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{"id":3203300,"date":"2009-07-09T20:42:00","date_gmt":"2009-07-09T18:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3203300"},"modified":"2024-05-11T21:15:23","modified_gmt":"2024-05-11T19:15:23","slug":"spieletipps-komplettloesung-zu-tales-of-monkey-island-launch-of-the-screaming-narwhal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/tipps\/spieletipps-komplettloesung-zu-tales-of-monkey-island-launch-of-the-screaming-narwhal\/3203300","title":{"rendered":"Spieletipps: Komplettl\u00f6sung zu Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal"},"content":{"rendered":"\n

Einleitung<\/h2>\n\n\n\n

Unsere Geschichte beginnt mit der Begegnung der beiden Schiffe von LeChuck und Guybrush. Guybrush hat ein Rezept, das fast vollendet ist, um seinen Widersacher mit einem magischen Schwert zu besiegen.
Das Rezept vom Mast abnehmen und lesen. Es scheint wohl nur noch ein Portion root beer zu fehlen, die sprudelnd sein muss. Man findet das Bier in einem kleinen Affensarg, den man \u00f6ffnet und genauer untersucht. Das Bier wird gefunden und es wird mit breath mints zum Sprudeln gebracht (Kombination links in den beiden Kreisen und dann das + dr\u00fccken). Danach dann ebenso das pr\u00e4parierte Bier mit dem Schwert\/cutlass verbinden.
Als Guy dann aber das Schwert auf LeChuck anwenden will, arrangiert dieser eine Kollision, das Bier geht verloren und somit auch die Wirkung des Schwertes.
Dennoch muss Guy auf das andere Schiff. Elaine stellt die Verbindung der Schiffe durch einen umgest\u00fcrzten Mast her und jetzt muss Guy nur wieder Bier finden. Da das unm\u00f6glich ist, schneidet er links von der Pflanze ein St\u00fcck Wurzel ab, wirft diese in das Rumfass, w\u00fcrzt alles mit den breath mints, taucht das Schwert in das Fass und wendet das auf LeChuck an. Doch die Wirkung ist nicht die erhoffte, denn unser Feind verwandelt sich in ein menschliches Wesen.; au\u00dferdem kann Guy seine Hand nicht mehr richtig kontrollieren und als er LeChuck endg\u00fcltig erledigen will, fliegt ihm das Schwert aus der Hand, verursacht eine Explosion und versenkt das Schiff. Guy wacht an einem Strand wieder auf.<\/p>\n\n\n\n

Flotsam Island \u2013 The Search for Deep Gut<\/h5>\n\n\n\n

Ein Inselbewohner n\u00e4hert sich ihm freundlich, doch mit seiner unkontrollierbaren Hand poliert er ihm die Nase.
Schlie\u00dflich kommt der Herausgeber der Inselzeitung Davey Nipperkin. Es folgt ein ausf\u00fchrliches Gespr\u00e4ch. Guy braucht ein Schiff und er erf\u00e4hrt, dass wegen der Winde es unm\u00f6glich sei, die Insel zu verlassen und wohl nur “Deep Gut” helfen k\u00f6nne. Guy bekommt aber keine weiteren Infos, weil der Zeitungsmensch erst einmal einige sch\u00f6ne Geschichten zum Druck haben m\u00f6chte. Au\u00dferdem sollte er in einen Kampf verwickelt werden, ein Schiff kapern und einen Schatz finden. Nun denn: gro\u00dfe Aufgaben f\u00fcr Guy.
Jetzt die Stadt komplett inspizieren, einen Flyer ins Inventar bef\u00f6rdern und lesen.
Das Schild beim Glasbl\u00e4ser lesen und im Gespr\u00e4ch mit ihm letztendlich die letzte” free vowel tubes” bekommen (sollte er noch nicht da sein, dann auf sp\u00e4ter verschieben).
Weiter zum Haus des Doktors \u00fcber eine Br\u00fccke auf einem H\u00fcgel. Der Doktor ist besch\u00e4ftigt, doch man kann einen Blumentopf (in Form einer Nase) mit ein paar Blumen darin ergattern.
Wieder zur\u00fcck und nach links zum Schiff “Screaming Narwhal”.
Reginald Van Winslow hat es in Besitz genommen und l\u00e4sst keinen anderen an Bord. Im Gespr\u00e4ch “Prepare to be boarded!” anklicken. Das Gespr\u00e4ch beenden und versuchen, \u00fcber die Planke und\/oder \u00fcber die Ankerkette an Bord zu kommen. Beides gelingt nicht. Aber das Fett, das beim Abrutschen von der Planke sich gel\u00f6st hat, f\u00e4ngt Feuer.
Gelingt es uns vielleicht \u00fcber die W\u00e4scheleine an Bord zu kommen? Auch das scheitert, aber wenn wir die Str\u00fcmpfe untersuchen, dann finden wir die Mitgliedskarte f\u00fcr den Club 41.
Auf dem Weg dorthin nochmals mit dem Glasbl\u00e4ser reden (wenn es das 1. Mal ist, dann jetzt das ” free vowel tubes” bekommen).

Nach Ende des Gespr\u00e4ches mit der Clubkarte in den Club 41. Letztendlich gibt es einen Kampf in der Bar und Guy fliegt (zusammen mit einem Olivenspie\u00dfchen) wieder vor die T\u00fcr. Das Spie\u00dfchen nicht vergessen.

Nun ist es Zeit, mal den Dschungel zu erkunden. Wir gehen vor dem Glasbl\u00e4serhaus rechts und landen auf einer Inselkarte. Weiter gehen wir in den Dschungel und versuchen mal, an alle Stellen zu kommen. Besuchte Orte werden dann auf der Karte entsprechend anklickbar sein.

Jetzt aber genauer: Nach Betreten des Dschungels halten wir uns links und reden mit einem puppenspielenden Piraten, der Joaquin D’Oro hei\u00dft und ein treasure hunter ist. Er spielt angeblich mit Porcelain Power Pirates, action figurines. Alle weiteren Punkte durchgehen, evtl . mehrmals und erfahren, dass er eine exklusive Dark Ninja Dave figurine sucht!

Letztendlich erfahren, dass er eine Karte hat, auf der eingezeichnet sein soll, wo diese noch fehlende Figur sein soll. Wir bekommen die Karte, da sie nutzlos f\u00fcr unseren Gespr\u00e4chspartner ist.
Wenn wir ihn dann noch ablenken mit den Worten “Look, it’s Dark Ninja Dave!”, k\u00f6nnen wir ihm eine seiner Figuren klauen. Im Inventar k\u00f6nnen wir das Olivenspie\u00dfchen mit der Figur kombinieren und das w\u00e4re ja schon fast die gesuchte Figur, wenn sie schwarz w\u00e4re.

Sich im Inventar die Karte ansehen. Dort sind verschiedene Symbole eingetragen.
Eine Art Brunnen\/Quelle und dann verschiedene Tiere und zum Schluss ein X.
Nach oben gehen und den Brunnen finden. Die Karte darauf anwenden und es gibt ein kleines Erdbeben.
Um den richtigen Weg zu finden, muss man auf die Ger\u00e4usche achten (Wichtig ist hierbei, dass man nicht unbedingt bis zu einer Wegkreuzung gehen muss – das war mein Fehler- sondern auch vorher umdrehen muss, wenn man das andere entsprechende Ger\u00e4usch h\u00f6rt!). In jedem neuen Bild\/Screen sollte man ein anderes Ger\u00e4usch h\u00f6ren. Also vom Brunnen\/der Quelle aus den Weg nehmen, wo man ein Wildschweingrunzen h\u00f6rt, dann weiter dorthin gehen, wo die Affenlaute herkommen und unterwegs einige Bomben mitnehmen.

ANMERKUNG: Eher sollte es hei\u00dfen, dass wenn man zwar den Tierstimmen folgt, aber nicht ans Ziel kommt, man sich das Symbol am Anfang nochmal genau ansehen sollte. Dort passiert n\u00e4mlich bereits etwas, das man nachmachen sollte. Oder f\u00fcr die ganz Bergifsstutzigen: Am Anfang jeder Schatzsuche muss man die Karte auf das Objekt anwenden an dem man startet. Erzeugt man dadurch ein Erdbeben, kann man sich getrost auf den Weg machen.

erg\u00e4nzt von DesDe, vielen Dank!

Genauer:
Wir starten am Brunnen\/Quelle und gehen nach rechts zum Grunzen. Dann weiter nach rechts zum Affengeschrei, dann nach oben zum Bienensummen, dann nach unten zum Affengeschrei, dann nach unten zum Grunzen, dann nach oben zum Bienensummen und nach links zu den Vogelger\u00e4uschen.
Hat man den falschen Weg genommen, dann einfach wieder beim Brunnen\/Quelle neu anfangen.

Hat man alles richtig gemacht, findet man ein Loch im Boden, also hat hier schon jemand die Figur geklaut. Dann muss Guy dort wohl eine Kopie vergraben. Die Figur muss ja nur noch schwarz gef\u00e4rbt werden, also zur\u00fcck in die Stadt und wir finden beim Zeitungsverleger rechts F\u00e4sser mit schwarzer Farbe. Die Figur dort eintauchen und wir haben, was wir brauchen.
Zur\u00fcck in den Dschungel und \u00fcber die Karte die “Schatzstelle \/Buried Treasure” anklicken. Die Figur in das Loch fallen lassen und Guy schaufelt es automatisch zu und markiert die Stelle mit einem X.
Zu D’Oro, der mit den Figuren spielt, ihm sagen, dass die Karte doch echt ist und ihn zu der Stelle f\u00fchren. So hat der Pressemensch auch seine neue Geschichte und so muss Guy nur noch das Schiff in seinen Besitz bringen. Kann das nun mit den Bomben gelingen?
Die Bombe an der offenen Flamme am Schiff anz\u00fcnden und diese dann in der Unterhose der W\u00e4scheleine platzieren. Kurz vor der Explosion sollte sich Guy an der W\u00e4scheleine hin\u00fcber hangeln.
Letztendlich wird Winslow vom Deck katapultiert und Guy wir dadurch automatisch der Schiffsbesitzer und Kapit\u00e4n. Nun sind alle 3 Aufgaben von Nipperkin erf\u00fcllt\/gel\u00f6st und unser Held bekommt eine Karte zum Deep Gut (mit Passwort), wo er eventuell schon war, aber wegen des fehlenden Passwortes nicht hineinkam.

Zu dieser seltsamen H\u00fctte (vom Eingang des Dschungels aus nach links und 3x nach oben). Dort an die T\u00fcr klopfen und mit dem richtigen Passwort hineinkommen. Wer erwartet uns da? Unsere altbekannte Vodoodame!!! Sie ist entsetzt, dass LeChuck nun ein Mensch geworden ist.

Sie danach fragen, ob sie Guys Hand kurieren kann. Als sie “nein” sagt bekommt Guy einen Wutanfall und die Voodoo-Dame identifiziert das als “the Pox of LeChuck”, was er sich geholt hat, als er LeChuck mit dem Schwert ber\u00fchrte. Um das weg zu bekommen muss Guy “La Esponja Grande”, einen besonderen Schwamm, finden. Der Exfreund der Voodoo-Dame – Coronado de Cava – k\u00f6nnte dar\u00fcber mehr wissen und Guy bekommt ein Medaillon. Alles sch\u00f6n und gut, aber zun\u00e4chst besteht ja mal das Problem, die Insel wegen der Winde nicht verlassen zu k\u00f6nnen und dieses Problem muss Guy aus der Welt schaffen. Da die Voodoo-Dame da nicht helfen kann, das Gespr\u00e4ch beenden. Das Papageien-Skellett anklicken und wieder ist Guy in ein Fettn\u00e4pchen getreten und hat die Voodoo-Dame ver\u00e4rgert, weil er eines ihrer Projekte zerst\u00f6rt hat. Er kann das Papageienskellett daf\u00fcr mitnehmen und wird es sp\u00e4ter brauchen.
Dann links – kurz vor dem Ausgang – eine unzerst\u00f6rbare Flasche mit einem Dokument darin finden. Mit der Vodoodame dar\u00fcber reden. Das Dokument darin soll etwas \u00fcber die Winde aussagen, aber es ist ja in einer unzerbrechbaren Flasche. Nun die H\u00fctte verlassen.
Die abgefallene Wetterfahne\/Windrichtungsanzeige vor der H\u00fctte ins Inventar bef\u00f6rdern und den Dschungel nach rechts verlassen. Nipperkin weist Guy auf die “Death Cloud” hin. The Pox of LeChuck scheint sich auszubreiten und um so schneller muss Guy handeln.
Mit dem Glasbl\u00e4ser \u00fcber die Flasche reden. Er hat tats\u00e4chlich ein seltsames Horn, mit dem man die Flasche zertr\u00fcmmern k\u00f6nnte, aber er verkauft sie nur und Guy hat kein Geld, so dass er das auf sp\u00e4ter verschieben muss. So kehrt Guy aufs Schiff zur\u00fcck \u00fcber die Ankerkette. Hier stellt er Winslow als Besatzungsmitgliede ein (es ist egal, welche Antwortm\u00f6glichkeit man anklickt!).
Jetzt noch schnell den K\u00e4se vom Deck ergattern und auch mal die Kanone ausprobieren. Der Kanonenschuss zerst\u00f6rt die Einhornkollektion des Glasbl\u00e4sers; man h\u00f6rt das Jammern bis zum Schiff. So also zu dessen Haus gehen und das seltsame Horn, mit dem man die Flasche zerst\u00f6ren k\u00f6nnte, mitgehen lassen. Beides im Inventar verbinden, aber wieder einmal versagt die Hand von Guy ihren Dienst. Dagegen muss etwas getan werden und so geht unser Held zur Doktor Marquis De Singe.
Der kann aber auch nicht wirklich helfen und ist nur zu Forschungszwecken an Guys Hand interessiert, so dass er ihn – zwecks Amputation – auf einem Stuhl festschnallt und ihm eine Spritze gibt. Die Spritze bewirkt, dass Guy f\u00fcr eine Zeitlang seine Hand steuern kann, also muss er sich, da er sie ja nicht verlieren will und die Flasche knacken will, schnellstens aus dieser misslichen Lage befreien. Mit den Pfeiltaten nach links und rechts kann Guy den Stuhl drehen und mit den Pfeiltasten “hoch” und “runter” kann er sich in sitzende und liegende Position bringen. Der Doktor hat den Raum verlassen und den Schl\u00fcssel zu Guys Fesseln weit entfernt an der Hand eines Skeletts aufgeh\u00e4ngt.
Au\u00dferdem gibt es 2 Pedale. Mit dem linken Pedal bekommt der Affe, der noch im K\u00e4fig sitzt, letztend-lich einen Stromsto\u00df und mit dem rechten Pedal f\u00e4llt eine Banane von der Decke. Also zun\u00e4chst doch erst einmal den Affen befreien, vielleicht ist er ja hilfreich.
Guy dreht sich auf die andere Seite, bringt sich in liegende Position, ergattert den Schl\u00fcssel, dreht sich zum Affenk\u00e4fig, schnickt diesem den Schl\u00fcssel zu und so kann sich der Affe befreien. Mit der Glocke, die Guy mit dem Fu\u00df bedienen kann, wechselt der Affe nun immer die Bildplatten aus, die an die Wand projeziert werden. Bekommt der Affe nun seine Bananenbelohnung, dann schaut er sich das Bild an und zu der Stelle, wo das Dargestellte zu finden ist. W\u00e4hlen wir also das Bild der Strommaschine aus, verschaffen dem Affen die Banane und der wir zu unserem R\u00f6ntgenbild bei der Strommaschine gehen. Jetzt geben wir ihm einen Stromsto\u00df und das R\u00f6ntgenbild landet auf dem Boden. Sich drehen, mit den F\u00fc\u00dfen das R\u00f6ntgenbild ergattern, sich erneut drehen und das Bild zu den anderen Projektionsbildern, in liegender Position, bef\u00f6rdern.
Als n\u00e4chsten Schritt holen wir den Affen zur\u00fcck und lassen ihn unser Handbild projezieren. Eine Banane l\u00e4sst den Affen zum Skelett klettern und ein Stromsto\u00df bef\u00f6rdert den hei\u00df begehrten Schl\u00fcssel an den Affenschwanz. Lassen wir jetzt den Affen das Pirate Da Vinci projezieren und belohnen ihn mit einer Banane, dann sollte auch der Schl\u00fcssel bei Guy abgeliefert werden. Er kann sich befreien und fl\u00fcchten und da die Bet\u00e4ubung seiner Hand noch aktiv ist, kann er jetzt auch die Flasche im Horn zerbrechen und kommt so zu dem Dokument. Dieses scheint jedoch wertlos zu sein, denn man sieht nichts darauf. Wertlose Dokumente sichert man aber doch nicht so. Hmm…

Guy geht zum Gerichtsgeb\u00e4ude, wo ein “Crusty Pirate” sitzt und redet mit ihm \u00fcber alles. Auch dieser hat schon versucht, das Geheimnis der Winde zu erkunden und war mal im Besitz des Dokumentes (auch einer Karte), konnte das R\u00e4tsel aber nicht l\u00f6sen, weil ihm beide Beine amputiert wurden. Guy m\u00f6chte das Dokument sehen, aber der Pirat hat es verspielt, hat aber noch das “Eye of the Manatee”, das zum Lesen des Dokumentes notwendig ist und wenn Guy erw\u00e4hnt, dass er die Karte hat, bekommt er das Eye.
Kombiniert man das Eye und das Dokument im Inventar, dann kann man es lesen und es scheint eine Wegbeschreibung zu sein, \u00e4hnlich derjenigen, die wir bereits benutzt haben. Hier brauchen wir die Wetterfahne, um die Richtung zu bestimmen.

Unser Weg beginnt am Altar; also zum Dschungeleingang und den Weg rechts nach oben nehmen. Die Karte auf dem Altar ausbreiten und es gibt ein kleines Erdbeben. Danach die Karte erneut studieren.
Den Weg nehmen, wo das Bienensummen herkommt (unten) und dann im n\u00e4chsten Screen den Weg mit den Affenger\u00e4uschen nehmen (links). Im n\u00e4chsten Bild die Wetterfahne untersuchen (Lupe) und sie zeigt den Weg nach oben zum Wunschbrunnen\/Quelle. Hier jetzt die Blumen auf die Quelle anwenden und die Erde bebt erneut ein wenig. Im Screen mit der Quelle wieder die Wetterfahne benutzen, die nach rechts zeigt. Also dorthin, dann zum Bienensummen nach links und erneut die Wetterfahne benutzen, die hier nach links zeigt. Gehen wir dorthin und wir landen beim Steinkalender. Auf ihm laufen wir nun entgegen dem Uhrzeigersinn bis sich Farben zeigen und es letztendlich gr\u00fcn wird und es ein neues Beben gab\/gibt. Nochmals die Wetterfahne benutzten, die nach oben zeigt und wenn wir diese Richtung nehmen, dann landet unser Held vor einem riesigen Steintor.
Als er ein Ger\u00e4usch h\u00f6rt, versteckt er sich. Der Doktor kommt, also steckt er hinter dem Ganzen????
Der Doktor \u00f6ffnet das Tor mit einem seltsamen Stab, den er in ein clamshell steckt.
Wenn der Doktor die Szene wieder verlassen hat, benutzt Guy der Flaschenzerbrecher auf die Kristallnase der T\u00fcr, die daraufhin abbricht und ein Teil des Gesichtes f\u00e4llt ab. Er steckt das abgebrochene Teil ein, kann aber nicht durch den entstandenen Spalt. Guy schickt das Papageienskelett durch die \u00d6ffnung, in der Hoffnung, dass man das Tor von innen \u00f6ffnen kann. Dem ist leider nicht so.

Nun m\u00fcssen wir aber dem Marquis\/Doc das Handwerk legen, also geht Guy zur\u00fcck in die Stadt und sieht ihn auf seinem Balkon durch ein Fernrohr schauen. Er redet mit ihm, w\u00e4hlt “I’ve got PROOF that you’re up to no good!” , zeigt ihm das Steingesicht und sagt dem Doc, dass er jetzt die T\u00fcr aufbrechen werde. Wieder am riesigen Tor angelangt, versteckt sich Guy wieder und als der Doc das Papageien-skellet von innen reden h\u00f6rt, meint er, es sei Guy und \u00f6ffnet das Tor mit dem Stab, so dass ihn Guy ergattern kann.

Guy folgt dem Doc und steht dann vor einer gro\u00dfen Statue, die Wind in ein merkw\u00fcrdiges Instrument bl\u00e4st. Das also ist verantwortlich daf\u00fcr, dass Guy nicht mit dem Schiff starten kann und die Winde kontrolliert. Das kann unser Held doch in Ordnung bringen und dem Doc damit das Handwerk legen!
Der Doc verl\u00e4sst das Gel\u00e4nde und so hat Guy Zeit, die Winde wieder unter Kontrolle zu bringen.
Den ergatterten Stab (Ancient Tool) auf das clamshell neben der Statue anwenden. Die Erde bebt erneut und an verschiedenen Stellen im Dschungel ver\u00e4ndern sich die Idols. Man kann sie einstellen, also sollte Guy das nacheinander tun.

Die Wetterfahne oben auf das Idol bei der Statue setzen und dann in die Nahansicht wechseln (anklicken). Entsprechend der Abbildung der Wetterfahne oben in der Mitte jetzt die R\u00e4der des Idol einstellen und mit Anwendung des Ancient Tool auf das clamshell fixieren. Das Idol wird verschwinden und ein Finger der Statute wird ein Loch verschlie\u00dfen. Der Doc sieht das gar nicht gerne und bef\u00f6rdert Guy mit einer “Luftwaffe” wieder vor den Dschungel. Wir wissen aber, dass es ja noch andere Idols gibt, also auf zu diesen.
Auf der Karte jetzt “enigmatic idol” anw\u00e4hlen und die Prozedur der Einstellung wiederholen.
Hier fehlt im mittleren Ring die Nase. Aber haben wir die nicht als Vase im Inventar? Probieren wir es aus und benutzen sie auf diese “Leerstelle”. Wenn alles richtig eingestellt ist, wieder fixieren.
Erneut erscheint der Doc und schie\u00dft uns weg.
Nach rechts gehen und das “strange idol” anklicken. Eine Scheibe fehlt hier. F\u00fcr unseren schlauen Guy kein Problem. Er hat doch das K\u00e4serad und am Gerichtsgeb\u00e4ude bzw. am Gef\u00e4ngnis hat er doch diese Zeichen gesehen. Also dorthin.
Hier dann das K\u00e4serad auf die “jail carvings” anwenden, sie damit kopieren und zur\u00fcck zum strange idol.
Das K\u00e4serad einsetzen und die Prozedur von oben wiederholen. Diesmal kommt der Doc nicht.

Zur\u00fcck auf die Karte und zum “messed up idol” gehen. Der Marquis\/Doc wartet dort schon und will Guy wieder weg schie\u00dfen. Diesmal jedoch benutzt Guy – nachdem ein Ablenkungsman\u00f6ver mit “Look, it’s King Louis!” stattfand – das U-Tube auf die Waffe.
So wird der Doc kopf\u00fcber in das Idol bef\u00f6rdert. Die Wetterfahne kann jetzt nicht benutzt werden; wenn wir aber an den R\u00e4dern drehen, dann gibt der Doc unterschiedliche Laute von sich. Nur beim richtigen Symbol sind seine Laute anders (ohhhhh oder ahhhhh ). Hat man richtig eingestellt, mit der Prozedur wie \u00fcblich fortfahren.
Guy hat hier seine Aufgabe gel\u00f6st und das Schiff kann ablegen, aber wohin soll es fahren. Guy m\u00f6chte es aussprechen, aber seine verzauberte Hand hindert ihn daran. Eine List muss her.
Es gibt ja noch die Karte unten an der Schiffswand, wo man den Ort zeigen k\u00f6nnte. Doch auch das macht die Hand nicht mit.
Jetzt ist guter Rat teuer, doch unser Held hat noch eine Idee: K\u00f6nnten die Teerf\u00e4sser nicht hilfreich sein und die Hand \u00fcberlisten?
Guy \u00fcbernimmt das Steuer, doch seine Hand steuert so, dass das Schiff ins Schlingern kommt und die F\u00e4sser verrutschen. Nun muss Guy schnell nach unten und die Kanone abfeuern, andernfalls muss die Prozedur wiederholt werden.
Das verrutschte Fass wird durch den R\u00fccksto\u00df so undicht. Nun wieder versuchen, den Zielort auf der Karte zu zeigen. Guy f\u00e4llt mit der Hand in den Teer und kann nun den Zielort nennen. Dort angekommen, findet Guy Elaine und LeChuk, der mit ihr flirtet, auf Guys Schiff. Guy k\u00f6nnte wieder handeln, wenn ihn nicht eine Bedrohung durch das Schwert einer mysteri\u00f6sen Dame daran hindern w\u00fcrde.
Wer das ist, das erfahren wir dann wohl im Kapitel 2 im August mit dem Titel The Siege of Spinner Cay!

ver\u00f6ffentlicht mit freundlicher Genehmigung von Ludwig Kratz (webmaster gamepad.de<\/a>)<\/p>\n\n\n\n

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