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{"id":3200666,"date":"2012-10-31T21:37:00","date_gmt":"2012-10-31T20:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3200666"},"modified":"2024-05-10T21:46:13","modified_gmt":"2024-05-10T19:46:13","slug":"spieletipps-guide-zu-dragons-dogma-kombinationsguide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/tipps\/spieletipps-guide-zu-dragons-dogma-kombinationsguide\/3200666","title":{"rendered":"Spieletipps: Guide zu Dragon’s Dogma – Kombinationsguide"},"content":{"rendered":"\n

<\/a><\/p>\n\n\n\n

Kapitel 1 – Kr\u00e4uter alphabetische Reihenfolge<\/h2>\n\n\n\n

Quellwasser bekommt ihr direkt hinter der Br\u00fccke bei Gran Soren, indem ihr dort hinter dem Zeltlager (Verlassene Garnison) und dem Felsen dahinter in der Heilquelle Leere Flaschen mit Quellwasser abf\u00fcllt und immer welche von diesen Flaschen bei euch tragt. Pilze wachsen \u00fcberall und ihr solltet sie nicht nur f\u00fcr euch pfl\u00fccken, sondern auch den Vasallen welche ins Inventar legen.<\/p>\n\n\n\n

Da bis zum Jahresende 2012der Hard-Level als kostenloser DLC zur Verf\u00fcgung stehen soll, ist es vielleicht doch von Bedeutung, sich etwas n\u00e4her mit dem Kombinieren zu besch\u00e4ftigen und daher findet ihr hier einen kleinen Guide dazu.<\/p>\n\n\n\n

Banngras, Abteigegend und N\u00f6rdliche Heilquelle<\/p>\n\n\n\n

Gro\u00dfe Nuss, wird von Flederm\u00e4usen hinterlassen<\/p>\n\n\n\n

Himmelsthron-Bl\u00fcte, Seelenschinder-Schlucht<\/p>\n\n\n\n

Jasper-Bl\u00fcte, Gebiet Richtung Seelenschinder-Schlucht, am Wegesrand<\/p>\n\n\n\n

Kleine Nuss, zu finden in Baumst\u00fcmpfen und bodennahen kleinen Str\u00e4uchern<\/p>\n\n\n\n

Klippenwurz, Klippen von Barta, zwischen Gro\u00dfwall und Orphis Revier<\/p>\n\n\n\n

Nachtjammer, Gegend um Kassardis<\/p>\n\n\n\n

Prachtbl\u00fcte, Schattenfeste in den S\u00e4ckchen<\/p>\n\n\n\n

\u00d6dnisbl\u00fcte, unterhalb der Abtei, dort ist ein kleines Beet<\/p>\n\n\n\n

Purpur-Anis, Dorfbrunnen<\/p>\n\n\n\n

Scharlach-Engelwurz, Gegend zwischen Katakomben und Fluss<\/p>\n\n\n\n

Sturspross, Hexenwald<\/p>\n\n\n\n

Stachelbeere, vor dem Steinbruch rechts auf den Quadern<\/p>\n\n\n\n

Starklattich, Kavernen der T\u00e4uschung im S\u00fcden, wird auch von Gegnern hinterlassen<\/p>\n\n\n\n

S\u00fcdland-Dost, Hexenwald<\/p>\n\n\n\n

Teufelskralle, Grenzkavernen unterhalb der Schattenfeste<\/p>\n\n\n\n

Wasserenzian-Blatt und -Wurzel, Tempel des Wassergottes<\/p>\n\n\n\n

Wei\u00dfer Salbei, Steinbruch<\/p>\n\n\n\n

Windr\u00e4dchen, Richtung Turm des Blauen Mondes<\/p>\n\n\n\n

Winterkraut, Gegend um die Heruntergekommene Manse<\/p>\n\n\n\n

Zitterbeere, Blutrote Gestade, oberhalb davon, direkt unter einem Strauch an den Klippen<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 2 – Hinterlassenschaften von Gegnern und Fundorte von Tr\u00e4nken<\/h5>\n\n\n\n

Hinterlassenschaften von Gegnern<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Aasfresser-Filet, Untoter, sich aufbl\u00e4hender, Umgebung Abtei, nachts<\/p>\n\n\n\n

Alraune, Skelett-Magier<\/p>\n\n\n\n

Alteisen, Skelett<\/p>\n\n\n\n

Aschekristall, H\u00f6llenhund, Post-Game*<\/p>\n\n\n\n

Basiliskenschnabel, Basilisk<\/p>\n\n\n\n

Bastardschwinge, Schneeharpyie<\/p>\n\n\n\n

Bastlerknochen, Skelett<\/p>\n\n\n\n

Bernstein-Drachenschuppe, Drachen<\/p>\n\n\n\n

Betagte Insignisen, Untoter<\/p>\n\n\n\n

Blutkaraffe, Grimmkobold, Post-Game*<\/p>\n\n\n\n

Drachenklue, Drachen<\/p>\n\n\n\n

Drachenschuppe, Drachen<\/p>\n\n\n\n

Dunkler Peridot, Skelett-Ritter<\/p>\n\n\n\n

Echsenschuppe, Echse<\/p>\n\n\n\n

Elektrum, Eisengolem (z. B. erweiterter Hexenwald)<\/p>\n\n\n\n

Erzklumpen, Kobolde<\/p>\n\n\n\n

Fauliger Goldzahn, Untoter<\/p>\n\n\n\n

Finstersten, Sukkubus, Befleckter Berg<\/p>\n\n\n\n

Fischaugenstein, Echse<\/p>\n\n\n\n

Fischaugenstein, Echse versteinerter Augapfel<\/p>\n\n\n\n

Fleischfarbene Schuppe, Geo-Echse, Post-Game*<\/p>\n\n\n\n

Gefleckte Echsenhaut, Schwefel-Echsen<\/p>\n\n\n\n

Geflecktes Erz, Golem<\/p>\n\n\n\n

Gelber Giftbeutel, Schwefel-Echsen<\/p>\n\n\n\n

Giftbeutel, Echse<\/p>\n\n\n\n

Giftiger Hydrazahn, Hydra, Post-Game*<\/p>\n\n\n\n

Gletscherfittich, Schneeharpyie (Fl\u00fcgel)<\/p>\n\n\n\n

Gletscherschweif, Schneeharpyie (Schweif)<\/p>\n\n\n\n

Grober Hauer, Sch\u00e4del des Zyklopen<\/p>\n\n\n\n

Grober Knochen, Zyklop<\/p>\n\n\n\n

Gro\u00dfe Greifenklaue, Greif<\/p>\n\n\n\n

Gro\u00dfer Rei\u00dfzahn, Schattenwolf<\/p>\n\n\n\n

Harter Knochen, Skelett-Ritter<\/p>\n\n\n\n

H\u00f6llenhund-Rei\u00dfzahn, H\u00f6llenhund, H\u00f6llenhund-Pelz, H\u00f6llenhund, Befleckter Berg, Post-Game*<\/p>\n\n\n\n

Hydra-Gallenstein, Hydra<\/p>\n\n\n\n

Hydraschuppe, Hydra<\/p>\n\n\n\n

Immortelle, B\u00f6ser Geist<\/p>\n\n\n\n

Juwel der Wandlung, Schreck-Chim\u00e4re<\/p>\n\n\n\n

Karmesin-Drachenschuppe, Drachen<\/p>\n\n\n\n

Kobold-Horn, Kobold<\/p>\n\n\n\n

Kuriose Klaue, Chim\u00e4re<\/p>\n\n\n\n

Kuriose M\u00e4hne, Chim\u00e4re<\/p>\n\n\n\n

Kuriose Schuppe Schlangenchim\u00e4re<\/p>\n\n\n\n

Leichentuch, Untoter<\/p>\n\n\n\n

Magische Medaille, Golem<\/p>\n\n\n\n

Makabrium-Splitter, Schemen (Phantome)<\/p>\n\n\n\n

Muskelkraft-Runen, Riesige Untoter<\/p>\n\n\n\n

Nachtmahr-Horn, Grimmkobold<\/p>\n\n\n\n

Ogersporn, Oger<\/p>\n\n\n\n

Ogerzahn, Oger<\/p>\n\n\n\n

Rostige Platte, Untoter<\/p>\n\n\n\n

S\u00e4urebeutel, Geoechse, Befleckter Berg, Post-Game<\/p>\n\n\n\n

Schattenwolfpelz, Schattenwolf<\/p>\n\n\n\n

Schiefergraues Horn, Waldschrat<\/p>\n\n\n\n

Schneewei\u00dfe Echsenhaut, (Albinoechse, Grabenbruch)<\/p>\n\n\n\n

Schreckenslord-Emblem, Skelett-Lord<\/p>\n\n\n\n

Schreckenslord-Knochen, Skelett-Lord<\/p>\n\n\n\n

Schwarze kuriose Klaue Schreckchim\u00e4re<\/p>\n\n\n\n

Schwarze kuriose M\u00e4hne Schreckchim\u00e4re<\/p>\n\n\n\n

Schwarze kuriose Schuppe, Schreckchim\u00e4ren Schlange<\/p>\n\n\n\n

Schwarzer Kristall, B\u00f6ser Geist<\/p>\n\n\n\n

Schwarzes kurioses Horn, Schreckchim\u00e4re<\/p>\n\n\n\n

Silbriger Beutel, Echsenweiser (Albinoechse, Grabenbruch)<\/p>\n\n\n\n

Spukanium, Gespenst<\/p>\n\n\n\n

Spukanium-Splitter, Gespenst<\/p>\n\n\n\n

Starklattich, (Albinoechse, Grabenbruch)<\/p>\n\n\n\n

Tiefschwarze Echsenhaut, Geoechse, Befleckter Berg, Post-Game<\/p>\n\n\n\n

Toxinum (-Splitter), Phantome, drau\u00dfen, vor allem bei der verlassenen Garnison (verl. Zeltlager nahe der Br\u00fccke)<\/p>\n\n\n\n

Tr\u00fcgerischer Fl\u00fcgel, Sukkubus, Befleckter Berg, Post-Game*<\/p>\n\n\n\n

\u00dcbler Augapfel, versteinerte Auge einer Echse<\/p>\n\n\n\n

Unf\u00f6rmiges Auge, Zykop, auch: Sims des Springers (Seelenschinder-Schlucht) im Schutt<\/p>\n\n\n\n

Uns\u00e4gliches Fleisch, Oger<\/p>\n\n\n\n

Widrian, B\u00f6ses Auge, Grabenbruch<\/p>\n\n\n\n

Widrian-Splitter, B\u00f6ses Auge, Grabenbruch<\/p>\n\n\n\n

Wunderlicher Wein, Waldschrate<\/p>\n\n\n\n

Zauberrunen, Riesiger Untoter<\/p>\n\n\n\n

Zerfetzte Grimoire-Vorrede, Skelett-Magier<\/p>\n\n\n\n

Zerfetzter Grimoire-Anhang, Skelett Magier<\/p>\n\n\n\n

 *Post-Game ist nicht direkt das Spiel nach dem Spiel, sondern soll die Phase zwischen Sieg \u00fcber den Drachen am Befleckten Berg und dem eigentlich Abschluss des Spiels anzeigen. Erst, wenn ihr das “Post-Game” abgeschlossen habt, bekommt ihr ein NewGame+.<\/p>\n\n\n\n

Fundorte von Tr\u00e4nken<\/p>\n\n\n\n

Fl\u00fcssiger Elan<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Steht auf dem Tisch im Streinbruch, auf dem auch das Gold liegt<\/p>\n\n\n\n

Steht auf dem Tisch in der Schattenfeste, wenn man diese betritt und in der Enklave, d. h. in der Burg im Raum des Bosses.<\/p>\n\n\n\n

N\u00fcchternheitswein, Gruppe Schutz Status<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Steinbruch, dort wo der Hebel ist, auf der Karte ist ein “!” und dort ist eine Art Fenster, in dem Fleisch liegt. Hier ist der N\u00fcchternheitswein NICHT, sondern, wenn ihr weiter geht, an dem Schuttberg vorbei kommt ein zweites “Fesnster” und hier liegt ebenfalls Fleisch und daneben steht ein kleines Fl\u00e4schchen. Das ist N\u00fcchternheitswein, Schutz Status, Gruppe. N\u00fcchternheitswein beseitigt ALLE Schw\u00e4chen sofort und gibt der ganzen Gruppe f\u00fcr eine gewisse Zeit Schutz vor neuen Statusver\u00e4nderungen. Sehr wichtig und hilfreich gegen das B\u00f6se Auge zum Beispiel. Es empfiehlt sich also, hier regelm\u00e4\u00dfig zu sammeln.<\/p>\n\n\n\n

Hartknollenprodukte<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Steinbruch, unter anderem in der Sackgasse genau gegen\u00fcber vom Shop<\/p>\n\n\n\n

Tempel des Wassergottes, erster Raum links, wenn man ihn betritt<\/p>\n\n\n\n

Tropfsteinh\u00f6hle<\/p>\n\n\n\n

Heruntergekommene Manse<\/p>\n\n\n\n

Imperiale S\u00e4ure<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Seelenschinder-Schlucht, Sims des Springers. Vom Gro\u00dfwall aus betreten, dann die Leitern nach unten rutschen und ganz unten links in den Weg gehen und hinunterrutschen lassen. Achtung: gegen Ende ist der Basilisk hier.<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 3 – Basisheilung und Grundtr\u00e4nke gegen Schw\u00e4chen<\/h5>\n\n\n\n

Gruppenheilung: Basis Quellwasser<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Ich erw\u00e4hne Quellwasser als ersten Punkt, weil ihr in den meisten F\u00e4llen, in denen ihr der Heilung bed\u00fcrft, damit heilen werdet, denn es ist die bequemste und zugleich schnellste Methode der Heilung. Das liegt daran, dass ihr im Gegensatz zu einem Heiler, mit Quellwasser komplett die HP heilt, d. h. nicht nur den hellen gr\u00fcnen Balken, sondern auch den darunterliegenden grauen Balken, wozu der Magier NICHT in der Lage ist. Sobald ihr Quellwasser habt, ist ein Magier schlicht und ergreifend sinnlos.<\/p>\n\n\n\n

Zun\u00e4chst an dieser Stelle noch einmal kurz der Hinweis: Quellwasser heilt die Gruppe komplett. F\u00fcllt euch also in den Heilquellen 100 Leere Flaschen mit Quellwasser und ihr k\u00f6nnt euch jederzeit heilen. Die Heilquelle, die euch vermutlich zu erst auff\u00e4llt, ist die n\u00f6rdliche Heilquelle, weil zum Beispiel Selene eine Eskorte dorthin w\u00fcnscht. Die ist aber viel zu weit weg, um st\u00e4ndig Quellwasser in eurem Vorrat aufzustocken. Die n\u00e4chste ist hinter der Verlassenen Garnison, das ist das verlassene Zeltlager direkt rechts im Wald, wenn ihr von Gran Soren aus \u00fcber die Br\u00fccke geht. Hinter der Verlassenen Garnison ist ein Felsen und direkt hinter diesem recht flachen Felsen ist eine Heilquelle.<\/p>\n\n\n\n

Einzelheilung des Erweckten<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr nur den Erweckten heilen wollt, braucht ihr eigentlich unterwegs nur gen\u00fcgend Gr\u00fcnlattich oder Obst aufsammeln. Allerdings ist es im zweiten Durchgang sinnvoll, Benitas Rezept anzuwenden und aus dem Gr\u00fcnlattich eine st\u00e4rker Heilende Pflanze herzustellen, n\u00e4mlich Wirksamer Gr\u00fcnlattich. Den k\u00f6nnt ihr weiter steigern in eine Pflanze namens Abgelagerter Gr\u00fcnlattich, wovon ich eigentlich sehr wenig Gebrauch gemacht habe, weil ich unterwegs so viel Gesundheitstrunk in irgendwelchen Kisten gefunden habe, oder sogar einfach so auf dem Boden liegend, mit dem ihr den Erweckten genauso gut heilt.<\/p>\n\n\n\n

Der Vollst\u00e4ndigkeit halber erw\u00e4hne ich hier die Kombinationen<\/p>\n\n\n\n

Gr\u00fcnlattich kombiniert mit S\u00fc\u00dfem Bl\u00fctenstaub ergibt Wirksamer Gr\u00fcnlattich<\/p>\n\n\n\n

Wirksamer Gr\u00fcnlattich kombiniert mit Wolkenwein ergibt Abgelagerter Gr\u00fcnlattich<\/p>\n\n\n\n

Bl\u00fctenstaub entsteht durch eine Kombination Sonnenglanz mit Mondenglanz oder Jasper Bl\u00fcte. Manchmal findet ihr S\u00fc\u00dfen Bl\u00fctenstaub auch in den kleinen S\u00e4ckchen, die herumstehen.<\/p>\n\n\n\n

Eine andere M\u00f6glichkeit bietet euch noch der Steinmoos-Umschlag<\/p>\n\n\n\n

Wolkenwein und Klippenwurz ergibt Steinmoos-Umschlag.<\/p>\n\n\n\n

Ich rate euch jedoch dringend davon ab, den Klippenwurz f\u00fcr einen Steinmoos-Umschlag zu verwenden, denn ihr ben\u00f6tigt Klippenwurz unbedingt, um Patinafarbenes Gebr\u00e4u herzustellen, mit dem ihr wiederum weitaus vielseitigere Medizin herstellen k\u00f6nnt, zum Beispiel N\u00fcchternheitswein, s. u. (Klippenwurz und Scharlach-Engelwurz oder Jasper Bl\u00fcte ergibt Patinafarbenes Gebr\u00e4u, Patinafarbenes Gebr\u00e4u und Ausgleichselixier ergibt N\u00fcchternheitswein).<\/p>\n\n\n\n

Au\u00dferdem: falls euer Erweckter so viel Gesundheit eingeb\u00fc\u00dft hat, dass ihr in stark heilen m\u00fcsst, brauchen eure Vasallen ebenfalls Heilung und dann heilt ihr sowieso mit Quellwasser. Daher braucht ihr euch um die starke Heilung eures Erweckten nicht so sehr zu k\u00fcmmern, so lange ihr ausreichend Quellwasser im Inventar habt. Je mehr Heilmittel ihr mitnehmt, umso \u00fcberlasteter seid ihr, also reicht Wirksamer Gr\u00fcnlattich und Quellwasser.<\/p>\n\n\n\n

Heilung mit Lebensmitteln<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Obst macht verschiedene Verfallstadien durch. Frisch, gammlig und vermodert. Vermodert k\u00f6nnt ihr verkaufen oder f\u00fcr Giftpfeile nehmen, essen jedoch in den meisten F\u00e4llen nicht, ohne euch zu vergiften.<\/p>\n\n\n\n

GAMMLIGE TRAUBEN und GAMMLIGE \u00c4PFEL ergeben ein sehr gutes Heilmittel, einen Lik\u00f6r, wenn ihr es mit Wasser kombiniert. Wie im Leben: vergorenes Obst w\u00e4re ein geistreiches Getr\u00e4nk, hier heilt es gut. Allerdings: verpasst ihr den Status “gammlig”, entsteht vermodert und ihr k\u00f6nnt es nicht mehr f\u00fcr die Herstellung eines super Heiltrankes verwenden.<\/p>\n\n\n\n

Lik\u00f6re sind sehr starke Heilmittel f\u00fcr den Erweckten:<\/p>\n\n\n\n

Flasche Wasser und Gammlige Trauben = Roter Lik\u00f6r<\/p>\n\n\n\n

Flasche Wasser und Gammliger Apfel = Wei\u00dfer Lik\u00f6r<\/p>\n\n\n\n

Gammliger K\u00fcrbis und Gammlige M\u00f6hre heilen extrem gut die Gesundheit, allerdings m\u00fcsst ihr es mit luftdichter Flasche haltbar machen, sonst verfault es.Einige Lebensmittel, wie zum Beispiel die M\u00f6hre, wirken st\u00e4rker, wenn sie vergammelt sind.<\/p>\n\n\n\n

Basisheilung Ausdauer<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Grunds\u00e4tzlich heilt ihr sie mit Pilzen, das ist die schnellste und unkomplizierteste Methode. Legt unbedingt den Vasallen ebenfalls Pilze ins Inventar. Sie heilen sich selbst bei Bedarf. Besonders f\u00fcr Bogensch\u00fctzen ist dies unverzichtbar aber auch teilweise f\u00fcr Magier. Den Verbrauch der Ausdauer seht ihr bei den Vasallen leider nur, wenn ihr ins entsprechende Statusmen\u00fc geht und dort nachseht, die der Stand ist.<\/p>\n\n\n\n

Sp\u00e4testens ab dem zweiten Durchgang wird euch die Heilung der Ausdauer viel st\u00e4rker besch\u00e4ftigen, als am Anfang, was auch daran liegt, dass man ganz einfach viel mehr rennt, indem man den linken Stick herunterdr\u00fcckt. Das verbraucht jede Menge Ausdauer. Der zweite Grund f\u00fcr den Verbrauch der Ausdauer liegt auch darin, dass ich beim zweiten Durchgang versucht habe, alle Gegner zu killen, auch die ganz Gro\u00dfen wie Tatzelwurm, Halb-Drachen, Hydra, Erzhydra und Ur-Drachen. Au\u00dferdem habe ich wesentlich l\u00e4nger im Grabenbruch gek\u00e4mpft, wo die Gegner in gr\u00f6\u00dferen und gemischteren Gruppen auftreten, als oben im Freien.<\/p>\n\n\n\n

Dann ist das beste Heilmittel Nackenfett\u00f6l, dass ihr herstellt, indem ihr Erzklumpen von den Kobolden mit Saurem Bestienrippchen oder mit Kleiner Rei\u00dfzahn kombiniert. (Ihr k\u00f6nnt es auch mit Gro\u00dfer Rei\u00dfzahn kombinieren, was ich euch im ersten Durchgang nicht empfehle, weil ihr den Gro\u00dfen Rei\u00dfzahn f\u00fcr R\u00fcstungs- und Waffenverbesserungen ben\u00f6tigt).<\/p>\n\n\n\n

Ausdauer-Heilung f\u00fcr die Gruppe<\/p>\n\n\n\n

Eingemachte Pilze erhaltet ihr, indem ihr Wunderlicher Wein mit dem Pilz D\u00e4mmerkappe kombiniert, der allerdings schwer zu finden ist.<\/p>\n\n\n\n

 Ausdauerheilung f\u00fcr die Gruppe bekommt ihr ebenfalls durch eine Kombination von Kleine Nuss und Hartknollentunke oder Kleine Nuss und Hartknollensaft.<\/p>\n\n\n\n

Gruppenheilung: Schw\u00e4chen und Schutz-Status<\/p>\n\n\n\n

 Zur Vermeidung von Statusver\u00e4nderungen (Schw\u00e4chen) gibt es N\u00fcchternheitswein, eine Allroundmedizin, die Schw\u00e4chen behebt und gleichzeitig Schutz-Status bewirkt, so dass ihr l\u00e4ngere Zeit immun gegen Schw\u00e4chen seid.<\/p>\n\n\n\n

N\u00fcchternheitswein findet ihr im Steinbruch. In der N\u00e4he des Hebels, wo auf der Karte ein “!” zu sehen ist, befinden sich drei “Fenster” oder Durchreiche in den Stein gehauen. Kommt ihr von Gran Soren aus, dann ist der N\u00fcchternheitswein im dritten Fenster, er steht sozusagen auf dem Fensterbrett neben Saures Bieststeak. Es kann leicht \u00fcbersehen werden, also schaut genau.<\/p>\n\n\n\n

Ihr k\u00f6nnt N\u00fcchternheitswein selbst herstellen. Dazu braucht es einige Schritte:<\/p>\n\n\n\n

Wei\u00dfe Orchidee + Quellwasser = Ausgleichselixier<\/p>\n\n\n\n

Ausgleichselixier + Patinafarbenes Gebr\u00e4u = N\u00fcchternheitswein<\/p>\n\n\n\n

Wei\u00dfe Orchidee w\u00e4chst mitten zwischen den B\u00e4umen im Wald, der sich zwischen der Verlassenen Garnison und dem Sturmklippenturm\/der N\u00f6rdlichen Festung (Ser Dario) erstreckt. Im Wald sind Rehe aber etwas weiter auch Schneew\u00f6lfe. Da die Quelle mit dem Quellwasser hinter der Verlassenen Garnison (verlassenes Zeltlager gleich hinter der Br\u00fccke rechts) sowieso von euch \u00f6fter angesteuert wird, um Quellwasser in Leere Flaschen abzuf\u00fcllen, dehnt euren Spaziergang etwas aus und sammelt Wei\u00dfe Orchidee.<\/p>\n\n\n\n

Patinafarbenes Gebr\u00e4u erhaltet ihr, indem ihr Klippenwurz und Scharlach-Engelwurz oder mit Klippenwurz und Jasper-Bl\u00fcte mischt. Das Problem ist, Klippenwurz zu finden. Ihr bekommt es auf dem Weg zwischen Gro\u00dfwall und Orphis Revier. Der Gro\u00dfwall ist zu finden, in dem ihr \u00fcber die Br\u00fccke geht und euch dann links haltet. Ihr geht diesen Weg immer weiter, bis ihr auf weibliche Banditen trefft. Auf dem Weg dort findet ihr am Wegesrand Jasper-Bl\u00fcte.<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr an der ersten Gruppe der weiblichen Banditen vorbei seid, kommt ihr m\u00f6glicherweise an einen Zyklopen, den ihr umgehen k\u00f6nnt. Allerdings ist in seiner N\u00e4he eine zweite Gruppe weiblicher Banditen und dort in der N\u00e4he ist der Eingang zur Seelenschinder-Schlucht. Ihr habt die M\u00f6glichkeit durch die Schlucht zu gehen, jedoch ist der Weg f\u00fcr Anf\u00e4nger sehr schwierig und verwirrend.<\/p>\n\n\n\n

 Die andere M\u00f6glichkeit besteht darin, dem Weg weiter nach oben in die Berge zu folgen. Auf dem Weg ist ein weiterer Zyklop, den ihr nicht umgehen k\u00f6nnt. Hier gelangt ihr zur Wegeburg der weiblichen Diebinnen und dahinter der Weg f\u00fchrt euch in einen Wald mit Giftseen. Haltet euch links und ihr kommt zum verlassenen Zeltlager, wo ihr die vierte Tagebuchseite findet und hier in der N\u00e4he ist auch Orphis Revier. Und ab hier findet ihr an den Klippen das Kraut Klippenwurz.<\/p>\n\n\n\n

Einige Grundtr\u00e4nke gegen Schw\u00e4chen<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Wei\u00dfer Salbei (Steinbruch) + Himmelsthronbl\u00fcte (Seelenschinder) = Geschmeidigkeitsbalsam (Versteinerung)<\/p>\n\n\n\n

Windr\u00e4dchen (Sturmb\u00f6ental) + Wimmelsthron-Bl\u00fcte (Seelenschinder) = L\u00e4uterungstrank (Fluch)<\/p>\n\n\n\n

Windr\u00e4dchen + Karmesinrotes Gebr\u00e4u = L\u00e4uterungstrank (Fluch)<\/p>\n\n\n\n

Prachtbl\u00fcte (Schattenfeste) + \u00d6dnisbl\u00fcte (Abtei) = Befreiungstrank (Erstarrung)<\/p>\n\n\n\n

Prachtbl\u00fcte + Karmesinrotes Gebr\u00e4u = Befreiungstrank (Erstarrung)<\/p>\n\n\n\n

Seelen-Heil und Heil-Brunn<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Patinafarbenes Gebr\u00e4u kombiniert mit Gelber Giftbeutel ergibt Seelen-Heil. Gelber Giftbeutel bekommt ihr von den Geo-Echsen…<\/p>\n\n\n\n

Himmelblaues Gebr\u00e4u kombiniert mit Giftbeutel ergibt Heil-Brunn.<\/p>\n\n\n\n

Beide Tr\u00e4nke sowohl Seelen-Heil als auch Heil-Brunn findet ihr in ausreichender Menge als fertigen Trank. Ihr solltet vorsichtig damit sein, es in das Inventar der Vasallen zu legen, sonst verbrauchen sie davon zu viel. (Zum Beispiel heilen sie sich nach Kampfende, wenn es eigentlich keinen Sinn macht, weil ein Rift-Stein in der N\u00e4he ist. Oder sie heilen “Durchn\u00e4sst” w\u00e4hrend sie im Wasser stehen … usw.)<\/p>\n\n\n\n

Vermeidung von Schw\u00e4chen<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Ihr vermeidet die Erkrankung (Schw\u00e4che) mit Statusver\u00e4nderungen, indem ihr eure Magische Abwehr erh\u00f6ht und dazu ben\u00f6tigt ihr Bandliliensud.<\/p>\n\n\n\n

Bandlilien-Sud (Magische Abwehr +) entsteht, indem ihr Wasserenzian-Wurzel(Tempel des Wassergottes) mit Patinafarbenes Gebr\u00e4u kombiniert.<\/p>\n\n\n\n

Patinafarbenes Gebr\u00e4u entsteht durch eine Kombination mit<\/p>\n\n\n\n

Klippenwurz mit Scharlach-Engelwurz oder<\/p>\n\n\n\n

Klippenwurz mit Jasper-Bl\u00fcte<\/p>\n\n\n\n

Klippenwurz findet ihr zwischen Gro\u00dfwall und Orphis Revier.<\/p>\n\n\n\n

Au\u00dferdem heilt N\u00fcchternheitswein fast alle Statusver\u00e4nderungen und gibt gleichzeitig f\u00fcr eine bestimmte Zeit einen gewissen Schutz davor. Ihr findet N\u00fcchternheitswein im Steinbruch, etwas weiter von der Stelle, wo ihr das Saure Ambrosiafleisch findet (beim “!”) auf einer Art “Fenstersims”.<\/p>\n\n\n\n

N\u00fcchternheitswein k\u00f6nnt ihr wie folgt herstellen: Dazu braucht es einige Schritte:<\/p>\n\n\n\n

Wei\u00dfe Orchidee + Quellwasser = Ausgleichselixier<\/p>\n\n\n\n

Ausgleichselixier + Patinafarbenes Gebr\u00e4u = N\u00fcchternheitswein<\/p>\n\n\n\n

Wei\u00dfe Orchidee w\u00e4chst im Waldst\u00fcck vor der Sturmklippenfeste (Ser Dario) am Fu\u00dfe sehr gro\u00dfer B\u00e4ume. Patinafarbenes Gebr\u00e4u bekommt ihr durch eine Kombination von Klippenwurz und Scharlach-Engelwurz oder Jasper Bl\u00fcte. Klippenwurz w\u00e4chst zwischen G<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 4 – Hartknolle und Wein<\/h5>\n\n\n\n

Hartknolle<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Zwei Produkte der Hartknolle kombiniert mit N\u00fcssen heilen die Gruppe. Es gibt drei Varianten von Produkten der Hartknolle:
<\/p>\n\n\n\n

Hartknollenmilch + Kleine Nuss\/Gro\u00dfe Nuss = Wolkenwein<\/p>\n\n\n\n

Wolkenwein + Abgelagerter Gr\u00fcnlattich = Wirksamer Gr\u00fcnlattich
<\/p>\n\n\n\n

==> welches Produkt ihr sonst herstellt, h\u00e4ngt von der Gr\u00f6\u00dfe der Nuss ab<\/p>\n\n\n\n

Gro\u00dfe Nuss + Hartknolle (Saft\/Tunke) = Balsam = Gesundheit Gruppe<\/p>\n\n\n\n

Kleine Nuss + Hartknolle (Saft\/Tunke) = Aufmunterung = Ausdauer Gruppe
<\/p>\n\n\n\n

Eselsbr\u00fccke f\u00fcr die Kombination mit Hartknolle<\/p>\n\n\n\n

Milch gibt Wein<\/p>\n\n\n\n

Gro\u00dfe Nuss gibt Gesundheit Gruppe (Balsam)*<\/p>\n\n\n\n

Kleine Nuss gibt Ausdauer Gruppe (Aufmunterung)
<\/p>\n\n\n\n

*Gesundheit der Gruppe solltet ihr allerdings \u00fcber Quellwasser heilen. Bewahrt euch den Hartknollensaft und die Hartknollentunke f\u00fcr die Herstellung von Aufmunterungstr\u00e4nken zur Heilung der Ausdauer, indem ihr sie mit kleiner Nuss kombiniert.
<\/p>\n\n\n\n

St\u00e4rke des Heilgegenstandes<\/p>\n\n\n\n

==> Zustand des Hartknollenproduktes bestimmt die St\u00e4rke des Heilmittels<\/p>\n\n\n\n

Die St\u00e4rke des Gegenstandes, der entsteht, h\u00e4ngt von dem Hartknollenprodukt ab:<\/p>\n\n\n\n

Hartknollensaft – erstellt Heilgegenstand Gruppe schwach = Duftwasser<\/p>\n\n\n\n

Hartknollentunke – erstellt Heilgegenstand Gruppe mittel = R\u00e4ucherwerk
<\/p>\n\n\n\n

Saft = schwach = Duftwasser<\/p>\n\n\n\n

Tunke = mittel = R\u00e4ucherwerk
<\/p>\n\n\n\n

Eselsbr\u00fccke<\/p>\n\n\n\n

R\u00e4ucherwerk ist bei\u00dfender als Duftwasser und daher st\u00e4rker<\/p>\n\n\n\n

Tunke gibt immer R\u00e4ucherwerk und ist daher st\u00e4rker<\/p>\n\n\n\n

HartknollenSaft = schwach, beides mit S
<\/p>\n\n\n\n

Hartknollensaft + Gro\u00dfe Nuss = Balsam Duftwasser = Gesundheit gesamte Gruppe, etwas<\/p>\n\n\n\n

Hartknollentunke + Gro\u00dfe Nuss = Balsam R\u00e4ucherwerk = Gesundheit gesamte Gruppe, mittel
<\/p>\n\n\n\n

Hartknollensaft + Kleine Nuss = Aufmunterungsduftwasser = Ausdauer gesamte Gruppe, etwas<\/p>\n\n\n\n

Hartknollentunke + Kleine Nuss = Aufmunterungsr\u00e4ucherwerk, Ausdauer gesamte Gruppe, mittel
<\/p>\n\n\n\n

Besonderheit: Wolkenwein und N\u00fcchternheitswein<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Wolkenwein erh\u00f6ht die Gunst f\u00fcr Lady Mercedes, erf\u00fcllt dar\u00fcber hinaus jedoch so manchen Zweck als Zutat f\u00fcr Rezepte. Ihr k\u00f6nnt Wolkenwein selbst herstellen, indem ihr wie folgt kombiniert: Gro\u00dfe Nuss und Hartknollenmilch = Wolkenwein. Rezepte mit Wolkenwein: Wolkenwein und Wirksamer Gr\u00fcnlattich = Abgelagerter Gr\u00fcnlattich. Heilt die Gesundheit einer Person viel.
<\/p>\n\n\n\n

N\u00fcchternheitswein verhindert Statusver\u00e4nderungen. Ihr k\u00f6nnt N\u00fcchternheitswein selbst herstellen. Dazu braucht es einige Schritte:
<\/p>\n\n\n\n

Wei\u00dfe Orchidee + Quellwasser = Ausgleichselixier<\/p>\n\n\n\n

Ausgleichselixier + Patinafarbenes Gebr\u00e4u = N\u00fcchternheitswein
<\/p>\n\n\n\n

Wei\u00dfe Orchidee w\u00e4chst im Waldst\u00fcck vor der Sturmklippenfeste (Ser Dario) am Fu\u00dfe sehr gro\u00dfer B\u00e4ume.
Patinafarbenes Gebr\u00e4u bekommt ihr durch eine Kombination von Klippenwurz und Scharlach-Engelwurz oder Jasper Bl\u00fcte. Klippenwurz w\u00e4chst zwischen Gr<\/p>\n\n\n\n

Kapitel 5 – Gebr\u00e4u als Basis sowie St\u00e4rkung von Angriff und Abwehr der Gruppe<\/h5>\n\n\n\n

Es gibt vier Arten von Gebr\u00e4u, die jeweils eine Zutat sind und weiter verarbeitet werden sollten:Karmesinrotes Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Himmelblaues Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Patinafarbenes Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Veilchenblaues Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Besonders Veilchenblaues Gebr\u00e4u und Himmelblaues Gebr\u00e4u sind f\u00fcr die Herstellung von Heilmitteln f\u00fcr die Gruppe von gro\u00dfer Bedeutung. Das soll hei\u00dfen: beim ersten Durchgang konzentriert man sich sozusagen auf die Statusver\u00e4nderungen bzw. wie man diese heilen und vermeiden kann. Sofern ihr Geduld f\u00fcr einen weiteren Durchgang habt, sch\u00fctzt ihr euch schon fast automatisch gegen Schw\u00e4chen, indem ihr zum Beispiel Ringe anlegt und entsprechend gute R\u00fcstung anlegt.<\/p>\n\n\n\n

Wichtig sind die Gebr\u00e4uarten dann vor allem, um die St\u00e4rke und die Abwehr zu st\u00e4rken, denn das B\u00f6se Auge, Erzhydra und andere gro\u00dfe Bosse im Grabenbruch verursachen mit Vorlieben hier Schw\u00e4chen.<\/p>\n\n\n\n

Beispiel: Himmelblaues Gebr\u00e4u + Vitalit\u00e4tsextrakt = Vitalit\u00e4tsquell, heilt St\u00e4rke (vollst\u00e4ndig); Gruppe<\/p>\n\n\n\n

Basis der Gebr\u00e4uarten<\/p>\n\n\n\n

Karmesinfarbenes, Himmelblaues und Patinafarbenes Gebr\u00e4u ergibt sich aus der Kombination von Kr\u00e4utern aus einer bestimmten Gegend. Veilchenblaues Gebr\u00e4u ergibt sich aus der Kombination von Himmelblaues + Karmesinrotes Gebr\u00e4u = Veilchenblaues Gebr\u00e4u (weiter verarbeiten, sonst Gift und Erstarrung)<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Es entsteht, wenn Kr\u00e4uter aus dem S\u00fcden miteinander kombiniert werden.<\/p>\n\n\n\n

Riffbl\u00fcte und Nachtjammer = Karmesinrotes Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Sturspross und Zitterbeere = Karmesinrotes Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Riffbl\u00fcte und Nachtjammer wachsen bei Kassardis oben auf der Klippe, wenn ihr au\u00dfen um den Dorfwall herum zur Klippe geht, am Wall entlang und dann \u00fcber die Felsen klettert, die an der Klippe sind, dort wachsen am Felsen Riffbl\u00fcten und sonst \u00fcberall Nachtjammer.<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u muss man weiter verarbeiten. Gibt mit Gabe der Kraft = Vitalit\u00e4tsextrakt, erh\u00f6ht die St\u00e4rke auf Kosten der Abwehr, sollte mit Himmelblaues Gebr\u00e4u zu Vitalit\u00e4tsquell weiter verarbeitet werden.<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u und Pilze ergibt es W\u00fcrziger Pilztee, der steif gefrorene Personen heilt.<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u und Sturspross = achenschmeichler gegen Stummheit<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u und Scharlach-Engelwurz = Gabe der Kraft<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u und Gabe der Kraft = Vitalit\u00e4tsextrakt (weiterverarbeiten)<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u und Schiksalsgras = Hexertrunk<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u und Hexertrunk = Silberweizen-Paste<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u und Windr\u00e4dchen = L\u00e4uterungstrank (gegen Fluch)<\/p>\n\n\n\n

Himmelblaues Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Es entsteht bei der Kombination von Kr\u00e4utern, die im Norden wachsen, zum Beispiel durch Schicksalsgras und Wunderkraut.<\/p>\n\n\n\n

Himmelblaues Gebr\u00e4u + Giftbeutel = Heil-Brunn<\/p>\n\n\n\n

Himmelblaues Gebr\u00e4u + Vitalit\u00e4tsextrakt = Vitalit\u00e4tsquell, heilt St\u00e4rke (vollst\u00e4ndig); Gruppe<\/p>\n\n\n\n

Himmelblaues Gebr\u00e4u + Mithridatium = Entgiftungspuder, Gift Heilung, Gruppe<\/p>\n\n\n\n

Himmelblaues Gebr\u00e4u + Rachenschmeichler = Rachenrein; Stummheit Heilung; Gruppe<\/p>\n\n\n\n

Himmelblaues + Karmesinrotes Gebr\u00e4u = Veilchenblaues + (weiter verarbeiten, sonst Gift und Erstarrung);<\/p>\n\n\n\n

Patinafarbenes Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Es entsteht zum Beispiel, wenn ein Kraut aus dem S\u00fcden mit einem Kraut aus dem Norden kombiniert werden. Basis der Kombination, war bei mir immer Klippenwurz:<\/p>\n\n\n\n

Klippenwurz und Scharlach-Engelwurz, das vor der Schattenfeste w\u00e4chst<\/p>\n\n\n\n

Klippenwurz und Jasper-Bl\u00fcte, w\u00e4chst auf der anderen Flussseite, Richtung Katakomben bzw. Richtung Abtei<\/p>\n\n\n\n

Klippenwurz ist ein seltenes Kraut. Ich habe es haupts\u00e4chlich an den Klippen von Barta gefunden, das ist die Gegend zwischen Gro\u00dfwall und Orphis Revier.<\/p>\n\n\n\n

Patinafarbenes Gebr\u00e4u k\u00f6nnt ihr zum Beispiel zum Herstellen von N\u00fcchternheitswein Gebr\u00e4uchen. N\u00fcchternheitswein gibt Schutz-Status vor Schw\u00e4chen sprich Statusver\u00e4nderungen, was bei Bossen wie dem B\u00f6sen Auge, dem ersten Gegner und Boss im Grabenbruch, sehr sinnvoll ist. Rezept N\u00fcchternheitswein siehe Kapitel 3 und 4 dieses Kombinations-Guides.<\/p>\n\n\n\n

Veilchenblaues Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Man erh\u00e4lt es durch Kombination mit Karmesinrotem und Himmelblauem Gebr\u00e4u.<\/p>\n\n\n\n

Veilchenblaues Gebr\u00e4u erh\u00e4lt man zum Beispiel von Baudric. Baudric ist ein etwas “durchgeknaller” Gelehrter, der sich mit dem Drachen besch\u00e4ftigt hat und dann alles aufgegeben und Bettler geworden ist. Die Bettlerin Agnes, die auf der Br\u00fccke sitzt, wenn ihr Richtung Schwarze Katze geht, spricht \u00fcber Baudric.<\/p>\n\n\n\n

Ihr findet Baudrick wie folgt: Wenn ihr vor dem Inn steht , ist er in dem Weg, der links davon zur Burg f\u00fchrt. Er sitzt bei einem verschlossenen Haus. H\u00f6rt ihm zu und gebt ihm mehrmals Gro\u00dfer Fisch. Daraufhin ist im Inn ein Aushang f\u00fcr eine Eskorte mit Baudrick: Ein letztes Mal. Er m\u00f6chte zum H\u00fcnenh\u00fcgel und die Belohnung sind 10 x Veilchenblaues Gebr\u00e4u.<\/p>\n\n\n\n

Tr\u00e4nke von Veilchenblauem Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Geschmeidigkeitsbalsam und Veichenblaues Gebr\u00e4u ergibt Balilisken-Fluidum, heilt Versteinerung der Gruppe. Das ist wichtig zu wissen, den weder Seelen-Heil noch Heil-Brunn heilen Versteinerung. Dazu ben\u00f6tigt ihr Geschmeidigkeitsbalsam f\u00fcr eine Person oder eben Basilisken-Fluidum zur Heilung der Gruppe.<\/p>\n\n\n\n

Veilchenblaues Gebr\u00e4u und Gabe der Kraft ist Vitalit\u00e4tsquell<\/p>\n\n\n\n

Veilchenblaues Gebr\u00e4u und Gabe des Mutes ist Konditionsquell, stellt Abwehr vollst\u00e4ndig wieder her<\/p>\n\n\n\n

St\u00e4rkung des Angriffs und der Abwehr der Gruppe<\/p>\n\n\n\n

Die Frage, die sich mir stellt ist jedoch: Was tun, wenn die Kraft der Leute schw\u00e4cher wird und die Schl\u00e4ge nachlassen, vern\u00fcnftigen Schaden zu machen? Bei der einer Schreck-Chim\u00e4re im habe ich einmal Stahlnuss-Salbe benutzt und im Nu war die Chim\u00e4re hin\u00fcber. Das war eine Verzweiflungstat, die aber einen Aha-Effekt hatte.<\/p>\n\n\n\n

Die Frage, die sich mir nun stellt: wie kann ich einen Gegenstand mit einer solchen Wirkung selbst herstellen? Und hier ist das ganze System undurchsichtig, dennoch hoffe ich, dass ich einigerma\u00dfen hindurch gestiegen bin.<\/p>\n\n\n\n

Konditionsquell und Vitalit\u00e4tsquell<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Der Kern des Ganzen sind folgende Tr\u00e4nke:<\/p>\n\n\n\n

Gabe der Kraft (f\u00fcr Vitalit\u00e4t)<\/p>\n\n\n\n

Gabe des Mutes (f\u00fcr Kondition)<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Himmelblaues Gebr\u00e4u<\/p>\n\n\n\n

Alternativ k\u00f6nnt ihr auch Karmesinrotes und Himmelblaues Gebr\u00e4u miteinander mischen wodurch ihr Veilchenblaues Gebr\u00e4u erhaltet, mit dem sich gute Tr\u00e4nke herstellen lassen. Aber das ist letztendlich egal.<\/p>\n\n\n\n

Schritt f\u00fcr Schritt l\u00e4uft es so:<\/p>\n\n\n\n

Gabe der Kraft und Karmesinrotes Gebr\u00e4u ist Vitalit\u00e4tsextrakt f\u00fcr eine Person, welches ihr nochmals mit Himmelblaues Gebr\u00e4u mischen solltet, um Vitalit\u00e4tsquell herzustellen, das ist die Wiederherstellung der St\u00e4rke der Gruppe.<\/p>\n\n\n\n

Dasselbe gilt f\u00fcr Gabe des Mutes: zuerst mit Karmesinrotem Gebr\u00e4u gemischt erhaltet ihr einen Trank f\u00fcr eine Person, dann nochmals mit Himmelblauem Gebr\u00e4u gemischt ist der Konditionsquell f\u00fcr die Gruppe.<\/p>\n\n\n\n

Wobei ich hier sagen muss, dass ich nicht sicher bin, was genau denn die Tr\u00e4nke bewirken. Bei Vitalit\u00e4tsquell steht: Wiederherstellung der St\u00e4rke. Ich wei\u00df nur, dass ich dann besser k\u00e4mpfe, aber eine Zahl, an der ich messen kann, welchen Effekt dieser Trank tats\u00e4chlich hat, ist einfach nicht vorhanden. Die Leute haben irgendwie eine h\u00f6here Kraft, glaube ich, k\u00e4mpfen effizienter, was f\u00fcr den Drachen nicht unerheblich ist.<\/p>\n\n\n\n

Gabe des Mutes mit Veilchenblauem Gebr\u00e4u kombiniert gibt dementsprechend Konditionsquell, welches die Kondition erh\u00f6ht, sprich die Abwehr st\u00e4rkt. Das steht auch so in der Beschreibung. Die Gruppe hat also eine bessere Gesundheit, so dass eure Vasallen nicht gleich kampfunf\u00e4hig werden, wenn es hei\u00df hergeht, wenn ich das korrekt verstanden habe. Oder anders ausgedr\u00fcckt: habt ihr den Eindruck, dass ihr zu viel Quellwasser verbraucht, dann solltet ihr unbedingt die Kondition der Gruppe st\u00e4rken.<\/p>\n\n\n\n

Pfaffenweihrauch und Hexerweihrauch<\/p>\n\n\n\n

Nachtjammer + Wasserenzian-Blatt = Pfaffentrunk<\/p>\n\n\n\n

Sturspross + Schicksalsgras = Hexertrunk<\/p>\n\n\n\n

Diese Tr\u00e4nke st\u00e4rken magischen Angriff und magische Abwehr und mit Veilchenblauem Gebr\u00e4u macht ihr daraus Tr\u00e4nke f\u00fcr die gesamte Gruppe:<\/p>\n\n\n\n

Hexertrunk + Veilchenblaues Gebr\u00e4u = Hexerweihrauch<\/p>\n\n\n\n

Pfaffentrunk + Veilchenblaues Gebr\u00e4u = Pfaffenweihrauch<\/p>\n\n\n\n

Alternativ kann man mit Karmesinrotem und Himmelblauem Gebr\u00e4u denselben Trank erstellen. Dann erhaltet ihr die Zwischenstufe Silberweizen-Paste und Goldbohnen-Pulver, das dann weiter verarbeitet werden muss.<\/p>\n\n\n\n

Nachtjammer + Wasserenzian-Blatt = Pfaffentrunk oder<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u + Wasserenzian-Blatt = Pfaffentrunk<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u + Pfaffentrunk = Goldbohnen-Pulver<\/p>\n\n\n\n

Himmelblaues Gebr\u00e4u + Goldbohnen-Pulver = Pfaffenweihrauch, Wiederherstellung magische Abwehr\/Gruppe<\/p>\n\n\n\n

Sturspross + Schicksalsgras = Hexertrunk<\/p>\n\n\n\n

Karmesinrotes Gebr\u00e4u + Hexertrunk = Silberweizen-PasteHimmelblaues Gebr\u00e4u + Silberweizen-Paste = Hexerweihrauch, Wiederhe<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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