fcrme stehen in einer Zisterne, verbunden durch einige Br\u00fccken.Welcher der sieben T\u00fcrme l\u00e4sst sich als einziger nicht nach dem \u00fcberqueren von genau sechs verschiedenen Br\u00fccken erreichen, wenn man sowohl bei A, als auch bei B beginnen darf?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Die L\u00f6sung findest du heraus, indem du von A und B aus jedem m\u00f6glichen Weg markierst, der \u00fcber genau sechs Br\u00fccken f\u00fchrt.Beachte, dass die erste Br\u00fccke dich vom Startpunkt zum ersten Turm f\u00fchrt!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die T\u00fcrme rechts und links unten kannst du beide erreichen, wenn du genau sechs Br\u00fccken \u00fcberquerst.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Du kannst auf diese Art auch die T\u00fcrme ganz links und ganz rechts erreichen.Wo liegt also der unerreichbare Turm:  Oben links, oben rechts oder doch etwa in der Mitte?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Auch der mittlere Turm l\u00e4sst sich erreichen, wenn du genau sechs Br\u00fccken \u00fcberquest.So bleiben nur noch die T\u00fcrme oben links und oben rechts \u00fcbrig.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es ist der Turm oben rechts!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach unten in das Gebiet: Zerst\u00f6rter Bogen<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf das Rohr ganz vorn links.<\/p>\n\n\n\n

Die erste Antwort ist A: Die Fl\u00f6te hat ein Echo.<\/p>\n\n\n\n

Die zweite Antwort ist B: Durch das Rohrsystem!<\/p>\n\n\n\n

Somit ist dieses R\u00e4tsel gel\u00f6st und Kapitel 8 beendet.<\/p>\n\n\n\n

Ihr solltet 3830 Pikarat und 276 Hinweism\u00fcnzen bisher gesammelt haben!<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 9 – Der Nebel lichtet sich (bis 109)<\/h5>\n\n\n\n

Das Ziel ist der See. Betretet aber vorher das Haus links am zerst\u00f6rten Bogen, dazu m\u00fcsst ihr zweimal darauf tippen.<\/p>\n\n\n\n

Ihr findet euch in Naiyas Haus<\/strong> wieder.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf den Plattenspieler hinten links f\u00fcr M\u00fcnze<\/strong> 1, auf die obere Kiste rechts f\u00fcr M\u00fcnze<\/strong> zwei und auf die blaue Karte im Regal f\u00fcr M\u00fcnze<\/strong> 3.<\/p>\n\n\n\n

Tippt so lange auf das kleine Schr\u00e4nkchen links, bis ihr eine weitere Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet: Grinsender Kobold! <\/strong>Sprecht mit Naiya und verlasst das Haus wieder.<\/p>\n\n\n\n

Nun geht es nach oben zum Gro\u00dfen Platz und nach links in das ruhige Wohnviertel.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier mit Sean f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>97<\/strong><\/td>Wie viele Freunde?<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Sean im ruhigen Wohnviertel<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein M\u00e4dchen l\u00e4dt ein paar Schulfreunde zu sich nach Hause ein.Zur Feier des Tages verteilt sie eine Schachtel Pralinen und jeder Anwesende erh\u00e4lt drei der K\u00f6stlichkeiten.Sechs Pralinen bleiben \u00fcbrig. H\u00e4tte sie jedem f\u00fcnf Pralinen geben wollen, w\u00e4ren hierf\u00fcr sechs Pralinen zu wenig dagewesen. Wie viele Schulfreunde waren zu Besuch?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Nennen wir die Anzahl der Freunde inklusive der Gastgeberin der Einfachheit halber mal A.Wenn jede Person drei Pralinen erh\u00e4lt und sechs Pralinen \u00fcbrig bleiben, k\u00f6nnen wir f\u00fcr die Gesamtzahl der Pralinen also schreiben: 3A+6.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>F\u00fcr die andere Seite unserer Gleichung k\u00f6nnen wir notieren, dass sechs Pralinen fehlen, wenn ein jeder Gast f\u00fcnft erh\u00e4lt.Die Gesamtzahl der Pralinen ist also: 5A-6. Wenn wir diese Informationen mit dem ersten Tipp verbinden, wissen wir:3A+6= 5A-6. Nun sollte es einfach sein, A zu bestimmen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>3A+6= 5A-65A-3A= 6+62A=12A=6 Die Anzahl der Anwesenden auf der Party des M\u00e4dchens ist also 6.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn du gedacht hast, dass 6 bereits die Antwort war, \u00fcberleg noch einmal genau. Oder besser: Lies dir nochmal die Frage durch!Wie viele Freunde waren zu Besuch?Subtrahiere das M\u00e4dchen also noch.Die Antwort ist 6-1.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die L\u00f6sung ist: 5!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Weiter geht es nach oben zum Schluchtenweg.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier Willy an, f\u00fcr R\u00e4tsel 98!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>98<\/strong><\/td>Der neue Geheimcode<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Willy im Schluchtenweg<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Von oben nach unten siehst du hier die ersten f\u00fcnf Symbole eines neuen Geheimcodes. Alle Symbole folgen in ihrer Reihenfolge einer Regel.Kommst du darauf, welches Symbol von A bis E das n\u00e4chste sein muss, wenn du die Regel fortsetzt?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wenn man diese Regel befolgt, k\u00f6nnte man theoretisch auch bis weit \u00fcber 100 Symbole in diesem Code erstellen. Rein praktisch w\u00fcrde die Erstellung solcher Symbole aber an einem Platzproblem scheitern.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Lass dich von der Form der Symbole nicht ablenken! Eine andere Eigenart f\u00fchrt die Reihe logisch fort.Du k\u00f6nntest zum Beispiel C ohne Probleme mit dem vierten Symbol  austauschen, ohne damit die Reihe zu unterbrechen.Nun sieh dir genau an, was das vierte Symbol mit C gemeinsam hat.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der Code repr\u00e4sentiert Zahlen.In der Reihenfolge von oben nach unten entsprechen die Symbole 0, 1, 2, 3, 4 usw. Verstehst du jetzt, was genau an einem Symbol auf die jeweilige Zahl hindeutet?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Sieh dir die Enden der einzelnen Linien eines jeden Symbols an.Das erste Symbol besitzt kein offenes Ende, deswegen entspricht es der Null.Das n\u00e4chste Symbol besitzt ein offenes Ende, weswegen es f\u00fcr die Eins steht.Wie viele offene Enden m\u00fcsste also das sechste Symbol in der Liste besitzen?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist: D!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht weiter nach oben ins Grabungsgel\u00e4nde und sprecht hier mit Nate um direkt ein weiteres R\u00e4tsel zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>99<\/strong><\/td>Vasen-Connaisseure<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Nate auf dem Grabungsgel\u00e4nde!<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>In einem Gesch\u00e4ft f\u00fcr ausgesuchte Antiquit\u00e4ten trifft der Verk\u00e4ufer auf einen ber\u00fchmten Gelehrten f\u00fcr alte Dinge.\u201eEine dieser Vasen ist unter Sammlern mit einem Namen bedacht worden, der auf den ersten Blick kryptisch scheint: 9:15.Da Sie ein Experte f\u00fcr alte Dinge sind, k\u00f6nnen sie mir doch mit Sicherheit sagen, um welche es sich handelt, oder?\u201c Gute Frage: Welche Vase ist die omin\u00f6se: 9:15-Vase?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Diese Vasen sehen alle besonders aus, sie scheinen einzigartig lasiert worden zu sein.Ob die Muster etwas bedeuten?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Statt 9_15 k\u00f6nnte man als Uhrzeit auch \u201eViertel nach Neun\u201c! sagen.Wie du bestimmt wei\u00dft, gibt es Uhren mit analoger und digitaler Anzeige. Noch etwas weiter gedacht, k\u00f6nnte dieselbe Uhrzeit am Abend anders dargestellt werden.Wie zum Beispiel?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Behalte Tipp 2 im Hinterkopf und zeichne doch mal die Muster der verschiedenen Vasen nach.F\u00e4llt dir nun etwas auf?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn du abends auf eine Digitaluhr blickst, was wird f\u00fcr \u201eViertel nach Neun\u201c, statt 9:15 angezeigt?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>D ist die richtige Vase.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun geht es wieder zur\u00fcck bis zum gro\u00dfen Platz und von dort aus nach unten, vorbei am zerst\u00f6rten Bogen bis zum Reihenhausweg.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier Hugo an, er gibt euch R\u00e4tsel 100!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>100<\/strong><\/td>Auf Katzenjagd<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Hugo im Reihenhausweg.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Eine freche Katze hat einen Fisch stibitzt und versteckt sich nun bei Punkt B, w\u00e4hrend die Besitzerin bei Punkt A mit der Suche beginnt.Das M\u00e4dchen will den kleinen Qu\u00e4lgeist auf jeden Fall ausfindig machen, aber nach jedem Zug von ihr bewegt sich auf die Katze einen Zug fort.Wenn die Besitzerin ihre Route genau plant, kann sie die Katze aber nach dem vierten Schritt erwischen.Wie muss sie sich daf\u00fcr bewegen?Gib ihre ersten drei Z\u00fcge ein!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>F\u00fcr den ersten Zug gibt es zwei M\u00f6glichkeiten, durch die sich die Katze nach dem vierten Zug fangen l\u00e4sst.Bei diesem R\u00e4tsel ist es wichtig, dass sich das M\u00e4dchen vor der Katze bewegt.Denk dar\u00fcber nach, von wo aus sich der kleine Racker am besten fangen l\u00e4sst.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Das M\u00e4dchen sollte versuchen, nach dem dritten Zug auf einem Punkt zu landen, von dem aus sich viele andere Orte erreichen lassen.Nach drei Z\u00fcgen gibt es mehrere m\u00f6gliche Aufenthaltsorte der Katze, aber das M\u00e4dchen sollte einen ganz bestimmten aufsuchen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wo befindet sich die Katze wohl nach dem dritten Zug?Die Antwort lautet: An einem von Vier m\u00f6glichen Punkten.Wenn du wei\u00dft, wo sich diese Punkte befinden, wird offensichtlich, wo die Besitzerin lauern muss, um das Tier zu erwischen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Nach dem dritten Zug kann sich der kleine R\u00e4uber nur an den Punkten C,E, F oder H befinden.Von einem einzigen Ort aus kann das M\u00e4dchen alle diese Punkte erreichen, womit die Katze eingefangen w\u00e4re.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die Antwort lautet: F\u00e0 E \u00e0 A<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach links und am Zentralsteg nach oben. Geht am Waldpfad nach links und betretet dann das Forschungslabor.<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr hier Marion ansprecht, gibt sie euch das n\u00e4chste R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>101<\/strong><\/td>Goldfisch im Quadrat<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Marion im Forschungslabor<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dieser Goldfisch aus Papier hat eine ganz besondere Eigenart: Du kannst ihn in vier Teile zerschneiden und daraus ein Quadrat legen.An welchen Stellen musst du die Schere aber ansetzen?Zeichne dort zwei Linien ein, wo der Papierfisch zerschnitten werden muss!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Versuche dir vor deinem inneren Auge vorzustellen, wie du ein Quadrat erstellen kannst.Bedenke, dass du nur zwei Linien einzeichnen darfst.Das sollte dir bereit einen Hinweis auf gewisse Eigenarten der Einzelteile geben.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die Seitenl\u00e4nge des resultierenden Quadrats entspricht ganz genau dem Durchmesser des Kreises, den der Fischkopf beschreibt.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die Linien verlaufen beide durch den vorderen Teil des Fisches.Kannst du dir vorstellen, wo?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Zeichne zwei Linien, die sich in der Mitte des Kreises kreuzen, der den Fischkopf bildet.Die beiden Linien m\u00fcssen sich in einem rechten Winkel kreuzen, da du die Teile ansonsten nicht zu einem Quadrat legen k\u00f6nntest.Die Kr\u00fcmmungen passen genau ineinander und schon erh\u00e4ltst du ein perfektes Quadrat.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst das Labor wieder und geht rechts den Weg zur\u00fcck. Am Waldpfad geht es wieder nach unten und am Zentralsteg nach rechts.<\/p>\n\n\n\n

Am Reihenhausweg geht ihr nun nach unten in die Murray Street und sprecht Jasmin an!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>102<\/strong><\/td>Scherbenhaufen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Jasmin in der Murray Street<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>\u201eIch habe mit meinen drei Freunden ganz vorsichtig die Scherben der zerbrochenen Glasscheibe aufgehoben.Zuallererst nahm ich drei Scherben.Dann hob reihum jeder drei Scherben mehr als die vorige Person auf.Nachdem jeder seinen Beitrag geleistet hatte, lagen immer noch drei Bruchst\u00fccke am Boden.Wei\u00dft du, wie viele Glasscherben dann am Anfang dort gelegen haben?\u201c<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wenn du darauf kommst, wie viele Scherben ein jeder aufgesammelt hat, bist du der Antwort schon sehr nahe.Vergiss blo\u00df keine einzige Scherbe!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Lies dir die Beschreibung des R\u00e4tsels sorgf\u00e4ltig durch.Du wei\u00dft bereits, wie viele Scherben die erste Person aufgelesen hat und dass jede folgende Person drei mehr als die vorige aufsammelt.Nun \u00fcberlege, wie viele Scherben ein jeder gesammelt hat und z\u00e4hle die Zahlen zusammen!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der erste sammelt drei Scherben auf.Jede Person danach hat jeweils drei mehr aufgehoben, also sechs, neun und zw\u00f6lf Glasscherben.Das ist schon einmal ein Gro\u00dfteil der Gesamtmenge\u2026<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Vergiss blo\u00df nicht, die drei \u00fcbrigen Scherben auf dem Boden mitzuz\u00e4hlen.Jetzt musst du die Scherben einfach nur addieren: 3+6+9+12+3. Das macht zusammen?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es sind 33 Scherben!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>25 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nach rechts zum North Ely Park und sprecht hier mit Clarence f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>103<\/strong><\/td>Das Kurbelwerk<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Clarence im North Ely Park<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Im Lagerhaus steht eine gro\u00dfe Maschine, an der ein Eimer befestigt ist.Je nachdem, in welche Richtung man die Kurbel dreht, bewegt dieser sich hinauf oder herab.Ber\u00fchre den Pfeil der Richtung, in die sich der Eimer bewegen w\u00fcrde, wenn du die Kurbel in der angezeigten Richtung drehen w\u00fcrdest.Die Zahnr\u00e4der sehen gut ge\u00f6lt aus und die Maschine l\u00e4uft in alle Richtungen rund.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>\u00dcberlege dir gut, in welche Richtung sich jede einzelne Achse bewegen wird.Die Drehrichtung h\u00e4ngt von den Zahnr\u00e4dern, den Rollen sowie den Riemen zwischen ihnen ab.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Wenn zwei Zahnr\u00e4der ineinander greifen, bewegt sich das zweite Zahnrad in die entgegengesetzte Richtung.Ob die Rollen ihre Drehrichtung \u00e4ndern, h\u00e4ngt vom Riemen ab: Ist der Riemen gekreuzt, \u00e4ndert sich die Drehrichtung, ansonsten bleibt sie dieselbe.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Das erste Rad mit der Kurbel bewegt sich im Uhrzeigersinn. Da der Riemen nicht gekreuzt ist, dreht sich auch das erste Zahnrad im Uhrzeigesinn.Die n\u00e4chste \u00dcbertragung findet zwischen zwei Zahnr\u00e4dern statt, die Drehrichtung \u00e4ndert sich also\u2026Wenn du diesen Faden fortspinnst, kommst du auf des R\u00e4tsels L\u00f6sung!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Gut, du willst es also ganz einfach haben:Das letzte Zahnrad dreht sich im Uhrzeigersinn. Bewegt sich der Eimer also hinauf oder herab?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es bewegt sich aufw\u00e4rts, tippt also auf den Pfeil nach oben.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Ihr k\u00f6nnt nun eine neue Episode: Dorfgemunkel, ansehen!<\/p>\n\n\n\n

Geht einmal nach oben in die Pike Lane und sprecht Dominica an.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>104<\/strong><\/td>\u00dcber alle Br\u00fccken<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Dominica in der Pike Lane<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>A m\u00f6chte ihrer Schulfreundin B ein Buch zur\u00fcckgeben, aber hat vergessen, wo B wohnt.Daher irrt A lange in der Stadt herum und \u00fcberquert dabei jede Br\u00fccke ein einziges Mal, bis sie schlie\u00dflich mit Sicherheit wei\u00df, in welchem Haus ihre Freundin wohnt.In welchem Haus wohnt die Freundin?Kreise das Haus ein.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es gibt ganz offensichtlich viele Wege, die A zum Haus von B einschlagen k\u00f6nnte, sehen wir uns mal einen davon an.Sie geht zuerst an Haus 4, dann an Haus 3 vorbei und wei\u00df zu dem Zeitpunkt noch nicht, wie lang der Weg am Ende sein wird.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Nach den H\u00e4usern 4 und 3 geht sie an den H\u00e4usern 2,1 und 5 vorbei.Nun befindet sie sich wieder vor Haus 2, am Haus ihrer Freundin ist sie allerdings noch lange nicht.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Nachdem sie zum zweiten Mal vor Haus 2 gestanden hat, geht sie an den H\u00e4usern 6, 3, A, 6, 8, 9, 8 und dann 7 vorbei.Auch jetzt wei\u00df sie noch nicht sicher, welches das Haus der Freundin ist.Hat sie das Haus etwa \u00fcbersehen?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wir wissen, dass sie jede einzelne Br\u00fccke \u00fcberqueren muss.Nachdem sie vor Haus 7 angelangt ist, geht sie erneut bei den H\u00e4usern 8, 6 und 5 vorbei.Erst nachdem sie auch die letzte Br\u00fccke \u00fcberquert hat, stellt sie erleichtert fest, dass sie angekommen ist.Was f\u00fcr eine Wanderung!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Kreist Haus Nummer 7 ein!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun ein weiteres Mal nach oben in die Restaurantgasse und sprecht mit Aldus.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>105<\/strong><\/td>Blumen f\u00fcr Alle<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Aldus in der Restaurantgasse<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Eine junge Dame bekommt von einem Verehrer einen riesigen Blumenstrau\u00df geschenkt. Der Kavalier ist aber nicht nach ihrem Geschmack, daher verteilt sie die Blumen im Dorf.Sie gibt jedem erst eine Blume, dann die H\u00e4lfte des \u00fcbrigen Strau\u00dfes.Nachdem sie f\u00fcnf Personen Blumen gegeben hat, ist nur noch eine Blume \u00fcbrig.Wie viele Blumen hatte sie urspr\u00fcnglich?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Da die junge Dame am Ende nur noch eine Blume hat, muss sie noch drei Blumen gehabt haben, als sie die f\u00fcnfte Person traf.Von diesen hat sie zwei verschenkt.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Bevor sie die vierte Person getroffen hat, besa\u00df sie noch sieben Blumen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Bevor sie die dritte Person getroffen hat, waren in dem Strau\u00df noch genau 15 Blumen \u00fcbrig.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn du die Reihe so fortsetzt, muss dir auffallen, dass sie noch 31 Blumen hatte, bevor sie die zweite Person getroffen hat.Ganz am Anfang m\u00fcssen es also zweimal 31 plus eine Blume gewesen sein!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die Antwort lautet: 63!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Wenn ihr Paddys Restaurant betretet und mit Grames redet, schaltet ihr die Episode: Grames Gemecker<\/strong> frei!<\/p>\n\n\n\n

Verlasst das Restaurant, geht nach rechts und betretet das Hotel!<\/p>\n\n\n\n

Sprecht in der Hotellobby mit Joe.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>107<\/strong><\/td>Wie viele Zimmer?<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Joe in der Hotellobby<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Jedes G\u00e4stezimmer des abgebildeten Hotels hat genau zwei Fenster.Im Erdgeschoss sind Lobby und Verwaltung untergebracht, weswegen das Hotel erst ab dem ersten Stock aufw\u00e4rts aus G\u00e4stezimmern besteht.Das Hotel ist auf allen Seiten mit gleich vielen Fenstern best\u00fcckt, alle anderen Zimmer des Hotels sind fensterlos.Wie viele G\u00e4stezimmer hat das Hotel?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>\u00dcberlege dir, wie viele Zimmer es im ersten Stock gibt.Es gibt grunds\u00e4tzlich halb so viele Zimmer wie Fenster!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Im f\u00fcnften und sechsten Stock befinden sich insgesamt acht Zimmer.Und wie sieht es mit den anderen Stockwerken aus?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die Stockwerke 1 bis 4 haben jeweils 16 Fenster.Wie viele G\u00e4stezimmer gibt es also in jedem Stockwerk?Wenn du das herausgefunden hast, musst du nur noch ein wenig addieren.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn du wirklich nicht auf die L\u00f6sung kommst, z\u00e4hle alle Fenster vom ersten Stockwerk aus.Da jedes Zimmer zwei Fenster hat und du nur die H\u00e4lfte der Fenster sehen kannst, muss die Anzahl der sichtbaren Fenster der Anzahl der tats\u00e4chlich vorhandenen G\u00e4stezimmer entsprechen.Bedenke aber: Im Erdgeschoss sind keine G\u00e4stezimmer!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es gibt 40 G\u00e4stezimmer!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat und die Aktion: aufrollen f\u00fcr das Puppenspiel!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Sprecht dann direkt mit Molly hinter der Rezeption.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>108<\/strong><\/td>Magischer Anh\u00e4nger<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Molly in der Hotellobby<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Der Legende nach besteht ein gewisser magischer Anh\u00e4nger aus drei Arten von Edelsteinen: tiefroten Rubinsonnen, himmelblauen Saphirtr\u00e4nen und wei\u00dfen Sternen aus Bergkristall.Verdoppelt man die Anzahl einer der Edelsteinarten, des magischen Anh\u00e4ngers, so entspricht diese Zahl der Anzahl an verbleibenden Edelsteinen.Welcher von den hier gezeigten drei Anh\u00e4ngern ist also der magische?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wichtig ist, wie viele Edelsteine von jeder Sorte in einem Anh\u00e4nger verarbeitet sind.Wenn du das nicht wei\u00dft, kannst du das R\u00e4tsel nicht l\u00f6sen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Welchen der Edelsteine musst du wohl verdoppel n?Wenn du zwei gleiche Zahlen addierst, ist das Ergebnis immer gerade. Gerade+ gerade= geradeUngerade+ ungerade = gerade Behalte dies im Hinterkopf und das R\u00e4tsel wird zum Kinderspiel!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Du musst die Rubine verdoppeln.Jetzt musst du nur noch etwas rechnen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn du noch immer nicht auf die L\u00f6sung kommst, hast du wohl beim Addieren nicht gut aufgepasst.Finde den Anh\u00e4nger, der aus sechs roten Sonnen, sieben Kristallsternen und f\u00fcnf saphirblauen Tr\u00e4nen besteht.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es ist Anh\u00e4nger C!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst das Hotel wieder und geht gerade nach unten bis zur Great Ely Street.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht hier mit Charlie, um R\u00e4tsel 106 zu erhalten!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>106<\/strong><\/td>Apfelweitwurf<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Charlie in der Great Ely Street<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Newton will \u00c4pfel von einer Leiter werfen und mithilfe von Trampolinen in den Korb eines Freundes umleiten.Platziere die Trampoline so, dass die \u00c4pfel auf ihrer Flugbahn nirgendwo anecken.Fallobst ist unerw\u00fcnscht, also lass die \u00c4pfel nicht auf den Boden purzeln.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Diese saftigen \u00c4pfel h\u00fcpfen ganz sch\u00f6n weit!Wie \u00e4ndert sich denn ihre Flugbahn, wenn du das Trampolin etwas neigst?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Man kann das R\u00e4tsel mit nur einem einzigen Trampolin l\u00f6sen.Aber wo platzierst du es am besten?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der beste Platz f\u00fcr ein einziges Trampolin ist ganz unten in der Fallbahn des Apfels.Passe die Neigung des Trampolins so lange an, bis der Apfel durch die Spalten in den W\u00e4nden fliegt.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Es ist auch m\u00f6glich, den Apfel \u00fcber die linke obere Wand zu schleusen.Daf\u00fcr ben\u00f6tigst du zwei Trampoline und die Platzierung ist insgesamt etwas schwieriger. Willst du das nicht mal versuchen?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Sprecht nun Bucky an und fahrt zu Steg 5: Treppenbr\u00fccken!<\/p>\n\n\n\n

Geht nach links ins Ostviertel und sprecht mit Thomas!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>110<\/strong><\/td>Die Silberknobelei II<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Thomas im Ostviertel<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Du musst alle silbernen Kugeln au\u00dfer einer vom Spielbrett entfernen.Eine Kugel kann horizontal oder vertikal \u00fcber eine benachbarte Kugel springen.Die \u00fcbersprungene Kugel wird daraufhin entfernt.Mit einem X markierte Kugeln k\u00f6nnen weder bewegt noch \u00fcbersprungen werden!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Der Trick ist es, die \u00e4u\u00dferen Kugeln in die Mitte zu bewegen.Beginne damit, die mittlere untere Kugel ins Zentrum des Spielfelds zu ziehen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Bewege nun die obere Kugel rechts au\u00dfen erst nach unten, dann nach links.Springe dann mit der Kugel in der Mittel des Spielfeldes \u00fcber diese Kugel.Die untere Kugel von links au\u00dfen muss dann nach rechts gezogen werden.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Springe dann mit der Kugel unter dem oberen X nach unten.Danach springst du mit den beiden untersten Kugeln nach oben.Springe nun mit der Kugel in der Mitte nach rechts. Gleich danach kommt die Kugel oben rechts nach unten.Jetzt ist es fast geschafft!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Die Kugel von ganz rechts muss nun in die Mitte.\u00dcberspringe diese dann mit der Kugel links neben ihr.Wenn du dann noch mit der obersten Kugel nach unten springst, hast du es nach zwei weiteren Z\u00fcgen geschafft!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Mitte unten ins mittlere Feld (also gerade hoch)Rechts au\u00dfen nach unten ziehenDieselbe Kugel nun nach linksMittlere Kugel (Mitte des Spielfelds) gerade nach untenDie untere der beiden linken Kugeln nach rechtsDie Kugel unter dem oberen X gerade nach untenKugel unten links nach obenDie andere untere Kugel nach obenKugel aus dem Zentrum nach rechtsKugel oben rechts gerade nach untenKugel rechts au\u00dfen ins ZentrumMittlere der drei Kugeln nach rechtsOberste Kugel nach untenRechte Kugel nach linksLinke Kugel nach rechts! <\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>55 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nach links und betretet die B\u00fccherei. Sprecht hier mi9t Olga f\u00fcr R\u00e4tsel 109!<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 9 – Der Nebel lichtet sich (ab 109)<\/h5>\n\n\n\n
R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>109<\/strong><\/td>Ordnung im Regal<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Olga in der B\u00fccherei<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Die B\u00fccher in diesem Regal haben verschiedenfarbige Einb\u00e4nde: rot, blau, gelb, gr\u00fcn und orange.Jedes Fach enth\u00e4lt ein Buch einer jeden Farbe, jedoch leider sind sie durcheinander geraten.Ordne die B\u00fccher in drei Z\u00fcgen, sodass sie in jedem Fach in genau derselben Reihenfolge stehen.Das Austauschen von zwei B\u00fcchern z\u00e4hlt als ein Zug.Kommst du auf die L\u00f6sung?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Versuche erst einmal, die B\u00fccher in den oberen vier F\u00e4chern zu sortieren.Das ist gar nicht so schwierig!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>F\u00fcr die oberen vier F\u00e4cher solltest du nicht mehr als zwei Z\u00fcge brauchen.Sieh dir nun das untere Fach an und \u00fcberlege, wie du die B\u00fccher dort auch in derselben Reihenfolge ordnen kannst.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die B\u00fccher im ersten und dritten Fach von oben stehen bereits richtig.Tausche die beiden rechten B\u00fccher im zweiten Fach miteinander.Im vierten Fach tausche das linke Buch mit dem zweiten von rechts.Was musst du im untersten Fach machen, damit die B\u00fccher in derselben Reihenfolge stehen?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Hast du es noch nicht herausgefunden?Es ist egal, wo sich die B\u00fccher im Regal befinden. Hauptsache, die Reihenfolge der Farben stimmt.Wenn du das rote Buch im untersten Fach ganz nach links bewegst, bist du der L\u00f6sung wirklich sehr nah!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Tauscht in Reihe 2 gr\u00fcn mit orange.Tauscht in Reihe vier rot mit gr\u00fcn.Nimm das rote Buch in der untersten Reihe und stelle es links neben das blaue Buch, ohne ein Buch damit zu tauschen!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat und das Aquarium: Pilzaue<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung des Aquariums:<\/p>\n\n\n\n

Verlasst die B\u00fccherei und geht so lange nach links, bis ihr das Triton-Anwesen erreicht. Sprecht hier mit Hannah f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>111<\/strong><\/td>Ehegattensplittung<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Hannah auf dem Triton-Anwesen<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>F\u00fcnf Paare treffen sich zum Essen, doch die Frauen verschwinden alle ins Badezimmer und dir ist leider entfallen, wer mit wem verheiratet ist. Als du dich hilfesuchend an einen Freund wendest, ist seine Antwort kryptisch:Niemand sitzt seinem Partner direkt gegen\u00fcberNiemand sitzt neben seinem PartnerGattin A und Gattin B sitzen nicht an der gleichen Seite des Tisches.Wo sitzt Gattin C?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>\u00dcberlege dir, wo Gattin B sitzt.Gatte B sitzt rechts in der Mitte, also kannst du nach der zweiten Regel die Pl\u00e4tze 4 und 5 ausschlie\u00dfen.Die erste Regel verr\u00e4t uns, dass auch Platz 2 nicht in Frage kommt.Also sind nur die Pl\u00e4tze 1 und 3 \u00fcbrig.Auf welchem sitzt sie wohl? <\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Wie sieht es mit Gattin A aus?Aus den ersten beiden Regeln leitet sich ab, dass nur die Pl\u00e4tze 2, 3 und 5 in Frage kommen.Der erste Tipp hat dir verraten, dass Gattin B auf Platz 1 oder 3 sitzen muss.Die dritte Regel verr\u00e4t uns aber, dass Gattin A auf Platz 5 sitzen muss: Auf der anderen Tischseite von Gattin B!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Nun, da wir wissen, wo Gattin A sitzt und die m\u00f6glichen Sitzpl\u00e4tze von Gattin B kennen, sehen wir uns mal Gattin D an.Die ersten beiden Regeln lassen nur die Pl\u00e4tze 3 und 5 zu, aber da A auf Platz 5 sitzt, muss D auf Platz 3 sitzen.Gattin B, die auf Platz 1 oder 3 sitzen k\u00f6nnte, kann dementsprechend nur auf Platz 1 am Essen teilnehmen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wir wissen bereits, wo A, B und D sitzen.K\u00fcmmern wir uns also nun um Gattin E.Aus den ersten beiden Regeln wissen wir, dass nur Platz 1 und 4 in Frage kommen.Gattin B sitzt schon auf Platz 1, also sitzt Gattin E auf Platz 4.Damit bleibt nur noch ein Platz f\u00fcr Gattin C \u00fcbrig!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Gattin C sitzt auf Platz 2!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht zur\u00fcck zur Kreuzung und geht dort nach unten. Sprecht bei der Hausruine mit Brocco.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>112<\/strong><\/td>Mauerst\u00fctzen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Brocco an der Hausruine<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Da ist aber ein gro\u00dfes Loch in der Mauer!Schnell, sichere es mit den f\u00fcnf zur Verf\u00fcgung stehenden Steinbl\u00f6cken ab, damit die Mauer nicht zusammenf\u00e4llt.Solange du nur alle Steine unterbringst, macht es nichts aus, wenn sich L\u00fccken im Mauerwerk befinden.Du kannst die Steine auch drehen und spiegeln.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Das wichtigste ist, alle f\u00fcnf Bausteine in das entstandene Loch zu bekommen!Drehe einen der Bausteine um 180 Grad und setze ihn ganz unten rechts hin, sodass au\u00dfer einem Block in der Ecke kein freier Platz bleibt.Welchen Baustein du daf\u00fcr nimmst, ist egal!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Spiegle den n\u00e4chsten Baustein und drehe ihn um 90 Grad im Uhrzeigersinn.Dieser Baustein geh\u00f6rt unten links hin. Zwischen ihm und dem ersten sollte jetzt ein Zwischenraum sein.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Auch den n\u00e4chsten Baustein musst du spiegeln. Danach wird er um 180 Grad gedreht.Platziere ihn ganz links. Auch hier sollte eine L\u00fccke entstanden sein.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Drehe den n\u00e4chsten Baustein um 90 Grad entgegen dem Uhrzeigersinn.Diesen Baustein solltest du in seiner jetzigen Ausrichtung in die Mitte des Lochs setzen k\u00f6nnen.In den letzten Freiraum kommt der \u00fcbrig gebliebene Baustein, womit die Wand repariert sein sollte.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat und die Aktion: setzen f\u00fcrs Puppenspiel<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht einmal nach unten und \u00fcber die linke der Zwillingsbr\u00fccken in Richtung Markt. Sprecht am Markteingang kurz mit Tante Toffi um die Episode: Tante Toffi <\/strong>freizuschalten!<\/p>\n\n\n\n

Geht nach links zum Marktplatz S\u00fcd und sprecht Marilyn f\u00fcr R\u00e4tsel 113 an!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>113<\/strong><\/td>Saftladen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Marilyn am Marktplatz S\u00fcd<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Drei Saftverk\u00e4ufer besitzen je zwei mit Saft gef\u00fcllte laskaraffen, in denen sie die Erfrischungen feilbieten.Der Saft in den Karaffen ist derselbe, aber die Karaffen gibt es in drei Gr\u00f6\u00dfen: klein, mittel und gro\u00df.Welchen Verk\u00e4ufer musst du ansprechen, um eine gro\u00dfe Karaffe zu erstehen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Die Karaffen stehen hintereinander auf den Podesten, wodurch es schwierig wird, sie voneinander zu unterscheiden, wenn man \u2013 wie wir \u2013 direkt draufblickt.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Schau dir zuerst an, bis wohin der Saft reicht. Bei einem Saftstand unterscheidet sich der F\u00fcllstand sehr deutlich von den anderen, nicht wahr?Dies k\u00f6nnte dir dabei helfen, die Gr\u00f6\u00dfe der Karaffen zu bestimmen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Achte nun genau darauf, wie gut du durch die verschiedenen Karaffen hindurch blicken kannst.Der Unterschied ist fast nicht sichtbar, aber wenn du genau hinsiehst, sollte er dir auffallen.Damit sollte die Gr\u00f6\u00dfe der Gef\u00e4\u00dfe offensichtlich sein.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Zwei der Safth\u00e4ndler haben zwei mittelgro\u00dfe Karaffen auf ihrem Stand, der andere verkauft eine gro\u00dfe und eine kleine.Letzterer hat die kleine Karaffe vor die gro\u00dfe Karaffe gestellt.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>W\u00e4hlt Verk\u00e4ufer C aus!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach oben zum Marktplatz und sprecht mit Crow!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>114<\/strong><\/td>Nummern tippen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Crow am Marktplatz<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Diese sonderbare Schreibmaschine hat nur Zahlentasten. Wenn man eine einzige Taste dr\u00fcckt, wird die Nummer ohne Verz\u00f6gerung getippt. Sobald man aber mehrere Tasten hintereinander dr\u00fcckt, dauert es eine Sekunde pro Entfernung von der Taste davor, bis die Ziffer getippt wird. So dauert es eine Sekunde, wenn nach der 1 die 2 gedr\u00fcckt wird. Wenn nach der 1 die 3 folgt, dauert es zwei Sekunden.Wie viele Sekunden dauert es mindestens, die Ziffernfolge, 68060zu tippen, wie sie auf dem Papier abgebildet ist?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es reicht nicht, einfach nur abzuz\u00e4hlen, wie lange es dauern w\u00fcrde, wenn man die Ziffern nacheinander eingibt. Es muss eine schnellere L\u00f6sung geben.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Egal wie schnell du tippst, die Schreibmaschine bremst dich aus.Das Einzige, was hilft, ist, die Nummern zu \u00e4ndern, die du tippst.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Des R\u00e4tsels L\u00f6sung ist in der Zahl 68060 versteckt. Schau dir diese Ziffernfolge noch einmal ganz genau an!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Du hast die falsche Perspektive gew\u00e4hlt, um dieses R\u00e4tsel zu l\u00f6sen.Versuche einmal, es von einem anderen Blickwinkel aus zu betrachten.Wenn du dies tust, kann 68060 auf einmal ganz anders aussehen!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Man ben\u00f6tigt 5 Sekunden!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht einmal nach oben und sprecht mit Roddy!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>115<\/strong><\/td>Stra\u00dfenbauamt<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Roddy am Marktplatz Nord<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Die Stadt wird von vielen kleinen Stra\u00dfen durchzogen. Du w\u00fcrdest sie dir gerne alle ansehen, willst aber am liebsten keine der Stra\u00dfen zweimal besuchen. Leider ist das nicht ganz m\u00f6glich.Wo m\u00fcsste man noch eine Stra\u00dfe bauen, damit du tats\u00e4chlich vom Start zum Ziel k\u00e4mst, ohne eine Stra\u00dfe zweimal entlangzulaufen?Beachte, dass neue Stra\u00dfen nur von Kreuzung zu Kreuzung gebaut werden d\u00fcrfen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Verwende die Notiz-Funktion, um dir einen Weg durch das Stra\u00dfengewirr zu suchen.Vielleicht kommst du dadurch auf die richtige L\u00f6sung.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die Stra\u00dfe, die gebaut werden m\u00fcsste, ist lang und diagonal.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Bei R\u00e4tseln wie diesem, bei denen man eine Strecke ablaufen muss, ohne einen Weg zweimal zu begehen, muss rein logisch betrachtet, jede Kreuzung eine gerade Anzahl an Abzweigungen haben.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Suche nach Kreuzungen, die eine ungerade Anzahl an Abzweigungen haben. Davon gibt es genau zwei.Wenn du diese mit einer Stra\u00dfe verbinden w\u00fcrdest, h\u00e4tten beide eine gerade Anzahl an Abzweigungen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>75 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun runter zum Rabenmarkt. Habt ihr den Rabenmarkt erreicht, sprecht Shackwell an!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>117<\/strong><\/td>Spielm\u00fcnzen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Shackwell auf dem Rabenmarkt<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Sich mit viel Geld in der Tasche auf einer Auktion aufzuhalten, kann ein gef\u00e4hrliches Unterfangen sein.Dieses Haus hat daher Spielm\u00fcnzen ausgeh\u00e4ndigt, deren Farben einem gewissen Geldwert entsprechen.Herz steht f\u00fcr 5.000, Kreuz f\u00fcr 10.000 und Karo sogar f\u00fcr 50.000 Pfund.Die Summe der M\u00fcnzen der verschiedenen Bieter wird rechts und unten in Tausendern angegeben.Findest du heraus, welche M\u00fcnzen zu welchem Bieter geh\u00f6ren?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Schau dir die Summen der Reihen und Spalten genau an.Befindet sich eine Summe darunter, die mit vier identischen Symbolen erreicht werden kann?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Betrachte einmal Spalte C.Ein Wert von 20.000 l\u00e4sst sich nur erreichen, wenn du auf jedem der vier Felder eine Herzm\u00fcnze platzierst.Nun sollte auch der Rest des R\u00e4tsels bereits einfacher zu l\u00f6sen sein!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Schauen wir uns nun einmal Reihe G an.Insgesamt sollen hier 35.000 liegen, und wir wissen bereits, wo sich das Herz befindet.Die anderen drei M\u00fcnzen m\u00fcssen 30.000 entsprechen, was du nur mit Kreuz erreichen kannst.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>K\u00fcmmern wir uns nun um die Karo-M\u00fcnzen.Es m\u00fcssen sich Karos in den Spalten A und D sowie in den Reihen E und F befinden.Anhand dieser Information solltest du deren Position jetzt wissen, und der Rest ist nur noch ein Kinderspiel!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat und das Aquarium: Kirchturmspitzen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung des Aquariums:<\/p>\n\n\n\n

Habt ihr die 9 gesammelten Aquarien gel\u00f6st, schaltet ihr dadurch das letzte Aquarium: Laytons Pferdest\u00e4rken frei.<\/p>\n\n\n\n

Hier auch die L\u00f6sung des letzten Aquariums!<\/p>\n\n\n\n

Sind alle 10 Aquarien gel\u00f6st, schaltet ihr das Haus der Forscherin frei. Ihr erreicht es \u00fcber das Startmen\u00fc!<\/p>\n\n\n\n

Verlasst den Untergrund wieder und geht auf dem Marktplatz Nord nach links. Sprecht hier mit Archie f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>116<\/strong><\/td>Buntglas<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Archie auf dem Marktplatz West.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dieses Fenster besteht aus vier Buntglasplatten, die zusammen ein \u00e4u\u00dferst prachtvolles Dekor bilden.Die Buntglasplatten liegen neben dem Fensterrahmen, aber es ist nicht ganz klar, welche Platte wohin geh\u00f6rt.Vervollst\u00e4ndige das Dekor, indem du die Glasplatten in den Rahmen einsetzt!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Das Dekor des Fensters ist ziemlich filigran. Wenn du dich auf die Mitte des Musters konzentrierst, macht das die Sache nur viel schwieriger.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Teile des Dekors sehen Bl\u00e4ttern \u00e4hnlich.Wenn etwas auf einer Glasplatte einem Blatt \u00e4hnelt, solltest du es mit einem \u00e4hnlichen Muster auf einer anderen Glasplatte kombinieren.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Hast du den kleinen Kreis auf jeder Glasplatte bemerkt?Wenn die Platten richtig ausgerichtet sind, m\u00fcssen sich Kreise gleicher Farbe diagonal gegen\u00fcber befinden.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Ist dir auch schon aufgefallen, dass ein karo entsteht, wenn man die entsprechenden Glasplatten aneinander ausrichtet?Die Glasplatten m\u00fcssen so eingepasst werden, dass ein rosafarbenes und ein t\u00fcrkisfarbenes Karo entstehen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst den Markt nun wieder und geht zur\u00fcck bis zu den Zwillingsbr\u00fccken!<\/p>\n\n\n\n

Geht an den Zwillingsbr\u00fccken nach unten zur Grand Bridge Street und sprecht dort mit Louis.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>118<\/strong><\/td>Sternenkarte<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Louis in der Grand Bridge Street<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Hier siehst du eine Skizze der Sterne.Irgendetwas stimmt damit aber nicht, denn die sieben Sterne sind nicht alle am rechten Platz.Wenn alle Sterne richtig platziert sind, ist jeder Stern allein in seiner Reihe, Spalte und sogar auf seiner Diagonalen.Kannst du die drei hellen Sterne noch auf die richtigen Pl\u00e4tze bringen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Nutze doch einfach die Notiz-Funktion und markiere alle Reihen, Spalten und Diagonalen, auf die du keine Sterne mehr setzen kannst.Wenn diese Pl\u00e4tze wegfallen, gibt es gar nicht mehr so viele M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die \u00fcbrigen Sterne.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Das R\u00e4tsel hat zwei m\u00f6gliche L\u00f6sungen. Hier findest du Hinweise f\u00fcr eine davon.Platziere den ersten Stern ganz unten in die dritte Spalte von rechts.Wenn du jetzt die anderen beiden Sterne platzierst, achte darauf, dass sie sich nicht mit den Reihen, Spalten oder Diagonalen der anderen Sterne \u00fcberschneiden.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der zweite der drei Sterne muss in die zweite Spalte von links und die dritte Reihe von unten.Bald ist es geschafft!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der letzte Stern muss genau in die Mitte des Gitters.Passt jetzt alles?Lies die R\u00e4tselbeschreibung noch einmal gut durch, um sicherzugehen, dass alle Voraussetzungen erf\u00fcllt sind.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht dann weiter nach unten und fahrt mit dem Auto von Professor Layton zur Gressenheller Universit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n

Betretet die Universit\u00e4t und sprecht dort mit Delmona!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>119<\/strong><\/td>Buntglasscheiben<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Delmona in der Gressenheller-Universit\u00e4t (Mit dem Auto zu erreichen)<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein M\u00e4dchen m\u00f6chte sein Fenster gerne mit Apfelaufklebern verziert haben und du sollst dabei helfen.Verteile die Apfelaufkleber so auf der Fensterfl\u00e4che, dass sie komplett von \u00c4pfeln bedeckt ist, ohne dass ein Aufkleber \u00fcber den Rahmen hinausragt.Die \u00c4pfel k\u00f6nnen in jede Richtung zeigen und die Aufkleber d\u00fcrfen auch gespiegelt werden, solange am Ende in jedem Fenstersegment ein Apfel landet.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wir beginnen damit, den rechteckigen Aufkleber in der Ecke unten rechts zu platzieren. Spiegele ihn nicht und lege ihn mit der langen Seite nach unten so hin, dass sich die transparente Fl\u00e4che oben links befindet.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Der L-f\u00f6rmige Aufkleber mit der durchsichtigen Ecke kommt ganz nach oben rechts hin, wobei der durchsichtige Teil unten rechts landet.Mit dem Aufkleber, auf dem die \u00c4pfel L-f\u00f6rmig angeordnet sind, solltest du nun die L\u00fccke zwischen den beiden Aufklebern an der rechten Kante schlie\u00dfen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der Aufkleber mit dem T-f\u00f6rmig angeordneten \u00c4pfeln geh\u00f6rt in die untere linke Ecke. Die lange Seite muss hochkant am linken Rahmen anliegen.Als N\u00e4chstes drehe und spiegele den Z-f\u00f6rmigen Aufkleber so, dass er in die L\u00fccke an der unteren Kante passt.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der Aufkleber mit den vier \u00c4pfeln im Quadrat muss genau in die zwei Segmente breite L\u00fccke in der Mitte.Das wars auch schon. Die letzten Aufkleber stellen eigentlich keine Herausforderung mehr dar!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0Von hier aus das T-Teil unten rechts einmal nach links drehen und oben in den freien Platz einpassen.\u00a0Das T-Teil links einmal spiegeln und einmal drehen um es rechts einzupassen, dass die beiden rechten Reihen geschlossen sind!\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0Nun das Z-Teil rechts einmal drehen und einmal spiegeln und unten einf\u00fcgen.Das T Teil mit den drei \u00c4pfeln auf einer Linie kommt direkt dar\u00fcberLinks dar\u00fcber dann das viereckige Teil und rechts davon das L-f\u00f6rmige Teil!\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>60 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Habt ihr das R\u00e4tsel gel\u00f6st, geht in das Zimmer des Professors hinten links und sprecht mit Rosa.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>120<\/strong><\/td>Saftflasche<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Rosa im B\u00fcro des Professors in der Gressenheller-Universit\u00e4t<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Kannst du die Teile aus Laytons Hut in Form einer Saftflasche anordnen? Du kannst die Teile nicht nur bewegen, sondern auch drehen und spiegeln.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Das kleinste Teil geh\u00f6rt nach rechts in den Flaschenhals.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Sehen wir uns mal den Flaschenboden an. Das gr\u00fcne Teil links, das wie ein Angelhaken aussieht, passt perfekt auf den Flaschenboden, wenn du es ein bisschen drehst.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Das L-f\u00f6rmige Teil muss gedreht werden und geh\u00f6rt dann unten rechts vom Etikett in die Flasche hinein.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Zwei Teile sind noch \u00fcbrig. Das Teil von links unten wird gespiegelt und gedreht und kommt so nach unten links in die Flasche.Es ber\u00fchrt dabei das gr\u00fcne Teil an zwei Stellen.Das restliche Teil bekommst du sicher selbst an den richtigen Platz, und schon ist die Flasche gef\u00fcllt.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat und die Modelleisenbahn-Karte: Rosas Wunschreise<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung der Eisenbahn-Karte:<\/p>\n\n\n\n

Verlasst die Universit\u00e4t nun wieder und fahrt zu Scotland Yard.<\/p>\n\n\n\n

Betretet das Geb\u00e4ude und geht die Treppe hinauf zum Schalter 1. Stock. Sprecht hier mit Monica.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>121<\/strong><\/td>Familiendetektive<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Monica am Schalter 1. Stock im Scotland Yard Geb\u00e4ude<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Drei gewiefte Detektive blicken aus dem Fenster in den Garten und sagen: A: Da dr\u00fcben sind meine Tochter und meine Enkelin.B: Da dr\u00fcben sind meine Tochter und meine EnkelinC: Da dr\u00fcben sind meine Tochter und meine Enkelin. Alle Detektive sprechen die Wahrheit. Wie viele Personen befinden sich mindestens im Garten?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Die Detektive k\u00f6nnten miteinander verwandt sein.Das solltest du in deine \u00dcberlegungen mit einbeziehen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Im R\u00e4tselindex ist nicht erw\u00e4hnt, ob die Detektive m\u00e4nnlich oder weiblich sind.K\u00f6nnte das einen Einfluss auf die richtige Antwort haben?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Nehmen wir an, dass zwei der drei Detektive miteinander verheiratet sind und daher eine Tochter und eine Enkelin von ihnen stammen. In welcher Beziehung konnten die beiden dann mit dem dritten Detektiv stehen.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn zwei der Detektive miteinander verheiratet sind und der dritte Detektiv zum Beispiel ihr Schwiegersohn ist, wie viele Personen sind dann mindestens im Garten?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es m\u00fcssen mindestens 3 Personen im Garten sein.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat und die Aktion: kauen f\u00fcr das Puppentheater<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst das Scotland Yard Geb\u00e4ude wieder und geht vor dem Geb\u00e4ude nach links zum Blumenladen. Sprecht hier mit Cornelius!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>122<\/strong><\/td>Obstvergleich<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Cornelius im Gebiet Blumenladen (In der N\u00e4he von Scotland Yard)<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Mit einer Waage lassen sich \u00c4pfel, Orangen, Zitronen und Erdbeeren gegeneinander abwiegen. Wie du siehst sind momentan alle Waagen im perfekten Gleichgewicht.Kannst du daraus schlie\u00dfen, wie viele Zitronen dem Gewicht einer Orange entsprechen?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du musst ein Obst finden, das du als Basis f\u00fcr das Gewicht der anderen Obstsorten nehmen kannst.Finde doch heraus, wie viele Erdbeeren dem Gewicht eines Apfels entsprechen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Beim ersten Wiegen wird klar, dass eine Orange dem Gewicht von zwei Erdbeeren und einer Zitrone entspricht.Was passiert, wenn du die Orange in der dritten Gleichung durch zwei Erdbeeren und eine Zitrone ersetzt?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Ist dir durch den zweiten Tipp klar geworden, dass ein Apfel so viel wiegt wie f\u00fcnf Erdbeeren?Merke dir das und ersetze auf der zweiten Waage die beiden Orangen durch Zitronen und Erdbeeren und die \u00c4pfel durch Erdbeeren. Wei\u00dft du nun, wie viele Erdbeeren dem Gewicht einer Zitrone entsprechen?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Seit dem dritten Tipp solltest du wissen, dass eine Zitrone dem Gewicht von zwei Erdbeeren entspricht.Betrachte nun wieder die erste Waage und tausche die beiden Erdbeeren durch eine Zitrone aus.Nun sollte dir klar werden, wie viele Zitronen dem Gewicht einer Orange entsprechen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Zwei Zitronen entsprechen dem Gewicht einer Orange!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Vom Blumenladen aus geht es nun nach oben \u00fcber die Bushaltestelle zum Museum. Vor dem Museum steht noch immer Mick, welcher  nun ein neues R\u00e4tsel f\u00fcr euch hat.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>123<\/strong><\/td>Kettenglieder<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Mick vor dem Museum (in der N\u00e4he vom Scotland Yard)<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Hier siehst du vier verschiedene Ketten.Sie sind alle gleich lang, nur die Farbe der Kettenglieder wechselt.Einige sind schwarz, andere wei\u00df. Ein paar sind sogar halb schwarz und halb wei\u00df angestrichen, wobei sie entweder links und rechts oder vorne und hinten verschieden angemalt sein k\u00f6nnen.Unter den Ketten von A bis D befinden sich zwei identische, die aber aus einer anderen Perspektive abgebildet sind. Ber\u00fchre sie, wenn du sie gefunden hast!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Du kommst am schnellsten auf die richtige Antwort, indem du andere L\u00f6sungen ausschlie\u00dft.Sieh dir hierf\u00fcr Kettenglied f\u00fcr Kettenglied einzeln an und vergleiche immer zwei Ketten miteinander.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Halte nach Kettengliedern Ausschau, die schlichtweg nicht in anderen Ketten vorkommen k\u00f6nnen.Sobald du ein solches Kettenglied ersp\u00e4ht hast, kannst du diese Kette ausschlie\u00dfen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wenn du erst einmal eine der Ketten aus der engeren Auswahl entfernen konntest, wird das R\u00e4tsel schon sehr viel einfacher!\u00dcbrigens: Sollest du Kette A bereits aussortiert haben, dann geh lieber noch einmal alles durch, aber beginne dieses Mal von hinten.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Sieh dir einmal die zweiten Kettenglieder von unten genau an!In Kette C befindet sich ein Kettenglied, das anders ist, als alle anderen.Unter den drei \u00fcbrigen Ketten musst du jetzt noch die beiden finden, die sich in ihrer Anordnung entsprechen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>W\u00e4hlt die Ketten A und D!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Betretet das Museum und sprecht direkt mit Duncan.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>124<\/strong><\/td>Schlangenmumien<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Duncan im Museum<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Vier mumifizierte Schlangen wurden aus einer alten Ruine geborgen und werden als Weltneuheit in einem Museum ausgestellt.Um die \u00d6ffentlichkeit f\u00fcr ein derart un\u00fcbliches Thema zu begeistern, hat der Museumsdirektor ein Replik einer der vier Mumien herstellen lassen, die in der Stadt herumgezeigt wurde.Welche der vier Mumien von A bis D war die Vorlage f\u00fcr diese Kopie.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Sieh dir die abgebildete Mumie links noch einmal ganz genau an.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Suche nach einer Schlangenmumie, die in Stoff mit einem der Replik \u00e4hnlichen Muster eingewickelt ist.Sticht nicht irgendeine hervor?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Es k\u00f6nnte sein, dass die nachgebildete Mumie von einem begeisterten Passanten verkehrt herum in die Box zur\u00fcckgelegt wurde.Das solltest du ber\u00fccksichtigen, wenn du die Mumien vergleichst.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der obere Teil der Mumienkopie ist wei\u00df und glatt. Au\u00dferdem liegt die Replik verkehrt herum in ihrer Box.Kommst du jetzt auf die richtige L\u00f6sung?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die L\u00f6sung ist: Mumie D!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst das Museum wieder und lauft zur\u00fcck zu Scotland Yard um zum Auto von Professor Layton zu gelangen. Setzt euch ins Auto und fahrt zur\u00fcck nach Misthallery! Ihr landet an der Seilbr\u00fccke. Nun geht es endlich in Richtung See, wie es die Aufgabe verlangt. Geht dazu zweimal nach oben und sprecht an den Zwillingsbr\u00fccken mit Bucky. Fahrt zu Steg 3: Nordsteg und geht von hier aus nach links. Am alten Tor k\u00f6nnt ihr wieder bei Kietz pr\u00fcfen, ob ihr R\u00e4tsel verpasst habt. Mit dieser L\u00f6sung verpasst ihr nat\u00fcrlich nichts \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n

Geht hier nun links am Anwesen vorbei, bis ihr den See erreicht.<\/p>\n\n\n\n

Habt ihr euch die Sequenz angesehen habt ihr das Geheimnis: Der Hall der Fl\u00f6te<\/strong> gel\u00f6st, daf\u00fcr aber direkt ein neues Geheimnis: Das Phantom<\/strong> erhalten!<\/p>\n\n\n\n

Sprecht dann mit Tony, der nun allein am See steht. Dadurch schaltet ihr eine neue Episode<\/strong> frei: Helft meiner Schwester<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Das n\u00e4chste Ziel ist es, nach der Falle zu sehen! Verlasst das Seeufer wieder und geht am Wachturm nach unten, um das Gel\u00e4nde zu verlassen.<\/p>\n\n\n\n

Geht weiter nach unten, bis ihr vor dem alten Tor steht. Hier sind zwei Kinder aufgetaucht. Sprecht mit dem M\u00e4dchen: Veronica, f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>125<\/strong><\/td>Der Phantompfad<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Veronica im Gebiet: Altes Tor, nachdem ihr Lagunia getroffen habt<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>An jeder Kreuzung im Ort wurden Fallen aufgestellt. Alle Kreuzungen, die das Phantom bereits \u00fcberquert hat, sind mit einem X markiert.Auf den ersten Blick scheint dies noch nicht besonders hilfreich. Da jedoch jede Kreuzung nur ein einziges Mal \u00fcberquert wurde, kann man eine genaue Aussage \u00fcber den Fluchtweg treffen.Wohin ist das Phantom entflohen? Kreise den entsprechenden Buchstaben ein.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Da an jeder Kreuzung eine Falle platziert war, ist der Weg des Phantoms klar.\u00dcberall, wo du kein X siehst, ist auch keine Falle ausgel\u00f6st worden.Anders ausgedr\u00fcckt: Wo kein X ist, ist das Phantom auch nicht vorbeigekommen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Das Phantom hat jede Kreuzung nur einmal \u00fcberquert.Von jeder Kreuzung zweigen drei oder vier Wege ab, doch das Phantom kann nur zwei davon entlanggegangen sein: einen, um die Kreuzung zu betreten, den anderen, um diese zu verlassen.Behalte das im Hinterkopf, wenn du den genauen Weg nachverfolgen willst.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Hier ist der erste Teil des Weges: Vom roten X aus, bei dem das Phantom zum ersten Mal erschien, hat es sich von dir aus gesehen nach unten, unten, links, oben, links, oben links, links, unten und wieder links bewegt.Jetzt solltest du bei der Kreuzung vor H angelangt sein!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Ab der Kreuzung neben H ist es dann aus deinem Blickwinkel nach oben, oben, unten rechts, unten rechts, oben rechts, oben links, oben rechts, und oben gewandelt.Wenn du diesem Weg gefolgt bist, solltest du nun bei Kreuzung B sein. Von hier aus geht\u2019s nach rechts, unten, links, unten, rechts, unten.Den Rest findest du selbst heraus!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Das Phantom ist \u00fcber den Fluchtweg E geflohen!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Das n\u00e4chste Ziel soll die alte Fabrik sein. Geht nach links und noch einmal nach links und sprecht wieder mit Bucky um zu Steg 7: Ostweg zu fahren, da sich hier ein weiteres R\u00e4tsel versteckt.<\/p>\n\n\n\n

Geht nach rechts und betretet die Polizeiwache. Sprecht im Foyer der Polizeiwache mit Bobby f\u00fcr R\u00e4tsel 126.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>126<\/strong><\/td>Spieglein, Spieglein<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Bobby im Foyer der Polizeiwache<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Eine ber\u00fchmte Kunstf\u00e4lscherin hat eine Apparatur aus drei Spiegeln ersonnen, die es ihr erm\u00f6glichen soll, Kunstwerke zu kopieren, ohne daf\u00fcr aufblicken zu m\u00fcssen.Welches Bild bekommt sie zu sehen, wenn sie mit ihrer Konstruktion auf das Gem\u00e4lde blickt?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Die Antwort muss dem Hut entsprechen, wie er nach drei Spieglungen aussieht.Am besten zeichnest du dir die Zwischenschritte auf, dann wird es leichter nachvollziehbar.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Der abgebildete Hut \u00e4ndert bei der ersten Spiegelung nicht seine Ausrichtung. Vergiss aber nicht, dass der Buchstabe auf dem Hut nun gespiegelt erscheint!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Das Bild nach dem zweiten Spiegel zeigt den Hut auf der Seite, wobei die Krempe rechts liegt.Wie wird aber der Buchstabe aussehen?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Im dritten Spiegel erscheint die Krempe links und das L gespiegelt.Hast du die L\u00f6sung schon?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die L\u00f6sung ist: E!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun nach links in den Flur der Polizeiwache und betretet den Raum, in dem ihr zuvor eingesperrt wart. Tippt hier auf das schwarze Telefon auf dem Tisch!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>127<\/strong><\/td>Wahlwiederholung<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Im Verh\u00f6rzimmer auf das schwarze Telefon tippen<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Jemand hat auf einem Telefon eine neunstellige Nummer aus Zahlen und Symbolen gew\u00e4hlt.Von der ersten Ziffer aus gesehen hat die Person ihre Finger in die folgenden Richtungen bewegt, um die Tasten zu dr\u00fccken:Runter, rechts, runter, links, runter, links, hoch und rechts.Welche Ziffer wurde zuletzt getippt?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wenn dir sonst nichts einf\u00e4llt, kannst du von jeder Taste auf dem Wahlfeld ausgehend ausprobieren, wohin dich die Richtungen bringen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Da es dreimal nach unten geht, kann sich die Ausgangstaste schon einmal nicht unten befinden.Dies sollte dich auf die richtige Spur bringen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Bei den Richtungen siehst du, dass es einmal nach rechts geht, danach aber zweimal nach links.Also muss sich die erste Taste in der mittleren Spalte befinden.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Die Richtungen geben vor, dass der Finger insgesamt dreimal nach unten wandert, um die jeweils n\u00e4chste Taste zu dr\u00fccken.Dementsprechend muss die erste taste in der obersten Zeile liegen.So langsam d\u00fcrfte klar sein, welche Taste am Anfang gedr\u00fcckt wurde.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die letzte gedr\u00fcckte Ziffer war die 8!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>35 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Verlasst die Polizeiwache nun wiederund geht vor der Polizeiwache nach links vorbei am Ostweg bis zum gro\u00dfen Platz. Hier biegt ihr nun nach unten ab!<\/p>\n\n\n\n

Sprecht am zerst\u00f6rten Bogen mit Mimi f\u00fcr R\u00e4tsel 128.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>128<\/strong><\/td>Flugmelone<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Mimi am zerst\u00f6rten Bogen<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Als Experiment ohne gr\u00f6\u00dferen Nutzen wird eine Wassermelone von einer Leiter heruntergeworfen.Mithilfe von Trampolinen sollst du sie in den Korb deines Freundes umleiten.Platziere die Trampoline so, dass die Melone auf ihrer Flugbahn keine W\u00e4nde ber\u00fchrt.Die Melone muss in den Korb gelangen und darf nicht auf den Boden fallen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Wie die Melone vom Trampolin abprallt, h\u00e4ngt davon ab, aus welcher H\u00f6he sie darauf f\u00e4llt und in welche Richtung das Trampolin ausgerichtet ist.Probiere doch etwas herum, um ein Gef\u00fchl daf\u00fcr zu bekommen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die Melone muss zuallererst durch den Spalt zwischen der oberen geneigten Wand und der senkrechten Wand dar\u00fcber.Das Ganze sieht zwar etwas eng aus, Platz f\u00fcr die Wassermelone ist aber genug!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Hier ist eine m\u00f6gliche L\u00f6sung:Du bekommst die Wassermelone durch den ersten Spalt, indem du ein leicht geneigtes Trampolin auf der H\u00f6he der f\u00fcnften Leitersprosse platzierst.Danach ben\u00f6tigst du nur noch ein weiteres Trampolin, um die Melone in den Korb zu leiten.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Du kannst die Melone auch durch den Kanal zwischen den beiden schr\u00e4gen W\u00e4nden zum Ziel leiten.Das ist zwar etwas kniffelig, aber so wird das R\u00e4tsel zu einer richtigen Herausforderung.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>60 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Geht nun wieder nach oben und nach rechts und sprecht mit Bucky um zum Steg 5: Treppenbr\u00fccke zu fahren!<\/p>\n\n\n\n

Geht einmal nach rechts und ihr steht vor dem Fabrikmauern. Bevor ihr hier jedoch weiter k\u00f6nnt, m\u00fcsst ihr mindestens 80 R\u00e4tsel gel\u00f6st haben!<\/p>\n\n\n\n

Habt ihr das erreicht, sprecht mit Sebastian um einen Schl\u00fcssel von ihm zu erhalten. Geht dann einen Bildschirm nach rechts zur Treppenbr\u00fccke und tippt auf die Bretter unterhalb der kleinen Br\u00fccke.<\/p>\n\n\n\n

Ihr m\u00fcsst so lange darauf tippen, bis alle 3 Bretter zerbrochen sind. Betretet nun den so freigewordenen Eingang und ihr landet im Gebiet: Hintereingang<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Endlich gibt es neue Hinweism\u00fcnzen zu sammeln.<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist rechts oben, bei der geschlungenen Pflanze die herabh\u00e4ngt, genau in der Biegung. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist im oberen Teil der Steinstufen und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem verrosteten Fass links.<\/p>\n\n\n\n

Tippt nun so lange in dem kleinen Bach herum, bis ihr eine Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet! Ein lustiger G\u00f6tze<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Tippt dann auf die blaue T\u00fcr oberhalb der Steinstufen.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>129<\/strong><\/td>Die alte Fabrikt\u00fcr<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Hintereingang auf die blaue T\u00fcr tippen (wenn ihr den Schl\u00fcssel von Sebastian erhalten habt)<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Du hast einen Schl\u00fcssel f\u00fcr diese T\u00fcr, in den auf einer Seite ein \u201ec\u201c eingraviert ist, jedoch kannst du kein Schl\u00fcsselloch finden.Sowohl der T\u00fcrknauf als auch die Felder rechts von ihm lassen sich ver\u00e4ndern, aber was hat der Schl\u00fcssel damit zu tun und wie \u00f6ffnest du damit die T\u00fcr?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es ist kein Schl\u00fcsselloch vorhanden. Dennoch ist dies der Schl\u00fcssel f\u00fcr dieses Schloss.Schau dir beides, Schl\u00fcssel und T\u00fcr, noch einmal genau an und versuche, die Verbindung herauszufinden!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die Anordnung auf der T\u00fcr sieht der Gestaltung des Schl\u00fcssels irgendwie \u00e4hnlich, nicht wahr?Das muss doch etwas bedeuten!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die richtige Ausrichtung des T\u00fcrknaufs entspricht nicht \u201ec\u201c, so vie sei verraten.\u00dcberlege dir doch mal, wie der Schl\u00fcssel mit dem Knauf und den Feldern in Verbindung gebracht werden k\u00f6nnte!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn du die Anordnung genau unter die Lupe nimmst, erkennst du sechs Felder neben dem T\u00fcrknauf, oder?Auch der Schl\u00fcssel besteht aus sechs gleich gro\u00dfen Bereichen, was wohl kaum Zufall sein d\u00fcrfte.Achte auch auf die Ausrichtung des Schl\u00fcssels in Relation zum T\u00fcrknauf, und du d\u00fcrftest dieses Schloss im Nu geknackt haben!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Tippt dreimal auf den T\u00fcrknauf, so dass er wie ein gespiegeltes C aussieht.Tippt danach jeweils einmal auf den ersten, den vierten und den sechsten Block von links! Diese drei Bl\u00f6cke sind jetzt etwas nach unten verschoben. Tippt auf Antwort und ihr habt das R\u00e4tsel gel\u00f6st.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun k\u00f6nnt ihr durch die T\u00fcr das Fabrikgel\u00e4nde<\/strong> betreten!<\/p>\n\n\n\n

Im offenen Rohr oben links findet ihr M\u00fcnze<\/strong> 1. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist vorn bei dem verrosteten Blech welches gegen das Rohr unten lehnt und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist rechts bei der blauen Metallplatte direkt neben dem Baum.<\/p>\n\n\n\n

Folgt dann dem Weg nach oben in die Halle 1<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Auch hier gibt es drei M\u00fcnzen. Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist links oben an der Ecke des Ger\u00fcsts, die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist oben in der Mitte bei dem kleinen Loch im Dach und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist vorn rechts bei der \u00d6ffnung des schmalen Rohrs.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht den Mann im Raum an, welcher sich als Bram vorstellt.<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 9 – Der Nebel lichtet sich (ab 130)<\/h5>\n\n\n\n
R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>130<\/strong><\/td>Die vier Gewichte<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Sprecht mit Bram in Halle 1 in der alten Fabrik<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Hier siehst du neun Gewichte, die von 1kg bis 9kg schwer sind, aber alle gleich aussehen.Vier von ihnen werden aus dem Regal genommen und nebeneinander aufgestellt.Zwischen den jeweiligen benachbarten Gewichten betr\u00e4gt der Unterschied an einer Stelle 8kg und an zwei anderen Stellen je 7kg.Welche Gewichte stehen nebeneinander?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Meinst du, dass noch Informationen fehlen, um das R\u00e4tsel zu l\u00f6sen? Dem ist nicht so!Der R\u00e4tseltext enth\u00e4lt alle Angaben, die du f\u00fcr die L\u00f6sung brauchst!Denk noch einmal scharf nach!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Es gibt nicht mehr als zwei m\u00f6gliche Anordnungen von Gewichten, die das R\u00e4tsel l\u00f6sen.Genauer gesagt: Es gibt nur vier Gewichte, aber zwei verschiedene M\u00f6glichkeiten sie anzuordnen!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die Differenz von 8kg zwischen zwei nebeneinander stehenden Gewichten ist ein hei\u00dfer Tipp!Es gibt n\u00e4mlich nur zwei Gewichte, welche 8kg Unterschied zueinander haben.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Nur das 1kg und das 9kg schwere Gewicht weisen eine Differenz von 8kg auf.Auch eine Differenz von 7kg, wie im R\u00e4tseltext verlangt, ist nicht mit vielen Gewichten zu erreichen!Denk dar\u00fcber nach, welche Gewichte neben dem 1kg und dem 9kg schweren Gewicht stehen k\u00f6nnten und wo sie stehen m\u00fcssen!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Ordnet die Gewichte wie folgt: 8,1,9,2 es ist egal ob ihr von rechts oder links anfangt.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Bevor ihr weiter geht, k\u00f6nnt ihr noch den Hebel links an der Wand umlegen, danach geht es durch die T\u00fcr oben rechts.<\/p>\n\n\n\n

Ihr landet in Halle 2<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist auf den Holztreppen vor dem Rohr. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist bei dem schr\u00e4g abgehenden Rohr links im Hintergrund und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist im kleinen Fenster des Geb\u00e4udes im Hintergrund.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>131<\/strong><\/td>Dunkles Labyrinth I<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Tippt in Halle 2 in die \u00d6ffnung des gro\u00dfen, schwarzen Rohres links vorn.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Die Korridore an diesem Ort sind ein veritables Labyrinth. Und dann ist es auch noch so dunkel, dass unser Professor kaum die Hand vor Augen sieht!Kannst du Professor Layton durch das Labyrinth zum Ziel geleiten?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>F\u00fcr dieses R\u00e4tsel ist es schwierig, Tipps zu geben.Probiere einfach ein paar Wege aus. Irgendwann kommst du schon durch.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Verwendest du auch die Notiz-Funktion?Du k\u00f6nntest doch alle Wege, die in einer Sackgasse enden, mit einem X markieren. Probier\u2018s mal!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Das Ziel ist ganz unten rechts. Auf dem Weg dorthin kommst du zwangsl\u00e4ufig in der unteren linken Ecke vorbei.Hilft das?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wei\u00dft du, wie man in einem Labyrinth einer Wand folgt?Egal welcher Wand der Professor folgt, er wird zwangsl\u00e4ufig irgendwann zum Ausgang gelangen.Das w\u00e4re nicht unbedingt der k\u00fcrzeste Weg, aber es ist sicher besser, als f\u00fcr immer im Labyrinth gefangen zu sein!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>

\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Habt ihr das R\u00e4tsel gel\u00f6st, landet ihr automatisch in Halle 3<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf den Metallgreifer links an der Decke f\u00fcr die erste M\u00fcnze<\/strong>. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist in der zerbrochenen Holzkiste vorn links und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist in den Schrottteilen rechts von dem ockerfarbenen Weg.<\/p>\n\n\n\n

Tippt so lange auf die Holzkisten hinten links, bis ihr eine weitere Kuriosit\u00e4t<\/strong> findet: Spiegelndes Eisen<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Sprecht Goosey an, der sich vorn links versteckt.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>132<\/strong><\/td>Zeichenmaschine<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Von Goosey in Halle 3 der alten Fabrik<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Sieh dir mal an, was das f\u00fcr eine seltsame Zeichenmaschine ist!Man dreht sie um ihre Achse und sie malt mit den Pinseln, die an der Unterseite angebracht sind.Abbildung 2 ist eine Ansicht von unten, die zeigt, wo genau die f\u00fcnf Pinsel sich befinden.Wenn die Maschine eine Vierteldrehung macht, welches Muster malt sie dann auf?W\u00e4hle eine Antwort von A bis D!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es ist so, wie es aussieht.Sieh dir die Vorrichtung und die Muster ganz genau an.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die ersten Farbstriche sind die wichtigsten.Weitere sinnvolle Hinweise wirst du nicht erhalten.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Wie kommt wohl die Farbe auf die Pinsel?Auf jeden Pinsel einzeln oder taucht man die alle gleichzeitig ein?Diese Maschine wirft wirklich viele Fragen auf!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wozu w\u00fcrde man wohl so eine komische Zeichenmaschine verwenden?Also f\u00fcr Otto Normalverbraucher ist sie sicher nicht gedacht.Diese Welt steckt voller R\u00e4tsel.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist C!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Habt ihr das R\u00e4tsel gel\u00f6st, habt ihr automatisch auch die Episode: Goosey denkt nach<\/strong> freigeschaltet!<\/p>\n\n\n\n

Legt nun noch den Schalter um, dass die Ziffer 3 aufleuchtet.<\/p>\n\n\n\n

Tippt nun auf den Metallgreifer hinten rechts an der Decke und ihr erhaltet direkt das n\u00e4chste R\u00e4tsel!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>133<\/strong><\/td>Kistenkran<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Halle 3 vom Metallgreifer hinten rechts an der Decke!<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dieser Kran kann pro Zug entweder eine Kiste oder zwei Kisten nebeneinander bewegen.Schaffst du es in nur vier Z\u00fcgen, jede Koste auf das zugeh\u00f6rige Symbol zu verfrachten?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Beim ersten Zug solltest du zwei Kisten auf einmal bewegen.Bedenke, dass das Karo auf seinem Platz bleiben kann, da es sich bereits an der richtigen Stelle befindet.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Bewege als Erstes den Kreis und das Dreieck auf die freien Pl\u00e4tze rechts des Sterns.Beim zweiten Zug musst du ebenfalls zwei Kisten gleichzeitig bewegen.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Welche beiden Kisten sind wohl in Tipp 2 gemeint? Richtig, der Stern und der Kreis. Bewege sie ganz nach links, neben das Viereck.Noch zwei Z\u00fcge und du hast es geschafft!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Bewege nun den Kreis und das Viereck in die L\u00fccke rechts.Wohin die letzte Kranfahrt geht, solltest du jetzt aber wissen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Zug 1: Bewege den Kreis und das Dreieck nach rechtsZug 2: Bewege Stern und Kreis ganz nach links, der Stern ist nun richtigZug 3: Bewege Kreis und Viereck nach rechts, der Kreis liegt richtigZug 4: Bewege Viereck und Dreieck nach links<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Durch dieses R\u00e4tsel habt ihr ein Tor im Hintergrund freigelegt, geht nun hindurch um in Halle 4<\/strong> zu gelangen!<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist in der Lampe oben links. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist in dem Metallkasten der von der Decke h\u00e4ngt und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist in der braunen kleinen Kiste direkt unterhalb des Metallkastens.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht nun mit dem Ingenieur!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>134<\/strong><\/td>Maschinenbau<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Vom Ingenieur in Halle 4<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Diese sechs Teile sollen wieder zu einer Dampfmaschine zusammengesetzt werden!Mach dich an die Arbeit, um die Teile wieder zusammenzuf\u00fcgen und beachte dabei, dass alle Teile ben\u00f6tigt werden.Und denke nicht nur auf einer Ebene, wenn du verstehst, was ich meine\u2026<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Sieh dir die Teile ganz genau an und \u00fcberlege, wie du sie miteinander kombinieren kannst.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Erscheint es dir nicht so, als seihen das zu viele Teile f\u00fcr den vorhandenen Platz?Betrachte diesen Motor f\u00fcr einen Augenblick mal als etwas Dreidimensionales!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Dieser Motor wurde in zwei  Schichten konstruiert:Vier Teile bilden die untere Schicht und zwei Teile bilden die obere Schicht.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Die beiden Teile der oberen Schicht passen perfekt in ein 5×5 Felder gro\u00dfes Quadrat.Die Teile der unteren Schicht bilden einen Rahmen, in den die obere Schicht komplett hineinpasst!Jetzt sollte der Motor aber laufen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0Schicht 1:

\u00a0\u00a0\u00a0Hier k\u00f6nnt ihr euch sehr leicht an den wei\u00dfen Linien orientieren, die ein Viereck bilden m\u00fcssen.\u00a0Schicht 2 kommt dann einfach in der Mitte oben drauf!\u00a0Schicht 2:

\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Bisher wurden ja bereits 2 rote Lichter aktiviert. Bedient nun den Hebel rechts hinten und das Flie\u00dfband h\u00e4lt an!<\/p>\n\n\n\n

Klettert nun \u00fcber das Flie\u00dfband in Halle 5<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Die erste M\u00fcnze<\/strong> ist ganz vorn links in der Ecke in der Anzeige. Die zweite M\u00fcnze<\/strong> ist in dem Rad hinten links an dem gro\u00dfen Kanister und die dritte M\u00fcnze<\/strong> ist hinten rechts bei dem riesigen Zahnrad.<\/p>\n\n\n\n

Tippt auf den Boden vor dem gro\u00dfen roten Tor und ihr findet ein R\u00e4tsel!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>135<\/strong><\/td>Dynamitstangen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 9: Halle 5, Boden vor dem roten Tor<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Ein Loch im Boden versperrt den Weg!Hoch oben befindet sich aber eine Stahlplatte, mit der sich das Loch abdecken lie\u00dfe. Sie wird von vier Stangen gehalten.Benutze die vier Explosionsladungen, um die Stangen zu zerst\u00f6ren!Der Sprengstoff ist aber unterschiedlich dosiert: Nur in der richtigen Anordnung werden alle Stangen zerst\u00f6rt.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Bringe die Ladungen nach Gutd\u00fcnken an und beobachte, wie viele Stangen du so zerst\u00f6ren kannst. Zum Beispiel von links nach rechts: Gr\u00fcn, Rot, Gelb, Blau: Das ergebnis d\u00fcrfte ein Treffer sein.Nun wei\u00dft du, dass entweder Gr\u00fcn oder Rot korrekt platziert ist.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Versuche im n\u00e4chsten Schritt doch einmal, gr\u00fcn und gelb auszutauschen, sodass die Reihenfolge Rot, Gelb, Gr\u00fcn und Blau lautet.Zwei Treffer? AHA!Jetzt sollte klar sein, dass ganz links die rote Ladung hinkommt.Ebenso wei\u00dft du nun, dass bei diesem Versuch entweder Gelb oder Gr\u00fcn korrekt platziert war<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Tausche nun die gelbe und blaue Ladung miteinander aus, die Farben stehen dann in der Reihenfolge: Rot, Blau, Gr\u00fcn, Gelb.Das beschert dir nur einen Treffer, aber nun wei\u00dft du, dass au\u00dfer der roten Ladung keine korrekt platziert war.Du wei\u00dft nun auch: Die gelbe Ladung zerst\u00f6rt die zweite Stange von links-<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wo du jetzt wei\u00dft, wohin die rote und die gelbe Ladung geh\u00f6ren, sollte der Rest kein Problem mehr darstellen.Du wei\u00dft doch bereits, dass die blaue Ladung nicht ganz rechts hingeh\u00f6rt\u2026<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>A: RotB: GelbC: BlauD: Gr\u00fcn<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Bevor ihr weitergeht, solltet ihr den gro\u00dfen Steinblock links mittig so lange untersuchen, bis ihr die Kuriosit\u00e4t: Kaputtes Zahnrad<\/strong> findet!<\/p>\n\n\n\n

Tippt ihr auf die gro\u00dfe rote T\u00fcr, erhaltet ihr den Hinweis 1x3x5!<\/p>\n\n\n\n

Die Hebel in den Hallen 1 und 3 habt ihr bereits umgelegt, daher leuchten auch schon 2 rote Lampen \u00fcber dem Tor.<\/p>\n\n\n\n

Seht euch nun noch an der rechten Seite um! Hier seht ihr erneut einen Hebel, legt ihn um und alle 3 Lampen \u00fcber dem Tor leuchten.<\/p>\n\n\n\n

Nun k\u00f6nnt ihr das Tor \u00f6ffnen!<\/p>\n\n\n\n

Bis hierhin solltet ihr 300 Hinweism\u00fcnzen und 5405 Pikarat gesammelt haben!<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 10 – Die Legende kommt ans Licht<\/h5>\n\n\n\n

Ihr findet euch auf dem Fabrikgel\u00e4nde wieder. Geht nach links und dann nach unten um die Fabrik zu verlassen.<\/p>\n\n\n\n

Geht nun nach links \u00fcber die Kreuzung bis ihr das Anwesen der Tritons erreicht.  Auf der Kreuzung erfahrt ihr, dass Arianna auf dem gro\u00dfen Platz festgehalten wird, geht trotzdem zuerst zum Anwesen der Tritons!<\/p>\n\n\n\n

Betretet das Foyer und sprecht dort mit Beth!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>136<\/strong><\/td>Die 3 Kronleuchter<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 10: Von Beth im Foyer im Haus der Tritons<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Im Speisezimmer h\u00e4ngt ein prachtvoller Kronleuchter, auf den Herr Triton zu recht stolz ist. Nun soll ich einen weiteren bestellen, der genauso sch\u00f6n ist.Aber ach! F\u00fcr mich sehen die drei Modelle aus dem Katalog alle gleich aus. So sehr ich mich bem\u00fche, ich kann keinen Unterschied ausmachen!Suche dir aus den Leuchtern A, B und C denjenigen aus, der genauso aussieht, wie das Originalmodell links.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Es ist gar nicht einfach, einen Unterschied zu erkennen: Alle Kronleuchter sind ja rund, du siehst sie hier aber von der Seite.Einfacher geht es vielleicht, wenn du dir die Leuchter ausgerollt vorstellst, also wie G\u00fcrtel, von denen die Dekoration herabh\u00e4ngt.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Bei deinem Originalleuchter wechseln sich die runden Glasperlen mit den Lampen ab.Bei welchem der Leuchter A, B und C ist es genauso?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Der Einfachheit halber nennen wir die nach unten ge\u00f6ffnete Lampe 0, die geschlossene Lampe G, die zwei Perlen 2 und die drei Perlen 3. Der Originalleuchter hat dann das Muster: 0,3,G,2,0,2.Wie sieht es bei den anderen aus?<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Der Originalleuchter hat die Anordnung: 0,3,G,2,0,2 A hat die Anordnung: 0,3,G,2,2,0C hat die Anordnung: 0; G, 3, 2, 0, 2 Die Leuchter sind rund. Du kannst sie also drehen wie du willst. Jetzt wei\u00dft du sicher Bescheid!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Die richtige Antwort ist: B<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>30 Pikarat und die Modelleisenbahn-Karte: Beths Erinnerungen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Hier die L\u00f6sung der letzten Modelleisenbahn-Karte:<\/p>\n\n\n\n

Habt ihr nun alle Karten des Eisenbahn-Minispiels gemeistert, erhaltet ihr als Belohnung das Haus des F\u00e4hrmanns<\/strong>, welches euch ab nun in Laytons Aufgaben zur Auswahl zur Verf\u00fcgung steht!<\/p>\n\n\n\n

Verlasst das Haus der Tritons, bis ihr Bucky erreicht, und fahrt mit ihm zu Steg 3: Nordsteg.<\/p>\n\n\n\n

Geht von hier aus nach rechts, bis ihr das Alte Tor erreicht und sprecht hier erneut mit Veronica!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>137<\/strong><\/td>Wie viele Br\u00fcder?<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 10: Von Veronica im Gebiet: Altes Tor<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Zwei Br\u00fcder geben zu Protokoll:Einer meiner Br\u00fcder ist zwei Jahre \u00e4lter als ichEiner meiner Br\u00fcder ist drei Jahre \u00e4lter als ich. Am n\u00e4chsten Tag sagen zwei Br\u00fcder derselben Familie:Einer meiner Br\u00fcder ist ein Jahr j\u00fcnger als ichEiner meiner Br\u00fcder ist vier Jahre j\u00fcnger als ich. Wie viele Br\u00fcder gibt es mindestens in der Familie?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Lies die Informationen noch einmal durch und fertige dabei eine Skizze an, um herauszufinden, wie viele Br\u00fcder es mindestens sein m\u00fcssen.\u00dcberlege danach genau, ob die Anzahl nicht noch kleiner sein k\u00f6nnte.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die meisten Leute kommen zu dem falschen Ergebnis, dass es vier Br\u00fcder sein m\u00fcssen.Lies dir das R\u00e4tsel noch einmal sorgf\u00e4ltig durch. Gibt es nicht einen Hinweis darauf, was die kleinstm\u00f6gliche Anzahl an Br\u00fcdern sein k\u00f6nnte?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>K\u00f6nnte sich am zweiten Taag etwas am Alter der Br\u00fcder ge\u00e4ndert haben?Denk noch einmal genau nach!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Wenn das zweite Gespr\u00e4ch auch am ersten Tag stattgefunden h\u00e4tte, w\u00e4ren die Angaben der drei Br\u00fcder anders gewesen.Einer der Br\u00fcder muss also am zweiten Tag Geburtstag gehabt haben! Daher\u2026<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es gibt mindestens 3 Br\u00fcder in der Familie.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun geht es aber endlich in die Richtung des gro\u00dfen Platzes ,geht also zur\u00fcck nach links und folgt dem Weg an Bucky vorbei nach unten und wendet euch an der Stra\u00dfe am Fluss nach rechts!<\/p>\n\n\n\n

Es folgt eine weitere Szene. Diese f\u00fchrt dazu, dass ihr direkt 2 Geheimnisse l\u00f6st: Eine Stadt im Nebel und Das Phantom!<\/p>\n\n\n\n

Nachdem alle Szenen vorbei sind, k\u00f6nnt ihr die einzelnen Gelenke antippen. Hinter jedem Gelenk verbirgt sich ein R\u00e4tsel!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>138<\/strong><\/td>Kabelsalat<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapital 10: Gelenk 1<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Die Kabel in diesem Schaltkasten befinden sich hinter Schutzglas, sodass man lediglich durch ein kleines Fenster Zugriff auf die drei Kabel hat. Wenn du die Verbindung A nach F durchtrennst, sollte die Maschine anhalten. Machst du jedoch einen Fehler, dreht die Maschine wom\u00f6glich durch!Entscheide schnell, wo du schneiden musst, um die Maschine zu stoppen.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Um auf die L\u00f6sung zu kommen, musst du nur den Kabeln folgen.Daf\u00fcr eignet sich die Notiz-Funktion doch eigentlich hervorragend.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Dieser hochtechnologische Kabelsalat ist notfallsicher, denn eines der Kabel teilt sich an einer Stelle auf. Verfolge es genau und finde heraus, wo es sich teilt.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Du musst alle Kabel, die von A nach F f\u00fchren durchtrennen.Denk ja nicht, du h\u00e4ttest das R\u00e4tsel schon gel\u00f6st, wenn du nur ein Kabel gefunden hast!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Von den drei Kabeln, die du im Wartungsfenster sehen kannst, musst du zwei durchschneiden. Das oberste ist eines davon. Welches ist das andere?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Schneide das obere und das untere Kabel durch und lass das mittlere Kabel unber\u00fchrt!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Tippt direkt auf das n\u00e4chste Gelenk, f\u00fcr das n\u00e4chste R\u00e4tsel!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>139<\/strong><\/td>Nothalt I<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 10: Gelenk 2<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Die Verbindung zum Bein der Maschine l\u00e4sst sich trennen, indem du die oberen L\u00e4mpchen mithilfe der Kn\u00f6pfe unten ausknipst.Allerdings ist nicht ganz ersichtlich, welcher Knopf welches L\u00e4mpchen steuert.Finde heraus, welcher Knopf f\u00fcr welches L\u00e4mpchen zust\u00e4ndig ist und schalte alle L\u00e4mpchen aus.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Die Kn\u00f6pfe sind nicht unbedingt mit den L\u00e4mpchen direkt \u00fcber ihnen verbunden.Probiere die verschiedenen Kn\u00f6pfe aus, bis du sie den entsprechenden L\u00e4mpchen zuordnen kannst!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Knopf B scheint mit L\u00e4mpchen 3 und dessen direkten Nachbarn verbunden zu sein.Was ist mit den anderen Kn\u00f6pfen?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Knopf D ist mit L\u00e4mpchen 5 und dessen direktem Nachbarn verbunden, f\u00fcr Knopf E gilt dasselbe mit L\u00e4mpchen 1.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Hast du schon alle Verbindungen herausfinden k\u00f6nnen? A = 2C = 4D = 5E = 1 Welche Kn\u00f6pfe musst du also dr\u00fccken, um alle L\u00e4mpchen auszuknipsen?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Dr\u00fcckt die Kn\u00f6pfe A und D!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>40 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nach einer kurzen Sequenz startet R\u00e4tsel 140 automatisch!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>140<\/strong><\/td>Die n\u00e4chste Attacke<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 10: Startet automatisch, nachdem ihr Gelenk 2 lahmgelegt habt<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Hier siehst du schematisch dargestellt, wo die Maschine die letzten 15 Male zugeschlagen hat.Wo wird der n\u00e4chste Angriff stattfinden?Es steckt bestimmt ein System dahinter.Ber\u00fchre die Stelle, an der du den n\u00e4chsten Angriff vermutest.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Der erste Angriffsort ist mit der 1 gekennzeichnet. Wo befindet er sich in Relation zum zweiten Angriffsort?Wenn dir erst mal ein Muster auff\u00e4llt, wird es ganz einfach, die Angriffe vorherzusagen.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Konzentriere dich anfangs auf die Angriffe von 1 bis 5.Erkennst du darin ein Muster?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die Angriffe fangen oben links an und bewegen sich dann nach rechts weiter. Am Ende einer Zeile geht es in der Zeile darunter weiter.Z\u00e4hlst du die Felder zwischen den Angriffen ab, sollte dir auffallen, dass mit jedem zus\u00e4tzlichen Angriff auch der Abstand zwischen den Feldern w\u00e4chst.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Zwischen Angriff 1 und Angriff 2 liegt ein Feld.Zwischen Angriff 2 und Angriff 3 liegen zwei Felder.Zwischen Angriff 3 und Angriff 4 liegen drei Felder.Erkennst du darin ein Muster?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Tippt Feld 15 an, so dass es in die Zahl 16 wechselt.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>65 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nun k\u00f6nnt ihr das n\u00e4chste Gelenk antippen, um ein weiteres R\u00e4tsel zu erhalten!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>141<\/strong><\/td>Die rote Verbindung<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 10: Gelenk 3<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Dem Warnhinweis zufolge m\u00fcssen die beiden roten Anschl\u00fcsse miteinander verbunden werden, um das Ding zu stoppen.Damit die Notabschaltung funktioniert, m\u00fcssen alle Kabelenden und Anschl\u00fcsse dieser Maschine mit gleichfarbigen Kabelenden verbinden sein.Beeil dich, die Zeit l\u00e4uft uns davon!<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Die Ecke oben links ist ein guter Punkt, um mit dem Aust\u00fcfteln zu beginnen.Denke nicht nur an die gleichfarbigen Kabel, sondern behalte auch das Ziel im Blick, die beiden roten Anschl\u00fcsse zu verbinden!<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>In die obere rechte Ecke geh\u00f6rt das Bauteil B.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Das zweite Bauteil von links unten muss F sein.<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Oben links ist Platz f\u00fcr Bauteil C.Die Farben der Anschl\u00fcsse und die Richtung der Kabel helfen dir bei deinen weiteren Schritten:Rechts von Bauteil C ist Platz f\u00fcr Bauteil H und rechts von diesem wiederum f\u00fcr das mit dem Buchstaben E.Nun solltest du aber wirklich kein Problem mehr mit der L\u00f6sung haben.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>\u00a0\u00a0<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Es ist noch ein Gelenk \u00fcbrig, tippt es an, f\u00fcr R\u00e4tsel 142.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>142<\/strong><\/td>Die Enigmaschine<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Kapitel 10: Gelenk 4<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Der Notaus-Schalter ist einer der f\u00fcnf Kn\u00f6pfe unterhalb der Symboltafel.Um herauszufinden, welcher der f\u00fcnf Kn\u00f6pfe es ist, musst du entschl\u00fcsseln, f\u00fcr welches Symbol das Fragezeichen steht.Welches ist der Notaus-Schalter?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Sieh dir das Diagramm genau an.Einige der Symbole haben gewisse Formen gemeinsam.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Die Symbole sind im F\u00fcnfeck angeordnet.Betrachte nun die Symbole in den Ecken des F\u00fcnfecks.Verglichen mit den anderen Symbolen sind sie viel schlichter, nicht wahr?<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Da du jetzt wei\u00dft, dass die Symbole in den Ecken des F\u00fcnfecks schlicht sind, f\u00e4llt dir sicher auch auf, dass die Symbole jeweils in der Mitte der Seiten eher kompliziert sind.Es muss eine Regel geben, nach der die schlichten Symbole mit den eher komplizierten verbunden sind\u2026<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Kombinierst du zwei gegen\u00fcberliegende Symbole aus den Ecken des F\u00fcnfeckst miteinander, so erh\u00e4ltst du eines der komplizierten Symbole.Aus dem Kreis oben links und dem M unten rechts wird zum Beispiel das Symbol oben rechts: Ein M in einem Kreis.Welches Symbol geh\u00f6rt also an die Stelle des Fragezeichens?<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Es ist das Vierte Symbol von links: Der Kreis mit dem Dreieck darin!<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Es kommt zu einer weiteren Sequenz und ihr seht eine Skizze, die Layton angefertigt hat.<\/p>\n\n\n\n

Sie ist jedoch mit einigen Fragen verbunden. Hier sind die Antworten daf\u00fcr:<\/p>\n\n\n\n

Welcher Gegenstand eignet sich f\u00fcr dieses Teil?<\/p>\n\n\n\n

B ) ein Boot<\/p>\n\n\n\n

Welcher Gegenstand eignet sich f\u00fcr dieses Teil?<\/p>\n\n\n\n

C) Eine Leiter<\/p>\n\n\n\n

Was k\u00f6nnte man als Basis verwenden?<\/p>\n\n\n\n

A) Holztr\u00e4ger aus einer Ruine<\/p>\n\n\n\n

Welcher Gegenstand passt hierhin?<\/p>\n\n\n\n

C) Ein Ladenschild<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>143<\/strong><\/td>Laytons Katapult<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Automatisch von Layton wenn alle Gelenke zerst\u00f6rt sind<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Beim Zusammenbau des Katapults fragst du dich, wie einige der Teile zusammengeh\u00f6ren.Wenn wir voraussetzen, dass Teil A in der gezeigten Position verbleibt, also nicht gedreht wird, in welche Positionen m\u00fcssen die anderen drei Teile gesetzt werden, wenn du sie frei drehen darfst?Verbinde den Kreis des jeweiligen Teils mit dem entsprechenden X des Diagramms.<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Mach dir zuerst Gedanken \u00fcber die Position von Teil D.Wenn du dir die Form von Teil A genau ansiehst, sollte eigentlich klar sein, wohin Teil D geh\u00f6rt.<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Sieh dir die obere Kante eines jeden Teils genau an, an der es mit den anderen verbunden werden soll. Siehst du, wie bei jedem Teil etwas heraussteht? Gib acht, dass keiner dieser Vorspr\u00fcnge einem der anderen in die Quere kommt!<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Teil D wird direkt von oben eingesteckt und verbinden die anderen miteinander. Auch wenn es mehrere M\u00f6glichkeiten gibt, Teil D einzustecken, sind deine Optionen f\u00fcr die Teile B und C nun doch etwas eingeschr\u00e4nkt worden, oder?Behalte das Ergebnis im Blick und arbeite weiterhin darauf zu!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>An den Teilen A und B findest du jeweils eine Reihe von vier \u00fcberstehenden W\u00fcrfeln an der Oberseite.Diese w\u00fcrden sich gegenseitig blockieren, wenn die Teile nebeneinander angeordnet w\u00fcrden.Daher m\u00fcssen Teil A und B einander gegen\u00fcberliegen.<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Verbindet D mit dem oberen Kreuz.Verbindet B mit dem rechten Kreuz.Verbindet C mit dem linken Kreuz.<\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>45 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Nach den Sequenzen habt ihr auch die letzten beiden R\u00e4tsel gel\u00f6st!<\/p>\n\n\n\n

Epilog – Das gr\u00f6\u00dfte Geschenk<\/h5>\n\n\n\n

Ihr k\u00f6nnt euch nun neue Episoden ansehen, wenn ihr den Koffer anw\u00e4hlt.<\/p>\n\n\n\n

Tippt Lagunia an um eine weitere Sequenz zu starten.<\/p>\n\n\n\n

Ist die Sequenz beendet, startet automatisch R\u00e4tsel 144!<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4tsel:<\/strong><\/td>144<\/strong><\/td>Das Wappen<\/strong><\/td><\/tr>
Fundort<\/strong><\/td>Epilog: Automatisch nach den Sequenzen, die ihr startet, wenn ihr Lagunia antippt.<\/td><\/tr>
Beschreibung<\/strong><\/td>Das Wappen und der zugeh\u00f6rige Text geben R\u00e4tsel auf.\u201eDer Vogelbeer\u2018 sich m\u00fcssen laben der V\u00f6gel vier, um einem Knaben, der t\u00fcchtig von der Nas\u2018 geleitet, dem Paradies entgegenreitet, das Tor zu \u00f6ffnen \u2013 an jenem Ort: Es braucht den f\u00fcnften Vogel dort. Nur dieser Bote, der Sonne zu, er \u00f6ffnet dir das Tor im Nu.\u201c Was soll das nur bedeuten?<\/td><\/tr>
Tipp 1<\/strong><\/td>Alles was du wissen musst, steht im Text geschrieben.Es ist von vier Beeren die Rede. Auf dem Wappen kann man runde Fr\u00fcchte erkennen. Nur welche sind gemeint? Ber\u00fchre einige und beobachte, was passiert.Ob die V\u00f6gel dir helfen k\u00f6nnen?<\/td><\/tr>
Tipp 2<\/strong><\/td>Haben die V\u00f6gel sie Beeren gegessen? Wenn ja, ber\u00fchre die V\u00f6gel doch einmal, passiert dann etwas?Im Text kommt aber noch ein f\u00fcnfter Vogel vor, der sich in Richtung der Sonne bewegt.<\/td><\/tr>
Tipp 3<\/strong><\/td>Die V\u00f6gel \u00f6ffnen das Tor wahrscheinlich erst, wenn sie zu f\u00fcnft sind.Denk mal dar\u00fcber nach, wie du einen f\u00fcnften Vogel erh\u00e4ltst!<\/td><\/tr>
Supertipp<\/strong><\/td>Bewege die V\u00f6gel, bis ihre Innenr\u00e4nder die Form eines Vogels annehmen, der zur Sonne fliegt.Dann werden wir sehen, ob sich ein Tor \u00f6ffnet!<\/td><\/tr>
L\u00f6sung<\/strong><\/td>Arbeitet in zwei Schritten! Schritt 1: Die Augen der 4 V\u00f6gel zum Leuchten bringen!Tippt die kleine Beere unten rechts an \u2013 die Augen unten links leuchtenTippt die gro\u00dfe Beere oben links an \u2013 Die Augen oben rechts leuchtenTippt die gro\u00dfe Beere unten rechts an \u2013 Die Augen oben links leuchtenTippt die gro\u00dfe Beere unten links an \u2013 Die Augen unten rechts leuchten Jetzt wo alle 4 Augen leuchten, k\u00f6nnt ihr die V\u00f6gel drehen! Dreht jeden Vogel zweimal nach au\u00dfen!Also den Vogel oben rechts zweimal nach rechts.Den Vogel unten rechts zweimal nach rechts.Den Vogel unten links zweimal nach links.Den Vogel oben links zweimal links! So entsteht ein f\u00fcnfter Vogel, der scheinbar einer Sonne entgegenfliegt!  <\/td><\/tr>
Belohnung<\/strong><\/td>50 Pikarat<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Genie\u00dft den Abspann.<\/p>\n\n\n\n

Herzlichen Gl\u00fcckwunsch, ihr habt die R\u00e4tsel um Misthallery gel\u00f6st!<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr noch immer Lust auf weitere R\u00e4tsel habt, k\u00f6nnt ihr euch an die Herausforderungen in Laytons Aufgaben wagen, wenn ihr die Herausforderungen daf\u00fcr erf\u00fcllt<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Der neueste Teil von Professor Laytons Abenteuern f\u00fchrt euch auf die Spuren neuer Geheimnisse.<\/p>\n","protected":false},"author":541,"featured_media":3097994,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Spieletipps: Komplettl\u00f6sung zu Professor Layton und der Ruf des Phantoms","_yoast_wpseo_metadesc":"Der neueste Teil von Professor Laytons Abenteuern f\u00fchrt euch auf die Spuren neuer 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