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{"id":3200714,"date":"2009-04-03T21:53:00","date_gmt":"2009-04-03T19:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3200714"},"modified":"2024-05-10T22:22:28","modified_gmt":"2024-05-10T20:22:28","slug":"spieletipps-guide-zu-empire-total-war-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/tipps\/spieletipps-guide-zu-empire-total-war-2\/3200714","title":{"rendered":"Spieletipps: Guide zu Empire: Total War"},"content":{"rendered":"\n

Einf\u00fchrung<\/h2>\n\n\n\n

Die eigentliche Story-Kampagne “Road to Independence” die ihr spielen k\u00f6nnt erkl\u00e4rt zwar das grobe Handling und Spielgeschehen, sowie die Steuerung, l\u00e4sst jedoch tiefere Erl\u00e4uterungen oder andere wichtige Informationen und Bedeutungen au\u00dfen vor.

Diese kleine Guide hier soll euch einen etwas besseren Einblick in die Feinheiten und Spieltiefen von Empire – Total War gew\u00e4hren, um erstens das Spiel endlich voll auskosten zu k\u00f6nnen und zweitens endlich auch ersehnte und vielleicht nur nicht entdeckte Funktionen zu entdecken.

<\/p>\n\n\n\n

Agenda<\/h5>\n\n\n\n

1 – St\u00e4dte, H\u00e4fen, Farmen und andere Industrielle Geb\u00e4ude
2 – Provinz-Hauptst\u00e4dte
3 – Agenten
4 – Regierung und Revolution
5 – Diplomatie
6 – Handel
7 – Forschung
8 – Kriegsf\u00fchrung auf der Weltkarte
9 – Seeschlachten
10 – Allgemeine Tipps & Tricks

<\/p>\n\n\n\n

1 – St\u00e4dte, H\u00e4fen, Farmen und andere Industrielle Geb\u00e4ude<\/h5>\n\n\n\n

Alle Geb\u00e4ude au\u00dferhalb der Hauptstadt einer Provinz werden unterteilt in St\u00e4dte, Farmen, Minen, H\u00e4fen, Holzf\u00e4llerlager, Fellsammler und Plantagen. Fahrt mit dem Mauszeiger \u00fcber ein Geb\u00e4ude um zu sehen welchen Typ dieses Geb\u00e4ude zuzuordnen ist.


<\/p>\n\n\n\n

St\u00e4dte<\/h5>\n\n\n\n

Die gr\u00f6\u00dfte Anzahl der Geb\u00e4ude wird durch St\u00e4dte bestimmt. Diesen k\u00f6nnen zu einem von vier m\u00f6glichen Geb\u00e4uden erweitert werden: Schule, Kirchschule, Poststelle und Handwerksbetrieb. Ihr k\u00f6nnt also pro Stadt nur einen der vier Typen ausw\u00e4hlen. Wenn ihr euch mal verbaut habt oder eine Stadt irgendwann mal \u00e4ndern wollt, dann k\u00f6nnt ihr das Geb\u00e4ude auch abrei\u00dfen. Das dauert zwar eine Runde aber danach kann man dort wieder von Null an ausw\u00e4hlen was man dort bauen will. Alle vier Baum\u00f6glichkeiten haben dann je nach Forschungsfortschritten die M\u00f6glichkeit drei Mal erweitert zu werden, au\u00dfer die Kirchschule die nur zwei Mal.

Kirchschule
– bekehrt die Bev\u00f6lkerung langsam zum Nationalglauben um
– erzeugt manchmal einen Priester
– steigert die Zufriedenheit der Unterklasse

Schule (Akademie\/Universit\u00e4t)
– erm\u00f6glicht es pro Schule ein Forschungsprojekt zu betreiben
– senkt die Zufriedenheit der Bev\u00f6lkerung und erh\u00f6ht das Verlangen nach Reformen

Poststation (Lustg\u00e4rten etc.)
– steigert die Zufriedenheit der Bev\u00f6lkerung
– erzeugt manchmal einen Lebemann

Handwerksbetrieb (Weberei \/ Schmied)
– steigert das Wirtschaftswachstum
– erh\u00f6ht den Provinzwohlstand
– senkt auf h\u00f6heren Stufen die Zufriedenheit der Bev\u00f6lkerung

<\/p>\n\n\n\n

H\u00e4fen<\/h5>\n\n\n\n

H\u00e4fen gibt es in drei verschiedenen Varianten. Handelhafen, Werft, Fischereihafen.

Handelshafen
– steigert das Wirtschaftswachstum
– erh\u00f6ht den Provinzwohlstand
– erm\u00f6glicht neue Exportrouten
– erh\u00f6ht die Anzahl der m\u00f6glichen Handelspartner
– erm\u00f6glich den Bau von speziellen Handelsschiffen

Fischereihafen
– erh\u00f6ht den Provinzwohlstand ein wenig
– steigert das Bev\u00f6lkerungswachstum durch Nahrungsquelle

Werften
– dienen zum rekrutieren von gr\u00f6\u00dferen milit\u00e4rischen Schiffen
– auf der vierten Stufe muss man zwischen Trockendock und Marinehospital w\u00e4hlen
(erstes ist da um noch m\u00e4chtigere Schiffe und unter anderem Dampfschiffe zu bauen, zweites kann nur bis zur vorletzten Stufe Schiffe bauen, daf\u00fcr erhalten alle gebauten Schiffe einen Erfahrungsbonus und die Werft erfordert einen sehr viel niedrigeren Forschungslevel)

<\/p>\n\n\n\n

Farmen, Minen, Holzf\u00e4ller und F\u00e4llj\u00e4ger<\/h5>\n\n\n\n

Sie alle k\u00f6nnen nur an speziellen Stellen gebaut werden und es lohnt sich auch nicht sie abzurei\u00dfen, da an diesen Stellen ausschlie\u00dflich genau diese Geb\u00e4ude gebaut werden k\u00f6nnen.

Farm
– erh\u00f6ht den Provinzwohlstand ein wenig
– steigert das Bev\u00f6lkerungswachstum durch Nahrungsquelle
– erm\u00f6glichen das Erforschen von Landwirtschaftstechnologie

Mine
– erh\u00f6ht den Provinzwohlstand

Plantagen
– findet man fast nur in Amerika, Indien und teilweise S\u00fcdeuropa
– dienen der Produktion von Exportg\u00fctern
– erh\u00f6hen den Provinzwohlstand
– baut immer die Plantage, welche die teuerste Ware produziert (siehe Handelsfenste)

Holzf\u00e4lllerlager
– erh\u00f6ht den Provinzwohlstand (Holz ist keine Exportware!)

Fellj\u00e4ger
– dienen der Produktion von Fellen f\u00fcr den Export
– erh\u00f6ht den Provinzwohlstand

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2 – Provinz-Hauptst\u00e4dte<\/h5>\n\n\n\n

Diese St\u00e4dte sind in jeder Provinz der Knackpunkt f\u00fcr Herrschaft. Solange man \u00fcber die Hauptstadt einer Provinz herrscht, geh\u00f6rt einem die Provinz. Es gibt zwei verschiedene Gr\u00f6\u00dfen einer Provinzhauptstadt. Die meisten von ihnen sind in der kleinen Form anzutreffen, wo ihr neben der Stadtmauer nur ein Geb\u00e4ude habt, den Regierungssitz. Viel Auswahl hat man hier nicht, das Regierungsgeb\u00e4ude kann auf der dritten Stufe entweder zur Milit\u00e4rvilla ausgebaut werden um bessere Truppen ausbilden zu k\u00f6nnen oder zur normalen Gouverneurvilla die h\u00f6here Steuern verspricht und einen Bonus auf \u00f6ffentliche Ordnung gibt.

Die gr\u00f6\u00dferen St\u00e4dte sind meistens die Heimatst\u00e4dte der Nationen, nur selten trifft man auf diese Stadttypen unabh\u00e4ngig vom Heimatsitz der Nation. In diesen St\u00e4dten habt ihr f\u00fcnft Baum\u00f6glichkeiten. In der Regel setzt sich diese zusammen aus dem Regierungsgeb\u00e4ude, einer Milit\u00e4rakademie, einem Theater, der Stadtmauer und entweder der Marineakademie oder einer Artilleriefabrik. Wie man sieht sind die meisten Geb\u00e4ude f\u00fcr bessere Truppenaushebungen gedacht. Das Regierungsgeb\u00e4ude und das Theater dienen der besseren Laune der Bev\u00f6lkerung.

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Provinzwohlstand<\/h5>\n\n\n\n

Das Provinzwohlstand ist der Gesamtwert, den die Geb\u00e4ude in der Provinz erzeugen. (so etwas wie das Bruttosozialprodukt in Deutschland wenn man will *grins*) Dieser Gesamtwert wird dann mit dem aktuellen Steuersatz versteuert und dieses Ergebnis flie\u00dft dann direkt in die Staatskasse. Nehmen wir als Beispiel ein Industriegeb\u00e4ude das euch +1000 Provinzwohlstand erzeugt, das Steuerniveau liegt bei 40% und damit w\u00fcrdet ihr durch dieses Geb\u00e4ude 400 Gold pro Runde erhalten.

Durch das Wirtschaftswachstum wird sich der Provinzwohlstand je nach Steuerh\u00f6he jede Runde etwas erh\u00f6hen oder etwas absenken. Industriegeb\u00e4ude und etliche Forschungen erh\u00f6hen den Provinzwohlstand und das Wirtschaftswachstum. Eine hohe Steuer f\u00fchrt entgegen zwar auf kurze Sicht zu erh\u00f6hten Einnahmen, allerdings auf lange sicht sinkt der Provinzwohlstand oder steigt nur langsam an.<\/p>\n\n\n\n

Bev\u00f6lkerungswachstum<\/h5>\n\n\n\n

Das Bev\u00f6lkerungswachstum ist ma\u00dfgeblich an die Menge der Lebensmittel und der Steuerh\u00f6he angesetzt. Je mehr Nahrung produziert wird und desto niedriger die Steuern, desto h\u00f6her das Bev\u00f6lkerungswachstum. Durch das Bev\u00f6lkerungswachstum wird auch bestimmt wie schnell neue St\u00e4dte in der Provinz entstehen, die man dann zu neuen Industrieanlagen oder anderen Bauten erweitern kann. Ihr seht im Detailfenster der Provinz unten Links die Anzahl der Runden die noch vergehen bis die n\u00e4chste Stadt entsteht.
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3 – Agenten<\/h5>\n\n\n\n

Lebem\u00e4nner werden zuf\u00e4llig durch Poststationen und deren Weiterentwicklungen erzeugt. (Lustg\u00e4rten etc.) Ihre Aufgabe besteht darin fremde St\u00e4dte zu infiltrieren, um Information zum stationierten Heer zu bekommen oder Sabotage an Geb\u00e4uden der feindlichen Stadt. Last but not least k\u00f6nnen sie Attentate auf gegnerische Agenten oder Gener\u00e4le ver\u00fcben. Nutzt diese M\u00f6glichkeiten um das feindliche Heer f\u00fchrungslos zu machen oder Geb\u00e4ude in der feindlichen Stadt zu sch\u00e4digen und damit lahm zu legen (eine besch\u00e4digte Garnison kann keine Soldaten rekrutieren).

Edelm\u00e4nner entstehen in Hauptst\u00e4dten durch das Kulturgeb\u00e4ude und k\u00f6nnen in Schulen\/Universit\u00e4ten geschickt werden um dort die Forschung zu unterst\u00fctzen. Au\u00dferdem besitzen einige von Ihnen gute F\u00e4higkeiten f\u00fcr Duelle, auf diesem Weg kann man Agenten anderer Nationen austragen herausfordern und im Bestfall t\u00f6ten. Das Duell kann mit Pistole oder Degen ausgef\u00fchrt werden und das Ergebnis wirkt sich nicht negativ auf die politische Gesinnung aus. Zuletzt k\u00f6nnen sie sich mit anderen Agenten in fremden Schulen austauschen um an Informationen zu gelangen (Spionage um fremde Forschungen zu klauen)

Priester entstehen durch Kirschen und werden eingesetzt um Einwohner der Provinz, in der sie sich gerade aufhalten, zur Staatsreligion zu bekehren. (eignet sich gut um langsam religi\u00f6se Unruhen abzubauen)

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4 – Regierung und Revolution<\/h5>\n\n\n\n

Die Regierung besteht einer Nation besteht immer aus einer F\u00fchrungsperson und f\u00fcnf Ministern die das Regierungskabinett bilden. Somit kommt man auf die Gesamtzahl von sechs Politikern, die allesamt verschieden F\u00e4higkeiten haben oder sich mit der Zeit aneignen. Durch diese F\u00e4higkeiten sind sie f\u00fcr jedes Amt mehr oder weniger gut geeignet und erzielen demnach auch entsprechend Bonuseffekte die sich Global auf eure Nation auswirken.

Welchen Vorteil euch ein Minister in seiner Position bringt, k\u00f6nnt ihr erfahren indem ihr den Mauszeiger \u00fcber sein Portr\u00e4t haltet. Euch wird in einem Tooltip angezeigt welchen Bonus der Minister f\u00fcr eure Nation erzielt. Dieser Bonus kann sich je nach Amt unter anderem in erh\u00f6hte Steuereinkommen, verringerte Unterhaltskosten f\u00fcr Armeen oder schnellere Forschungen auswirken.

Die Anzahl der Sterne an der linken Seite der Politiker zeigt euch auf Anhieb wie geeignet sie f\u00fcr diese Position sind. Je h\u00f6her die Anzahl desto h\u00f6her f\u00e4llt der globale Bonus auch aus. Nehmen wir als Beispiel den Marineminister. Je h\u00f6her sein Rang desto g\u00fcnstiger kommen euch Unterhalt und Anschaffungskosten f\u00fcr Schiffe, zus\u00e4tzlich wird Marineforschung beschleunigt.

Die F\u00e4higkeiten eurer Politiker sind so zu errechnen. Ein F\u00e4higkeitsbonus auf Verwaltung gibt egal in welcher Position einen Vorteil. Ein Bonus auf Verwaltung der Schatzkammer wirkt nur wenn der Minister als Schatzmeister eingesetzt wird. Wenn ein Minister also folgende F\u00e4higkeiten besitzt – +2 Verwaltung -1 Verwaltung Schatzkammer +1Marineverwaltung +1Justizverwaltung – dann w\u00fcrde der Minister als Schatzmeister einen Bonus von +1 auf das Amt erzielen und jeweils ein Bonus von +3 auf Marine und Justiz. (die Boni gelten nat\u00fcrlich nur f\u00fcr das Amt in dem er dann auch eingesetzt wird)

Schaut euch also alle f\u00fcnf Minister genau an um zu schauen ob sie auch im richtigen Amt sind oder vielleicht vollkommen \u00fcberfl\u00fcssig sind. Ihr k\u00f6nnt die f\u00fcnf Minister einfach per Drag & Drop austauschen. Klickt also ein Portrait an und zieht es auf ein anderes Ministerportrait um die beiden auszutauschen. Ihr k\u00f6nnt eure f\u00fcnf derzeitigen Minister \u00fcbrigens nicht einfach gegen einen der unteren f\u00fcnf Minister aus der Opposition austauschen. (au\u00dfer in der Absoluten Monarchie)

Die Opposition stellt die Minister dar, die im Falle einer Neuwahl an Stelle eurer derzeitigen Minister r\u00fccken w\u00fcrden. Wenn ein Minister v\u00f6llig untauglich ist k\u00f6nnt ihr ihn anw\u00e4hlen und unten Rechts mit dem Fu\u00dfsymbol feuern (maximal einer pro Runde). Dabei wird ein zuf\u00e4lliger Minister erstellt und nimmt den Platz ein (ihr k\u00f6nnt vorher nicht sehen was das f\u00fcr ein Minister sein wird – es ist keiner aus der Opposition)

In der Absoluten Monarchie ist alles noch ein wenig anders, da gibt es keine Opposition, sondern es gibt nur Kandidaten die ihr frei als Minister einsetzen k\u00f6nnt. Hier klappt dann auch das Drag & Drop System mit allen Personen. Ihr k\u00f6nnt euch also ein Minister aus den Kandidaten aussuchen und ihn gegen einen aktuellen ersetzen. Ihr k\u00f6nnt au\u00dferdem soviel Minister feuern wie ihr wollt. Die gefeuerten Minister werden durch einen der \u00fcbrigen Kandidaten ausgetauscht. Achtet allerdings darauf, dass es nicht gerade f\u00f6rderlich f\u00fcr eure Beliebtheit ist wenn ihr sehr viele Minister feuert.

Als n\u00e4chstes h\u00e4tten wir den Reiter f\u00fcr die Steuern. Hier k\u00f6nnt ihr auf einen Blick die Weltkarte im Kleinformat bewundern. Alle Provinzen die euch geh\u00f6ren werden in einer bestimmten Farbe dargestellt, um die aktuelle Zufriedenheitsstufe der Provinz anzuzeigen. Des Weiteren k\u00f6nnt ihr hier die Steuern getrennt nach Adel\/Mittelklasse und Unterklasse anpassen. Achtet beim \u00e4ndern der Steuern auf die Farben auf der Karte um die \u00c4nderungen der Zufriedenheit zu verfolgen.

Gr\u00fcne Provinzen sind im positiven Bereich der Zufriedenheit, gelb bedeutet neutral also Zufriedenheit liegt bei Null. Rote Provinzen sind im negativen Bereich der Zufriedenheit und graue Provinzen sind steuerbefreit.

Wenn ihr rote Provinzen habt, solltet ihr euch umgehend darum k\u00fcmmern, den Zustand zu verbessern. Nutzt daf\u00fcr die Funktion eine Provinz von den Steuern zu befreien (Doppelklick auf die Provinz und im Detailfenster den Haken daf\u00fcr setzen). Alternativ k\u00f6nnt ihr auch einfach die milit\u00e4rische Pr\u00e4senz steigern oder mehr Geb\u00e4ude bauen um die Zufriedenheit zu steigern.

Man trifft immer mal wieder auf Provinzen die nach der Einnahme sehr schwer Zufrieden zu stellen sind. Dies war bei mir in Polen der Fall. Rei\u00dft hier lieber die Schule ab und baut stattdessen eine Poststation oder eine Kirche hin. F\u00fcr milit\u00e4rische Pr\u00e4senz eignen sich einige Einheiten wie Dragoner besonders gut, da sie einen Bonus auf diesen Effekt geben.

Absolute Monarchie

– hoher Bonus auf Zufriedenheit des Adel
– Abzug auf Zufriedenheit der Unterklasse
– hoher Bonus auf Unterdr\u00fcckungswert (oder auch Repression genannt)
– Abzug auf Forschungsgeschwindigkeit und Wirtschaftswachstum
– Opposition im Politikfenster wird durch Kandidaten ersetzt (Ersatz f\u00fcr Minister bei Bedarf)
– man kann mehr als einen Minister pro Runde feuern
– im Todesfalle eines Ministers oder des K\u00f6nigs \/ der K\u00f6nigin wird der Sohn\/die Tochter das Amt \u00fcbernehmen
– das Staatsoberhaupt beh\u00e4lt sein Titel auf Lebenszeit
– der F\u00e4higkeitsbonus des K\u00f6nigs\/ der K\u00f6nigin werden verdoppelt

Konstitutionelle Monarchie

– kleiner Bonus auf Zufriedenheit des Adel
– kleiner Bonus auf Zufriedenheit der Unterklasse
– kleiner Bonus auf Unterdr\u00fcckungswert (oder auch Repression genannt)
– kein Einfluss auf Forschungsgeschwindigkeit und Wirtschaftswachstum
– das Ministerkabinett wird aller 10 Runden neu gew\u00e4hlt (oder manueller Wahlansto\u00df)
– Opposition unter den Ministern nimmt den Platz der aktuellen Minister ein im Falle einer Neuwahl bei der die aktuellen Minister nicht erneut gew\u00e4hlt wurden
– das Staatsoberhaupt beh\u00e4lt sein Titel auf Lebenszeit

Republik

– ersetzt den Adel gegen die Mittelklasse
– hohe Bonus auf Zufriedenheit der Unterklasse
– sehr kleiner Bonus auf Unterdr\u00fcckungswert (oder auch Repression genannt)
– hoher Bonus auf Forschungsgeschwindigkeit und Wirtschaftswachstum
– das Ministerkabinett und das Staatsoberhaupt werden aller 8 Runden neu gew\u00e4hlt (oder manueller Wahlansto\u00df)
– Opposition unter den Ministern nimmt den Platz der aktuellen Minister ein im Falle einer Neuwahl bei der die aktuellen Minister nicht erneut gew\u00e4hlt wurden
– Ministerkabinett und das Staatsoberhaupt k\u00f6nnen maximal zwei Amtszeiten lang im Amt bleiben, somit w\u00e4re eine maximal Dauer von 16 Runden f\u00fcr die Politiker m\u00f6glich. (solltet ihr gute Politiker haben, denk lieber zwei Mal nach bevor ihr eine Neuwahl ansto\u00dft, das kann die Amtszeit erheblich verk\u00fcrzen)

Revolutionen sind daf\u00fcr da um die Regierungsform zu wechseln. Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr aber erst eine Revolution hervorrufen (was aber auch von allein kommen kann, wenn die Bev\u00f6lkerung unzufrieden ist). Die Bev\u00f6lkerung muss daf\u00fcr stark ver\u00e4rgert sein und einen Zufriedenheitsfaktor von -1 oder noch schlechter haben. Es reicht wenn eine von beiden Bev\u00f6lkerungsschichten schlecht gelaunt ist aber es geht schneller wenn beide sauer sind.

Zuerst wird in der Bev\u00f6lkerung gestreikt und es werden Briefe mit Forderungen geschrieben. Sollte nach einigen Runden nix passiert sein, kommt es darauf an wie hoch die Unzufriedenheit ist. Denn dann startet eine Revolution und ihr erhaltet die M\u00f6glichkeit euch entweder der alten Regierung oder der Revolution anzuschlie\u00dfen.

Wenn die Unterklasse eine Revolution ausl\u00f6st, wird die Revolution zu einer Republik f\u00fchren, ist es die Mittelklasse die streikt f\u00fchrt es zur Konstitutionelle Monarchie und sollte es der Adel sein der streikt wird das Ergebnis eine Absolute Monarchie sein. Seid ihr aktuell in einer absoluten Monarchie und wollt zur konstitutionellen Monarchie wechseln, kommt ihr nicht umher zuerst eine Republik durch eine Revolution zu gr\u00fcnden und dann erneue eine Revolution anzustiften um zur konstitutionellen Monarchie zu wechseln. Seid ihr in der Absoluten Monarchie und der Adel sollte streiken, bleibt die Regierungsform erhalten. Allerdings gibt es danach einen neuen K\u00f6nig oder eine neue K\u00f6nigin.

Mittel um eine Revolution gezielt hervorzurufen sind Steuererh\u00f6hung, abriss von Geb\u00e4uden welche die Zufriedenheit erh\u00f6hen und Abzug von der kompletten stationierten Armee. Achtet darauf, dass ihr alle Provinzen au\u00dfer eurer eigenen Hauptstadt von Steuern befreit bevor ihr das macht. Denn eine Revolution wird nur in eurer Hauptstadt also eurer Heimatprovinz m\u00f6glich sein. Alle anderen Provinzen die in den negativen Bereich bei der Zufriedenheit fallen starten Revolten und es entstehen kleine Rebellentrupps die ihr niederschlagen m\u00fcsst ehe sie sich ausbreiten.

Bei der Revolution solltet ihr auf jeden Fall die eigenen Truppen vorher aus eurer Hauptstadt abziehen, da ihr sonst nachher auf Seiten der Revolution schlechte Karten habt, die Hauptstadt einzunehmen.

Ist die Revolution dann einmal gestartet und ihr habt euch den Revolution\u00e4ren angeschlossen, solltet ihr schnellst m\u00f6glich die Hauptstadt angreifen und den Kampf auch gewinnen. Nur so wird die Revolution ein Erfolg. Solange ihr die Hauptstadt nicht erobert habt, seid ihr mit euren Handlungsm\u00f6glichkeiten auf die kleine Armee beschr\u00e4nkt die ihr zur Verf\u00fcgung habt. Alle Provinzen die ihr hattet sind solange still gelegt und k\u00f6nnen erst wieder kontrolliert werden wenn ihr die Regierung gest\u00fcrzt habt und die Macht zur\u00fcck habt.

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5 – Diplomatie<\/h5>\n\n\n\n

Die Diplomatie h\u00e4lt f\u00fcr euch ein paar sehr wichtige Funktionen und Informationen bereit. So k\u00f6nnt ihr etwa im Diplomatiebildschirm erkennen wie andere Nationen \u00fcber euch denken und warum sie so denken. W\u00e4hlt daf\u00fcr eure Nation auf dem Diplomatiebildschirm aus und haltet den Mauszeiger \u00fcber eine Provinz die der Nation geh\u00f6rt von der ihr die Einstellung wissen wollt. Ihr bekommt daraufhin eine \u00fcbersichtliche Auflistung angezeigt, der ihr entnehmen k\u00f6nnt welche Dinge die Diplomatische Beziehung beeinflussen oder beeinflusst haben. Das Selbe k\u00f6nnt ihr nat\u00fcrlich auch f\u00fcr andere Nationen machen, w\u00e4hlt daf\u00fcr einfach eine andere Nation aus und wiederholt den Vorgang wie eben.

Bei den Diplomatischen Verhandlungen ist es oft schwer gewisse Vertr\u00e4ge mit anderen Nationen abzuschlie\u00dfen. Sei es der Handelsvertrag, das B\u00fcndnis oder der Protektorat. Man kann Gegner jedoch oft mit einem Geldgebot von wenigen tausend Goldst\u00fccken davon \u00fcberzeugen den Vertrag anzunehmen. Gerade das Protektorat oder der Handelsvertrag zahlen sich oft bereits nach einigen Runden aus. Wollt ihr Frieden mit einer feindlichen Nation schlie\u00dfen klappt es oft auch wenn man eine eroberte Provinz im Gegenzug anbietet.

Ein Protektorat klingt auf den ersten Blick vielleicht nicht ganz so interessant oder lohnenswert. Allerdings sollte man bedenken, dass ihr als Protektor von der Nation einen Gro\u00dfteil der Wirtschaftsgewinne jede Runde erhaltet und die zu sch\u00fctzende Nation kann euch oft als Kanonenfutter an den Grenzen dienen. In der Regel hat diese Nation in ihren Provinzen (zumindest in der Hauptstadt) volle Garnisonen, mit dieser Wehrmacht sollte ein feindlicher Einfall stark verlangsamt werden.

Um Beziehungen zu anderen Nationen zu verbessern kann man auch Staatsgeschenke nutzten. Diese kosten zwar auch Gold, der Feind erh\u00e4lt aber nicht direkt den Goldgegenwert womit ihr ihn dann wenigstens nicht direkt wirtschaftlich unterst\u00fctzt. Der Gesinnungsbonus daf\u00fcr ist jedoch nicht unerheblich. Auch auf diesem Wege kann man sich gut Frieden, Handelsvertr\u00e4ge und B\u00fcndnisse erkaufen. Als letzten Weg kann man auch milit\u00e4rischen Zugang anbieten, was sich \u00fcbrigens oft auch lohnt bei Nationen die man als n\u00e4chstes Erobern will. Auf diesem Wege bietet ihr unendlich milit\u00e4rischen Zugang an und erbittet selbst daf\u00fcr nur um f\u00fcnf Runden. Das sollte reichen um eure Armeen in allen feindlichen Provinzen zu stationieren.

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6 – Handel<\/h5>\n\n\n\n

Aller Anfang ist schwer, genauso ist es hier beim Handel die Regel. Zu Begin mag das Handelssystem eher einfach wirken, gerade zu simpel. Allerdings beweist es mehr Tiefe als es den Anschein hat. Es ist nun mal komplex und ich hoffe hier die verstrickten Zusammenh\u00e4nge ein wenig erl\u00e4utern zu k\u00f6nnen.

Den ersten Kontakt mit dem Handel an sich erlebt man im Regierungsfenster unter dem Reiter Handel. Der Handel gibt einen den \u00dcberblick \u00fcber die Preise der einzelnen Rohstoffe, die \u00fcbrigens Weltweit gelten. Das n\u00fctzt einen zwar nicht viel aber es hilft bei der Entscheidung welche Plantage man bauen sollte, vorausgesetzt man hat eine Wahl. (ist Wein teurer als Tabak, sollte man sich also lieber eine Weinplantage an einem freien Platz bauen)

Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr hier sehen, wie viel ihr von welcher Ware produziert, was ihr davon exportiert, auf welchem Wege und wohin es exportiert wird und wie hoch die Einnahme aus dieser Handelsroute sind.

Sollte mal eine eurer Routen gepl\u00fcndert werden, sei es zu Lande oder zu Wasser, solltet ihr die komplette Handelsroute entlang einmal nachschauen ob sich irgendwo gerade ein Schiff einer feindlichen Nation oder ein Piratenschiff auf eure Handelsroute gestellt hat. Manchmal kann es auch sein, dass es der Zielhafen ist, wo eure Handelsroute entlangl\u00e4uft. Sollte dieser belagert werden von Schiffen oder ist dieser besch\u00e4digt, erzielt das denselben Effekt, als wenn jemand die Route selbst pl\u00fcndert.

Wundert euch nicht, dass manchmal etliche Handelsvertr\u00e4ge mit anderen Nationen laufen aber ihr nur in eine oder zwei von denen auch effektiv exportiert. Das liegt meist daran, dass ihr in euren Provinzen nicht gen\u00fcgend Waren produziert die auch exportiert werden k\u00f6nnten. Wenn ihr also keine Waren habt, kann auch nix exportiert werden – logisch.

Handelsh\u00e4fen bestimmen wie viele Exportrouten ihr gleichzeitig haben k\u00f6nnt. Also je mehr Handelsh\u00e4fen desto mehr Handelspartner. Genauso wichtig ist es wenn ihr eine Kolonie in der neuen Welt habt. Dort werden meist Waren f\u00fcr den Export in jeder Provinz produziert, allerdings k\u00f6nnen die solange nicht exportiert werden, solange dort kein Handelshafen gebaut ist. Achtet auch darauf wenn ihr eine einheimische Nation in Amerika erobert. Diese k\u00f6nnen nur Fischereih\u00e4fen bauen, daher werdet ihr dort den Hafen abrei\u00dfen m\u00fcssen um daraus ein Handelshafen machen zu k\u00f6nnen.

Der Handelshafen exportiert \u00fcbrigens nur G\u00fcter die in der eigenen Provinz erstellt werden oder die aus einer Provinz kommen die direkt an die eigene Landesgrenze anliegt. Solltet ihr jedoch weder in der Provinz mit Hafen, noch in einer umliegenden Provinz Exportg\u00fcter herstellen, werden auch keine G\u00fcter exportiert und es entsteht keine Handelsroute, wie man an der fehlenden Linie sieht die normalerweise aus dem Hafen heraus f\u00fchrt. Allerdings bleibt euch der normale Wirtschaftsbonus auf den Provinzwohlstand durch den Hafen erhalten.

Nutzt die Piraterie f\u00fcr euch selbst um feindliche Handelsrouten zu pl\u00fcndern. Stellt daf\u00fcr eine kleine Flotte von Schiffen mit einem Rechtsklick auf die feindliche Handelsroute die rot dargestellt wird (oder auch gelb wenn dort noch andere Handelsrouten entlanglaufen). Habt keine Angst davor euch bei anderen Nationen damit unbeliebt zu machen. Ihr pl\u00fcndert damit definitiv nur die feindliche Handelsroute. Sollten dort freundliche oder neutrale entlanglaufen, sind diese nicht betroffen. Durch die Piraterie zweigt ihr euch einen Teil vom Handelsvolumen der Handelsroute ab. Das Geld flie\u00dft mit jeder Runde die ihr dort drauf steht direkt in eure Staatskasse. Je gr\u00f6\u00dfer eure Flotte desto gr\u00f6\u00dfer ist der Anteil, den eure Flotte von der Handelsroute pl\u00fcndert.

Um den Gegner aber effektiv auszuhungern, also seine Wirtschaft stark zu sch\u00e4digen, m\u00fcsst ihr seine Handelsh\u00e4fen blockieren. Stellt daf\u00fcr eine Flotte direkt auf seinem Handelshafen ab. Ihr erhaltet dadurch zwar kein Geld, allerdings wird der komplette Handelsbetrag auf null gesetzt. Solange ihr den Hafen blockiert, erh\u00e4lt der Gegner auf diesem Wege also kein Geld mehr.

Im Spiel gibt es au\u00dferdem Handelsgebiete die ihr mit speziellen Handelsschiffen besuchen k\u00f6nnt. Unter anderem gibt es die Elfenbeink\u00fcste. Wenn ihr auf der Weltkarte dort hin segelt, werdet ihr diverse gelb leuchtende Ankersymbole an der K\u00fcste finden. Wenn ihr dort auf den Pl\u00e4tzen eure Handelsschiffe platziert wird eine Handelsroute erstellt die euch dicken Gewinn in der Staatskasse einbringt. Eure Handelsschiffe k\u00f6nnt ihr nur im Handelshafen rekrutieren und ihr erkennt sie an dem Goldm\u00fcnzensymbol oben rechts am Einheitenk\u00e4rtchen.

Jeder Ankerplatz kann nur von einer Nation gleichzeitig besetzt sein. Daher k\u00f6nnt ihr euch sicher vorstellen sind diese Pl\u00e4tze oft hart umk\u00e4mpft. Gerade als Gro\u00dfbritannien kann man sehr fr\u00fch im Spiel seine Vorteile in der See ausspielen und dort schnell eine Flotte aufbauen und hinschicken um die Handelspl\u00e4tze zu besetzen. Wenn ihr die Wahl habt mit zwei Handelsschiffen entweder beide auf einen Ankerplatz zu setzen oder je ein Schiff auf einen Ankerplatz, empfehle ich euch zweite Variante. Euer Ertrag wird zwar gesteigert je mehr Handelsschiffe auf dem Symbol stehen, allerdings bringt ein zweiter Ankerplatz grad zu Beginn einen gr\u00f6\u00dferen Ertrag als zwei Schiffe auf demselben Symbol.

Der eigentliche Ertrag wird durch die Rohstoffe erzielt die ihr dort erhaltet. An der Elfenbeink\u00fcste wird wie ihr euch sicher denken k\u00f6nnt Elfenbein gewonnen und verschifft. Die Handelsware wird dann von euch \u00fcber den Export an andere Nationen verkauft und damit erzielt ihr dann letztendlich euren Handelsgewinn.

Ein letztes Mal, lasst eure Handelsschiffe nicht allein! Selbst in einer gr\u00f6\u00dferen Anzahl sind sie zu anf\u00e4llig gegen gro\u00dfe Piratenschiffe oder andere feindliche Flotten. Stellt immer ein paar gro\u00dfe Schiffe mit zum Geleitschutz um den Handelsplatz nicht zu verlieren.

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7 – Forschung<\/h5>\n\n\n\n

Die Forschung im Spiel ist sehr \u00fcbersichtlich und einfach gel\u00f6st. Der Forschungsbaum teilt sich in drei gro\u00dfe Zweige auf die da w\u00e4ren: Milit\u00e4r, Industrie und Aufkl\u00e4rung. Der Milit\u00e4rzweig wird noch mal in die Unterkategorien Infanterie\/Kavallerie, Artillerie und Schiffe geteilt. Die Forschungsergebnisse bestehen zumeist aus neuen Truppentypen, neue Rekrutierungsgeb\u00e4ude, neue Formationen, verbesserte Technologie und Verminderung der Unterhaltskosten.

Der Industriezweig unterteilt sich in Landwirtschaft, Metallindustrie und Textilindustrie. Forschungsergebnisse erm\u00f6glichen euch den Bau von besseren Geb\u00e4uden mit gesteigerten Produktionsergebnissen.

Der Aufkl\u00e4rungsbaum hat keine echte Unterteilung man kann aber grob sagen, dass der linke Zweig in erster Linie f\u00fcr schnellere Forschungsergebnisse und bessere Universit\u00e4ten ist. Der rechte hingegen ist direkt zur Steigerung der Wirtschaft. Insgesamt forscht man hier f\u00fcr erh\u00f6hte Handelseinkommen, schnellere Forschungen, schnellerer Wirtschaftswachstum etc. aber die negative Seite die dieser Forschungsbaum hat ist, dass die meisten Forschungen den negativen Effekt verursachen, dass die Bev\u00f6lkerung nach Reformen verlangt und daher eher schlecht gelaunt ist und ggf. eine Revolution ausl\u00f6st wenn man die Bev\u00f6lkerung nicht bei Laune h\u00e4lt.

Forschungspunkte selbst werden in Schulen erzeugt. Ihr k\u00f6nnt die Schulen sp\u00e4ter auch zu Akademien und Universit\u00e4ten verbessern, vorausgesetzt ihr habt daf\u00fcr die n\u00f6tig Forschung erledigt. Je h\u00f6her die Schulstufe und je mehr Edelm\u00e4nner ihr dort rein steckt, desto schneller wird geforscht. Es ist immer empfehlenswert mehrere Schulen zu besitzen grade am Anfang sollte man schnell zu zwei bis drei Schulen kommen um Forschungsvorspr\u00fcnge gegen\u00fcber den anderen Nationen aufzubauen. Achtet darauf am besten pro Provinz nur eine Schule zu haben, sonst lauft ihr schnell Gefahr die Bev\u00f6lkerung zu sehr zu ver\u00e4rgern. Genauso solltet ihr keine Schule in Provinzen bauen oder behalten, in denen ihr nach der Eroberung auch noch zwei oder drei Runden sp\u00e4ter immer noch eine schlecht gelaunte Bev\u00f6lkerung habt.

Mehrere Schulen bedeuten also mehr Forschungen gleichzeitig, allerdings k\u00f6nnt ihr nicht zwei Schulen am selben Projekt forschen lassen um es zu beschleunigen. Im besten Falle haben eure Edelm\u00e4nner klare St\u00e4rken die ihr dann auf die Schulen aufteilen k\u00f6nnt. Schaut euch daf\u00fcr am besten einfach ihre F\u00e4higkeiten an und ordnet sie dementsprechend einer Schule zu. Man kann einer Schule maximal drei Edelm\u00e4nner zuteilen, wenn dann alle drei jeweils zwei oder drei Bonuspunkte auf Forschung f\u00fcr Milit\u00e4r geben, dann solltet ihr mit dieser Schule haupts\u00e4chlich eure milit\u00e4rischen Forschungen vorantreiben.

Neben erforschten Technologien und noch mehr Schulen, gibt es auch noch Observatorien um die Forschungspunkte zu erh\u00f6hen. Ihr k\u00f6nnt diese Geb\u00e4ude in euren Hauptst\u00e4dten bauen, sie sind eine von zwei M\u00f6glichen letzten Stufen des Theaters in der Stadt. Der Effekt bezieht sich \u00fcbrigens global auf alle Schulen und wenn ihr mehrere Observatorien habt, stapelt sich der Effekt.

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8 – Kriegsf\u00fchrung auf der Weltkarte<\/h5>\n\n\n\n

Die erste und wichtigste Information die ihr auf der Weltkarte \u00fcber Truppenbewegungen entnehmen k\u00f6nnt, ist die Anzahl der feindlichen Truppen in einer Armee. Die Flagge einer Armee zu Land oder einer Flotte auf See zeigt euch die Informationen durch kleine Striche in einem Balken an. Jeder Strich im Balken steht f\u00fcr eine Einheit. Blaue Striche f\u00fcr Schiffe und gelbe Striche f\u00fcr Landeinheiten. Die Flagge selbst zeigt euch dann auch noch den Zustand der Armee an oder wohl eher wie angeschlagen die Truppen sind, die sich in der Armee befinden. Je mehr Verluste in der Armee sind desto zerrissener und zerlumpt sieht die Flagge aus.

Beim Bewegen eurer Armeen auf der Weltkarte ist es oft besser sehen zu k\u00f6nnen welche Route eingeschlagen wird und ob sie \u00fcberhaupt ankommen ehe man die Truppen losschickt. Haltet die rechte Maustaste gedr\u00fcckt bei der Auswahl des Zielpunktes um die Route anzusehen eher die Truppen loslaufen.

Das n\u00e4chste Interessante auf der Weltkarte bez\u00fcglich euren Armeen ist die Abfangzone in der feindliche Armeen beim vorbeiziehen automatisch aufgehalten und zum Kampf gebracht werden. Eure Abfangzone ist dunkelgr\u00fcn dargestellt wird sichtbar wenn ihr eure Armee anw\u00e4hlt. Der hellgr\u00fcne Bereich zeigt euch wie weit diese Armee laufen kann und der dunkelgr\u00fcne dementsprechend in welchem Gebiet feindliche Armeen abgefangen werden.

Wenn ihr eine feindliche Armee dann abfangt, erhaltet ihr die M\u00f6glichkeit sie im Kampf zu stellen. Euer Vorteil in diesem Kampf ist es, dass das ganze \u00e4hnlich wie ein Hinterhalt funktioniert und der Gegner keine M\u00f6glichkeit erh\u00e4lt zu Beginn der Schlacht eine Aufstellung vorzunehmen. Die gegnerische Armee wird in einer Art Kolonne, also einem langen Zug aufgestellt.

Die n\u00e4chste gute Einsatzm\u00f6glichkeit bei diesen Abfangzonen ist es, gewisse Gebiete mit nur einer Armee unzug\u00e4nglich zu machen. Ihr k\u00f6nnt durch die schlaue Nutzung von Engstellen ganze Gebiete vor feindlichen Bewegungen sch\u00fctzen. Schaut auf der Kampagnenkarte zu Land oder zu See wo Engstellen zu finden sind die ihr vielleicht ausnutzen k\u00f6nnt um eure Feinde zur\u00fcck zuhalten. So l\u00e4sst sich zum Beispiel der Mittelmeerraum sehr gut von den \u00e4u\u00dferen Meeren Abschotten oder s\u00fcdwestlich von Frankreich das Gebirge besetzen um Spanien und Portugal den Weg weiter zu Lande abzuschneiden.

Festungen nehmen \u00fcbrigens genau solch eine Funktion ein und k\u00f6nnen sehr gut genutzt werden um dort Truppen zu stationieren und solche Engp\u00e4sse noch besser verteidigen zu k\u00f6nnen. Durch ein Fort besitzt ihr dann eine gute Wehranlage mit Mauern um Angriffen besser Stand zu halten.

Aber vergesst nicht, auch hier gilt das Prinzip Alles was ihr machen k\u00f6nnt, kann auch der Computer machen!. Es kommt \u00f6fters vor das man selbst durch solche Abfangzonen l\u00e4uft und attackiert wird oder das vielleicht sogar ein Fort an einem Engpass gebaut ist (was eher selten ist) daf\u00fcr nutzt der Gegner schon \u00f6fters mal Schiffe um gewisse Stellen zu sichern.

Eine Armee zu Lande, die eine ganze Runde lang stillstand, erh\u00e4lt in der Folgerunde einen netten Defensivbonus. Der wirkt sich aber nicht direkt auf die Eigenschaften aus, sondern viel mehr darin, dass ihr im Falle eines Angriffs durch den Feind die M\u00f6glichkeit erhaltet in der Aufbauphase Verteidigungsma\u00dfnahmen zu ergreifen. So k\u00f6nnt ihr zum Beispiel Anti-Kavallerie Hindernisse oder Sands\u00e4cke f\u00fcr die Artillerie aufstellen um eure Position zu verst\u00e4rken. Dieser Bonus verschwindet jedoch wieder sobald ihr eurer Armee den Befehl zum Bewegen auf der Weltkarte gebt. Optisch erkennt ihr den Bonus an vielen kleinen spitzen Pf\u00e4hlen die um eure Armee herum aus dem Boden ragen.

Als n\u00e4chste solltet ihr immer \u00fcber eure Armeezusammenstellung nachdenken. Es gibt viele Typen von Einheiten die zum Teil verschiedene F\u00e4higkeiten, Vorteile und vielleicht sogar Nachteile haben. Auf der Weltkarte zum Beispiel solltet ihr bedenken, dass Artillerie-Einheiten sehr langsam sind und nicht so einen gro\u00dfen Bewegungsradius haben wie viele andere Einheiten. Berittene Einheiten hingegen haben einen riesigen Bewegungsradius und dienen eigentlich perfekt zum aussp\u00e4hen von den feindlichen Provinzen oder um die Wirtschaftsgeb\u00e4ude der feindlichen Provinz kurz zu sch\u00e4digen und sich direkt danach zur\u00fcckzuziehen. Dann g\u00e4be es da auch noch einige Einheiten die bei Bewegungen durch W\u00e4lder nicht verlangsamt werden oder die f\u00fcr Gegner auf der Kampagnenkarte unsichtbar sind. Bei diesen speziellen Einheiten muss allerdings die ganze Armee aus Einheiten bestehen die dieselbe F\u00e4higkeit haben damit der Bonus f\u00fcr die Armee auf der Weltkarte auf wirkt.

Ihr k\u00f6nnt euren Regimentern sogar eigene Namen zuweisen. W\u00e4hlt daf\u00fcr eure Armee aus und klickt mit Rechts auf das Regiment welches umbenannt werden soll. Oben seht ihr dann zum Beispiel 27. Infanterie klickt in das Feld um den Namen zu bearbeiten.

Es gibt sogar Einheiten im Spiel, die ihr nur wenige Male gleichzeitig im Einsatz haben k\u00f6nnt. Einige sind sogar nur ein einziges Mal gleichzeitig rekrutierbar. Zum Bespiel die Hessische Linien-Infanterie k\u00f6nnt ihr nur ein paar Mal rekrutieren. Ein neues Regiment kann man erst wieder anfordern wenn eines der alten aufgerieben wurde.

Verschifft ihr eure Truppen \u00fcber die See solltet ihr beachten, dass Truppen die vom Schiff aufs Festland abgeladen werden, keine Bewegungspunkte mehr haben. Wenn ihr jedoch in einem Hafen anlegt (auch in einem feindlichen) k\u00f6nnt ihr die Truppen abladen und anschlie\u00dfend noch verbleibende Bewegungspunkte nutzen um euren Feldzug fortzusetzen.

Last but not least kommen wir zur Erfahrung eurer Truppen. Diese erlangen Sie im Kampf gegen feindliche Truppen die ihr in der Regel gewinnen solltet damit euch noch Truppen bleiben die Erfahrungen bekommen k\u00f6nnen. Die Erfahrungsstufe eines Regiments wird durch goldene Winkelmanschetten auf rotem Untergrund neben der Einheitenkarte angezeigt. Jeder einzelne goldene Winkel steht f\u00fcr eine Erfahrungsstufe und jede Erfahrungsstufe beschert dem Regiment einen Bonus von +2 auf Genauigkeit und Nachladen, sowie einen Bonus von +1 auf Nahkampfst\u00e4rke und -verteidigung. Zuletzt auch noch einen Bonus einem halben Punkt auf Moral. Momentan werden diese Werte zwar noch nicht auf der Weltkarte sichtbar, allerdings k\u00f6nnt ihr es im Gefecht selbst mit einem Rechtsklick auf das Regiment sehen. Dort werden die Werte dann korrekt angezeigt.

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9 – Seeschlachten<\/h5>\n\n\n\n

Die Seeschlachten sind immer ein wenig knifflig, da die Schiffe ohne Formation in der Regel oft immer im Kreis fahren oder ewig am Wenden sind bevor sie endlich mal auf die Gegner feuern. Sehr gute Erfahrung konnte ich hingegen mit der Gruppenfunktion machen. Nehmt eure Flotte in eine Gruppe rein und alle Schiffe folgen eurem Hauptschiff. Die Formation bricht dann auch nicht so schnell auseinander.

Um im Kampf den Angriff zu befehlen nutzen die meisten h\u00f6chst wahrscheinlich den Rechtsklick. Allerdings wie gerade schon angesprochen fahren eure Schiffe dann meist lustige Wege oder wenden st\u00e4ndig um das feindliche Schiff in Feuerlinie zu bekommen. Nutzt stattdessen lieber ALT+Rechtsklick um eure Schiffe damit einen allgemeinen Feuerbefehl zu geben. Diese suchen sich somit das n\u00e4chste oder beste Ziel automatisch.

Achtet im Kampf darauf euren Gegner am besten immer in seiner Fahrtrichtung zu kreuzen. Wenn er also geradeaus nach norden segelt solltet ihr ein St\u00fcck weiter im norden von Osten nach Westen oder andersherum entlang segeln. Ihr bekommt ihn so auf seiner H\u00f6he genau ins Visier und er hat Vorn keine Kanonen um euch zu attackieren. Bis er gewendet ist habt ihr einige Zeit um ihn derweil stark zuzusetzen.

Wenn ihr euch \u00f6fters mal dar\u00fcber wundert, dass eure Schiffe oder auch die gegnerischen einfach so absaufen ohne wirklich stark besch\u00e4digt gewesen zu sein hilft euch vielleicht diese Erkl\u00e4rung. Im Spiel ist die Gamemechanik eingebaut, dass die Chance besteht einen Treffer auf Wasserh\u00f6he oder direkt unter dem Wasser zu landen. In diesem Falle l\u00e4uft das feindliche Schiff schnell mit Wasser voll und man kann zusehen wie das Schiff langsam anf\u00e4ngt zu sinken und die Besatzung von Bord springt.

Die einzigste M\u00f6glichkeit euer Schiff dann noch zu retten ist den Anker zu werfen. Euer Schiff ist damit zwar unbeweglich aber sinkt wenigstens nicht gleich und kann euch noch im Kampf seinen Dienst erweisen. Im Notfall dient es wenigstens als Kanonenfutter.

Sollte euer Schiff mal Feuer fangen k\u00f6nnt ihr auch den Feuer frei Modus deaktivieren. In diesem Falle ist eure Besatzung dann nicht mit dem feuern der Kanonen besch\u00e4ftigt, sondern mit dem L\u00f6schen des Feuers auf dem Schiff.

Das Kapern im Gefecht ist momentan eine eher schlechte wenn nicht sogar gef\u00e4hrliche Aktion. Versucht niemals, ich wiederhole, niemals ein anderes Schiff zu kapern das mehr Kanonen und Besatzung hat als ihr selbst. Das w\u00e4re reinster Selbstmord. Sobald ihr euch in Kapern\u00e4he befindet und damit anfangt, ist eure Breitseite nat\u00fcrlich genau in Schusslinie des Feindes. Das zweite was man momentan besser nicht versucht ist, mit einem gro\u00dfen hohen Schiff ein kleines winziges Schiff zu kapern. Wenn man nahe ranzoomt kann man erkennen wie die eigenen Leute auf das andere Schiff herunter springen und beim Aufkommen sterben. Wahrscheinlich ist es zu hoch f\u00fcr einen Sprung jedenfalls ist auch das eher ein Selbstmordkommando. Wenn ihr mich fragt, lasst das Kapern einfach sein. Es ist vielleicht eine nette Idee aber nicht wirklich effektiv im Spiel.
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10 – Allgemeine Tipps & Tricks<\/h5>\n\n\n\n

> Beim Start einer neuen Kampagne kann man sich einen besseren Start verschaffen wenn man die Gegebenheiten in der ersten Runde direkt zu seinem Vorteil anpasst. Sofern ihr irgendwelche Kapellen in euren Startprovinzen habt, k\u00f6nnt ihr die eigentlich direkt niederrei\u00dfen. Die Bev\u00f6lkerung geh\u00f6rt in der Regel schon zu 100% dem Glauben der Nation an. Baut daf\u00fcr lieber Industriegeb\u00e4ude oder Schulen zum forschen hin. Selbiges mit H\u00e4fen, wenn ihr nicht gerade als Gro\u00dfbritannien spielt oder eine andere Nation als Seemacht zum Siege f\u00fchren wollt, solltet ihr eure Werften oder Fischereih\u00e4fen zu Begin gegen Handelsh\u00e4fen tauschen. Auf diesem Wege kann man sich in Dingen der Forschung und der Finanzierung einen Vorsprung zu Konkurrenten verschaffen.

> Fraktionen aus Europa verlieren zusammen mit ihrer letzten Provinz in Europa auch alle anderen L\u00e4ndereien in Indien oder Amerika. Macht euch diese Taktik zu nutze um eure Feinde schneller schlagen zu k\u00f6nnen. Konzentriert euch also nicht gerade darauf die Amerikanischen oder Indischen Provinzen einer Nation sondern auf die europ\u00e4ischen um ein kurzen Krieg zu gew\u00e4hren. Die Provinzen in Amerika und Indien fallen danach in die H\u00e4nde von Piraten, Rebellen oder einer neu entstandenen Nation. Das positive daran ist, die neue Nation hat dann in der Regel keine Diplomatischen Beziehungen und ist daher anschlie\u00dfend auch ein leichtes Ziel f\u00fcr einen Angriff.

> Spiel ihr die kleine oder gro\u00dfe Kampagne (50\/99 Jahre), m\u00fcsst ihr bis zum letzten Jahr die angegebenen Provinzen erobert haben und auch solange halten. Erst wenn das letzte Jahr erreicht ist bekommt ihr dann als Belohnung noch ein Video f\u00fcr den Abschluss.

> Bei der Eroberung von einheimischen Nationen im Amerika (z.B. Indianer) solltet ihr danach darauf achten alle Geb\u00e4ude niederzurei\u00dfen. Es stehen zwar schon diverse Geb\u00e4ude, die allerdings alle eine schlechte Ausf\u00fchrung von euren Geb\u00e4uden darstellen die sich zudem nur sehr beschr\u00e4nkt aufwerten lassen. Wenn ihr die Geb\u00e4ude niederrei\u00dft, k\u00f6nnt ihr anschlie\u00dfend an den freien Pl\u00e4tzen eure normalen Geb\u00e4ude bauen wie in allen anderen Provinzen auch. (funkioniert auch mit den Geb\u00e4uden in der Provinzhauptstadt).

> Das Auff\u00fcllen eurer Truppen mit dem Pluszeichen am rechten Rand der Einheitenliste dauert 2 Runden. Denkt daran, dass ihr alternativ auch eure Truppen vom gleichen Typ zusammenlegen k\u00f6nnt um Kosten zu sparen. Einmal spart ihr die Kosten f\u00fcr das Wiederauff\u00fcllen und zweitens die Unterhaltungskosten f\u00fcr eine Truppe. Daf\u00fcr geht euch allerdings eine Truppe verloren und ihr m\u00fcsstet ggf. sp\u00e4ter mehr Geld f\u00fcr die Neuanschaffung ausgeben.

> M\u00f6chtet ihr als USA die Kampagne bestreiten kommt ihr nicht drumrum die Storykampagne bis zum vierten Teil zu spielen (Road to Independence). Im vierten Abschnitt der Storykampagne spielt ihr als USA auf der Weltkarte und habt auch die komplette Weltkarte zur Verf\u00fcgung. Das Spiel startet zwar bereits 1783, daf\u00fcr habt ihr bereits etliche Forschungen abgeschlossen und einige Geb\u00e4ude auf hohen Niveau. Ihr m\u00fcsst bis 1810 eure Ziele erreichen k\u00f6nnt anschlie\u00dfend aber weiterspielen wenn ihr wollt.

> Ein kleiner Fehler in der Computer-Intelligenz, beschert euch die M\u00f6glichkeit einen Blitzkrieg mit verheerenden Ausma\u00df zu f\u00fchren. Erlangt daf\u00fcr einfach Milit\u00e4rischen Zugang bei einer Nation die ihr innerhalb k\u00fcrzester Zeit \u00fcbernehmen wollt. (Am besten funktioniert dass, indem man dem Feind unendlich Milit\u00e4rischen Zugang anbietet und selbigen erbittet – manchmal lehnen die ab aber 5 oder 10 Runden sollten auch gen\u00fcgen und werden in der Regel nie abgelehnt). Lasst dann zu jeder der Provinzen der Nation eine Armee laufen die ausreicht um die jeweilige Stadt zu \u00fcbernehmen. Wenn ihr eure Truppen soweit in Position gebracht habt, erkl\u00e4rt ihr dem Feind den Krieg und fallt sofort in derselben Runde mit euren Armeen in die feindlichen Provinzen ein. So solltet ihr auf einen Schlag eine ganze Reihe von L\u00e4ndereien einnehmen k\u00f6nnen ohne gro\u00dfes Risiko einzugehen.

> Wenn ihr sehen wollt wo eure Armee langlaufen wird um den Zielort zu erreichen den ihr euch ausgesucht habt, haltet die Rechte Maustaste einfach gedr\u00fcckt um euch die Route anzeigen zu lassen. Durch bewegen der Maus kann man dann die Route noch \u00e4ndern.

> Beim Zusammenf\u00fchren von zwei Regimentern bekommt das neue bzw. das aufgef\u00fcllte Regiment die Erfahrungsstufe von dem Regiment, aus dem die meisten Einheiten sind.

> Nach Standardtastenbelegung k\u00f6nnt ihr auf hoher See oder auf dem Schlachtfeld mit der SHIFT-Taste Wegpunkte setzen. W\u00e4hlt einfach die gew\u00fcnschten Einheiten aus und haltet die SHIFT-Taste gedr\u00fcckt w\u00e4hrend ihr mit der rechten Maustaste die Marschbefehle f\u00fcr die Zielorte nacheinander gebt.

> Wer nach seinen Savegames sucht kann diese auf folgendem Wege finden:
\u00d6ffnet zuerst das Windows-Startmen\u00fc und \u00f6ffnet die Funktion “Ausf\u00fchren”. Gebt dort als Befehl %appdata% ein und best\u00e4tigt die Eingabe. Ihr landet im Ordner der Anwendungsdaten und k\u00f6nnt dort weiter unter -> …The Creative Assembly\\Empire\\Savegames\\… eure Spielst\u00e4nde finden.

> Ihr k\u00f6nt euch bis zu vier Hotspots auf der Weltkarte anlegen zu die eure Kamera auf Knopfdruck wechseln kann. Mit dieser Funktion k\u00f6nnt ihr sehr schnell eure Ansicht der Weltkarte zu Standorten von hohem Interesse wechseln. Positioniert daf\u00fcr euren Blickwinkel auf die Weltkarte dort wo ihr \u00f6fters hinschauen m\u00fcsst oder wo ihr auf Knopfdruck hinwechseln wollt. Haltet nun SHIFT gedr\u00fcckt und w\u00e4hlt anschlie\u00dfend eine der Tasten F9 – F12. Lasst die Kombination danach los und es ist als Verkn\u00fcpfung unter der jeweiligen F-Taste gespeichert. Dr\u00fcckt ihr sp\u00e4ter auf die F-Taste wechselt eure Ansicht zum hinterlegten Hotspot.<\/p>\n\n\n\n

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Wie vielleicht der Ein oder Andere bereits gemerkt hat, gibt es in diesem Spiel sehr viele Spielmechaniken oder andere versteckte M\u00f6glichkeiten und Funktionen die nur sp\u00e4rlich oder gar nicht erl\u00e4utert werden.<\/p>\n","protected":false},"author":541,"featured_media":3097994,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Provinzwohlstand - Guides & Spieletipps zu Empire: Total War","_yoast_wpseo_metadesc":"Wie vielleicht der Ein oder Andere bereits gemerkt hat, gibt es in diesem Spiel sehr viele Spielmechaniken oder andere versteckte M\u00f6glichkeiten und Funktionen die nur sp\u00e4rlich oder gar nicht erl\u00e4utert werden.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[11968],"tags":[16412],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3200714","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tipps","tag-anleitung","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Provinzwohlstand - 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