Notwendig ist es jedoch nicht, denn euch wird schon klar gemacht, wie Edward laufen soll. Blinzelt ihr nicht, schaltet ihr n\u00e4mlich den Erfolg frei: DER BLINDE.
Als Tipp f\u00fcr den Weg l\u00e4sst sich der Hinweis geben: sobald Edward allein ist, orientiert euch am Ventilator. Geht darauf zu und dann vor dem Ventilator nach rechts. Danach erreicht ihr einen Raum in dem eine Sequenz erfolgt und Edward kann auch ohne blinzeln wieder klar sehen.
Mein Tipp f\u00fcr eure Neugier: spielt es einmal indem ihr blinzelt, damit ihr die Umgebung ansehen k\u00f6nnt und so einen Eindruck von der Szenerie habt. Ladet den Start der Episode einfach neu und spielt es nochmals ohne zu blinzeln.
Sequenz 2 Schwindel
Die anderen M\u00e4nner, die Theophil bei sich haben, warteten die ganze Zeit auf den Lift. Mittlerweile haben sie ihn betreten. Er ist im Begriff, nach unten zu fahren. Der Lift bleibt stecken. Steuert Edward auf dem Laufgitter einfach nach rechts und eine Sequenz wird ausgel\u00f6st.
Nachdem ihr Edward wieder steuern k\u00f6nnt. Geht auf einem Laufgitter bis zu einer Leiter. Nach rechts. Im Schacht geratet ihr an eine Vorrichtung mit einem Seil, an dem sich Edward abseilen kann. Nat\u00fcrlich macht ihr das. W\u00e4hrenddessen h\u00f6rt ihr die Stimme einer Frau, die ebenfalls in einem Lift stecken geblieben ist und um Hilfe ruft. Ihr dr\u00fcckt am Seil A und gleichzeitig den Stick. So beginnt Ed seinen Abstieg am Seil nach unten. Bet\u00e4tigt ihr X, l\u00f6st ihr einen Sprung aus. Allerdings betrifft dies NUR Hindernisse, die direkt UNTER Edward sind. D. h. um \u00fcber den Ventilator zu kommen, m\u00fcsst ihr X und gleichzeitig den linken Stick runter dr\u00fccken. Nachdem ihr \u00fcber den zweiten Ventilator gesprungen seid, gibt es eine Explosion und ein Kasten mit einer Elektronischen Schaltung st\u00fcrzt an Edward vorbei, bleibt aber am Kabel h\u00e4ngen. Dieses Kabel, das aus dem Kasten heraush\u00e4ngt stellt nun f\u00fcr Edward eine Gefahr dar.
Ihr m\u00fcsst Edward rechts von dem schwarz-gelb gestreiften Kasten positionieren. Edward darf NICHT nach unten gedr\u00fcckt werden. Bewegt den linken Analog-Stick unbedingt nur nach rechts und links, sonst stirbt Edward. Dieses Hin und Her gibt Edward Schwung. So st\u00f6\u00dft er mit Schwung an den Kasten, der wird zur Seite gedr\u00fcckt und das Kabel, das unten aus dem Kasten herauskommt, wird um einen Eisentr\u00e4ger oder Betonvorsprung geschoben, so dass es keine Gefahr mehr darstellt. Das unterbindet die Stromzufuhr zu dem Bereich, der sich unter Ed befindet.
Euer n\u00e4chstes Ziel ist es, Edward ins Geb\u00e4ude zur\u00fcck zu bringen. Der Wachmann, der die ganze Zeit mit der Frau geredet hat, die im Lift festsitzt, versucht nun Edward zu helfen. Er ist eine Etage unter Edward und die Liftt\u00fcr ist offen. Hier k\u00f6nnte Ed hineinspringen. W\u00e4hrend er sich abseilt, \u00f6ffnet sich allerdings an der Mauer ein Riss. Das verhindert eine weitere Abw\u00e4rtsbewegung. Bewegt Ed auf die Liftt\u00fcr zu, die direkt rechts neben im ist. Sobald er nahe daran ist, gibt es eine weitere Explosion. Danach ist die Liftt\u00fcr kaputt. Das kommt wie gerufen. Bewegt Ed weiter nach rechts und dr\u00fcckt X. Er springt in das Geb\u00e4ude hinein und l\u00e4sst das Seil los, mit dem er sich abgeseilt hat.
Sequenz 3 Notausgang
Im Gang h\u00f6rt ihr Stimmen. Dreht Ed um und geht durch die T\u00fcr. Hier ist Anna, die Ed bittet, einem Mann zu helfen, der in einem Raum eingesperrt ist.
Geht auf dien Durchgang zu. Ed klettert automatisch hindurch. Links zieht ihr den Tisch weg, damit Ed durch den zweiten Durchgang nach links gehen kann. Das Feuer breitet sich schnell aus und hinter Edward st\u00fctzt der Raum ein, d. h. er ist in diesem Raum gefangen. Schaut euch um, es ist ein Feuerl\u00f6scher hier rechts an der Wand. Versucht nicht, das Feuer komplett zu l\u00f6schen, denn die Deckenplattenkommen herunter und brennen ununterbrochen weiter. Macht euch nur den Weg frei und geht zu dem Mann im anderen Raum. Schlagt mit dem Feuerl\u00f6scher auf die T\u00fcr ein, indem ihr den rechten Analogstick bewegt. Danach geht zu Anna in der Vorraum. Hier habt ihr zwei M\u00f6glichkeiten: ihr k\u00f6nnt das Feuer l\u00f6schen, oder warten, bis er es heruntergebrannt ist. Sobald die Wand eingest\u00fcrzt ist, l\u00f6scht das Feuer auf dem Boden ist. Sobald ihr einen Schritt vor geht erfolgt eine weitere Explosion. Danach l\u00f6scht weiter, denn die Explosion verursachte weitere Br\u00e4nde. Sobald m\u00f6glich, geht nach links in den Gang. Dort muss Ed den Feuerl\u00f6scher leider fallen lassen (fallen lassen mit B). Springt dann \u00fcber das Loch. Ihr k\u00f6nnt es schaffen, dass Edward schnell l\u00e4uft und gleichzeitig springt. Dazu m\u00fcsst ihr den linken Analogstick hoch und gleichzeitig A dr\u00fccken. Kurz vor dem Abgrund ZUS\u00c4TZLICH X dr\u00fccken. Also geht nahe heran an die Wand, wo Ann steht. Dreht Ed in die richtige Position, dr\u00fcckt den linken Stick nach oben und haltet gleichzeitig A gedr\u00fcckt. Achtet nun auf den Boden und dr\u00fcckt kurz vor dem Abgrund gleichzeitig X. So springt Ed sehr weit und ist in Sicherheit.
Hier breitet sich eine Fissur auf der Wand aus. Eine schnelle Drehung ist nun angesagt, zieht den linken Stick nach unten. Leider ist der R\u00fcckweg jetzt abgeschnitten. Ann und ihr Begleiter k\u00f6nnen nicht folgen. Jedoch ist der Riss erst einmal verschwunden. Auf dem Boden ist ein toter Polizist und neben ihm eine Waffe. Hebt sie auf.
Nehmt seine Waffe an euch (A dr\u00fccken, wenn es angezeigt wird). Geht dann zur T\u00fcr und dort mit Y in die Ego-Perspektive. Dr\u00fcckt nun RB damit Edward die Waffe in die Hand nimmt und zielt dann auf das Schoss von der T\u00fcr, um es ins Visier zu nehmen. Mit RT schie\u00dft ihr. Dr\u00fcckt RT erst, wenn ihr wirklich das Schloss im Visier habt, sonst verbraucht ihr unn\u00f6tig Munition.
Dr\u00fcckt Steuerkreuz runter und bei der Waffe A, um die Waffe einzustecken. Mit B verlasst ihr das Men\u00fc. Dr\u00fcckt erneut Y, um die Ego-Perspektive zu verlassen. Hier erwischt der Riss Edward und er ist verletzt. Geht in den Raum nach links zum Schrank. Vor dem Schrank wird ein Bild mit Zahnr\u00e4dern und A eingeblendet. Sobald ihr also A dr\u00fcckt k\u00f6nnt ihr aus dem Inneren des Schrankes folgende Gegenst\u00e4nde entnehmen: Heilspray, Doppelseitiges Klebeband sowie Batterien x 8.
Das System fordert euch nun auf Ed zu heilen. Dr\u00fcckt Steuerkreuz RECHTS und er nimmt automatisch das Heilspray in die Hand. Dr\u00fcckt RT und heilt die Wunde. Es erfolgt unterdessen ein weiterer Riss, nachdem Heilen. Geht auf keinen Fall zur\u00fcck in den ersten Raum, sonst stirbt Ed, denn die Decken und W\u00e4nde st\u00fcrzen ein. Geht nur zu dem Schrank, auf dem ein PC mit eingeschaltetem Monitor steht. Hier findet ihr weitere 8 Batterien. Nehmt sie an euch.
Geht im nach links. Hier ist das Feuer runtergebrannt. Jemand ruft nach Ed. Sobald ihr versucht, euch ihm zu n\u00e4hern, erfolgt eine Sequenz.
Ende Sequenz 3: Notausgang
Sequenz 4: “Nicht runtersehen”
Ed hatte sich gerade rechtzeitig an einem Wasserspeier festhalten k\u00f6nnten. Dann landet er eine Etage tiefer auf dem, was von dem Balkon \u00fcbrig ist. Greift euch das Kabel und bewegt euch auf den Mann zu, der Ed helfen will. Springt mit B vom Kabel ab, das ist allerdings kein Sprung, sondern wird als “fallen lassen” gewertet. (Normalerweise springt Ed mit X, jedoch erfolgt “fallen lassen” immer mit B).
Nach kurzer Kletterpartie verschwindet der nette Mann leider nach unten. Links f\u00e4ngt das ausstr\u00f6mende Gas an einem Rohr Feuer. Also m\u00fcsst ihr nach rechts. Bewegt euch langsam, denn von unten wird ein Auto hochgeschleudert, dessen Tank explodiert. Sobald es weg ist, geht weiter nach rechts zum Vorsprung und zieht euch mit X hoch. Bewegt Ed etwas mehr an die Wand heran und springt mit X hoch. Ed greift automatisch und h\u00e4lt sich am Sims fest. Jetzt kommt die Hangelpartie nach links. Achtet auf die Geb\u00e4udeteile, die von oben herunterfallen. Ed ist in der Nahe von 2 Wasserspeiern. Bleibt unterhalb von dem rechten Wasserspeier, bis f\u00fcr einen Augenblick keine Geb\u00e4udeteile mehr herunterfallen. Hangelt dann nach links unter den 2. Wasserspeier und wartet ab, was passiert.
Sobald es sicher ist, hangelt Edward weiter nach links, bis zu einer Plattform Hier ist ebenfalls ein Kabel. Lasst es Ed greifen. Es ist ein abgebrochener Wasserspeier hinderlich. Klettert mit Ed etwas h\u00f6her und springt dann mit X. Sobald ihr \u00fcber den abgebrochen Wasserspeier hinweg seid, lasst Ed wieder ein kleines St\u00fcck herunter rutschen und bewegt ihn hin und her, um Schwung zu holen. Sein Ziel ist die Plattform weiter links. Ihr wisst noch: los lassen\/fallen lassen ist B. Wenn ihr also der Meinung seid, Ed ist in einer guten Position, sprich weit genug links, dr\u00fcckt ihr B. So landet er sicher auf der Plattform. Hier geht vor an die Wand und dr\u00fcckt X. Edward h\u00e4lt sich automatisch an dem Mauerriss fest.
Egal, was auch immer passiert, hangelt weiter nach links. Lasst euch nicht aufhalten. Dort erreicht ihr den Balkon. Hier m\u00fcsst ihr dieses Mal X f\u00fcr “springen” dr\u00fccken, damit Ed von der Wand abspringt und auf dem Balkon landet.
Sequenz 5 – 24. Etage
Geht ins das Geb\u00e4ude nach rechts und dort eine Etage tiefer. Hinten links an in der Raumecke ist ein Feuerl\u00f6scher. Geht mit dem Feuerl\u00f6scher zu dem Tr\u00fcmmerteil der herabgest\u00fcrzten Decke, in dem ein Kabel steckt. Positioniert den Feuerl\u00f6scher rechts neben dem Kabel. Springt hier mit X an der kaputten Decke hoch, um zur\u00fcck zu der Stelle zu gelangen, wo Ed hereingekommen war. Geht nun ein St\u00fcck vor an die Kante. Im System erscheint die Meldung, dass Ed an da Kabel heranspringen kann. Sobald ihr das gemacht habt, landet Ed am Kabel wieder unten. Dabei katapultiert ihr den Feuerl\u00f6scher nach oben. X und B zieht Ed sich ein zweites Mal hoch nach oben. Dort holt den Feuerl\u00f6scher. Geht zum Feuer hin\u00fcber. Dr\u00fcckt RT. Dr\u00fcckt erneut RT und l\u00f6scht die Flammen.
Springt hier mit X hoch und Edward greift automatisch die Kante. Er zieht sich hier hoch, d. h. dr\u00fcckt X f\u00fcr das Springen und B f\u00fcr das Hochziehen und schon ist er oben. Bewegt ihn links \u00fcber den schmalen Grad nach drau\u00dfen. Hier ist ein Rest eines Balkons und links hangt ein Kabel. Zieht Ed daran hoch. Bewegt Ed LANGSAM, damit er nicht stirbt, denn das Kabel wird aus der Halterung gerissen und es erfolgt eine Explosion. Je vorsichtiger ihr den linken Stick dr\u00fcckt, um so vorsichtiger bewegt sich Ed. Das h\u00e4lt ihn am Leben, auch wenn die Halterungen alle ausrei\u00dfen. Irgendwann sind alle Halterungen kaputt. Ab diesem Zeitpunkt k\u00f6nnt ihr Ed normal hoch bewegen. Er ist erneut vor einem Balkon. Bewegt ihn etwas nach rechts und dr\u00fcckt dann f\u00fcr “fallen lassen” B. So springt er automatisch auf den Balkon. Hier erwartet ihn Ann.
Es gibt nur eine M\u00f6glichkeit, den Raum zu verlassen: schlagt mit dem M\u00fclleimer die T\u00fcr ein. (Mit A in die Hand nehmen, rechten Stick bewegen, zum T\u00fcr einschlagen).
Sobald ihr im n\u00e4chsten Raum seid, wird es f\u00fcr Anna brenzlig, genauer gesagt: sie verschwindet. Um Ed ist Feuer und Zerst\u00f6rung: Sobald ihr in ein St\u00fccken zum Tisch hinbewegt, \u00e4ndert sich die Perspektive und ihr seht Ed von oben. Hier brennt ebenfalls Feuer, doch ist es Edwards einzige Chance, zu entkommen. Schiebt den Tisch vor die heruntergeklappte brennende Decke. Mit linker Stick hoch und X klettert Edward auf den Tisch. Geht vor zur Kante und springt mit X. Ed greift nach der Kante. Zieht ihn mit X hoch. Seht ihr die Ratten auf dem Sims an der Seite? Dort entlang muss Ed. Geht nach links und dr\u00fcckt X. Hangelt euch um die Kurve. Danach dr\u00fcckt X und Ed zieht sich hier hoch. Dies ist ein Kinderzimmer mit Schaukelpferd. Geht hin\u00fcber zur Wand mit dem Kasten. Dort k\u00f6nnt ihr am dem Kasten hantieren und der Strom verschwindet aus dem Kabel. Lasst Edward runter. Klettert wieder auf den Tisch und dann wieder die Decke hoch.
Oben bei der eingest\u00fcrzten Decke k\u00f6nnt ihr nun zwischen dem Feuer hindurchgehen. Ein Mann winkt Ed zu, er soll sich zu ihm bewegen. Ann hatte von diesem Mann gesprochen. Es ist Jack ein Wachmann des Hotels. Jetzt fordert Fred Edward auf, sich eine Lichtquelle zu basteln, damit er den Boden besser sehen kann. Fred macht Edward darauf aufmerksam, das er nicht viel begehbaren Raum hat. Nehmt mit A einen Stuhl auf und bewegt ihn mit dem linken Stick im Feuer hin und her, bis ihr eine Vibration sp\u00fcrt. Der Stuhl hat Feuer gefangen. Leuchtet euch den Weg zu dem Mann hin. Auf der Stecke ist ein Rohr, aus dem Gas ausstr\u00f6mt. Ich habe es angez\u00fcndet, weil ich nicht wusste, wie lange Ed den Stuhl noch tragen kann. Das hat ausreichend Licht gegeben. Mit B l\u00e4sst Ed den Stuhl fallen. Geht dann weiter vor zu dem Abgrund, \u00fcber den Ed springen muss und verfolgt die Szene.
Jetzt hei\u00dft es zu Jack hin\u00fcber zu springen. Ihr d\u00fcrft nicht zu weit rechts springen, sonst kann Ed die Kante nicht greifen. Zielt also etwas schr\u00e4g links. Ich bin ein bisschen zur\u00fcck gegangen, hab den linken Stick hoch gedr\u00fcckt und dann X f\u00fcr Springen gedr\u00fcckt. In 0,nix ist Ed dr\u00fcben. Dalls ihr herunterfallt, kein Problem. Hier unten h\u00e4ngt ein Kabel. An dem zieht Ed sich hoch. Oben ist Anna.
Ende Episode 1 – Ihr werdet aufgefordert, zu speichern. Das halte ich f\u00fcr eine gute Idee.
<\/p>\n\n\n\n
Sequenz 1 – Unerwartetes Treffen
Mit LT fixiert ihr einen Gegner. Sobald Ed unten ist, sucht euch einen Gegenstand und dr\u00fcckt LT, um auf Sarah zu fixieren. Ihr k\u00f6nnt sie nicht t\u00f6ten, aber immer f\u00fcr einen kurzen Augenblick au\u00dfer Gefecht setzen. Rennt in den Nebenraum. Hier irgendwo liegt eine Katana. Wenn ihr die ergattern k\u00f6nnt, ist es schneller geschafft, Anna zu Boden zu bef\u00f6rdern. Das soll hei\u00dfen: egal, welchen Gegenstand Ed in der Hand hat, ihr m\u00fcsst nach jedem Schlag LT dr\u00fccken, damit Anna immer wieder neu anvisiert wird. Dann schlagt ihr zu, indem ihr den rechten Analogstick entweder rauf und runter oder von links nach rechts bewegt. So schleudert ihr Anna zu Boden. Und das funktioniert eben besser mit der Katana. Sobald ihr Anna einiges an Lebensenergie abgezogen habt, beginnt es zu brennen. Ihr erhaltet auch die Meldung, dass sie nur mit Feuer endg\u00fcltig besiegt werden kann. Falls ihr also die Katana in der Hand habt, lasst sie mit B fallen und sucht euch einen Holzgegenstand, um ihn am Feuer zu entz\u00fcnden. Leider ist Edward NICHT in der Lage, mit einem brennenden Stuhl in der Hand, zu springen. Die Steuerung hier ist absolut grottig hier. Achtet unbedingt darauf, dass Edward nicht von den Flammen eingeschlossen wird. Sobald Edward mit einem Feuer Anna ber\u00fchrt, zerplatzt sie wie eine Blase. Nun rennt nach hinten rechts. Dort ist ein Kabel. An dem zieht Edward sich hoch.
Er landet beim toten Fred, der schon bald darauf nach drau\u00dfen geschleudert wird. Ed muss im richtigen Zeitpunkt \u00fcber den Spalt springen. Keine Sorge. Wenn ihr richtig abspringt, braucht ihr keinen Anlauf. Es reicht dann, wenn ihr X dr\u00fcckt. Ich bin an der rechten Seite gesprungen. Ed h\u00e4lt sich dann an der gegen\u00fcberliegenden Kante fest und zieht sich hoch. An der anderen Seite springt Ed eine Etage tiefer. Hier steht ein Feuerl\u00f6scher. Nehmt ihn auf. Schlagt die Liftt\u00fcr ein du lasst dann mit B den Feuerl\u00f6scher fallen. Geht mit Ed durch die T\u00fcr. Hier ist der Lift mit Sarah Flores. Verfolgt das Geschehen.
Episode 2 – Fragen, Sequenz 2 – Empfangshalle
Die beiden fallen 22 Stockwerke tief in die Empfangshalle. Geht zur T\u00fcr vom Lift und seht zu wie Ed sich mit ihr abm\u00fcht Sequenz Dann helft Sarah oben durch die Luke des Liftes nach drau\u00dfen. Mit X springt Ed ihr hinterher. Behaltet das Licht in der Taschenlampe an und schaut euch um. Hier ist der Empfangstresen. Dahinter ist eine Glasscheibe und rechts eine offene T\u00fcr. Geht dort hinein. Es ist ein Sicherungskasten hier. Nehmt die Dr\u00e4hte in die Hand und bringt sie auf eine H\u00f6he dann etwas n\u00e4her aneinander aber nur ein wenig. Sobald es blitzt, schaltet ihr die Anlage kurz und ihr k\u00f6nnt wieder normal sehen. Die gro\u00dfen Kronleuchter brennen. Leider kommt ein Biest durch die Wand und was ihr wiederum braucht, um es auszul\u00f6schen, ist Feuer. Geht danach zur\u00fcck in den Raum mit dem Elektrokasten. Neben dem toten Wachmann, der auf dem Boden sitzt, ist ein Spind. Aus diesem bekommt ihr L\u00f6scht ein w Geht nach hinten zu dem gro\u00dfen Feuer. Dort ganz rechts in der Ecke ist ein Feuerl\u00f6scher. Nehmt ihn und l\u00f6scht direkt dort, wo der Feuerl\u00f6scher gefunden wird, das Feuer. Hier liegt Munition. Wenn Ed die Lifte im R\u00fccken hat ist rechts ein Gang mit Treppe. Hier ist ein Regal, in dem Edward Leuchtst\u00e4be und Explosive Plastikflasche findet.
Geht in das Men\u00fc. (Steuerkreuz runter). W\u00e4hlt dort Explosive Plastikflasche aus (Steuerkreuz rechts dr\u00fccken). Dort w\u00e4hlt die Option Kombinieren. Geht dann nach links und kombiniert dies mit der Fasse. So stellt ihr Feuergeschosse her. Es ist ein Erfolg, den ihr freischaltet. Ihr k\u00f6nnt immer nur aus denjenigen Patronen Feuergeschosse herstellen, die in der Waffe sind. Das ist ein wichtiger Punkt. Solltet ihr n\u00e4mlich das Magazin leer haben und Edward l\u00e4dt nach, dann hat sind die nachgeladenen Patronen keine Feuergeschosse. Bedauerlicherweise ist hier im Regal und auch sonst wo keinerlei Heilung hier zu finden.
DER T\u00dcRCODE UND EIN MONSTER
Geht zu Sarah hin\u00fcber. Dort die T\u00fcr zum zur Tiefgarage ist verschlossen. An der Seite ist ein T\u00fcrschloss. Zahlenschloss. An drei Zahlen sind blutige Abdr\u00fccke. Und zwar an Zahl 3, Zahl 4 und Zahl 9. W\u00e4hlt nun 9, 4 und 3. Die T\u00fcr geht auf.
Bevor ihr durch diese T\u00fcr geht, \u00fcberpr\u00fcft nochmals, ob ihr Feuergeschosse habt. Ansonsten solltet ihr euch nochmals welche herstellen. Ihr solltet auch sicherstellen, dass das Magazin voll ist.
Sobald Edward durch die T\u00fcr ins Treppenhaus zur Tiefgarage geht, kommt ihm ein Bekannter entgegen. Hier ist der Begleiter aus der Anfangssequenz. Geht mit Y in den Egoperspektive, zieht mit RB die Waffe. Wenn ihr Feuergeschosse hergestellt habt, braucht ihr nur ein paar mal zielen und der Typ segnet das Zeitliche.
Alternativ k\u00f6nnt ihr auch einen Stuhl greifen, der hier in der Ecke liegt, wo Sarah steht und mit ihm zum gro\u00dfen Feuer rennen. Z\u00fcndet ihn dort an und verbrennt danach den Mann.
Unten ist ein Feuerl\u00f6scher. L\u00f6scht das Feuer. Sobald ihr dies erledigt habt, folgt euch Sarah und durch die Ersch\u00fctterungen wird euch der R\u00fcckweg versperrt.
Episode 2 – Fragen, Sequenz 3 – Kenne ich Sie?
Geht also in die Tiefgarage und trefft Theophil Paddington.
Sucht euch nach der Sequenz einen Gegenstand, mit dem ihr die Scheibe der Fahrerseite einschlagt. Handelt schnell, denn die Zeit l\u00e4uft gegen euch. Macht euch keine Gedanken dar\u00fcber, ob ihr hier Gegenst\u00e4nde findet, denn hier die Handschuhf\u00e4cher sind allesamt leer. Sobald ihr die Scheibe bei der Fahrerseite eingeschlagen habt, k\u00f6nnen sich alle in den Wagen setzen. Es ist kein Schl\u00fcssel hier, also muss der Wagen kurzgeschlossen werden. Dreht Edwards H\u00e4nde, so wie es angezeigt wird. Dazu bewegt ihr den rechten und linken Stick nach unten oder oben. Ihr m\u00fcsst die Dr\u00e4hte wechseln. Die Dr\u00e4hte, die Edward zuerst oben in der Hand hat, k\u00f6nnen nicht kurzgeschlossen werden. Sobald ihr die anderen Dr\u00e4hte richtig zueinander gef\u00fchrt habt m\u00fcsst ihr mit RT Gas geben, sobald die Anzeige in den gr\u00fcnen Bereich kommt. Dann fahrt los, denn es kommen drei Infizierte. Solltet ihr zu langsam sein, nehmen sie den Wagen auseinander. In dieser Situation bleibt euch nichts anderes \u00fcbrig, als zu k\u00e4mpfen. Mit Feuergeschossen sind sie zwar recht schnell erledigt, jedoch wird Edward verletzt, was nicht so toll ist, da er hier nicht geheilt werden kann.
Fahrt dann den Weg entlang, ihr werdet durch ein Loch fallen. Sucht den Weg nach oben, es gibt nur eine Richtung, die funktioniert. Ihr erreicht eine Stelle, bei der Tr\u00fcmmerteile auf den Weg fallen, sobald ihr die Kurve hoch kommt. Dahinter etwas weiter hinten auf dem Weg, ist ein riesiges Loch. Ihr m\u00fcsst richtig Gas geben UND ganz gerade steuern, um hin\u00fcber zu kommen. Solltet ihr nicht ganz gerade fahren, sto\u00dft ihr irgendwo gegen Tr\u00fcmmer und fallt eine Etage tiefer. Dann fahrt ihr nochmals hoch und versucht es erneut.
Diese Stelle ist leicht zu \u00fcberwinden. Sobald ihr r\u00fcber seid, fahrt weiter. Hier rennen Infizierte herum. Beachtet sie nicht weiter. Fahrt einfach auf das Feuer zu bis ihr drin landet.
Episode 2 – Fragen, Sequenz 4 – Parkplatz
Nach dem Crash seht ihr erst mal sehr wenig. Sarah redet mit Theo und bringt ihn in den Raum, der bei der Unfallstelle ist. Sie fordert Ed auf, ein neues Fahrzeug zu suchen. Holt euch hier aus dem Raum die guten Sachen, unter anderem ein Feuerzeug.
Baut euch einen Favoriten, BEVOR ihr losgeht. Ihr werdet vom Spiel auch dazu aufgefordert. Aus dem Hotel konnte Edward M\u00fcckenspray mitnehmen und ich hoffe, ihr habt es noch in der Tasche. Geht in das Inventar, dr\u00fcckt beim M\u00fcckenspray A und beim Feuerzeug A. Dr\u00fcckt dann Steuerkreuz hoch, haltet es gedr\u00fcckt und w\u00e4hlt einen Shortcut. So gelangt M\u00fcckenspray und Feuerzeug schneller in Edwards H\u00e4nde.
Nehmt nun nur das Feuerzeug z\u00fcndet das auslaufende Benzin an. Der Wagen explodiert und Edward kann zwischen den Tr\u00fcmmern hindurch. Geht ganz zum anderen Ende, zur gegen\u00fcberliegenden Wand. (Hier links an der Seite kommt ihr \u00fcbrigens an der Ausfahrt vorbei).
Hinter der Ausfahrt links hinten in der Ecke ist ein Stuhl bei einem Feuer. Z\u00fcndet den Stuhl an und dann geht nach rechts r\u00fcber zu den Balken, die den Weg versperren. Z\u00fcndet sie an. Hoffentlich hat der Stuhl danach noch Feuer. Das hilft. Es kommt n\u00e4mlich ein Riss auf Edward zu. So lange er den Stuhl in der Hand hat, verschluckt der Riss ihn zun\u00e4chst nicht.
Es gibt verschiedene Sachen, die jetzt passieren k\u00f6nnen: entweder ihr rennt einfach los (X dr\u00fccken) und rennt und rennt UND wechselt dabei die Richtung. Irgendwann langweilt sich der Riss, er entdeckt eine Frau, die versucht zu fliehen. Der Riss l\u00e4sst dann von Edward ab und verschlingt statt dessen die Frau.
Oder ihr werdet verschluckt, und k\u00f6nnt aber Edward befreien. Dann holt sich der Riss ebenfalls die Frau. Um Edward zu befreien, befolgt die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Oder ihr habt den Favoriten mit dem M\u00fcckenspray. Sobald ihr merkt, dass der Stuhl heruntergebrannt ist, dr\u00fcckt ihr Steuerkreuz hoch und haltet es gedr\u00fcckt, w\u00e4hlt den Shortcut mit M\u00fcckenspray und Feuerzeug. Dr\u00fcckt RT, sobald der Riss in der N\u00e4he ist und fackelt das Ding ab. Damit bleibt auch die Frau am Leben, die versucht zu entkommen.
Geht dann durch die T\u00fcr, da wo ihr die Balken angez\u00fcndet hattet. Die d\u00fcrften nun heruntergebrannt sein. Geht durch den Durchgang. Hier steht ein brauchbares Taxi. Steigt ein. Fahrt durch das Tor und dann rechts durch die Schranken und durch das Tor, das der Ausgang ist.
Fahrt nun einfach der Stra\u00dfe nach und fallt runter. Das ist so weit ich wei\u00df unvermeidlich. Fahrt dann unten immer weiter, immer h\u00f6her. Ihr kommt an eine Stelle, an der Zombies sind. Fahrt einfach weiter und dann um die Ecke, da sind Tr\u00fcmmerteile. Diese k\u00f6nnt ihr wegschieben. Hier m\u00fcsst ihr zuerst die Stra\u00dfe frei machen, indem ihr die Tr\u00fcmmer wegbringt und dann den Wagen zur\u00fcck setzt. Ihr braucht unbedingt Anlauf, um \u00fcber eine L\u00fccke zu springen. Direkt hinter dieser Kurve, auf der die Tr\u00fcmmer lagen m\u00fcsst ihr Gas geben. Ihr d\u00fcrft nicht h\u00e4ngen bleiben, bzw. durch Tr\u00fcmmer ausgebremst UND ihr m\u00fcsst gerade fahren. Die kleinste Abweichung nach lins oder rechts st\u00f6rt sp\u00e4ter eure Flugbahn und ihr schafft den Sprung nicht. Wenn ihr das aber wisst, ist die Stelle leicht zu schaffen.
Episode 2 – Fragen, Sequenz 5 – 59. Stra\u00dfe
Das hier ist ein Rennen, und schafft ihr den ersten Abschnitt schaltet ihr einen Erfolg frei: Das 10-Meilen-Rennen.
DAS ist auf jeden Fall “trial and error”. Ihr m\u00fcsst euch die Streckenabschnitte einpr\u00e4gen, sonst ist es nicht zu schaffen. Sie muss wie einzelne Sequenzen in eurem Kopf ablaufen.
Ein paar Tipps f\u00fcr den Anfang hab ich aber doch gesammelt: Zu Beginn beschleunigen, links dann rechts und so umfahrt ihr den Park. Der Riss holt euch fast ein. Ihr m\u00fcsst noch ein zweites Mal rechts mit viel Stoff, um \u00fcber den sich bildenden Riss zu springen, aber passt auf die beiden Feuerwehrwagen auf, die links stehen. Der hintere Feuerwehrwagen darf ruhig in den Abgrund fallen, dann ist es leichter f\u00fcr euch. Wenn ihr seht, wie der Wagen f\u00e4llt, schafft ihr den Absprung noch.
DAHINTER UNBEDINGT AUF DER RECHTEN SPUR BLEIBEN. D. h. ihr m\u00fcsst noch in der Luft nach links steuern, um gut \u00fcber die Kurve zu kommen und unten sofort darauf achten, dass der Wagen rechts steht. Sonst kollidiert ihr. (Eventuell A dr\u00fccken, um sofort nach dem Sprung zu bremsen). Hinten im Bild seht ihr, dass ein Haus auf die Stra\u00dfe kippt, davor ist ein wei\u00dfer Wagen. Der ist ein Problem, denn ihr d\u00fcrft nicht kollidieren, sprich nicht zuu schnell fahren. Kurz vor dem zertr\u00fcmmerten Haus m\u00fcsst ihr aber wieder schnell werden, sonst holt euch der Riss ein UND ihr bekommt ein Problem mit der Sicht. D. h. stimmt eure Geschwindigkeit, dann bekommt ihr auch keine Probleme mit der Kameraf\u00fchrung. Seid ihr zu langsam, zoomt die Kamera in die Tr\u00fcmmer des Hauses und ihr m\u00fcsst blind fahren, was hier unm\u00f6glich ist.
W\u00e4hrend ihr unter dem Haus durchfahrt m\u00fcsst ihr nach links ziehen. Sobald ihr durch seid, SOFORT wieder nach rechts auf die Spur fahren. Der Wagen muss auf der rechten Spur sein. Habt ihr das geschafft, wird der Archiv: 10 Meilen Rennen freigeschaltet.
Hinter dem umgest\u00fcrzten Haus m\u00fcsst ihr nun sehr sehr schnell werden, um den Absprung zu schaffen. Gleichzeitig, muss der gelbe Streifen direkt links neben dem Wagen sein. Eine Abweichung, und sei sie noch so klein, bedeutet \u00fcber dem Abgrund ein verziehen nach links oder rechts und ihr landet in den Tr\u00fcmmern oder an der Kante der Bruchstelle. In beiden F\u00e4llen sterbt ihr.
Habt ihr den Abgrund geschafft steht ein Lieferwagen im Weg. Geht mit A auf die Bremse, falls ihr nach dem Sprung noch so viel Schwung habt. Kollidieren ist schlechter, als bremsen. Habt ihr den Lieferwagen und die anderen Autos gl\u00fccklich umschifft, d\u00fcrft ihr wiederum nicht zu schnell werden, da ein Haus quer auf der Stra\u00dfe liegt.
Hinter dem Haus ist auf der rechten Seite, die Stra\u00dfe komplett weggebrochen. Daher m\u00fcsst ihr hier links durch das Haus hindurchfahren.
Bleibt links und fahrt \u00fcber das rissige St\u00fcck, rechts den Abgrund, hinter euch w\u00fctet der Riss und rei\u00dft die Stra\u00dfe nach oben.
Auf der anderen Seite, also sobald ihr links die Strecke beendet habt und die Stra\u00dfe wieder breiter ist, kommt euch auf der rechten Stra\u00dfenseite ein brennendes Auto entgegen. Bleibt also unbedingt links bzw. weg von dem Wagen, sonst sterbt ihr. Ihr d\u00fcrft auf keinen Fall mit dem brennenden Wagen kollidieren.
Hab ihr das geschafft, ist das schlimmste \u00fcberstanden. Dann m\u00fcsst ihr nur noch den Weg kennen. Einmal falsch abgebogen und ihr seid tot. Das bedeutet, auf dem n\u00e4chsten Stra\u00dfenabschnitt fahrt ihr links. Hier sind viele Wagen quer. Ihr erkennt sofort eine schwarze Stretch-Limousine. Hinter dieser Limousine m\u00fcsst ihr unbedingt links in die Stra\u00dfe einbiegen. Ihr fahrt dann relativ “gem\u00fctlich” im Schlingerkurs diese Stra\u00dfe entlang, ihr d\u00fcrft nur nicht zu langsam werden, denn hinter euch rei\u00dft der Riss die Stra\u00dfe in St\u00fccke, aber bei guter Geschwindigkeit, ist dieser Abschnitt ein Klacks.
Ihr kommt dahinter an eine kleine Gr\u00fcnanlage und hier m\u00fcsst ihr rechts abbiegen und dann links zwischen die Beete. Das sieht schwer aus, aber wenn ihr wisst, wo ihr hin m\u00fcsst, ist das zu schaffen. Ab hier hab ich es nicht so gut im Kopf aber ich denke, habt ihr es bis hier her geschafft, klappt der Rest auch. Ihr landet dann sehr unsanft im Park. Ende Episode 2.
<\/p>\n\n\n\n
Sequenz 1: Notruf 911
Countdown 7 Minuten
Sarah dr\u00e4ngt auf Heilung. Solltet ihr unter die Br\u00fccke gehen, st\u00fcrzt ein Bus vor den Ausgang der Br\u00fccke und ihr k\u00f6nnt diesen Weg nicht nehmen. Bewegt euch herum. Bei einer Leiche k\u00f6nnt ihr Sachen aufheben, wie z. b. einen Leuchtstab. Sobald ihr euch der Leiche n\u00e4hert, wird ein Ereignis ausgel\u00f6st: oben \u00fcber die Br\u00fccke f\u00e4hrt ein Krankenwagen. Sarah will Hilfe holen. Bewegt Edward an den Felsen, damit ein A dort erscheint und er macht eine R\u00e4uberleiter f\u00fcr Sarah.
Danach nehmt ihr das PDA von Theo und sobald ihr handeln k\u00f6nnt, geht in das Men\u00fc und w\u00e4hlt 911, die Nummer des Notrufes.
Dieser Anruf hat einen anderen Effekt, als vermutet. Denn nach dem Anruf explodiert einer der brennenden Wagen und ein Weg wird frei. Bewegt Edward hier entlang, es ist eh das einzige, was ihr tun k\u00f6nnt. Der Countdown l\u00e4uft unterdessen weiter.
Sequenz 2: Hinunter in den Riss
Am Ende des Weges ist eine Toilette und ihr erhaltet zum Beispiel Verbandszeug. Achtet darauf, dass Edward die Mullbinde aus dem Kasten einsteckt.
Sobald ihr eine gewisse Anzahl Verbandzeug an euch genommen habt, erscheint die Meldung: Nachricht erhalten. Also geht ihr ins das PDA. Dort findet ihr Tipps von Dr. Hartford, der Mann den ihr mit Hilfe des Notrufs erreicht hattet.
Wunde behandeln: Pfeil rechts dr\u00fccken f\u00fcr Heilen Modus, behandelnde Wunde mit Stick ausw\u00e4hlen und mit LT Verbandszeug. W\u00e4hlt das Verbandszeug folgt den Instruktionen ihr braucht also die Mullbinde aus dem Erste Hilfe Kasten.
Freigeschalteter Erfolg: Countdown zum Tod
N\u00e4chstes Problem das Kabel. Geht mit Y in die 1st Person Perspektive, sobald ihr die Waffe in der Hand haltet
Also geht mit “Steuerkreuz runter” in das Men\u00fc und nehmt die Waffe in die Hand. Dann Geht mit Y in die Ego-Perspektive und nehmt die Halterung des Kabels ins Visier. Mit RT schie\u00dft ihr. Jetzt gilt es, die Wand zu zerst\u00f6ren, die links neben dem Ausgang ist. Sie wird euch kurz angezeigt. Ihr ben\u00f6tigt nun im Inventar eine Explosive Plastikflasche und Taschentuch. W\u00e4hlt mit X Taschentuch und Plastikflasche, um sie zu kombinieren. Mit A verwenden.
Geht zur der Leiche, um die Sequenz auszul\u00f6sen. Nach der Sequenz bewegt euch auf den orangen Punkt zu, der auf der Karte oben rechts angezeigt wird. Auf der Toilette: schaut unbedingt nach, ob ihr Klebeband habt. Die Wand, die Ed zum Einsturz bringen muss, um voran zu kommen, hat glatte Fliesen und euer Molotow-Cocktail w\u00fcrde abprallen und Ed verletzen. Ihr braucht Klebeband, um es an der Wand haften zu lassen. Das hei\u00dft: sammelt hier Taschent\u00fccher und Explosive Fl\u00fcssigkeit ein, falls ihr es nicht in Eds Jacke habt. Im Men\u00fc kombiniert ihr das Taschentuch mit der Plastikflasche und dem Klebeband und lasse es Ed in die Hand nehmen. W\u00e4hlt auch das Feuerzeug aus und lasst es Ed in die Hand nehmen. Verlasst das Men\u00fc. Das Taschentuch ist eure Lunte. Z\u00fcndet sie an und dr\u00fcckt LT. Jetzt w\u00e4hlt ihr die Stelle an der Wand aus, auf die ihr das Molotowcoctail platzieren m\u00f6chtet und werft es mit RT. Bringt Ed von der Wand weg, bis sie eingest\u00fcrzt ist.
Drau\u00dfen ganz rechts an der Kante l\u00e4sst sich Edward jedenfalls an der Kante h\u00e4ngen, aber es sieht mir zu tief aus. Dr\u00fcckt ihr X springt Ed tats\u00e4chlich an das Kabel heran, welches dort rechts h\u00e4ngt. Dann kommen diese Vampire und Ed muss sie abschie\u00dfen. Mit RB kann die Waffe gezogen werden, w\u00e4hrend Ed am Kabel h\u00e4ngt. Nachdem sie erledigt sind, schie\u00dft auf die Halterung des Kabels, um etwas weiter hinunter zu kommen. Danach lasst ihn so weit wie m\u00f6glich nach unten, was aber echt nicht weit ist. Er muss sich das letzte St\u00fcck fallen lassen. Unten sind Vampire mit einer Toten besch\u00e4ftigt. (Es ist auch ein toter Wachmann hier.) Also ihr nein Ed muss immer weiter runter. Ziel ist der Bus unten, den der in der Sequenz zu sehen war. Es steht hier auf der Seite eines umgest\u00fcrzten Hauses. Die Toten liegen auf Glasfenstern. Auf der Seite, wo der Wachmann liegt, ist das Glas nicht zerbrochen. Zerbrecht es, und lasst euch eine Ebene tiefer.
Wenn ihr wollt, k\u00f6nnt ihr auch die Vampire \u00e4rgern. Dort wo die Tote ist, kommt links aus der Wand ein dickes kaputtes Rohr. In der Egoperspektive k\u00f6nnt ihr sehen, dass dort Gas entstr\u00f6mt. Wenn ihr die Flederm\u00e4use grillen wollt, dann z\u00fcndet es an. Dazu solltet ihr euch einen Flammenwerfer bauen. Wenn ihr nur das Feuerzeug benutz, kokelt ihr Ed gleich mit an. Es kann auch sein, dass die Vampire nicht nahe genug am Feuer sind, dann war die Aktion umsonst.
Egal, was ihr oben anstellt, sobald das Fenster kaputt ist und Ed eine Ebene tiefer, springt mit X von Plattform zu Plattform bis ihr den Bus erreicht. Geht unter ihm hindurch auf die Seite wo der Einstieg ist. Dort zieht Ed sich hoch. Die Leichen innen im Bus m\u00fcssen nach hinten, damit der Bus nach hinten kippt und sich aufst\u00fctzt. So kann Ed nach vorn gehen und den Bus verlassen. Er geht hin\u00fcber zu der n\u00e4chsten Plattform. Hier sind Patronen, falls ihr Platz habt, sammelt sie auf.
Bereitet euch hier im Inventar vor. Auf der n\u00e4chsten Plattform kommen drei Wellen von Angreifern. Ihr werdet angegriffen, wenn ihr ins Men\u00fc geht, also pr\u00e4pariert hier in aller Ruhe eure Patronen. W\u00e4hlt Brennbare Fl\u00fcssigkeit mit X und kombiniert sie mit der Waffe. So stellt ihr brennbare Geschosse her. Au\u00dferdem ben\u00f6tigt ihr eine weitere Kombination, f\u00fcr alle F\u00e4lle. Kombiniert Spray mit Feuerl\u00f6scher. Legt diese Kombination im Inventar unter Favoriten ab. Ich w\u00e4hle B. (W\u00e4hrend des Kampfes schnell mit Steuerkreuz runter ins Men\u00fc und dort dann sofort den entsprechenden Knopf f\u00fcr den Favoriten dr\u00fccken. Bei mir B.)
Auf der n\u00e4chsten Plattform kommen 3 Wellen von Angreifern.
1. Welle
Der Tote ganz rechts am Rand steht auf. Danach taucht rechts neben dem Feuer eine Frau auf. Dann kommen zwei M\u00e4nner vom hinteren Rand.
Es reicht nicht, sie nur mit den herumliegenden Rohren zu Boden zu schlagen, sie stehen immer wieder auf. Ihr habt daher drei M\u00f6glichkeiten: nur Feuer zerst\u00f6rt sie komplett, also fackelt sie ab, indem ihr 1. den Stuhl in Brand setzt und sie damit traktiert. Oder ihr schubst sie von der Plattform, wobei ihr aufpassen m\u00fcsst, dass Edward nicht hinterher f\u00e4llt. Oder drittens: ihr verwendet gegen sie pr\u00e4parierte Munition, die wir vorhin hergestellt haben.
Der letzte Angreifer zieht sich aus der Wand heraus (ihr seht eine Sequenz). Dieser Angreifer spuckt zum einen Blut, was Ed sehr zu schaffen machen kann, weil er es in die Augen bekommt, zum anderen hat er eine lange Tentakel, die aus seinem Mund kommt. Das alles kann viele Probleme machen, zum Beispiel schl\u00e4gt er hin und wieder einen brennenden Gegenstand aus Eds Hand, zum Beispiel einen Stuhl. Ihr habt hier wieder drei M\u00f6glichkeiten: beeilt euch mit den ersten Angreifern, indem ihr sie sehr schnell erledigt. Dr\u00fcckt einfach immer wieder LT, um sie schnell nach einander ins Visier zu nehmen. Schafft ihr das wirklich schnell, dann rennt auf den Mann zu, der sich aus der Wand zieht, w\u00e4hrend der Stuhl noch brennt und dr\u00fcckt vor ihm sofort LT und schlagt zu. Feuer kann er n\u00e4mlich nicht ab.
Falls ihr das nicht schafft, tritt Plan B in Kraft.
Entweder ihr schafft es, ihn von der Plattform zu werfen, oder ihr m\u00fcsst den Flammenwerfer benutzen. Das funktioniert folgenderma\u00dfen: dr\u00fcckt w\u00e4hrend des Geschehens Steuerkreuz HOCH und dann den Buchstaben, auf dem euer Favorit abgelegt ist. (NICHT ins Men\u00fc gehen, einfach Steuerkreuz HOCH dr\u00fccken). Sofort h\u00e4lt Edward Spray und Feuerzeug in der Hand und ihr k\u00f6nnt den Flammenwerfer benutzen.
Sobald dieser letzte Angreifer besiegt ist, st\u00fcrzt ein Auto ab und erm\u00f6glicht Ed einen Sprung auf die n\u00e4chst tiefere Plattform.
Hier ist erst mal ruhig und eine ein Heilspray liegt auch hier. Da Ed hier ungest\u00f6rt ist, versorgt unbedingt seine Wunden. Um weiter zu kommen, klettert Edward die W\u00e4nde hoch. Dann hangelt er sich am Drahtpfeiler nach rechts. Vor ihm ist der Bus, der abst\u00fcrzt. Ed hangelt weiter nach rechts. Ein toter K\u00f6rper legt eine Bruchlandung hin. Schubst ihn ruhig weg, falls er nicht komplett abst\u00fcrzt, denn hier findet ihr Munition.
Ed ist also im Badezimmer angekommen. Jetzt wird es simpel, so simpel, dass man gar nicht drauf kommt: geht mit Y in die 1st Person – Sicht und schie\u00dft auf die T\u00fcr oben. Dann habt ihr einen Ausgang. ACHTUNG: Falls ihr die Munition pr\u00e4pariert habt, um Feuergeschosse herzustellen, wird die T\u00fcr in Brand geraten. Es k\u00f6nnte unter Umst\u00e4nden Edward verletzen, wenn die brennende T\u00fcr herunterf\u00e4llt. Falls die T\u00fcr noch brennt, wenn ihr hochklettert, verletzt Edward sich ebenfalls.
Oben angekommen geht zur Felsenkante und hangelt Edward weiter nach rechts. Hier sitzt ein Auto fest. Klettert rein und nehmt Heilspray und Munition aus dem Handschuhfach mit. Steigt mit B wieder aus. Jetzt seid ihr auf der anderen Seite. Das Auto st\u00fcrzt ab, hinterl\u00e4sst aber freundlicherweise ein Seil oder Draht zum hochklettern.
Sequenz 3: Schmutziges Wasser
Eingang Kanalisation
Igitt, da h\u00e4ngt was in der “H\u00f6hle”. Sieht aus, wie eine Art Fleisch-Kokon. Mein erster Impuls ist “Abfackeln!” Aber ich hab nicht genug Material f\u00fcr so etwas riesiges. Schaut runter ins Wasser, da schwimmt enorm viel an Flaschen herum. Da schie\u00dfe ich drauf und der Kokon ist futsch – Erfolg freigeschaltet. Unten im Wasser schwimmt ein Goldfisch. Schie\u00dft ihn ab und ihr schaltet den Erfolg frei: Des Anglers Feind. Ihr erwischt in am Besten hinten links beim Rad. Hier schwimmt eine Leiche herum und es liegt Munition im Wasser. Auch “Brennbare Flasche” ist hier. Sammelt die Goodies ein, wenn ihr Platz habt. Jedenfalls ist die Leiter frei ihr k\u00f6nnt daran hochklettern.
Im n\u00e4chsten Gebiet klingelt Eds Handy. Nach dem Telefonat macht Ed sich auf durch die Kanalisation. Doch gleich beim zweiten Wasserbecken h\u00e4ngt ein Stromkabel im Wasser. Das Becken ist schmal und Ed springt zur anderen Seite hin\u00fcber, um am Schalter einen Kurzschluss zu erzeugen. Das war erst mal nicht so schwierig. Jetzt kann er durch das Wasser.
Danach ist gleich das n\u00e4chste Wasserbecken, das unter Strom steht. Geht langsam und wendet euch nach rechts, wo ein drittes Wasserbecken ist, in dem allerdings hinten am anderen Ende Viecher sitzen. Pr\u00e4pariert eure Munition und schie\u00dft sie ab, indem ihr euch langsam n\u00e4hert. Es sind auch Heilsprays im Wasser, allerdings schwimmen sie manchmal etwas ung\u00fcnstig herum und die Viecher sind schneller einzeln abgeknallt. An der linken Wand ist ein Schalter. Ihr m\u00fcsst diesen Schalter hier kurzschlie\u00dfen. L\u00e4uft das schief, setzt ihr das Wasser unter Strom, in dem Edward steht und er stirb, also seid behutsam. (\u00dcbrigens: Viecher k\u00f6nnen immer noch hier sein, seid also auf der Hut.)
Bei dem n\u00e4chsten Wasserbecken, durch das er hindurch muss, ist es nicht so einfach m\u00f6glich, die Elektrizit\u00e4t auszuschalten. Rechts oben ist ein sehr auff\u00e4llig schwarz-gelbes Gest\u00e4nge. Darauf klemmt eine Ratte in der Grafik fest. Sie wird sich erst bewegen, wenn Edward an das Gest\u00e4nge springt. Lasst ihn also daran entlang hangeln. Dabei passt auf den hei\u00dfen Dampf auf, der austritt. Sobald er am anderen Ende angekommen ist, seht ihr eine Sequenz, in der auf die Eisent\u00fcr hingewiesen wird, die am anderen hinteren Ende des Beckens ist. So oder so, das Stromkabel hier muss aus dem Wasser. Geht in den Raum in dem seitlich Feuer brennt. Das ist nicht schlecht hier, denn ihr findet einen Erste-Hilfe-Kasten, hinten im Regal ist Klebeband und brennbare Fl\u00fcssigkeit. Stopft euch die Taschen voll.
Au\u00dferdem sind hier Rohre und ein Paddel. Eines davon ben\u00f6tigt ihr. Damit angelt Ed nach dem Kabel. Mit LT fixiert er es, ansonsten mit dem rechen Stick hantieren. Das Paddel ist k\u00fcrzer als die Rohre, ich hab es mit dem Rohr besser hinbekommen.
Sobald dies geschafft ist, k\u00f6nnt ihr zwar zur Eisent\u00fcr, jedoch ist diese verschlossen. Auch mit Sch\u00fcssen auf das Schloss ist die T\u00fcr nicht zu knacken. L\u00f6sung Bastelzeit: man nehme eine Plastikflasche und ein Klebeband und klebe das Ganze an die Eisent\u00fcr. Zielt mit LT so, dass ihr die Flasche in der N\u00e4he des Schlosses zum Kleben bringt. Sonst geht das Schloss nicht kaputt. Schie\u00dft dann auf die angeklebte Flasche.
Falls ihr nun in den gro\u00dfen Raum zur\u00fcck gehen solltet, greift euch ein infizierter Mensch an. Greift euch einen Stuhl oder was auch immer und entflammt den Gegenstand. Ihr k\u00f6nnt auch zuerst mit einem Rohr auf ihn einschlagen. Wenn er dann am Boden liegt, fackelt ihr ihn ab. Er ist erst wirklich erledigt, wenn ihr Feuer benutzt. Ihr k\u00f6nnt auch Feuergeschosse auf ihn abfeuern, ganz wie ihr Lust habt.
Der vorletzte Abschnitt
Hinter der T\u00fcr im n\u00e4chsten Gebiet ist es seltsam. Auf dem Boden ist eine schwarze Masse, die einen Arbeiter verschluckt. Sobald Edward diesen Boden hier im linken Gang betritt, stirbt er. Ihr bekommt die Meldung, dass Edward f\u00fcr mehr Pr\u00e4zision die Taschenlampe im 1st Person Modus benutzen soll. Das ist der Hinweis: die schwarze Masse ist sehr empfindlich gegen Licht.
Falls ihr die Batterien eurer Taschenlampe nicht verbrauchen wollt, k\u00f6nnt ihr auch das Feuerzeug in der Ego-Perspektive benutzen und zus\u00e4tzlich Leuchtstangen an die Decke kleben und in die Masse werfen, wenn ihr wollt. Ihr m\u00fcsst allerdings daf\u00fcr sorgen, dass das Licht pr\u00e4zise auf die Masse gerichtet ist. Es darf keine bisschen am Rand \u00fcbrig bleiben. Ich hatte das Gef\u00fchl, dass Leuchtstangen allein nicht ausreichen. Das Feuerzeug ist hier meine Lieblingsmethode und zudem unkompliziert.
Im n\u00e4chsten Abschnitt brennen 2 Feuer. Hier ist links ein gr\u00f6\u00dferes Becken, \u00fcber das ein Laufgitter geht. Hier steht alles unter Strom. UND im Gang rechts, vor der Leiter, ist die schwarze Masse!!! Hier rechts ist am Rohr ein Rad f\u00fcr ein Ventil. Lasst es Ed drehen und das Feuer verschwindet vor der einen T\u00fcr. Dahinter ist der gro\u00dfe Raum von vorhin. Wie ihr feststellen k\u00f6nnt, ist Edward im Kreis gelaufen. Das Gute daran ist: hier sind wieder jede Menge Gegenst\u00e4nde. Das ist praktisch, denn die Heilung aus dem Erste Hilfe Kasten ist immer zu gebrauchen.
Der lange Weg zur Leiter
Vor der Leiter brennt nicht nur ein Feuer, sondern die Masse auf dem Boden ist auch aggressiver als die Masse im ersten Gang. Mit dem Feuerzeug l\u00e4sst sich hier nichts ausrichten. Zuerst m\u00fcsst ihr sowieso das Feuer vor der Leiter beseitigen. Es gibt ein zweites Ventil an einem Rohr. Dazu m\u00fcsste Ed ins Wasser. Was aber nicht geht, da es unter Strom steht.
Das Nest
Sobald ihr auf das Laufgitter tretet, wird an der gegen\u00fcberliegenden Wand ein Nest aktiv und Viecher schl\u00fcpfen. Das Nest m\u00fcsst ihr beseitigen. Macht euch Feuermunition, indem ihr brennbare Fl\u00fcssigkeit mit der Waffe kombiniert und rennt durch bis zum anderen Ende. Schie\u00dft auf das Nest. Ihr werdet von den kleinen Viechern attackiert und sie spucken Ed Gift in die Augen. Das hei\u00dft, eventuell schnell durchrennen zum Nest und ballern, dann wieder zur\u00fcck in den gro\u00dfen Raum, um Ed zu heilen und das Gift aus den Augen zu bekommen. Geht zur\u00fcck mit Feuerschosen und bewegt euch dann langsam. Die Viecher kommen seltsamerweise nicht auf den Gang raus. In der Egoperspektive knallt ihr sie schnell ab. Die kleinen Viecher sterben auch im Becken, das unter Strom gesetzt ist. Wenn ihr Nerven habt und gut darin seid, mit dem Rohr auf sie zu zielen, dann k\u00f6nnt ihr sie auch ins Becken kicken.
Nachdem die Gegend ges\u00e4ubert ist, k\u00f6nnt ihr das Kabel aus dem Wasser ziehen, das hier alles unter Strom setzt. Daraufhin erreicht ihr gefahrlos das Rad an der Gasleitung und k\u00f6nnt den Hahn zudrehen. Das Feuer vor der Leiter verschwindet. Bleibt nur noch dass Problem mit der schwarzen Masse. Sucht euch einen Stuhl und setzt ihn beim letzten \u00fcbrig gebliebenen Gasleck in Brand. Damit geht es durch die schwarze Masse. ODER ihr nehmt euch aus dem Schrank zwischen den beiden Regalen sehr viele Leuchtsticks und verteilt sie in der Schwarzen Masse. Ihr m\u00fcsst sie auch vor euch her werfen, wenn ihr Ed auf die Leiter zu bewegt, d. h. ihr m\u00fcsst zwischendurch entweder die Favoriten benutzen oder ins Men\u00fc. Die Variante mit den Leuchtsticks ist leichter zu schaffen, als die Feuer Variante. Das Problem mit einem brennenden Stuhl oder Gegenstand ist, dass Ed diesen fallen lassen muss, um die Leiter hoch zu klettern. Das kann unter Umst\u00e4nden dazu f\u00fchren, dass er sich verletzt, wenn er die Leiter hoch klettert. Einmal habe ich einen der dicken \u00c4ste in Brand gesetzt, die im gro\u00dfen Raum liegen. Die brennen allerdings derart stark, dass Ed verbrennt, wenn er den Ast vor der Leiter fallen l\u00e4sst und dann auf die Leiter steigt.
Letzter Abschnitt vor dem Park
Sobald Ed oben ist, trifft er auf einen Mann, der seinen Kollegen sucht. Er fordert Ed auf, mit dem Stromkabel das Gitter unter Strom zu setzen. Greift es einfach und macht, was er sagt. Danach steht euch der Weg nach oben offen.
Bevor ihr hoch geht, denkt daran, dass ihr angegriffen werdet, wenn ihr im Men\u00fc seid. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, Favoriten einzurichten, f\u00fcr alle F\u00e4lle.
F\u00fcr diejenigen, die es noch nicht gemacht haben, hier kurz die Beschreibung:
Steuerkreuz runter – Men\u00fc \u00f6ffnen
W\u00e4hlt z. B. Spray (A) und Feuerzeug (A)
Dr\u00fcckt im Men\u00fc Steuerkreuz hoch, haltet Steuerkreuz hoch gedr\u00fcckt und w\u00e4hlt dann einen eine Taste YAX oder B w\u00e4hrend. Die Gegenst\u00e4nde werden auf diesem Shortkey gespeichert.
Geht aus dem Men\u00fc hinaus
Drau\u00dfen macht ihr die Probe: dr\u00fccke Steuerkreuz hoch halte es gedr\u00fcckt
W\u00e4hlt euren Shortkey und Ed h\u00e4lt beide Gegenst\u00e4nde in der H\u00e4nden.
Sequenz 4: Schmerz und Wahrheit
Edward erreicht den Park
Oben bekommt ihr eine neue Nachricht von Crowley “Auszug aus dem franz\u00f6sischen Milit\u00e4rarchiv (August 1942)
Das Missionsziel im PDA lautet: den Krankenwagen finden. Aber das hier wird leider kein Spaziergang. Kaum, dass ihr euch etwas r\u00fchrt, werdet ihr von drei Infizierten angegriffen. Ihr k\u00f6nnt sie erledigen oder wegrennen. Bei diesen Kumpels funktioniert wegrennen ganz gut. Ihr k\u00f6nnt hier rumrennen wie ihr wollt. Ihr werdet feststellen, dass es auf der Karte wei\u00dfe Bereiche gibt. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr in Kapitel 7. Um die Story fortzusetzen, m\u00fcsst ihr das Missionsziel erf\u00fcllen, sprich den Krankenwagen finden. Das ist der leuchtende Punkt auf der Karte und er liegt genau hinter einem der Fissuren.
Ihr m\u00fcsst mit einem Auto hin\u00fcberspringen. Also sucht euch ein Auto, aber steigt nicht in den Wagen ein, der vor eurer Nase ist. Sonst seid ihr umzingelt. Das n\u00e4chste Gef\u00e4hrt, das auf der Karte angezeigt wird, geh\u00f6rt wohl dem Gartenpersonal hier. Es ist ein offener Handwerker -Wagen. Benutzt ihn, um heil zum n\u00e4chsten Auto zu kommen, das auf der Markierung Blau angezeigt wird. Ihr fahrt an einem Gew\u00e4sser entlang und werdet von diesem Viehzeugs mit Gift angespuckt. Fahrt dem Verlauf des Weges entlang bis ihr zur Fissur kommt. Dort kommt euch ein Auto entgegen geflogen.
Ihr kommt an einem Taxi vorbei, fahrt weiter auf den orangen Punkt zu.
Zwei B\u00f6sewichter
Die Situation ist folgende: Die Fissur hat die Stra\u00dfe zerst\u00f6rt, allerdings ist sie als Rampe noch zu gebrauchen. Zwei sehr starke Zombies werfen mit Autos um sich und errichten eine Barrikade. Sie machen sich an dem Auto zu schaffen und ich bin gestorben. Was aber im Nachhinein nicht so schlimm war, denn in dem Augenblick, da Edward wiederbelebt wird, sind die beiden erst mal weg.
Auf der Karte sind vor Edward, also rechts auf der Wiese, zwei blaue Markierungen, d. h. hier stehen zwei Autos. Rennt dort hin. Ihr k\u00f6nnt dort Batterien, Verbandszeug und ein Messer in den Autos finden. Das eine ist ein gelbes Taxi. Das andere eine blaue Limousine.
Ihr ben\u00f6tigt mindestens 2 x Spray und das Messer. R\u00fcstet euch aus. Nehmt dann einen der Wagen. Ich bevorzuge stets den blauen, denn er steht an einer strategisch g\u00fcnstigeren Position, als das Taxi. Fahrt zur Stra\u00dfe, ein bisschen weiter weg von der Fissur ist eine Ampel, da kommt ihr gut auf die Stra\u00dfe drauf. Fahrt nun etwas n\u00e4her an die Fissur heran, so dass ihr den Eiswagen rechts sehen k\u00f6nnt und steigt hier aus. In den Favoriten sollte mindesten muss der Shortcut Spray und Feuerzeug abgelegt sein. Bewegt euch nun mit Edward Richtung Fissur. Dr\u00fcckt Steuerkreuz hoch und euren Shortcut f\u00fcr das erste Spray und Feuerzeug. Lasst die beiden herankommen, bzw. versucht mit Ed auf sie zu zulaufen. ERST wenn sie GANZ GANZ nahe sind, dr\u00fcckt ihr RT und fackelt mindestens einen ab. Wenn ihr Gl\u00fcck habt, trifft es beide, aber das ist unwahrscheinlich. Rennt etwas rum und dr\u00fcckt erneut Steuerkreuz hoch f\u00fcr euer zweites Spray. Fackelt auch den anderen ab.
ACHTUNG: jetzt habt ihr tats\u00e4chlich Ruhe vor ihnen, es sei denn, ihr entfernt euch von der Stra\u00dfe. Geht ihr hier weg und kommt zur\u00fcck, m\u00fcsst ihr die beiden erneut besiegen.
Geht zu dem Eisstand und sammelt Spray auf, Ed wird sich vermutlich heilen m\u00fcssen. Hier ist eine Gasflasche oder so, vielleicht h\u00e4tte die auch f\u00fcr einen Angriff genommen werden k\u00f6nnen, aber in der Hektik habe ich das nicht \u00fcberpr\u00fcft. Auf der Stra\u00dfe liegt auch ein Schraubenzieher. Geht nun zu Fu\u00df zu dem ungl\u00fcckseligen Mann, der direkt \u00fcber dem Abgrund in seinem Auto eingeklemmt ist. Geht nicht zu nahe heran. Wartet, bis sein Schicksal besiegelt ist. Seid ihr zu nahe, k\u00f6nnte Ed Schaden nehmen, denn das Auto explodiert beim Absturz.
Jetzt r\u00e4umt ihr die Stra\u00dfe. Zuerst stecht ihr mit dem Messer in den Tank, geht auf Entfernung und schie\u00dft es ab. Steigt in den Wagen und r\u00e4umt nun ganz vorsichtig die Stra\u00dfe, indem ihr die geschrotteten Autos vorsichtig zur Seite schiebt. Auch Wrackteile solltet ihr wegschaffen. Geht alles nur mit dem Auto zu schaffen, leider kann Ed nicht mal die leichtesten Sachen per Hand von der Stra\u00dfe schaffen. Ist die Rampe frei und ihr seid ganz ganz sicher, dass ihr eine gerade Strecke Stoff geben k\u00f6nnt, dann nehmt Anlauf und brettert \u00fcber die Rampe zur anderen Seite.
Hier ist der Krankenwagen – Ende der Episode 3.
<\/p>\n\n\n\n
Sequenz 1: Fahrt zum Museum
Geht danach den Weg hinunter zum orangefarbenen Punkt. Hier im Geb\u00e4ude findet Ed Spray, Leuchtst\u00e4be aber was noch wichtiger ist, eine neue Waffe. Jetzt braucht ihr ein Auto. Dieses ist das zweite Autorennen im Spiel. Sarah gibt euch allerdings Anweisungen, rechts oder links abzubiegen. Seid ihr zu langsam, wird das Auto hochgehoben von den Vampiren. Sie saugen sich daran fest und fliegen damit hoch.
Fahrt einfach so konzentriert wie nur m\u00f6glich. Zuerst \u00fcber die Br\u00fccke, dann scharf links. Direkt bei der n\u00e4chsten Br\u00fccke rechts runter unten wieder links, JETZT auf die gro\u00dfe Stra\u00dfe, die auf der Karte links angezeigt wird. Seht zu, dass ihr da drauf kommt, egal wie das Auto aussieht, Hauptsache auf der gro\u00dfen Stra\u00dfe Gas geben. Dann werdet ihr die Viecher los. Das ist meiner Meinung nach wesentlich leichter als die erste Tour mit dem Auto. Auf eurem Weg sind Teile von H\u00e4usern, da bin ich einfach durch gefahren und wenn euer Tempo einmal stimmt, kickt ihr alles bei Seite, was im Weg liegt.
Irgendwann kommt ein Baum und *Sequenz*.
Sequenz 2: Das Nest und die Zeitlupe
Wie unschwer in der Sequenz zu sehen war: hier ist ein Boss. Das Problem ist zu Beginn vermutlich, dass ihr einfach nicht wisst, was ihr tun m\u00fcsst. Ist mir auch so ergangen. Achtet auf Sarah und macht genau das was sie macht: versteckt euch! Geht von der Stelle, wo ihr seid nach links hinten. Dort hockt auch Sarah. Hinter beiden Balustraden sind jede Menge Sprays etc. Ihr werdet sie brauchen.
Ziel ist es, das Nest der Vampire abzufackeln, was vor euch liegt. Wie ihr bestimmt schon festgestellt habt, d\u00fcrft ihr allerdings nicht zu nahe heran kommen, sonst stirbt Edward sofort. Ihr k\u00f6nnt das Nest ohne Probleme fixieren, indem ihr nicht zwischen die S\u00e4ulen geht, sondern euch knapp davor und ziemlich in der Mitte postiert. Geht nicht die Treppen hoch, die an den Seiten sind, dann wird Edward zu oft angegriffen.
Merkt euch auch die Stelle hinter der Balustrade gut, sie wird mehr als einmal euer Leben retten.
Das bedeutet: nehmt brennbare Fl\u00fcssigkeit und die Waffe in die Hand. Rennt zur LINKEN SEITE des Nestes, so nahe heran, wie m\u00f6glich jedoch NICHT zwischen die S\u00e4ulen. Dr\u00fcckt nun LT f\u00fcr das Zielen, d. h. zielt so hoch wie nur m\u00f6glich, HALTET LT GEDR\u00dcCKT, dr\u00fcckt gleichzeitig RT werft die Flasche und zielt im passenden Augenblick.
D. h. geht ziemlich in die Mitte der S\u00e4ulen, wo ihr einen guten Blick und eine freie Wurffl\u00e4che auf das Herzst\u00fcck des Nestes habt. Dort zielt ihr mit LT. Sobald die Flasche nahe genug an dem Herzst\u00fcck ist, was ihr in der Zeitlupe gut sehen k\u00f6nnt, schie\u00dft ihr auf die Flasche. Wenn ich richtig gez\u00e4hlt hab, m\u00fcsst ihr das drei Mal schaffen. Jedes Mal, wenn ihr richtig getroffen und das Nest besch\u00e4digt habt, werfen die Vampire Autos und Steinbl\u00f6cke auf euch. Springt mit X herum, w\u00e4hrend ihr zur\u00fcck hinter die Balustrade rennt. Dann treffen euch die Steine und Autos nicht so schnell. Falls ihr Probleme mit der Orientierung habt, schaltet mit Y in die Egoperspektive. So seid ihr schneller hinter der Balustrade. K\u00fcmmert euch nicht um die einzeln herumschwirrenden Vampire, die k\u00f6nnt ihr eh nicht loswerden.
Sobald das Nest zerst\u00f6rt ist, erfolgen Sequenzen, Edward erh\u00e4lt eine Nachricht und dann k\u00f6nnt ihr weitergehen. Sammelt Heilung und sonstige guten Sachen ein, falls n\u00f6tig, organisiert euch einen Wagen und fahrt Richtung Museum. Das ist f\u00fcr das weiteste St\u00fcck der Strecke eine au\u00dferordentlich normale Fahrt.
WURZELN DES B\u00d6SEN
Ihr habt sie bestimmt schon bemerkt: diese wei\u00dfen griseligen Punkte auf der Karte, f\u00fcr die ihr kein GPS-Signal bekommt. (Ins PDA gehen und Karte anschauen, dann habt ihr einen \u00dcberblick). Diese wei\u00dfen Punkte sind die Wurzeln des B\u00f6sen. Bevor ihr das letzte Kapitel abschlie\u00dfen k\u00f6nnt, m\u00fcsst ihr diese Wurzen zerst\u00f6ren, um eine Spektralsicht zu bekommen. Wenn ihr euch fit f\u00fchlt mit der Steuerung, k\u00f6nnt ihr hier schon damit beginnen, dann habt ihr f\u00fcr das vorletzte Kapitel nicht mehr so viel Arbeit.
Allerdings muss ich euch vorwarnen: selbst wenn ihr euch Feuergeschosse herstellt, habt ihr Probleme mit Zombies. Beim Haus am See zum Beispiel, sind 4 schnelle Zombies. Die m\u00fcsst ihr ausschalten, bevor ihr die Wurzel erreicht und abbrennen k\u00f6nnt. Ihr erhaltet auf dem PDA auch Nachrichten dar\u00fcber, was es mit den Wurzeln des B\u00f6sen auf sich hat. Ob das bei den K\u00e4mpfen hilft, ist eine andere Sache.
Sequenz 3: Die Entf\u00fchrung
So oder so, um die Storyline weiter zu spielen fahrt ihr mit dem Auto zu dem orangefarbenen Punkt. N\u00e4hert euch dem Riss und eine Sequenz wir eingeblendet. Hier steht ein Abschleppwagen, dessen hintere Seite herunter geklappt werden kann, damit ein Auto hochfahren kann. Um den Riss zu \u00fcberwinden baut ihr euch damit eine Br\u00fccke. D. h. fahrt zu dem orangefarbenen Punkt auf der Karte, denn dieses ist die schmalste Stelle des Risses. Steigt aus. Drau\u00dfen rechts vom F\u00fchrerkabine ist eine Schalttafel. Bedient sie und die Rampe wird hochgekippt. Hier stehen lauter Autos herum. Sucht euch jetzt ein Auto aus, das ihr m\u00f6gt und stell es in Position. Geht nun zur hinteren Seite und zieht die Waffe. Hinten links sind zwei Schl\u00f6sser, die ihr zerst\u00f6rt, damit die Auffahrt herunterklappt. Nun kommen die Vampire. Rennt zum Auto und jagt es \u00fcber eure Rampe.
Bei Erfolg habt ihr eventuell das Archiv: Stuntman.
Anmerkung: Falls ihr versucht, Sarah zu helfen: es ist zwecklos. Ihr werdet nur st\u00e4rker angegriffen. Je l\u00e4nger sich Edward hier aufh\u00e4lt, desto mehr Gegner tauchen auf, unter anderem auch gro\u00dfe Zombies.
Sequenz 4. Kampf gegen die lebende Narbe
Zerschie\u00dft das Schloss am Tor. Schaut euch erst kurz um. Hier ist eine Gasflasche und ein Feuer ist auch dabei. Wenn Edward die Gasflasche in der Hand h\u00e4lt und zum Feuer geht, dann bekommt ihr einen Flammenwerfer. Probiert es mal aus. Leider leider bin ich viel zu sp\u00e4t auf diese Idee gekommen. Denn das Feuer bleibt am Schlauchende ja erhalten, so lange ihr RT herunterdr\u00fcckt, denn das konstant ausstr\u00f6mende Gas, brennt immer weiter. Geht so mit dem brennenden Gas durch das Tor und sobald der Riss erscheint, haltet ihr nur das Feuer drauf – fertig.
Alternativstrategie
Schaut im Inventar nach, ob ihr eine Flasche mit brennbarer Fl\u00fcssigkeit im Inventar habt. Ihr k\u00f6nnt sie gleich brauchen. Geht durch das Tor und sobald ihr euch dem Museum n\u00e4hert, erscheint eine Fissur und will Edward verschlingen. Stellt ihn auf das dicke Rohr, das aus dem Riss schaut, der schon hier ist. Hier auf dem Rohr kann Edward nichts passieren. Genau wie beim Nest r\u00fcstet Edward nun mit der Flasche und der Pistole aus. Die Fissur d\u00fcrfe sich mittlerweile verfl\u00fcchtigt haben. Jedoch: sobald Edward wieder auf dem Asphalt steht, erscheint sie erneut. Sobald ihr sie seht haltet LT gedr\u00fcckt und sobald ihr die Chance f\u00fcr gut befindet dr\u00fcckt bei gehaltener LT Taste zus\u00e4tzlich RT. Schie\u00dft in der Zeitlupe. Bei gelingen verbrennt das, was auch immer im Riss ist und ihr habt Ruhe.
Springt nun mithilfe des Rohres auf die andere Seite. Okay, das einzig auff\u00e4llige ist hier auch das richtig: schlagt auf den Schal die Umh\u00fcllung des Schalters, auf dem “Danger” steht. Dahinter ist der Schalter f\u00fcr den Fahrstuhl. Hier sind blaue, gr\u00fcne und r\u00f6tliche Dr\u00e4hte. Ihr wechselt auf die r\u00f6tlichen Drahtenden, indem ihr beide Sticks rauf oder runter dr\u00fcckt. Dann dreht Edward die H\u00e4nde. W\u00e4hlt den r\u00f6tlichen Draht aus, die beiden Enden des r\u00f6tlichen Drahtes m\u00fcssen nahe zusammen gebracht werden, um den Schalter kurz zu schlie\u00dfen. Dann kommt der Lift. Inzwischen ruft jemand an. Hebt an und h\u00f6rt es euch an.
Ein zweiter Riss
Fahrt dann mit dem Lift nach oben. Hier ganz oben k\u00f6nnt ihr zwar das Geb\u00e4ude nicht betreten, jedoch findet ihr brennbare Fl\u00fcssigkeit und Munition. Fahrt dann eine Etage tiefer. Ihr werdet eventuell die brennbare Fl\u00fcssigkeit brauchen. Stellt euch auch Feuergeschosse her, indem ihr die brennbare Fl\u00fcssigkeit mit der Waffe kombiniert. Eine Etage tiefer zerschie\u00dft Edward die Scheibe. Hier sind Toiletten und kaum betretet ihr sie, macht erneut ein Riss jagt auf Edward. Wie gut, dass wir die Fl\u00fcssigkeit haben. Stellt euch drau\u00dfen hin, um euch vorzubereiten, denn hier drau\u00dfen hat Edward Ruhe vor dem Riss. Falls ihr eine ruhige Hand habt, kann es sein, dass es ausreicht, wenn ihr gut auf den Riss zielt. Die zuvor hergestellten Feuergeschosse richten auch Schaden an. Macht es so wie ihr es am liebsten macht. Ich habe es nicht geschafft, nur mit Sch\u00fcssen den Riss zu zerst\u00f6ren. Ohne brennbare Fl\u00fcssigkeit lief gar nix. Zudem fand ich den Riss extrem schwer zu treffen.
Nachdem es endlich geschafft ist, geht in den Raum rechts beim Fenster (Fenster im R\u00fccken). Dort ist Heilung und brennbare Fl\u00fcssigkeit. Au\u00dferdem ein Feuerl\u00f6scher. Der wird gebraucht. Geht auf den Gang und l\u00f6scht drau\u00dfen das Feuer. Sobald ihr weiter geht erfolgt ein weiterer Anruf.
Geht hier im Raum nach rechts. Hier ist ein Getr\u00e4nkeautomat, ein Medizinschrank und ein weiterer Feuerl\u00f6scher. F\u00fcllt euer Inventar mit brennbarer Fl\u00fcssigkeit.
Geht um die Ecke und seht was das los ist. Hinter einer Feuerwand ist ein riesiger Infizierter. Er hat Wurfmesser (das Spiel sagt Krallen) und wirft sie auf Edward. Links ist ein hochkant gestellter Tisch als Deckung. Ihr k\u00f6nnt euch zwar hinter diesem Tisch verstecken, jedoch macht ihr dieses etwas l\u00e4nger, zerbricht der Tisch. Nach einer Weile kommt noch ein zweiter Infizierter hinzu w\u00e4hrend das Feuer nach und nach verlischt.
Beide Infizierte sterben nur durch Feuer. Allerdings k\u00f6nnen Feuergeschosse, die ihr euch anhand von Munition baut, sie nur kurz stoppen. Sie t\u00f6ten sie nicht. Eine M\u00f6glichkeit besteht darin, dass ihr Flaschen auf sie werft, so wie es beim Nest funktioniert hat, (d. h. mit gedr\u00fcckter LT Taste die Zeitlupe) und dann m\u00fcsst ihr im richtigen Augenblick die Flasche treffen, so dass sie nicht Edward verbrennt, sondern einem Monster Schaden zuf\u00fcgt. Dass m\u00fcsst ihr innerhalb von Sekunden wiederholen, sonst sterben die Monster nicht.
Mir ist das NIE gegl\u00fcckt. 1. Edward kann NICHT aus der Deckung heraus die Flaschenaktion durchziehen. Dazu muss er hinter der Deckung hervor. 2. Meistens waren schon zwei Monster da, wenn ich die Flasche geworfen habe. Deren Rhythmus die Wurfmesser auf Edward abzuwerfen ist unterschiedlich. Hat Nr. 1 gerade Messer geworfen und eine Erholungsphase, dann beginnt Nr. die Messer zu feuern. Edward bricht dann seine Aktion ab. Sagen wir also, ihr habt erfolgreich Flasche Nr. 1 geworfen, dann feuert Monster Nr. 2 seine Messer auf Edward und er wirft par tout die Flasche Nr. 2 nicht, bzw. viel zu sp\u00e4t. So war es nur Frust.
Meine Methode
Es geht sehr viel eleganter. Mittlerweile habe ich herausgefunden, wie das mit der Gasflasche funktioniert. Brennt einmal ein Feuer vorn am ausstr\u00f6menden Gas, habt ihr n\u00e4mlich einen exzellenten Flammenwerfer. Solange Edward die Flasche festh\u00e4lt, brennt auch das Feuer.
Wartet, bis bei den Monstern ganz hinten das Feuer aus ist.
Holt euch die Gasflasche, die hinter dem Tresen auf dem Boden liegt und bringt sie in die n\u00e4he des Ganges mit den Monstern. Nehmt euch dann einen der St\u00fchle oder Tische, die in der N\u00e4he des Ganges zu den Monstern herumstehen und fackelt Stuhl\/Tisch ab. (Flasche drauf werfen, z. b. und dann darauf schie\u00dfen). Sobald der Gegenstand brennt, nehmt ihr euch die Gasflasche, die hinter dem Tresen liegt. Geht zu dem Stuhl hin und haltet RT oder LT gedr\u00fcckt. Haltet den Schlauch so, dass das ausstr\u00f6mende Gas in die Flammen ger\u00e4t und sich entz\u00fcndet. Jetzt sollten die Monster im Gang sein. Geht um die Ecke und lauft mit dem Feuer auf sie zu. Sie sind im Nu gebrutzelt.
Geht dann weiter und schlagt die T\u00fcre rechts mit dem Feuerl\u00f6scher oder der Gasflasche ein. Dahinter findet Edward Sarah.
Ende Episode 4
<\/p>\n\n\n\n
Sequenz 5.1: Hol sie zur\u00fcck
Zun\u00e4chst schie\u00dft Edward einfach unten auf den Fleischsack und Sarah f\u00e4llt heraus. Jetzt kommt die Widerbelebung. Es wird unten ein Balken eingeblendet, auf dem ein gr\u00fcner Punkt leuchtet. Ihr m Da Auf diesem Balken En entlang Luft ein gr\u00fcner Impuls. Das ist Sarahs Zerschlaf. Immer, wenn dieser an den gr\u00fcnen Punkt kommt m\u00fcsst ihr die Sticks des Pads gleichzeitig herunterdr\u00fccken, so wie es ganz unten angezeigt wird. Sobald Sarahs Herz wieder schl\u00e4gt, m\u00fcsst ihr sie beatmen. Dazu haltet die entsprechende Schultertaste gedr\u00fcckt, die angezeigt wird und achtet auf das bild. Es f\u00e4rb sich wei\u00dflich ein und gleichzeitig seht ihr, wie Sarahs Brustkorb sich anhebt. Lasst Edward kurz Luft holen, indem ihr die Schult4ertaste kurz loslasst und wiederholt die Beatmung. Danach m\u00fcsste Sarah wach werden. Nach dem romantischen Gepl\u00e4nkel schauen beide nach oben und sehen, wie etwas \u00fcber das Museum hinwegfliegt.
Um dem splitternden Glas zu entkommen, rennen die beiden in die K\u00fcche. Hier brennt links ein Feuer und in dem K\u00fcchenabschnitt liegt eine Gasflasche. R\u00fcstet Ed damit aus, geht hin\u00fcber zum Feuer und z\u00fcndet das ausstr\u00f6mende Gas an. Eds Ziel m\u00fcssen die kleinen Nester sein, die hinter Sarahs Kokon sind. Fackelt die kleinen Biester ab, die euch in die Quere kommen. Sobald Ed hinter Sarahs Kokon geht, erfolgt eine Sequenz.
Leider ist danach der Flammenwerfer aus und ihr m\u00fcsst zur\u00fcck, um ihn wieder zu entz\u00fcnden. Danach fackelt ihr hier hinten alle Viecher und Nester gr\u00fcndlich ab, um Sarah zu besch\u00fctzen. Sobald Ruhe eingekehrt ist, zieht die Waffe und schie\u00dft oben auf die Krabbelviecher. Sie werden im Egomodus gut ins Visier genommen. Schie\u00dft auch auf die Halterung der Lampe. Es sind alle Halterungen kaputt, kommt das Kabel herunter und die Lampe geht kaputt.
An diesem Kabel kann Edward hochklettern, doch oben sind wieder Nester und ihr habt keine Chance, die Gasflasche mitzunehmen. Oben k\u00f6nntet ihr einen Flammenwerfer aus einer Spraydose gebrauchen, denn die Biester oben spucken Gift und Edward bekommt Probleme damit, richtig zu gucken. (Wie w\u00e4r’s mal mit ‘ner Brille?). Ihr braucht also ein Feuerzeug und eine Spraydose. Habt ihr beides parat, z. B. als Favorit? Ansonsten m\u00fcsst ihr zur\u00fcck in die K\u00fcche.
Im Prinzip ist es leicht. Unten in der K\u00fcche, rechts vom brennenden Feuer ist ein Medizinschrank. Hier ist eine Spraydose. W\u00e4hlt sie und das Feuerzeug aus, Steuerkreuz hoch und w\u00e4hlt einen Favoriten aus, ist meine Empfehlung. Geht auch zum K\u00fchlschrank, dort wo Sarah wartet und nehmt euch eine Flasche mit Hochprozentigem mit. Kombiniert das Hochprozentige mit eurer Munition, um Feuergeschosse herzustellen. Sobald ihr Feuergeschosse und den Favoriten habt, klettert danach das Kabel hoch, wendet euch sofort nach links, mit Favorit nehmt ihr Feuerzeug und Spraydose. Fackelt sofort links das Nest ab, damit keine Viecher herauskommen. Die sind echt nervig.
Dort wo ihr steht w\u00e4hlt ihr nun die Flasche aus und die Waffe. Haltet LT gedr\u00fcckt und zielt auf die Balken, die Edwards Weg versperren. Sobald die Balken zu brennen beginnen, geht zum Kabel zur\u00fcck und lasst Edward wieder nach unten. Geht in die K\u00fcche und f\u00fcllt eure Taschen erneut. Nehmt euch eine Flasche Brennbares mit. Habt ihr noch gen\u00fcgend Feuermunition? Geht dann zur\u00fcck, klettert das Kabel hoch. Oben d\u00fcrften inzwischen die Balken heruntergebrannt sein. ACHTUNG: HIER SIND KRABBELVIECHER.
Lauft weiter die Treppen herunter. Unten ist eine blockierte Laserbarriere. Es liegt ein abgebrochener Kopf einer Statue im Weg vom Laser (oder so was), so dass der Strahl unterbrochen ist. Entfernt ihr die Blockade, dann \u00f6ffnet sich das Gitter links. Geht um die Ecke und zerst\u00f6rt die Fleisch-Kokons. Ihr seid erneut in der Halle, in der Sarahs Kokon ist. Das ist sehr gut, denn jetzt k\u00f6nnt ihr erneut die K\u00fcche aufsuchen und euch die Taschen f\u00fcllen.
Sequenz 2: Museums Besucher
Die Reise der Gasflasche
Im Gang liegt ein K\u00f6rper, der die Laser blockiert. Das ist der Grund daf\u00fcr, dass die Gittert\u00fcr verschlossen ist. Sobald ihr den K\u00f6rper von der Barriere wegzieht, \u00f6ffnet sich das Gitter und die Viecher kommen in den Gang. Sie fressen von dem Blut des Toten, also so lange ihr nicht die Aufmerksamkeit erregt, lassen sie Ed in Ruhe.
Meine Methode hier: geht zur\u00fcck in die K\u00fcche, wo Sarah ist. Packt euch die Taschen voll HEILUNG (alles andere findet ihr in der n\u00e4chsten K\u00fcche zur Gen\u00fcge). Nehmt dann die Gasflasche und entz\u00fcndet das ausstr\u00f6mende Gas. Lasst es brennen und geht damit zu den Viechern, die an dem Toten sind. Fackelt alle ab. Sobald die T\u00fcre offen ist, haltet die Flasche fest und geht \u00fcber die Laser. Mit der Flasche kann Ed nicht springen, also geht hindurch und wartet dann, bis sich die T\u00fcr wieder \u00f6ffnet. Geht weiter, bis eine Sequenz ausgel\u00f6st wird.
Nach der Sequenz hat Edward die Gasflasche zwar nicht in der Hand, allerdings hat er sie im Raum abgestellt und gl\u00fccklich hier her gerettet. Lasst sie stehen. Rennt in die K\u00fcche. Nehmt alles aus euren Taschen, was Heilung ist. Geht links zum K\u00fchlschrank und nehmt euch eine Flasche. Drau\u00dfen bei den Tischen findet ihr auch ein Taschentuch. Bastelt euch eine Lunte und z\u00fcndet die Lunte an. Werft euer Molotowcoctail, um irgendwo ein Feuer zu bekommen. Tische brennen leider nicht, jedoch die T\u00fcr der K\u00fcche und die St\u00fchle zum Teil. Ihr braucht offenes Feuer. Sobald es irgendwo brennt, rennt zur\u00fcck zum ersten Raum und holt eure Gasflasche. Entz\u00fcndet euch mit dem ausstr\u00f6menden Gas an eurem Feuer die Flamme. Fackelt alle Krabbelviecher ab. Geht dann zu den rissen in der Mauer und blast das Feuer eures Flammenwerfers durch alle Ritzen, die ihr erreichen k\u00f6nnt. Irgendwann, ist ein Tor offen und ihr k\u00f6nnt keine Ger\u00e4usche von Viechern mehr h\u00f6ren. Das ist der Augenblick, indem euer Feuer erst einmal ausgehen darf. Geht durch das Tor um die Ecke. Dort erfolgt vor einem weiteren Gitter eine Sequenz. Hinter dem Gitter im Gang ist ein Nest. Daraus kriechen Viecher. Sie kommen vor das Gitter und naschen an dem Blut der Lache, die vor dem Gitter ist. Stellt die Gasflasche genau hier ab.
FALLS IHR DIE GASFLASCHE NICHT HABT, wird alles sehr viel komplizierter.
Allein eine Alkohol-Flasche auf die Nester in dem abgeschlossenen Raum zu werfen, reicht \u00fcberhaupt nicht aus. Ihr m\u00fcsst hier st\u00e4rker kombinieren, indem ihr an die Flasche Munition festklebt, also Flasche + Munition + Klebeband w\u00e4hlen. Ihr k\u00f6nntet auch vielleicht Glasflasche und Plastikflasche und Munition kombinieren, das hab ich aber nicht getestet. Wichtig ist, dass ihr eine Plastikflasche \u00fcbrig behaltet. Ihr d\u00fcrft nicht alle verbrauchen, die ihr findet.
Sagen wir, ihr geht durch die Gittert\u00fcr ohne Gasflasche und seht die Sequenz. Ihr seht einen Raum mit Nestern und Tonnen von Krabbelviechern. In dem geschlossenen Raum, mit der br\u00fcchigen Wand habe ich w\u00e4hrend der Sequenz 5 Nester gez\u00e4hlt. Zwei dieser Nester blockieren die Laser, so dass Ed nicht weiter gehen kann. Die br\u00fcchige Wand hier st\u00fcrzt leider nicht ein, wenn ihr einfach eine Flasche mit brennbarer Fl\u00fcssigkeit an die Wand werft und darauf schie\u00dft. Dieses Mal ist es nicht so leicht.
Hier in dieser K\u00fcche liegen Plastikflaschen mit brennbarer Fl\u00fcssigkeit, Alkohol ist im K\u00fchlschrank, beim Herd findet ihr eine Sprayflasche mit Anti-Rostmittel. Was mir hier in der K\u00fcche selbst gefehlt hat, waren Heilmaterialien. Ich schlage vor, ihr bringt euch Mullbinde etc. aus der K\u00fcche mit, in der Sarah ist. Ihr k\u00f6nnt sie hier ablegen.
Ihr braucht meiner Meinung nach ein Molotowcoctail (IM FAVORITEN), Klebeband, brennbare Fl\u00fcssigkeit und ein Messer. Nehmt die Plastikflasche mit der brennbaren Fl\u00fcssigkeit und wickelt Klebeband darum. Nehmt die Flasche und das Messer in die Hand und geht etwas n\u00e4her an die Wand heran, zu den Viechern, die vor der Wand sind. Stecht die Flasche ein, damit Fl\u00fcssigkeit herausl\u00e4uft und werft die Flasche dann auf eines der Krabbelviecher. Hofft dann, dass dieses Viech in den Raum mit den Nestern rennt. (Es ist nicht sicher, wohin das Biest rennt und wenn ihr absolutes Pech habt, rennt es nicht zum Nest.) So verteilt es das auslaufende \u00d6l. Lasst Edward dieses \u00d6l sofort anz\u00fcnden, indem ihr ihm aus dem Inventar das Feuerzeug in die Hand legt. Nachdem das \u00d6l brennt, dr\u00fcckt Steuerkreuz hoch und w\u00e4hlt euer Molotowcoctail mit Feuerzeug, z\u00fcndet die Lunte mit RT an und zielt dann mit LT \u00fcber den Spalt oben in der Mauer. Werft die Flasche hin\u00fcber und hofft, dass die Nester verbrennen und daraufhin die Laser nicht mehr blockieren k\u00f6nnen, so dass die T\u00fcr aufgeht.
Neben dem Problem, die richtige Stelle bei den Nestern zu treffen, wenn ihr die Flasche hin\u00fcber werft, hat Edward auch noch heftigst Schwierigkeiten mit den herumrennenden Krabbelviechern, die ihn st\u00e4ndig angreifen. Diese Methode hab ich gehasst.
Ohne Gasflaschen habt ihr jedoch keine Alternative zu Molotowcoctail und \/ oder Plastikflasche mit brennbarer Fl\u00fcssigkeit.
Sobald dieses Gitter offen ist, geht ein St\u00fcck weiter und ihr werdet feststellen, dass hier ein zweites Gitter den weiteren Weg versperrt.
N\u00e4chstes Gitter \u00f6ffnen
Geht in die K\u00fcche zur\u00fcck, ihr seid ungest\u00f6rt, falls ihr mit dem Flammenwerfer alle Viecher beseitigt habt. Geht nach rechts. Hier sind auf dem Boden \u00d6lflaschen. Diese braucht ihr dringend. Hier in der K\u00fcche ist ein Messer, das solltet ihr nun an euch nehmen, falls ihr es noch nicht getan habt. Falls ihr kein Klebeband habt, dann seht euch rechts in der K\u00fcche um. Dort steht ein Spind, in dem ihr Klebeband findet. Wickelt nun im Inventar das Klebeband um die Flaschen und geht erneut zu der Blutlache, an der die Viecher aus dem Nest fressen. Nehmt die Flasche und das Messer in die Hand. Stecht in eine Flasche (RT) und dr\u00fcckt dann LT um ein Viech anzuvisieren, das am Blut frisst. Werft die angestochene Flasche auf das Vieh. Geht nun ins Inventar, legt das Messer ab und nehmt das Feuerzeug auf. Wartet dann ab, bis das Vieh mit der Flasche zum Nest zur\u00fcck kehrt. Das ist der Moment, indem ihr zu der \u00d6lspur hingeht und diese entz\u00fcndet. Sobald dieses brennt, nehmt die Gasflasche auf und entz\u00fcndet erneut euren Flammenwerfer. M\u00f6glicherweise ist nun die \u00d6lspur noch nicht g\u00e4nzlich entz\u00fcndet. Falls dem so ist, helft ihr mit dem Flammenwerfer ein bisschen nach und das Nest sollte zerplatzen.
Das Nest hat einen Laser blockiert, der nun die Verbindung zur Wand herstellen kann. Das Gitter geht auf.
Stellt nun die Gasflasche ab und kontrolliert die rechte Jackentasche. Solltet ihr noch Spray oder eine Plastikflasche im Inventar haben, lasst es hier fallen und geht zur\u00fcck in die K\u00fcche. (Lasst keine Glasflasche fallen, die zerbricht). Holt euch unbedingt euer Heilspray und Mullbinde oder was sonst noch Platz in eurer Jackentasche findet. F\u00fcllt wirklich alles auf.
Geht zur\u00fcck zur Gasflasche. Jetzt muss das Gas neu entz\u00fcndet werden, d. h. ihr ben\u00f6gtigt ein offenes Feuer. Eine Plastikflasche\/Glasflasche kann Edward einfach in die Hand nehmen und vor der Gittert\u00fcr \u00d6l auskippen. (Vorher unbedingt Plastikflasche und Waffe kombinieren f\u00fcr Feuergeschosse). Entz\u00fcndet die ausgelaufene Fl\u00fcssigkeit mit dem Feuerzeug. Ihr habt nun einen freien Platz rechts in der Tasche. Nehmt dann eventuell einen Gegenstand wieder auf, den ihr fallen lassen habt, bevor ihr zur\u00fcck in die K\u00fcche gegangen seid. Danach nehmt ihr die Gasflasche wieder auf und entz\u00fcndet das ausstr\u00f6mende Gas. GEHT WIRKLICH ERST WEITER, WENN IHR DEN FLAMMENWERFER BEREIT HABT, d. h. wenn die Flamme brennt und die Heilgegenst\u00e4nde und sonstige Gegenst\u00e4nde in euren Taschen sind.
HINWEIS: Falls ihr OHNE Gasflasche unterwegs seid, solltet ihr aus der Kantine Spray mitnehmen. Au\u00dferdem ben\u00f6tigt ihr Feuergeschosse, also denkt dann daran, dass ihr mit den \u00d6lflaschen Feuergeschosse herstellt, bevor ihr die Flaschen verbraucht.
Sobald ihr durch das Gitter hindurch seid, f\u00e4llt es hinunter und ihr k\u00f6nnt nicht zur\u00fcck.
Mit dem brennenden Flammenwerfer geht ihr nun durch die n\u00e4chste Halle. Edward kommen sofort Infizierte entgegen. Fackelt alles ab, was sich bewegt. Geht gr\u00fcndlich vor, indem ihr alle angrenzenden R\u00e4ume aufsucht UND dann die Treppen hochgeht und oben alles absucht. Lasst euer Feuer nicht ausgehen. Oben bei der Treppe sind zwei starke Infizierte, mit Tentakelzunge.
Ignoriert unbedingt den Wachmann, der Edward st\u00e4ndig ruft. Bevor ihr mit ihm sprecht, \u00fcberpr\u00fcft hier nochmals, ob ihr noch irgendwelche Gegenst\u00e4nde mitnehmen k\u00f6nnt. Nichts ist ung\u00fcnstiger, als leere Jackentaschen. FALLS ihr nochmals nach unten geht, nehmt wieder brennendes Gas mit runter. Oben auf dem Gang ist ein brennendes Feuer, falls Edward die Flamme ausgegangen ist. Ich bin ohne Gasflasche nach unten gegangen und hab es bereut, denn es kam unten nochmals ein gro\u00dfer Infizierter mit Tentakel-Zunge, der Edward dann bis nach oben gefolgt ist.
Unten in einem Raum rechts von dem Gang, aus dem Edward kam, ist ein Heilschr\u00e4nkchen mit Mullbinden, in dem Regal\/auf dem Fu\u00dfboden sind zwei Alkoholflaschen. Es finden sich auch Taschent\u00fccher hier. (Den Gang, aus dem Edward kam erkennt ihr daran, dass dort dieser Scheinwerfer einen Punkt roten Lichts kreisen l\u00e4sst. )
Alternativ-Methode
Falls ihr die Gasflasche nicht dabei habt, gibt es die M\u00f6glichkeit, Edward Feuerzeug und M\u00fcckenspray in die Hand zu geben. So kann er zumindest die ersten Angreifer am Eingang abwehren, indem er sich damit einen Flammenwerfer baut. Direkt rechts von Edward ist ein Raum, indem sich Flaschen befinden, sowie Taschent\u00fccher, wenn ich das richtig in Erinnerung hab. Die solltet ihr einstecken. Auf dem Boden liegen Schwerter herum. Damit kann Edward sich erst mal kurzfristig helfen, aber t\u00f6ten kann er die Zombies damit nicht. Euer Ziel muss es sein, einen brennbaren Gegenstand in die Hand zu nehmen. Am anderen Ende der Halle brennt ein Feuer. Im Raum hier rechts liegen St\u00fchle, ihr m\u00fcsstet es dann mit einem Stuhl bis zum Feuer schaffen und ihn entz\u00fcnden. So m\u00fcsst ihr dann \u00fcberall herumlaufen die Zombies t\u00f6ten auch oben. Das stelle ich mir frustrierend vor. Vor allem verbraucht ihr zu viel Heilmaterial.
SCHWARZE MASSE
Nachdem Edward mit dem Wachmann gesprochen hat, l\u00e4sst dieser das Gitter hinunter. NEHMT DIE GASFLASCHE MIT, wenn ihr durch das Gitter geht. Unten ist ein Korridor und rechts liegt ein weiterer toter Wachmann. Ihr k\u00f6nnt Munition aufsammeln. Sobald ihr in den Gang zu dem Toten geht, gibt es eine St\u00f6rung in der Stromversorgung und das Licht f\u00e4llt aus. Macht euch mit irgendetwas aus eurem Inventar ein Feuer hier und z\u00fcndet euer Gas erneut an. Vor euch im Gang ist n\u00e4mlich eine schwarze Masse und ihr k\u00f6nnt das Feuer gut gebrauchen, um die schwarze Masse zur Seite zu dr\u00e4ngen.
Ohne brennendes Feuer wird es schwierig, hier hindurch zu kommen. Es gibt helle Flecken in der Masse, die sich bewegen. Ihr m\u00fcsstet mit Edward genau in einen Fleck springen. Ansonsten w\u00fcrden euch Leuchtst\u00e4be weiterhelfen, falls ihr die im Inventar habt. Mit dem Klebeband aus der Kantine k\u00f6nntet ihr euch dann die Leuchtst\u00e4be dorthin kleben, wo ihr sie ben\u00f6tigt. Das ist auf jeden Fall wesentlich m\u00fchseliger, als mit der Gasflasche. Ein falscher Schritt und Edward ist erledigt.
Im n\u00e4chsten Raum stellt die Gasflasche ab. Hier endet ihre Reise. Lasst Ed seine Hand auf den Monitor legen. Bewegt ihn etwas am Gitter entlang und der Wachmann, der auf der anderen Seite des gro\u00dfen Gitters steht, spricht ihn an. Geht dann in den Raum hinter dem Gitter und dort in den Lift. \u00dcberpr\u00fcft nochmals, ob ihr Feuergeschosse hergestellt habt.
Episode 5, Sequenz 3: Der Gro\u00dfe
Das Geb\u00e4ude wird ersch\u00fcttert. Ed klettert aus dem Lift wieder heraus. Geht in die Halle zur\u00fcck, um die Spinne zu treffen.
Hinten rechts in der Ecke, vorne rechts und vorne links liegen Flaschen mit brennbarer Fl\u00fcssigkeit. Seht zu, dass ihr immer zwei St\u00fcck im Inventar habt. Sobald ihr also handeln k\u00f6nnt, hoffe ich, ihr habt Feuergeschosse.
Benutzt die Springen – Taste (X), um wenigstens einigen dieser Geschosse auszuweichen. Springt was das Zeug h\u00e4lt hinter eine S\u00e4ule, um Schutz zu haben. Falls ihr es nach hinten rechts schafft (das ist gegen\u00fcber dem Eingang zum Lift), dann findet ihr hier besagte Flaschen mit brennbarer Fl\u00fcssigkeit.
Eure erste Amtshandlung besteht darin, dass ihr auf die drei Feuerstellen schie\u00dft, die das Biest am K\u00f6rper hat. Jeweils eine an der Schulter, sowie eine am Kopf (glaub ich, jedenfalls oben).
Nachdem diese drei zerst\u00f6rt sind, wird die Spinne einen Angriff starten, indem sie zun\u00e4chst alles ansaugt und anhebt, was am Boden ist. Schaut euch um: hier sind gesch\u00fctzte Felder hinter einigen S\u00e4ulen, die hell leuchten. Auf dem Boden befindet sich ein Ornament. Edward muss sich in so einen gesch\u00fctzten Bereich stellen. Sobald das Biest n\u00e4mlich gen\u00fcgend Luft eingesogen hat, bl\u00e4st es einen t\u00f6dlichen Nebel Richtung Edward. Daher ben\u00f6tigt ihr den Schutz dieser Felder mit den Ornamenten. Nachdem die Spinne aufgeh\u00f6rt hat, den Nebel zu blasen, beginnt sie damit, die S\u00e4ule zu zerst\u00f6ren, hinter der Edward stellt. Vermutlich m\u00fcsst ihr Edward hinter eine andere S\u00e4ule bringen. Benutzt wieder die Springen-Funktion (x). Edward kann \u00fcbrigens seine Richtung nur dann \u00e4ndern, wenn er mit den F\u00fc\u00dfen am Boden ist. Das macht ihn sehr schwerf\u00e4llig. Falls also die Richtung von Edward nicht ganz korrekt ist, achtet darauf, dass ihr ihn nur drehen k\u00f6nnt, wenn seine F\u00fc\u00dfe den Boden ber\u00fchren.
Sobald Edward Schutz hat, wartet kurz ab, bis sich das Biest beruhigt hat. Das Biest wirft immer 10 Klingen aus seinen Klauen. Ihr h\u00f6rt es am Ger\u00e4usch und k\u00f6nnt es super mitz\u00e4hlen, wie viele es schon geworfen hat. Sind sie verbraucht, m\u00fcssen sie “nachgeladen” werden. Kurz bevor die Klingen wieder zur Verf\u00fcgung stehen, schie\u00dft aus den Klauen eine kleine Flamme.
Wenn ihr also seht und H\u00d6RT, dass dieser elende Kotzbrocken Pause macht, handelt schnell. Flasche und Waffe m\u00fcssen in Edwards Hand (und ihr ben\u00f6tigt sie als Favoriten, sollte mittlerweile aber klar sein). Tretet also etwas zur Seite bei der S\u00e4ule und dr\u00fcckt sofort LT, so ist Edward leichter zu steuern. Dr\u00fcckt dann schnellstm\u00f6glich RT, um die Flasche zu werfen. Haltet LT gedr\u00fcckt, damit die Zeitlupe Edward Zeit verschafft. Mit RT schie\u00dft ihr also auf die Flasche. Danach dr\u00fcckt Steuerkreuz hoch und w\u00e4hlt euren Favoriten. Jetzt sollte Ed wieder Flasche und Waffe in der Hand halten. Zielt erneut und werft so schnell wie m\u00f6glich. Selbst wenn das Biest mittlerweile die Messer regeneriert hat, schafft ihr es, eine zweite Flasche zu entz\u00fcnden. Dann in der Zeitlupe richtet ein geworfenes Messer der Spinne weniger Schaden an und Edward bleibt auf den Beinen.
Allerdings m\u00fcsst ihr danach unbedingt springen, springen und nochmals springen. Habt ihr das Biest doll verletzt, dann beginnt es wieder, Luft einzusaugen. Sucht euch ein leuchtendes Ornament, damit Edward gesch\u00fctzt ist. Jetzt hei\u00dft es Flaschen einsammeln und den ganzen Prozess wiederholen. Wenn ihr nicht zu weit weg steht von dem Biest, macht ihr guten Schaden und dann solltet ihr es mit 6 Flaschenw\u00fcrfen erledigen k\u00f6nnen. Steht Edward zu weit weg, richtet ihr nicht gen\u00fcgend Schaden an und ihr werdet mehr Flaschen ben\u00f6tigen. Springt also immer wieder in die Ecken und versorgt Ed aufs Neue.
Ist es erledigt, schaut euch die *Sequenz* an.
Danach geht vor das geschlossene Gitter und werft euren Blick nach links oben. Dort ist in einer Halterung ein Schwert. Schie\u00dft es ab und benutzt es, um dem toten Wachmann den Arm abzuschlagen. So bekommt ihr den Schl\u00fcssel.
Sequenz 4: Ein Schritt von der Wahrheit
Ach das ist gar nix hier im Vergleich zu vorher. Sobald ihr in den Ausstellungsraum geht, wird obligatorisch der R\u00fcckweg versch\u00fcttet. Folgt dem Weg. Hier in der K\u00fcche ist alles, was brauchbar ist. Heilung, Blut, Flaschen, Klebeband etc. Nehmt M\u00fccken- oder Rostspray mit, wenn es hier zu finden ist. Im Gang dahinter gelangt ihr in einen Schacht, auf dem eine Abdeckung ist. \u00dcber der Abdeckung in einer Halterung ist ein Seil. \u00d6ffnet die Abdeckung und schie\u00dft auf die Seilhalterung. Daran lasst ihr Edward in den Schacht hinab vor eine Gittert\u00fcr, dessen Schloss ihr zerschie\u00dft. Unten im Keller brennt vor einer zugemauerten T\u00fcr ein Feuer. Macht euch einen Favoriten mit Spray und Feuerzeug. Nehmt dann am besten das Holzgestell hier mit, das ist sch\u00f6n sperrig. Z\u00fcndet es im Feuer an. Geht dann den Gang weiter hinunter. Es kommen zwei Zombies aus dem Boden. Lasst Ed das Gestell in sie rammen. Damit m\u00fcsste mindestens einer drauf gehen. F\u00fcr den anderen braucht ihr den Favoriten mit dem Spray und dem Feuerzeug. Rennt eventuell den Gang runter an das andere Ende, der Zombie ist langsamer. So gewinnt ihr etwas Zeit, den Shortcut zu nutzen und euch zu wappnen. Tretet dann nahe vor ihn und fackelt ihn ab.
Dann ist der Gang sauber. Hier rechts ist eine verschlossene Eisent\u00fcr. Sucht etwas im Gang herum und ihr findet eine Gasflasche, leider ohne Schlauch (soll hei\u00dfen, ihr k\u00f6nnt aus ihr keinen Flammenwerfer machen). Damit k\u00f6nnt ihr vielleicht die T\u00fcr einrammen. Ich hab’s auf die herk\u00f6mmliche Weise mit Flasche, Klebeband und Schuss gemacht und dabei hat sich Edward extrem verletzt. \u00dcBERLEGT EUCH ALSO GUT, ob ihr auf die Gasflasche schie\u00dfen wollt. Ihr k\u00f6nnt sie ja auch vor der T\u00fcr positionieren, allerdings w\u00fcrde Edward vermutlich mitsamt der Explosion das Zeitliche segnen. Ich musste jedenfalls zur\u00fcck den Schacht hochklettern und ihn oben mit der Mullbinde versorgen, sonst w\u00e4re Edward gestorben. Das Problem ist, das der Gang zu eng ist. Wenn ihr die Flasche zerschie\u00dft, steht Edward zu nahe an der T\u00fcr. Die einzige Alternative, die mir einf\u00e4llt ist, mit der Gasflasche die T\u00fcr einzuschlagen, ich wei\u00df aber nicht, ob das funktioniert. Danach klettert auf der Balustrade die Leiter runter. Unten sind die beiden endlich am Ziel.
Ende Episode 5
<\/p>\n\n\n\n
Sequenz 1: Raum 942
Nachdem ihr handeln k\u00f6nnt, nehmt die Taschenlampe in die Hand und schlie\u00dft die Augen (rechten Stick nach unten dr\u00fccken). Schwenkt hin und her und achtet auf Musik. Dort wo sie erklingt, werdet ihr dem Geist von Theophil begegnen, der mit der Hand auf eine Stell weist. Richtet die Taschenlampe auf diese Stelle. Sobald ihr die richtige Stelle erwischt habt, zoomt die Sicht hinein und ihr k\u00f6nnt etwas erkennen. Sucht dann wieder Theophil, der euch eine neue Stelle zeigen wird. Es sind im Prinzip W\u00f6rter. Theophil kann nicht anders kommunizieren. Sobald ihr das Gef\u00fchl habt, es ist ein Satz entstanden, in dem das Wort Sarah eine Rolle spielt, \u00f6ffnet die Augen und verfolgt eine Sequenz mit Sarah.
Sobald ihr mit Edward wieder handeln k\u00f6nnt, \u00f6ffnet an der Seite einen Spind. Dahinter wird nur eine Wand sein. Schlie\u00dft die Augen und das R\u00e4tsel ist gel\u00f6st. Geht in den n\u00e4chsten Raum.
Hier nimmt Edward einen Speicherchip und steckt ihn ins Handy (wenn ich das richtig deute) und ihr habt ein weiteres Dokument von Theophil. Sarah agiert hier ebenfalls. Edward muss von dem Stein mit der Inschrift eine Linse nehmen. Nehmt diese und die Taschenlampe in die Hand. Geht in den ersten Raum zur\u00fcck.
Auf dem Boden ist ein X und an der Wand ein Zeichen. Edward muss sich auf das X stellen und dann die Linse vor die Taschenlampe halten und zwar genau so, dass das Symbol auf der Linse deckungsgleich ist mit dem Symbol auf der Wand. So \u00f6ffnet sich der Pfad.
Sequenz 2: Ein alter Pfad
Geht mit Edward durch den neuen Pfad. Unten gelangt ihr in einen etwas gr\u00f6\u00dferen Bereich und der R\u00fcckweg wird versch\u00fcttet. Es sind hier Viecher, die Edward Gift in die Augen spucken k\u00f6nnen. Links steht ein Gabelstapler. Setzt Edward so schnell wie m\u00f6glich in das Gef\u00e4hrt. Die Viecher kommen immer wieder nach, denn auf der gegen\u00fcberliegenden Seite sind zwei Nester.
Ziel ist es, mit diesem Stapler unten in den Graben zu fahren. Mit Steuerkreuz runter sorgt ihr daf\u00fcr, dass die Gabel ganz unten ist. Hier ist eine Br\u00fccke auf dem Boden. Schiebt die Gabeln des Staplers unter die Br\u00fccke. Dr\u00fcckt dann Steuerkreuz hoch und hebt die Br\u00fccke nach oben. Sie rastet ein und bleibt oben. Bleibt ruhig im Gabelstapler sitzen und fahrt zur\u00fcck nach oben. Der Gabelstapler passt \u00fcber die Br\u00fccke. Auf der anderen Seite sind zwei Nester. Fahrt sie platt, wenn ihr wollt, so habt ihr Ruhe. Euer Ziel sind aber nat\u00fcrlich nicht die Nester, sondern das alte Schloss, von dem Theo gesprochen hat.
Bleibt im Gabelstapler sitzen und den schmalen Gang hinunter in den n\u00e4chsten Bereich. Hier ist links eine Rampe, die abgest\u00fcrzt ist. Rechts an der Wand beim Feuerbecken ist ein Hebel, der einen Stahltr\u00e4ger aus der Wand ausf\u00e4hrt, die bei der Rampe ist. Ihr m\u00fcsst mit dem Gabelstapler nach rechts fahren und dann die Gabeln unter die abgest\u00fcrzte Rampe bringen. Am vorderen Ende. So hebt ihr die rechte Seite der Rampe an. Steigt aus dem Stapler aus und bet\u00e4tigt den Hebel. ACHTUNG sofort kommt ein Untoter aus dem Boden. Hier liegt eine Axt. Bleibt beim Feuerbecken und sto\u00dft das Monster dagegen. Er m\u00fcsste Feuer fangen und zerplatzen. Leider hat das Ding eine Zungententakel, die Edward sehr verletzen kann. Steigt nicht in den Gabelstapler, denn der Zombie zieht Edward aus dem Stapler wieder heraus und ihr verliert kostbare Gesundheit.
Sobald die Rampe nun von dem Stahltr\u00e4ger gehalten wird, fahrt mit dem Stapler rechts weg und dann die Rampe hoch. Fahrt mit Steuerkreuz runter die Gabeln nach unten und schiebt sie nun unter die Container, die links gestapelt sind. Hebt sie an und fahrt sie einfach ein St\u00fcck nach vorn.
Im n\u00e4chsten Areal seht ihr in einer Sequenz, wie sich oben auf einer erh\u00f6hten Fl\u00e4che ein Nest \u00f6ffnet. Ihr bekommt also wieder Probleme. Allerdings ist das nicht das einzige Nest. Auf der anderen Seite sind noch mehr davon. Hier links an der Seite, ist ein Spind. Dort findet ihr eine Flasche mit Explosivem. Nehmt die Flasche und die Waffe, zielt mit LT auf das obere Nest und fackelt es ab. Falls ihr noch Material habt: auf der gegen\u00fcberliegenden Seite ist ein weiteres Nest. Es werden die n\u00e4chsten Minuten f\u00fcr euch wesentlich ruhiger, wenn ihr das auch abfackelt k\u00f6nnt. Klettert die Leiter hinunter und dann zur anderen Seite, wenn ihr wollt. Aber Edward wird hier lediglich feststellen, dass der Schalter klemmt und das Tor nur ein wenig angehoben werden kann. In der Mitte ist eine Rampe, die hochgefahren werden kann. Geht zur\u00fcck zu eurem Gabelstapler.
Ziel ist es, oben auf dem erh\u00f6hten Podest, bei dem die Leiter kaputt ist, einen Schalter zu bedienen, der wiederum die Rampe bedient, so dass Edward mit dem Gabelstapler auf die andere Seite fahren kann, um das Tor mit den Gabeln anzuheben.
Ihr m\u00fcsst vor der kaputten Leiter diese gelben Boxen wie eine Treppe positionieren, damit Edward hochklettert. Leider sind diese Boxen extrem leicht und es kann euch Nerven kosten, die vern\u00fcnftig an Ort und Stelle zu bekommen. Ich habe es dadurch geschafft, dass ich zwei Boxen nebeneinander gestellt und die dritte genau auf diese beiden in die Mitte gestapelt habe. Dabei dr\u00fcckt RT oder LT immer nur ganz leicht runter. Wenn der Stapler nicht so schnell f\u00e4hrt, sind die Chancen h\u00f6her, dass sich keine Kiste verschiebt. Sobald ihr oben seid, bet\u00e4tigt den Hebel und klettert zur\u00fcck nach unten. Steigt in den Stapler, fahrt zur anderen Seite und hebt das Tor an. Den Gabelstapler werdet ihr auf diese Weise los.
Danach geht es tats\u00e4chlich ohne Zwischenf\u00e4lle auf die andere Seite des Ganges, der sich hinter dem Tor auftut. Dort ist ein Lift und Edward f\u00e4hrt hoch. Oben geht es nach drau\u00dfen.
Sequenz 3: Licht vom Himmel
Jetzt kommt wieder was bl\u00f6des. Edward f\u00e4llt runter und unten ist dieser Schwarze Schlamm. Oben ist ein Hubschrauber, der einen Lichtpunkt erzeugt. Das einzige, was ihr hier tun k\u00f6nnt, ist immer im Lichtpunkt bleiben, bis eine Sequenz ausgel\u00f6st wird, das ist alles.
Ende Episode 6
<\/p>\n\n\n\n
1. Sequenz: Durchhalten
Zu Beginn der Episode h\u00e4ngt Edward an einem Seil oder Kabel. \u00dcber ihm das flammende Inferno des Hubschraubers, der droht komplett abzust\u00fcrzen.
Egal was auch passiert, bewegt Edward nach oben. Ohne Schwierigkeiten seht ihr hier ein Rohr, aus dem Gas ausstr\u00f6mt. Wie ihr euch unschwer vorstellen k\u00f6nnt, wird sich das Gas sehr bald entz\u00fcnden. Behaltet also im Auge, was passiert und versucht m\u00f6glichst mit dem Rohr in akzeptabler Distanz zu sein. Brennenden Wrackteile lassen nicht lange auf sich warten. Sie entz\u00fcnden nicht nur das Gas des Rohres, sondern auch das ausgelaufene Benzin. Mittlerweile d\u00fcrfte euch es jedoch kaum Probleme bereiten, mit X nach links auszuweichen. Sicher habt ihr den U-Bahn-Zug bereits bemerkt, der sich links befindet. Ein beherzter Sprung mit X und Ed springt darauf auf. Lasst euch oben durch die Luke des Waggons fallen. Schaut nach vorn und ihr seht das eigentliche Problem: Vampire. Zudem spucken sie Gift. Hier im Zug liegt Munition, vermutlich k\u00f6nnt ihr sie gut gebrauchen. Bewegt Edward zun\u00e4chst so wenig wie m\u00f6glich. Hebt so viel Munition auf, wie ihr finden und tragen k\u00f6nnt. Der Waggon wird bald abst\u00fcrzen und ihr braucht sie dringend.
Was nun kommt, erfordert eure Geduld. Das hier ist wieder eine der “trial and error” – Phasen.
Der Zug rutscht ab und kommt dann hochkant zum stehen. Edward muss den Zug verlassen, jedoch gelingt ihm dies NUR, indem er sich an dem Kabel\/Seil hochzieht, das hier herabh\u00e4ngt. Das an sich ist ja kein Problem. Das Problem sind die Giftspucker, die ihn permanent angreifen. Edward ist nicht in der Lage, sich am Kabel festzuhalten, wenn er Gift in den Augen hat. Er ist auch nicht in der Lage, sich am Seil hochzuziehen und dabei NICHT nach oben zu sehen. Er guckt einfach permanent hoch und bekommt dadurch permanent Gift in die Augen. Daher wird er abst\u00fcrzen, wenn ihr nicht st\u00e4ndig den rechten Analogstick herunter dr\u00fcckt. St\u00fcrzt Edward aber ab, dann zerbricht die Scheibe unten, auf der er anf\u00e4nglich steht und er f\u00e4llt in die Tiefe, so dass ihr die Sequenz von vorn anfangt.
Ihr habt wirklich keine andere Wahl, als diese Biester am Seil h\u00e4ngend abzuschie\u00dfen und gleichzeitig hochzuklettern. Es kommen leider immer wieder welche nach. Es gibt insgesamt 3 Wellen, wenn ich das richtig beobachtet habe. Es erfordert einiges an Frustresistenz und \u00dcbung und entweder ihr seid genervt und \u00fcberspringt diese Sequenz, was euch jedoch eure Ausr\u00fcstung kosten wird, oder ihr versucht es mehrmals, bis ihr den Bogen heraus habt.
2. Sequenz: U-Bahnstation
Habt ihr es geschafft, dann landet ihr in einem v\u00f6llig offenen U-Bahn Schacht. Das sieht nach Endzeit-Chaos aus. Eine Frau winkt Edward aus einem kaputten U-Bahn-Waggon zu, er solle sich beeilen und her\u00fcber kommen. Sobald sie das getan hat, taucht ein sehr gro\u00dfer Zombie auf. Er springt auf den Waggon. Jetzt kommt es auf eure Ausr\u00fcstung und Nerven an. Ihr k\u00f6nnt auf den Zombie schie\u00dfen, was erfahrungsgem\u00e4\u00df nur dann Sinn macht, wenn ihr Feuergeschosse habt. Dieser Zombie, der auf den Waggon springt, ist nicht allein. Es kommen insgesamt 8 Zombies hier her. Au\u00dferdem kommen diese Ratten, diese Krabbelviecher. Zum Gl\u00fcck aber ist kein Nest hier. D. h. diese Krabbler k\u00f6nnt ihr abknallen, wenn ihr gen\u00fcgend Feuergeschosse habt. Munition allein reicht n\u00e4mlich nicht. Wobei wir beim n\u00e4chsten Problem sind: gen\u00fcgend Gegenst\u00e4nde, wer hat die schon, mal ganz abgesehen von Heilm\u00f6glichkeiten.
Entweder ihr seid echt tough, (dann braucht ihr aber vermutlich diesen L\u00f6sungsweg nicht), oder ihr macht es wie ich und rennt schnell NICHT zur Treppe rechts, sondern zu dieser T\u00fcre auf der rechten Seite. WICHTIG, wichtig, wichtig: Schaltet so schnell wie m\u00f6glich die Taschenlampe ein. DENN hinter der T\u00fcr ist ein dunkler Raum. Rechts in diesem dunklen Raum ist ein T\u00fcr zu einem weiteren Raum, der euer Leben retten kann, allerdings nicht, wenn ihr zu lange braucht, um ihn zu finden.
Hier im dunklen Raum sind Giftspucker. Dabei bleibt es aber nicht. Es werden zwei riesige Zombies auftauchen und Edwards \u00dcberlebenschancen werden hier in dem engen, dunklen Raum auf ein Minimum sinken, wenn ihr zu lange braucht, um euch aus dem Staub zu machen. Also nehmt die Taschenlampe und beeilt euch, die T\u00fcr auf der rechten Seite zu finden, und zu entfliehen. In dem weiteren Raum k\u00f6nnt ihr Gegenst\u00e4nde aufsammeln. Damit aber nicht genug. Es existiert hier ein L\u00fcftungsschacht, durch den ihr klettern k\u00f6nnt (benutzt ein Rohr, um die \u00d6ffnung aufzuschlagen). Auf der anderen Seite erreicht ihr einen weiteren Raum, indem ihr Heilgegenst\u00e4nde finden werdet. Das ist also vor allem f\u00fcr diejenigen unter euch wichtig, die bei der vorigen Sequenz entnervt vorgespult haben, denn dann braucht ihr das dringend.
Ansonsten l\u00e4uft es wie gehabt: deckt euch mit Flaschen ein kombiniert eure Materialien und vor allem: denkt an Feuergeschosse. Bereitet eure Shortcuts vor und wenn ihr soweit seid, begebt euch in den Raum mit den B\u00f6sewichtern. Es kommen wie schon erw\u00e4hnt 8 Zombies in Wellen von je 4 und au\u00dferdem Krabbelvieh. Spray und Flammengeschosse helfen hier absolut bis auf den letzten gro\u00dfen Zombie. Der ist nicht nur h\u00e4rter im Nehmen. Er wirft auch Messer auf Edward, so dass ihr Deckung braucht. Das hei\u00dft: bringt die beiden Wellen von Zombies hinter euch. Achtet dann auf den hinteren Teil der Z\u00fcge und haltet gleichzeitig nach Deckung Ausschau. Sobald der gro\u00dfe Zombie kommt, geht in Deckung und passt dann einen g\u00fcnstigen Augenblick ab. Edward muss eine Flasche Brennbares in der Hand halten und ihr m\u00fcsst LT dr\u00fccken. Kommt dann vor, zielt genauer, dr\u00fcckt gleichzeitig RT und bringt den Zombie in die ewigen Jagdgr\u00fcnde. Das ganze kann unter Umst\u00e4nden mehr als einen Versuch dauern, aber mit der Gewissheit, dass hier ein Raum ist, in dem ihr auch Heilgegenst\u00e4nde findet, ist die Sache halb so schlimm.
Nach den K\u00e4mpfen, geht zur\u00fcck in die R\u00e4ume und f\u00fcllt eure Gegenst\u00e4nde auf. Hier ist leider wieder Krabbelvieh, das ihr erledigen m\u00fcsst. Danach geht zu der Frau im Waggon und sie l\u00e4sst euch hinein. Hier auf dem Boden liegt Munition, stockt eure Vorr\u00e4te auf. Bleibt in Alarmbereitschaft. So leicht wird das nicht. Einfach einsteigen, losfahren und heil ankommen k\u00f6nnt ihr vergessen. Der Zug kommt nat\u00fcrlich wieder ins Stocken. Sobald er komplett zum Stehen gekommen ist, begebt Edward zur T\u00fcr, die an der felsigen Seite ist. Hier h\u00e4ngen Kabel herunter, allerdings entsprechend mit Giftspuckern dekoriert. Schie\u00dft sie alle ab, sie wachsen auch nicht nach. Ebenso braucht ihr hier keine Feuergeschosse, um sie zu erledigen. Befreit Edward von ihnen und klettert dann das Kabel hoch. Springt zwischendurch an ein anderes Seil\/Kabel und erreicht schlie\u00dflich die obere Ebene.
3. Sequenz: Alte Burg erreichen
Euer Ziel ist es, mit dem Auto \u00fcber die Fissur zu springen. Also schlie\u00dft es kurz. Danach seid ihr im Park. Fahrt weiter Richtung altes Schloss. Ihr werdet eine weitere Nachricht von Sarah erhalten. Beim Schloss lest alle Nachrichten, die ihr erhalten habt.
Die Quintessenz ist: der Wert von Edwards Spektral-Sicht muss mindestens 30 betragen, um die Geschichte zu Ende f\u00fchren zu k\u00f6nnen. Sp\u00e4testens jetzt m\u00fcsst ihr euch um die Wurzeln des B\u00f6sen k\u00fcmmern. Ihr findet die Wurzeln des B\u00f6sen immer an den Stellen auf der Karte, wo das GPS euch keine Daten liefern kann und die somit als wei\u00dfe Kreise auf der Karte erscheinen. Dort m\u00fcsst ihr hinfahren, die Zombies beseitigen und die Wurzeln verbrennen. Den Wert der Spektral-Sicht k\u00f6nnt ihr im PDA einsehen. Die Reihenfolge, in der ihr die Wurzeln verbrennt spielt keine Rolle. Auch wenn ihr gelegentlich Edward dabei mit bruzzelt, bleiben die Wurzeln verbrannt, die ihr bis zu diesem Zeitpunkt erledigt habt. Dennoch rate ich euch, zu speichern. Better save than sorry.
GENERELLER HINWEIS: Viele unerreichbare Ebenen mit Wurzeln haben in der N\u00e4he eine Rampe, die ihr benutzen k\u00f6nnt. Einige Gebiete haben mehr als eine Wurzel, also schaut immer in euer GPS, bevor ihr ein Gebiet wieder verlasst, ob ihr auch alle Wurzeln verbrannt habt.
Im Prinzip m\u00fcsst ihr euch wie gewohnt verhalten: immer bereit sein, Zombies auszuschalten, immer gen\u00fcgend Flaschen einsammeln. Die liegen meistens irgendwo in der N\u00e4he.
Schwieriger ist es bei einer Wurzel, die auf einer Insel ist. Hier ist irgendwie gar kein herankommen, meint man. Im Prinzip k\u00f6nnt ihr diese Wurzel mit Hilfe eines Autos verbrennen. Sucht euch einen Wagen, fahrt auf die Rampe und lasst Edward mitten auf der Rampe aus dem Auto springen. D. h. B oder X dr\u00fccken, ich wei\u00df es nicht mehr so genau. Dabei m\u00fcsst ihr so lange es m\u00f6glich ist, RT zum Gasgeben gedr\u00fcckt halten. Edward muss sodann auf der linken Seite den Tank beschie\u00dfen, damit dieser in die Luft fliegt und alles um sich herum anz\u00fcndet. Alternativ k\u00f6nnt ihr auch ein Molotowcocktail auf das Auto werfen und es entz\u00fcnden.
Weiterhin gibt es eine Wurzel auf einer S\u00e4ule, in dessen Umgebung sich Vampire tummeln. Ihr k\u00f6nnt euch mit den Vampiren anlegen, aber eigentlich schafft ihr die Wurzel auch, indem ihr eine Flasche auf sie werft. Ihr m\u00fcsst NICHT nahe bei der S\u00e4ule und Wurzel sein, um Erfolg zu haben. Ihr m\u00fcsst nur mit LT gut zielen und im richtigen Augenblick auf die Flasche schie\u00dfen. Das sollte ausreichend sein.
Es gibt eine Art Gef\u00e4ngnis hier oder gesichertes Geb\u00e4ude, das eine Stahlt\u00fcr hat. Hier sind drei Wurzeln. Ihr k\u00f6nnt die T\u00fcr mit einem Gegenstand bearbeiten, bevor ihr Flaschen auf die T\u00fcr klebt, um sie hochgehen zu lassen. Es kommt darauf an, wie viel Munition ihr habt. Mit einer Kombination aus Munition + Flasche + Klebeband k\u00f6nnte es mehr Power haben und die T\u00fcr schneller zerst\u00f6ren.
Es gibt hier ein schwieriges, relativ unscheinbares Geb\u00e4ude, in dem sich Wurzeln befinden. Nicht nur, dass das Geb\u00e4ude von 3 Zombies bewacht wird, im Innern m\u00fcsst ihr eine Leiter hinunter klettern und unten ist die schwarze Masse. Zum Gl\u00fcck findet ihr Leuchtst\u00e4be hier. Ihr ben\u00f6tigt ebenso eine volle Batterie in der Taschenlampe. Werft in die Schwarze Masse die Leuchtst\u00e4be (nicht alle, denkt an den R\u00fcckweg). Stellt sicher, dass ihr unten den Fu\u00df der Leiter gut ausleuchtet, bevor Edward nach ganz unten klettert. Benutzt die Taschenlampe um Edward sicher hindurch zu bringen.
Die Wurzel selbst ist in einem Gitter-K\u00e4fig, ihr k\u00f6nnt sie also nicht erreichen. Ihr k\u00f6nnt eine Plastikflasche auf die Wurzel werfen, wenn ihr richtig steht. Ihr m\u00fcsst dazu zum Ende des Gel\u00e4nders gehen, in der N\u00e4he des Bedienfeldes. Wenn ihr richtig steht, sollte es euch gelingen, die Flasche korrekt auf die Wurzel zu werfen.
Die schwierigere Methode beseht darin, das F\u00f6rderband mit den Containern zu benutzen. D. h. ihr baut euch ein Molotowcoctail (geht ja auch mit Plastikflasche). Der Cocktail muss mit Klebeband umwickelt sein. Steuert nun das Flie\u00dfband so, dass der Container noch in guter Wurfweite ist. Stoppt dann das Flie\u00dfband. Z\u00fcndet die Lunte des Cocktails an und werft es an den Container. Lasst dann das Flie\u00dfband weiterrollen und hofft, dass die Explosion im richtigen Moment erfolgt. Versuche habt ihr gen\u00fcgend, die Gegenst\u00e4nde hier wachsen nach.
Wenn alle Wurzeln hier erledigt sind, bereitet euch auf den R\u00fcckweg vor. Ihr m\u00fcsst nicht nur durch die Schwarze Masse zur\u00fcck, oben sind auch wieder Zombies.
4. Sequenz: Das Auge des Central Park
Sobald ihr im PDA einen Spectral-Sicht-Wert \u00fcber 30 habt, fahrt zur\u00fcck zum alten Schloss. Seid jedoch gewarnt: hier erscheint ein Riss, der Edward angreift, sobald ihr auf das Schloss zu geht. Falls ihr Gegenst\u00e4nde ben\u00f6tigt, findet ihr Flaschen auf den Stufen der Treppe im Norden und Westen des Schlosses.
Symbol-Puzzle
Betretet das Schloss, indem ihr die T\u00fcr zerst\u00f6rt. R\u00fcstet Edward mit Linse und Taschenlampe aus.
Ihr erinnert euch an das Puzzle im Raum 943, bei dem Edward mit der Linse und der Taschenlampe auf die Wand geleuchtet hat, um den Durchgang zu \u00f6ffnen? Genau so ein Puzzle erwartet euch hier, nur etwas komplizierter.
Insgesamt sind 6 Symbole zu finden und auszuleuchten. Genau wie in Raum 943 muss das Symbol von Edwards Linse deckungsgleich sein, mit dem Symbol, das Edward findet. Allerdings muss Edward immer die Augen schlie\u00dfen, um sie zu sehen. Wandert also herum und achtet auf die Vibration des Pads. Immer dann ist das Symbol in der N\u00e4he. Nutzt auch die Infra-Sicht, um es zu finden. Geht mit Y in die Ego-Perspektive und schlie\u00dft die Augen (rechten Stick hinunter dr\u00fccken). Edward muss die Augen lange genug geschlossen halten, damit das Symbol etwas l\u00e4nger auf der Wand verbleibt und er so sein Symbol der Linse exakt ausrichten kann. Leuchtet das Symbol dann lange genug aus, um eine Sequenz auszul\u00f6sen.
1. Hinter einem Schalter\/Tresen ist ein Gem\u00e4lde. Schlagt es mit einem Stuhl von der Wand und \u00fcberpr\u00fcft die Wand dahinter.
2. Geht nun zur\u00fcck nach drau\u00dfen. Schlie\u00dft die Augen und ihr solltet ein Symbol an der Ecke des Geb\u00e4udes finden.
3. Ein weiteres ist im hier drau\u00dfen. Geht um die Ecke zu dem Pavillon. Ihr findet das Symbol zwischen M\u00fclltonne und Feuer.
4. Au\u00dferhalb des Schlosses geht die links Schlossmauer entlang. Achtet dabei auf die Vibration. Kurz vor der Ecke ist es zu finden.
5. Geht drau\u00dfen zur S\u00fcdseite des Schlosses, zu den Treppen, die hier sind. (Ihr m\u00fcsst das Schloss umrunden). Seid vorbereitet, gleich kommen hier zwei Zombies aus dem Boden. Beseitigt sie. Das Symbol ist genau \u00fcber der Stelle, wo die Zombies aus dem Boden kamen.
6. Geht zur\u00fcck in das Schloss und \u00fcberpr\u00fcft euer Inventar. Ihr ben\u00f6tigt Feuergeschosse in der Waffe. Au\u00dferdem ist es eine gute Idee, zu \u00fcberpr\u00fcfen, ob alle Flaschen in der rechten Jackentasche auch voll sind. Die Flaschen, die nicht mehr zu 100% gef\u00fcllt sind, lasst ihr fallen und tauscht sie hier gegen volle aus. Nehmt alles mit, was ihr sonst noch gebrauchen k\u00f6nnt. Schaut nun in den Raum hinein und ihr werdet den schwarzen Schlamm sehen. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr, wie gehabt, Leuchtst\u00e4be nehmen, um den Schlamm zur\u00fcck zu dr\u00e4ngen. Aber alles was ihr hier eigentlich ben\u00f6tigt, sind zwei St\u00fchle. Z\u00fcndet einen Stuhl an und werft ihn zur oberen rechten Ecke. Es ist allerdings auch ein Symbol hier, also hoffentlich landet der Stuhl nicht zu nahe am Symbol. Den zweiten Stuhl werft ihr links hin, jedoch nicht zu sehr in die Ecke, mehr zur Mitte hin. Schlie\u00dft nun die Augen und leuchtet das Symbol auf der Wand aus (ihr m\u00fcsst ein bisschen von der Wand weg stehen). Danach lasst Ed auf den Tisch springen, um ihn in Sicherheit zu bringen.
Nun habt ihr alle 6 Symbole. Wenn ihr also auf dem Tisch\/Tresen steht, geht zum Fenster hin\u00fcber und springt von hier aus an das Kabel, das drau\u00dfen h\u00e4ngt. Zieht Edward hoch zum Dach und dreht ihn so, das er auf das Dach schaut. Springt dann auf das Dach.
(Falls ihr hinunter fallen sollet, k\u00f6nnt ihr das Kabel \u00fcbrigens auch von drau\u00dfen erreichen. Ihr m\u00fcsstet also nicht erneut durch den schwarzen Schlamm.)
Nach dem Telefonat erscheint ein gro\u00dfer Zombie. Ich hoffe, ihr habt Spray dabei, dass ihr gegen ihn einsetzen k\u00f6nnt. Ist der erledigt, geht ihr ins Schloss. Hier ist ein Feuerl\u00f6scher, mit dem ihr hier das Feuer l\u00f6schen k\u00f6nnt. Au\u00dferdem habt ihr zwei Nachriten empfangen, also checkt das PDA. Benutzt den Lift und begebt euch zum Teleskop und schaut hindurch. Hier sind zwei Monde zu sehen. Ihr m\u00fcsst den Mond fixieren, der h\u00f6her ist und schw\u00e4cher leuchtet, um diese Episode zu beenden.
<\/p>\n\n\n\n
Sequenz 1: Wurzeln des B\u00f6sen
Edward kann von der Terrasse aus unbeschadet hinunter in den Vorhof springen. Hier unten erwartet euch wieder Wurzelwerk, soll hei\u00dfen, ihr m\u00fcsst erneut Wurzeln verbrennen, um euren Spectra-Wert zu erh\u00f6hen. Bei Wert 75 erhaltet ihr eine Nachricht. Ihr schaltet ein Archivment frei, wenn ihr Eds Spectra-Wert auf 100 bringt.
Kamikaze-Zeit
Wenn ihr auf euer PDA schaut, werdet ihr die Vielzahl neuer Wurzeln sehen. Das Spiel meint es an dieser Stelle einmal gut mit Edward: solltet ihr sterben, werdet ihr mit eurer Ausr\u00fcstung an einem Checkpoint wiederbelebt. Die Wurzeln, die ihr abgefackelt habt, bleiben gl\u00fccklicherweise verbrannt. Also, falls euch die Gegenst\u00e4nde ausgehen, lasst euch einfach von den Zombies kille. Ihr werdet prima wiederbelebt. Das ist zwar Kamikaze, aber immer noch besser, als Frust zu schieben, weil keine Gegenst\u00e4nde zu finden, sind, die dieses Mal rar ges\u00e4t sind.
Ansonsten kann ich euch nur zur Kreativit\u00e4t raten: eine Wurzel k\u00f6nnt ihr verbrennen, indem ihr die Giftspucker eure Arbeit machen lasst, die an einem Kabel h\u00e4ngen. Mittels Klebeband werft ein Molotowcoctail auf ein Viech und wenn das Timing stimmt, explodiert der Cocktail genau im richtigen Augenblick bei der Wurzel. Ansonsten macht regen Gebrauch von den Rampen. Stecht Tanks von Wagen an und lasst sie dann die Rampe abst\u00fcrzen. (Wie schon vorher springt Edward mit B aus dem Wagen.) Das ausgelaufen Benzin z\u00fcndet ihr an und der Wagen explodiert bei der Wurzel. Eine Rampe ist wie ein Katapult, weil auf ihm ein Wrack brennt. Springt mit dem Auto hin\u00fcber auf die freie Stelle. Dadurch schleudert ihr das brennende Wrack auf die Wurzel.
Meiner Meinung nach, ist das Problem nicht, die Wurzeln zu verbrennen, sondern diese vermaledeiten Zombies. Vor allem diejenigen, die auf das Auto springen. Sie sind genauso nervig wie in der Szene, als ich versuchte zum Krankenwagen zu kommen. Nur dass es hier keinen Sinn macht, alle Zombies zu killen.
Wie auch immer ihr euch entscheidet, Ziel ist es, einen verborgenen Gang zu finden, einen Geheimgang. Und dazu muss euer Spectra-Wert hoch genug sein. Schaut auf die Karte und fahrt zum markierten Punkt. Mit der Spectra-Sicht k\u00f6nnt ihr hier eine leuchtende Barriere ausmachen. Hinter dieser Barriere ist eine Wurzel, die ihr nun mittels Molotowcocktail abbrennen k\u00f6nnt. Sobald sie abgebrannt ist, bekommt ihr eine Sequenz zu sehen.
Ihr k\u00f6nnt das Geb\u00e4ude nun betreten. Geht in die Ego-Perspektive und schlie\u00dft die Augen. Rechts an der Wand ist erneut ein Symbol. Aktiviert dieses Symbol mit Linse und Taschenlampe, um die Geheimt\u00fcr freizulegen. Geht durch die T\u00fcr. Danach schaut euch um, hier ist ein Fahnenmast an dem ein Seil h\u00e4ngt. Schie\u00dft es euch runter. Edward klettert daran nach unten in das Loch. (F\u00fcr die letzten Meter kann er sich fallen lassen).
Unten angelangt hangelt euch an der Kante nach links. Hier ist ein zweites Seil. Lasst Edward an diesem Seil weiter nach unten klettern. Unten angekommen, klingelt das Telefon (unglaublich, oder?) nach dem Telefonat geht den schmalen Weg entlang f\u00fcr eine weitere Cutszene und das Ende von Sequenz 1.
Sequenz 2: Den Schl\u00fcssel suchen
Geht den Pfad weiter bis zu einem Lift. Dieser wird per Linse aktiviert. Nun erwartet euch in verschieden R\u00e4umen ein Puzzle, bei dem es unter anderem darauf ankommt, Lichtschranken zu unterbrechen, (oder eben nicht) die f\u00fcr die Steuerung verantwortlich sind.
Raum 1
Nachdem ihr aus dem Lift ausgestiegen seid, nehmt euch den Holzst\u00e4nder hier und unterbrecht mit ihm die erste Lichtschranke. Eine T\u00fcr \u00f6ffnet sich und ihr k\u00f6nnt weiter. Nehmt euch das Seil und lasst Edward daran hinab.
Raum 2
Hier ist eine Konstruktion mit Quadern. Ihr greift sie mit A und lasst sie mit RT los.
Greift euch den Quader, zieht nach rechts, zu der Stelle, wo ihr her gekommen seid. Lasst ihn das Licht blockieren. An der anderen Seite des Raumes kommt eine Plattform hinunter. Rennt mit Edward dorthin und stellt ihn auf die Plattform. Durch die Konstruktion wird der Quader, der das Licht blockiert, weggeschoben und die Plattform f\u00e4hrt wieder hoch. Mit Edward drauf, nat\u00fcrlich.
Nehmt euch das Seil und lasst Edward weiter runter. Lauft an der Wand entlang, w\u00e4hrend Ed am Seil h\u00e4ngt, um die Plattform zu erreichen. Benutzt dann das n\u00e4chste und \u00fcbern\u00e4chste Seil, um nach unten zu kommen und den n\u00e4chsten Puzzle-Raum zu erreichen.
Raum 3
Ihr seht in der Cutszene, dass hier ein Feuer brennt. Euer Ziel ist es hier, die T\u00fcr am anderen Ende mit Energie zu versorgen. Das erreicht ihr, indem ihr den rechten Lichtstrahl unterbrecht und dann den linken Lichtstrahl und zum Schluss nochmals den rechten. Ihr nehmt dazu den Holzpfeiler, der hier zu finden ist. Achtet auf die Stacheln, w\u00e4hrend ihr euch hier auf den Weg macht. Wartet einfach immer, bis sie wieder verschwunden sind und geht weiter. Hier muss einfach euer Timing stimmen. Sobald ihr hier durch seid, k\u00f6nnt ihr weiter durch die T\u00fcr gehen, in den n\u00e4chsten Puzzle-Raum.
Raum 4
Hier fahrt ihr mit einer Plattform umher. Allerdings gibt es schwingende Pendel und ihr m\u00fcsst die Fahrt der Plattform steuern, indem ihr immer zur rechten Zeit anhaltet. Um das zu erreichen – ihr habt es bestimmt schon erraten – m\u00fcsst ihr den Lichtfluss der Strahlen unterbrechen oder eben nicht. Hier bei der Plattform ist eine Art Holztafel, die f\u00fcr eure Zwecke bestens geeignet ist.
Bei dem ersten Pendel k\u00f6nnt ihr einfach durchfahren. Vor dem zweiten m\u00fcsst ihr allerdings anhalten, bis das Pendel wieder aus dem Weg ist. Arbeitet euch auch so durch die Doppel-Pendel. Sobald ihr die andere Seite erreicht habt, nehmt das Seil und lasst Edward daran weiter hinunter. Lasst Edward am Ende nicht fallen, sondern springt zur Seite auf die Plattform.
Folgt dem Weg ein St\u00fcck und ihr werdet feststellen, dass ihr nicht weiter kommt. Wie schon in der Tiefgarage bracht ihr hier nur die Blockade abfackeln. Geht also weiter in den n\u00e4chsten Raum.
Raum 5
Hier sind mitten in diesem Raum zwei Druckplatten. Auf dem einer Druckplatt steht noch ein Podest, wie en Gewicht. Verschiebt ihr das Podest auf die andere Druckplatte, wird ein Mechanismus ausgel\u00f6st, und die W\u00e4nde n\u00e4hern sich, es wird eng hier. Macht aber nix, wir sind ja Kummer gew\u00f6hnt. Der Mechanismus setzt \u00fcbrigens die Fackel in Brand, die auf dem Podest ist.
Schiebt nun das Podest einfach zur\u00fcck auf die erste Druckplatte und die W\u00e4nde h\u00f6ren auf, sich zu bewegen. Eine Treppe ist \u00fcbrigens auch erschienen. Nehmt euch Holz und geht die Treppe hoch zu dem Feuer. Entz\u00fcndet das Holz. Mit diesem Feuer entz\u00fcndet ihr das Podest auf dem die brennende Fackel ist. An der gegen\u00fcberliegenden Seite erscheint eine Plattform. Rennt schnell dorthin und stellt Edward darauf. Sobald das Podest abgebrannt ist und die Fackel auf die Druckplatte f\u00e4llt, f\u00e4hrt die Plattform wie ein Lift wie ein Lift nach oben. Unter Edward schlie\u00dfen sich die W\u00e4nde.
Springt NICHT \u00fcber den Abgrund, der hier ist, sondern benutzt das Seil, um Edward weiter zu bewegen. Hangelt ihn von Seil zu Seil nach unten zum n\u00e4chsten Puzzle.
Raum 6
Hier f\u00e4llt Edward die Decke auf den Kopf. Nehmt die Holzs\u00e4ule auf, die hier ist. Sie wird eure Fackel sein. Achtet hier auf die Lichtschranken. Ihr k\u00f6nnt sie mit Edward selbst unterbrechen. Der Raum hier ist ein Labyrinth. Geht wie folgt: geradeaus, rechts, links, rechts, rechts, rechts, links, rechts, links und dann geradeaus. Sobald ihr hier durch seid, lasst die Fackel fallen und geht \u00fcber die Br\u00fccke.
Raum 7
Fackelt hier das Podest in der Mitte ab. Die Fackeln hier helfen dabei. Mit der Fackel geht in den n\u00e4chsten Raum. Dort ist ein Spruch zu lesen: Wo sich die Flamme neigt der Pfad entsteigt. Das betrifft das Feuer der Fackel. Tretet einen Schritt zur\u00fcck und schaut was passiert ist. Die Flamme neigt sich nach links. Lasst die Fackel hier fallen. Rennt zur\u00fcck in den Raum zu dem mittlerweile niedergebrannten Podest und nehmt euch den Stein der herabfiel. Geht zur\u00fcck in den Gang, wo ihr die Fackel fallen gelassen habt. Schlagt rechts davon auf die Wand – Cutszene – Geschafft.
Sequenz 3: Das letzte Tor
Hier m\u00fcsst ihr schon schnell machen. Schaut auf die Karte. Hier ist ein Punkt, wo ihr ein Auto findet. Nehmt Hermes und setzt euch in den Truck. Eine letzte Autofahrt vor dem Finale. Konzentriert euch einfach nur auf das Fahren. Fahrt am besten entlang dieser n\u00f6rdlichen Stra\u00dfe. Sarah verschafft euch mit ihren Anweisungen immer auch ein bisschen Zeit, also macht euch darum keine Sorgen. Euer gr\u00f6\u00dferes Problem k\u00f6nnten die Wurzeln werden. Sie kommen aus dem Boden geschossen und ihr m\u00fcsst sie umfahren. Das bedeutet Zickzack-Kurs. Also fahrt nicht zu schnell. Fahrt den gro\u00dfen Bogen \u00fcber den Norden, hinter der Br\u00fccke nach S\u00fcden, am See vorbei und dann links eine kleine Stra\u00dfe hinein, \u00fcber eine kleine Rampe, die euch zur Tiefgarage des Museums bringt.
Fahrt innen nach unten durch den Zufahrts-Tunnel bis ihr nicht weiter kommt. Steigt aus und sucht euren Weg zu einem Raum 943.
Sequenz 4: Entscheidung f\u00fcr Alle
Raum 943 ist mit einem Schloss gesichert, das ihr einfach zerschie\u00dfen k\u00f6nnt. Im Raum trefft ihr auf einen ungeliebten Bekannten. Ihr l\u00f6st das Problem mit einem Kopfschuss. Nur keine Bedenken, z\u00f6gert nicht und erledigt ihn.
Nun kommt Hermes Part. Folgt ihm in den anderen Raum. Er aktiviert das Ger\u00e4t dort und \u00f6ffnet damit einen weitern Raum. Legt den Stein auf die Plattform.
Nun d\u00fcrft ihr euch nach einer l\u00e4ngeren Sequenz entscheiden. Erschie\u00dft ihr ihn oder nicht?
Im Prinzip k\u00f6nnt ihr beide Enden sehen, wenn ihr das letzte St\u00fcck einfach nochmals spielt und euch anders entscheidet. Denkt zwischendurch aber ans Speichern.
Gl\u00fcckwunsch – Spiel geschafft<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
Hier werdet ihr aufgefordert den rechten Analog-Stick nach unten zu dr\u00fccken, damit Edward eine klage Sicht bekommt. Dr\u00fcckt ihr den rechten Analog-Stick wiederholt nach unten, dann blinzelt Edward mit den Augen.<\/p>\n","protected":false},"author":541,"featured_media":3097994,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Inhaltsverzeichnis - Komplettl\u00f6sung & Spieletipps zu Alone in the Dark (2008)","_yoast_wpseo_metadesc":"Hier werdet ihr aufgefordert den rechten Analog-Stick nach unten zu dr\u00fccken, damit Edward eine klage Sicht bekommt. Dr\u00fcckt ihr den rechten Analog-Stick wiederholt nach unten, dann blinzelt Edward mit den Augen.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[11968],"tags":[16412],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3204836","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tipps","tag-anleitung","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Inhaltsverzeichnis - Komplettl\u00f6sung & Spieletipps zu Alone in the Dark (2008)","_yoast_wpseo_metadesc":"Hier werdet ihr aufgefordert den rechten Analog-Stick nach unten zu dr\u00fccken, damit Edward eine klage Sicht bekommt. Dr\u00fcckt ihr den rechten Analog-Stick wiederholt nach unten, dann blinzelt Edward mit den Augen.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n