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{"id":3193993,"date":"2008-07-03T23:23:00","date_gmt":"2008-07-03T21:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3193993"},"modified":"2024-05-09T23:26:36","modified_gmt":"2024-05-09T21:26:36","slug":"spieletipps-komplettloesung-zu-prince-of-persia-warrior-within","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/tipps\/spieletipps-komplettloesung-zu-prince-of-persia-warrior-within\/3193993","title":{"rendered":"Spieletipps: Komplettl\u00f6sung zu Prince of Persia: Warrior Within"},"content":{"rendered":"\n

1. Auf dem Schiff<\/h2>\n\n\n\n

Besiegt sie und das eigentliche Spiel beginnt. Wie ihr sie schlagen k\u00f6nnt (vorerst…) erfahrt ihr unter “Die Gegner” Punkt “Die K\u00e4mpfe mit der Frau in Schwarz”.<\/p>\n\n\n\n

2. Wrack – Strand – Gegenwart<\/h2>\n\n\n\n

Macht als erstes die l\u00e4stigen Raben platt. Lauft nun nach links zu den Fackeln. Links der Stufen steht eine Artworktruhe! Haut drauf und schaltet das erste Artwork im Spiel frei! Nun die Stufen hoch, r\u00fcber zur anderen Seite springen, Felsen erklimmen und springt nochmals, r\u00fcber zum ersten Speicherbrunnen. Haltet euch nun am Felsen fest und hangelt euch nach rechts auf die andere Seite. Weg folgen, springen und am Vorsprung bis zum ende hangeln, nach links zum Vorsprung abspringen. Zwei mal hochziehen und den Felsen erklimmen. Stufen hoch, runter klettern und Wandlauf zur anderen Seite. Bis zu den drei Pfosten laufen, niedrigsten hochklettern, zum zweith\u00f6chsten abspringen, zum dritten abspringen und auf Plato springen. Artworktruhe! rechts mitnehmen! Nun nach links unterm kaputten Tor durchrollen, Gegner t\u00f6ten, Waffe einsammeln und dem Weg folgen bis zum Abgrund. Wandlauf auf andere Seite, weiterer Wandlauf und zur anderen Seite abspringen, dort die Gegner t\u00f6ten und Weg folgen bis zu nem gro\u00dfen Gittertor. Klettert dort links vom Tor den Stein hoch, Wand hoch laufen und auf der anderen Seite runterfallen lassen. Nun kommt eine kurze Filmsequenz und ihr erhaltet das Spinnenschwert. Jetzt seid ihr umringt von Gegnern die ihr doch locker platt macht. Lauft jetzt zur\u00fcck zum Gittertor und geht durch die ge\u00f6ffnete T\u00fcr links. Speichert dort.
<\/p>\n\n\n\n

3. Die Ruinen der Festung – Eingang der Festung – Gegenwart<\/h2>\n\n\n\n

Nach dem Speichern folgt dem Weg, springt \u00fcber die n\u00e4chsten zwei Schluchten und schlagt euch ein bisschen mit dem Rabenmann. Ihr k\u00f6nnt ihn schlagen wie unter “Die Gegner” Punkt “Die K\u00e4mpfe mit dem Rabenmann” beschrieben. Jetzt wechselt er seinen Standort. Um zu ihm zu kommen, lauft links (mit Blick auf den Eingang von dem ihr gekommen seid) die Wand hoch, hochziehen, n\u00e4chste Wand hoch laufen und zur anderen Plattform hin abspringen. Von dort macht einen Wandlauf und springt zum Pfosten, zum n\u00e4chsten Pfosten und hin zum Rabenmann. Pr\u00fcgelt euch wieder mit ihm bis er nochmals seinen Standort wechselt. Macht jetzt einen Wandlauf zum Steinblock, umdrehen, das selbe zur\u00fcck, am Vorsprung festhalten, den n\u00e4chsten Vorsprung hochziehen, zum Pfosten springen und hin zum Rabenmann. Platt machen. Lauft die Wand zum Schalter hoch und durch das Tor das sich ge\u00f6ffnet hat. Nun einen Wandlauf zum Wandvorhang, runter und Gegner t\u00f6ten. Klettert nun die Steins\u00e4ule hinauf zum Gegner der schon auf seinen tot wartet. Macht von dort oben einen Wandlauf r\u00fcber zum Vorsprung, hangelt euch \u00fcber die gro\u00dfe Schlucht auf die andere Seite des riesen Lochs in der Mauer und lasst euch dort runter. Weg folgen, Wandlauf \u00fcber die Schlucht mit S\u00e4geblatt und weiter den Weg folgen bis zum ersten Zeitportal. Speichern. Kassiert hier eure erste Macht!
<\/p>\n\n\n\n

4. Die ersten Schritte im Palast – Eingang der Festung – Vergangenheit<\/h2>\n\n\n\n

Lauft jetzt den Gang entlang, vorbei an den Fallen, \u00fcber den Abgrund mit den S\u00e4geblettern und Gegner auf der anderen Seite t\u00f6ten. Weg folgen in den n\u00e4chsten Raum und Gegner dort bek\u00e4mpfen. Jetzt links (vom Durchgang von dem ihr gekommen seid) den Pfosten hoch, zum Vorsprung abspringen und hoch zur Artworktruhe! Springt nun an den Vorsprung (\u00fcber’ m Durchgang), hangelt euch auf die entgegen\u00fcberliegende Seite, abspringen und macht einen Wandlauf zum roten Schalter bis hin zum Vorhang, unten angekommen durch die ge\u00f6ffnete T\u00fcr. Lauft grade zu den Gang entlang, vorbei an den Fallen zum Speicherbrunnen. Von dort weiter zu den Stufen die nach oben f\u00fchren. Ihr trefft am F\u00fc\u00dfe der Stufen ein schreiendes Schattenwesen welches am besten mit geworfenen Waffen zu erlegen ist. Stufen hoch und Gegner killen. Weg folgen, vorbei an der Falle und an die Vorspr\u00fcnge springen, so hoch wie es geht, nach rechts hangeln, Vorspr\u00fcnge runter und r\u00fcber in den Gang springen wo euer Gegner get\u00f6tet werden will. Vorbei an den Fallen in einen der wichtigsten R\u00e4umlichkeiten im Spiel….Die Haupthalle. Macht dort alle Typen platt und geht zum anderen Ende der Halle zum Speicherbrunnen, nat\u00fcrlich speichern.

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5. Die erreichte Festung – Haupthalle – Vergangenheit<\/h2>\n\n\n\n

Wenn ihr nach dem speichern wieder zur\u00fcck in Richtung Eingang lauft, klettert rechts von den S\u00e4ulen die Felsw\u00e4nde hoch. Von hier aus springt an die Pfosten in der Raummitte bis hin zu den anderen Felsw\u00e4nden gegen\u00fcber. Klettert die Felsen hoch bis ihr auf der H\u00f6he des Balkons seid. Entweder ihr springt direkt oder ihr macht einen Wandlauf und sto\u00dft euch zum Balkon hin ab. Macht den Gegner platt, vorbei an den Fallen, \u00fcber die Abgr\u00fcnde, zu der Leiter und ganz nach unten, Typen t\u00f6ten. Wandlauf an den Fallen vorbei, 1. Leiter runter, zur 2. Leiter, nach unten und k\u00e4mpfen. Gang entlang, \u00fcber Fallenboden hinweg und zum Speicherbrunnen.
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6. Verfolgung der Frau in Schwarz – S\u00fcdlicher Korridor – Vergangenheit<\/h2>\n\n\n\n

Weg folgen, vorbei an den Fallen bis in den gro\u00dfen Raum wo die Frau in schwarz davon l\u00e4uft. T\u00f6tet dort die Gegner. Vom Eingang aus links macht ihr einen Wandlauf auf die Wandseite und holt euch hinter der S\u00e4ule die Artworktruhe! (Ihr k\u00f6nnt auch von der anderen Seite kommen…). Springt jetzt beim Mittelweg (mit Blick auf die verschlossene T\u00fcr) an die Stange die von der S\u00e4ule absteht. Springt zum n\u00e4chsten Gest\u00e4nge, dreht und hangelt euch so das ihr euch zur Plattform mit dem Gegner schwingen k\u00f6nnt. Balanciert zur anderen Seite, Jungs t\u00f6ten, dort von Stange zu Stange schwingen, von der Stange an die Wand und von der Wand auf den Balken, hin zur n\u00e4chsten Plattform und Ninjatante erledigen. Haltet euch jetzt an der Au\u00dfenwand der Plattform fest, so das ihr auf die n\u00e4chsten Balken springen k\u00f6nnt. Springt auf der anderen Seite zur Plattform, Gegner t\u00f6ten, von der Au\u00dfenwand an den roten Vorhang springen und abspringen zur Plattform. Von dort auf die andere Seite balancieren, Tanten t\u00f6ten, 1te Planke hoch, 2te Planke hoch, an Wand abspringen zur 3ten Planke, hin zur Plattform und t\u00f6ten. Hier ist das Tor zum letzten Lebensupdate was ihr sp\u00e4ter zerschlagen m\u00fcsst. Schaut nach oben und ihr seht schon mal wo ihr nachher rauf m\u00fcsst. H\u00e4ngt euch jetzt wieder an die Au\u00dfenwand der Plattform, springt zu den Balken, t\u00f6tet Ninjabraut und aktiviert den Schalter. Jetzt grade zu den Vorhang hinunter und durch den Eingang. Lauft die Stufen runter und lasst euch am Fu\u00dfe der Stufen den Vorhang hinunter, springt zu der Planke ab, r\u00fcber zur anderen Seite \u00fcber Fallenboden hinweg laufen bis zum Speicherbrunnen.
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7. Eine Maid in Bedr\u00e4ngnis – Opferaltar – Vergangenheit<\/h2>\n\n\n\n

Nun m\u00fcsst ihr nochmals gegen die Frau in schwarz antreten. Wie ihr sie besiegt ist unter “Die Gegner” Punkt “Die K\u00e4mpfe mit der Frau in Schwarz” beschrieben.
Nachdem ihr sie erledigt habt holt euch eure Belohnung ab. Ein verstecktes Lebensupdate
und eine Artworktruhe! Lauft die Stufen hinauf, rechts ist die Artworktruhe. Nun zum Stein und zieht ihn von der Wand weg. Flogt da hinter dem Weg bis zum ersten Lebensupdate. Wenn ihr es habt, lauft die Stufen runter und klettert links die Steinbrocken hoch. Von dort links zu dem Vorsprung, rechts zur Stange, hochschwingen zum Vorsprung, wieder zur entgegen\u00fcberliegenden Seite auf den Vorsprung, dann nach links zur Stange, an die Wand schwingen, absto\u00dfen und zur n\u00e4chsten Stange, umdrehen und die Steins\u00e4ule hoch. Lauft jetzt die Wand zum Seil hoch, schwingt euch zur Planke und von dort auf die Plattform zum Speicherbrunnen.
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8. Die schwarze Hand des Schicksals – Opferaltar – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Jetzt lauft rechts zum Abgrund und lasst euch dort auf eine Planke fallen. Springt zur anderen Seite r\u00fcber, bis ganz nach rechts balancieren und an den Vorsprung springen. Links zur Stange, zum Vorsprung und hochklettern. Steine hoch zum Seil, an den Schalter springen, zur\u00fcck zum Seil, fallen lassen und einen Wandlauf zur n\u00e4chsten Plattform. Seil hoch und zur n\u00e4chsten Plattform schwingen. Der rote Schalter aktiviert die Stacheln im Boden. Ihr k\u00f6nnt dort die Gegner die im n\u00e4chsten Raum auftauchen dort hinlocken und mit nem gekonnten Sprung an den Schalter aufspie\u00dfen! Im Raum rechts die Vorspr\u00fcnge hoch, zur Stange, zur n\u00e4chsten Stange und umdrehen, zur n\u00e4chsten Stange ganz oben und zum Eingang schwingen. Lauft nun die Wand vor eich hoch, hochziehen, an die Stange springen, umdrehen, an die Wand und zur n\u00e4chsten Stange abspringen, umdrehen, zu Vorsprung schwingen, nach links hangeln, hochziehen und zum n\u00e4chsten Vorsprung. Puuuuh…. Weg folgen, \u00fcber die Schlucht mit Fallen und vorbei an Fallen bis hin zum Zeitportal. Ihr bekommt nun eine Macht. Speichern.

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9. Die schwarze Hand des Schicksals – S\u00fcdlicher Korridor – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Lauft den Gang entlang, vorbei an den Fallen und klettert den Abgrund an den Vorspr\u00fcngen herab. Unten angekommen, setzt ihr eure Zeitlupenmacht ein, geht \u00fcber den Schalter und durch das (noch) ge\u00f6ffnete Tor. Gegner t\u00f6ten und die \u00d6ffnung nach unten klettern. Jetzt stellt sich euer bester Freund “Der Dahaka” vor.
So, es wird etwas kompliziert…Also, macht einen Wandlauf zum Balken an der Wand, springt zum n\u00e4chsten, springt zum Seil, schwingt zur Stange, dann zur zweiten und schlie\u00dflich auf die Plattform. Springt jetzt vom abstehenden Vorsprung an den langen Ast, hochziehen und an die Steins\u00e4ule in der Raummitte springen. Lasst euch am Vorhang herunter und springt auf den Vorsprung. Von dort an den d\u00fcnnen Ast, zum Astende hangeln und auf Plattform schwingen. Jetzt runter zu den Gegnern und bek\u00e4mpfen. Lauft zur kaputten Mauer und klettert rechts hoch. Springt jetzt von Wand zu S\u00e4ule…hin und her bis ihr auf der H\u00f6he des Astes seid. Springt auf ihn und hin zur \u00d6ffnung zum Speicherbrunnen.
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10. Die schwarze Hand des Schicksals – Haupthalle – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Jetzt habt ihr das Vergn\u00fcgen vor dem Dahaka zu fliehen…das muss alles schnell passieren! Ist (noch) ganz einfach… Lauft \u00fcber den br\u00f6ckelnden Boden links um die Ecke, Wandlauf, Wandlauf zur Stange und von einer zur n\u00e4chsten schwingen bis zur Plattform…. Automatisch rollt ihr euch unter einen Spalt in der Mauer durch und landet in nem Gang. F\u00e4sser dort zerschlagen, Weg folgen und Gegner t\u00f6ten. Lasst euch vom Durchgang nach unten fallen, Wandlauf und zum Pfosten abspringen, springt zur anderen Seite zum Durchgang. Macht einen Wandlauf zum Vorhang und runter. Arbeitet euch jetzt mit dem schon bekannten Weg auf die andere Seite der Schlucht. ACHTUNG! Dahaka!… Wandlauf \u00fcber die Schlucht und der Rest geschieht von selbst. Nun seid ihr am Portal, Speichern und durch, Speichern.

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11. Eine helfende Hand – Eingang der Festung – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Folgt nun dem Weg, vorbei an den Fallen bis hin in den n\u00e4chsten Raum. Nun seht ihr ein Monster! Klettert jetzt den Pfosten links hoch und arbeitet euch \u00fcber den schon bekannten Weg zum roten Schalter. Mit Wandlauf bet\u00e4tigen und am Vorhang runter, durch die ge\u00f6ffnete T\u00fcr. Nun klettert links wieder die Wand hoch, auf das Dach des Durchganges, r\u00fcber zu den Gegnern und t\u00f6ten. Links der Stufen die nach oben f\u00fchren die F\u00e4sser zerschlagen. Nun seht ihr einen Schalter der euch die T\u00fcr zum n\u00e4chsten Lebensupdate \u00f6ffnet! Aktiviert ihn im Zeitlupenmodus, lauft die Stufen hoch und rollt euch unter der grade zu ge\u00f6ffneten \u00d6ffnung durch. Folgt den mit Fallen gespickten Weg bis zum Lebensupdate. Weg zur\u00fcck laufen, Schalter bet\u00e4tigen und raus rollen. Rechts hinten am Pfosten die F\u00e4sser zerschlagen und die Artworktruhe! einsacken. Lauft jetzt die Stufen wieder runter und arbeitet euch zum rechten Durchgang. Folgt dem Weg, vorbei an den Fallen bis zum Speicherbrunnen. Jetzt die Stufen zur Festung hoch und Gegner platt machen. Weg folgen, die Vorspr\u00fcnge am Abgrund hoch, auf der anderen Seite abspringen, vorbei an den Fallen zur Haupthalle und Jungs killen. Zum Speicherbrunnen und speichern.
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12. Eine helfende Hand – Haupthalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Nehmt jetzt den Weg am Speicherbrunnen, vorbei an den Fallen. Am gro\u00dfen Abgrund links einen Wandlauf und nach rechts zu dem Vorsprung absto\u00dfen. An den Fallen vorbei auf die andere Seite, Weg folgen bis zur Leiter, hochklettern, zum Schalter abspringen, loslassen und sich unter dem senkenden Tor rollen, speichern.
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13. Eine helfende Hand – Saal der Sanduhr – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Ihr bekommt jetzt erst mal von der Frau in rot ein paar Tipps und das Schlangenschwert!
Links der Stufen befindet sich noch eine Artworktruhe! Speichern.
Zus\u00e4tzliche Informationen \u00fcber den Saal der Sanduhr findet ihr unter der “Kurzinfo zur Haupthalle” unter Punkt “Zur Sanduhr und zum Thronsaal”.
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14. Schl\u00fcssel und Schloss – Saal der Sanduhr – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

\u00d6ffnet die T\u00fcr mit Hilfe des Schalters links daneben. Lauft jetzt den Weg zur\u00fcck zur Haupthalle und Speichert dort.
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15. Schl\u00fcssel und Schloss – Haupthalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Geht jetzt zu der Fassung auf der anderen Seite der Halle und steckt das Schwert dort rein. Auftauchende Gegner k\u00f6pfen. Bevor ihr jetzt vor habt in einen der beiden T\u00fcrme zu gelangen, holt euch doch erst mal ein weiteres Lebensupdate! Ihr findet die Wegbeschreibung unter “Kurzinfo zur Haupthalle” unter Punkt “1. Lebensupdate”. Wenn ihr es habt und wieder oben seid, dann speichert.
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16. Die T\u00fcrme – Haupthalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Nun m\u00fcsst ihr zu einen der beiden T\u00fcrme. Ich fange hier mal mit dem Wasserturm an. Die Wegbeschreibung zum Eingang in der Halle findet ihr ebenfalls unter “Kurzinfo zu Haupthalle” unter Punkt “Zu den T\u00fcrmen”.
Wenn ihr den Eingang erreicht habt, dann folgt dem Weg bis zum roten Schalter. Bet\u00e4tigt ihn noch nicht, sondern folgt unten dem Weg bis zur Artworktruhe! Lauft jetzt zur\u00fcck zum roten Schalter. Bet\u00e4tigt ihn im Zeitlupenmodus und lauft den Gitterweg entlang bis ihr wieder Holzboden unter den F\u00fc\u00dfen habt. Jetzt lauft die Wand hoch und sto\u00dft euch zur Stange \u00fcber euch ab. Schwingt euch zur Stange am Schalter, springt ihn mit Zeitlupe an und folgt weiter den Gitterweg bis zum Speicherbrunnen.
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17. Die Wassernixe – Gartenhalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Wenn ihr den Garten das erste mal betretet, macht zuerst alle Gegner platt. Lauft nun zur linken Steinfigur und \u00f6ffnet die Artworktruhe! links in den Pflanzen. Als n\u00e4chstes wieder zur\u00fcck zu dem Eingang von dem ihr gekommen seid und klettert die Leiter hoch und macht den Rabenmann platt. Leiter hoch und weiter mit Rabenmann k\u00e4mpfen. Nun Wandlauf zum Seil und zum Rabenmann, weiter bek\u00e4mpfen. Jetzt ein Wandlauf in Richtung Statue und an Stange \u00fcber Statue festhalten und zu Durchgang schwingen. Nach unten klettern und andere Seite wieder hoch, speichern.
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18. Die Wassernixe – Garten – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Lauft nun zum Drehschalter und bet\u00e4tigt ihn. Durch ge\u00f6ffnetes Tor und Gegner platt machen. Links die Stufen hoch und weitere Gegner platt machen. Lebensupdate holen! Nutzt hier die L\u00fccke die im Gel\u00e4nder links vom Eingang ist, lasst euch dort runter, Wandlauf zum Durchgang und folgt den Weg….Wenn ihr wieder zur\u00fcck seid, dort wo ihr die Gegner bek\u00e4mpft habt, dann hinter dem Schalter an der Steins\u00e4ule Die Artworktruhe! mitnehmen. Wenn ihr diese habt, lauft weiter an der Wand entlang bis zum Gel\u00e4nder und lasst euch dort au\u00dfen runterh\u00e4ngen. (Wenn ihr vom Durchgang aus in Richtung der S\u00e4ule mit dem Schalter schaut, dann ist es ganz hinten in der Ecke rechts). Auf den Vorsprung fallen lassen und eine weitere Artworktruhe! einkassieren. Ihr k\u00f6nnt dann wieder von Wand zu Wand nach oben springen. Dann Schalter bet\u00e4tigen und in Zeitlupe den links hochgefahrenen Block hoch und zum Vorsprung. Von dort weiter nach oben zum Rabenmann arbeiten und bek\u00e4mpfen. S\u00e4ule am Waffenst\u00e4nder hoch und auf der anderen Seite Rabenmann bek\u00e4mpfen und Schalter bet\u00e4tigen. Dann \u00fcber die Br\u00fccke und Block auf roten Schalter ziehen. S\u00e4ule wieder runter und nochmals Rabenmann schlagen. Durch den Durchgang und Drehschalter bet\u00e4tigen. (Jetzt kommt eine kurze Filmsequenz die zeigt das sich im Garten Drehschalter hochfahren) Lauft nun den kleinen Weg Richtung Meer und klettert um die Mauer. Runter und Planke bis zur Mitte balancieren (wenn ihr das Skorpionschwert habt k\u00f6nnt ihr die kaputte Wand dort einschlagen! Es gibt dann dort eine Artworktruhe!) ans Seil springen und runter zum Drehschalter. Bet\u00e4tigen und durch den Durchgang, speichern.
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19. Wasser und G\u00e4rten – Garten – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Lauft nun wieder zum Garten. Benutzt den Wandteppich um runter zum Garten zu kommen. Gegner bek\u00e4mpfen… Stellt euch nun so hin das ihr die Figur im Brunnen von vorn seht. Den 1. Drehschalter von links mit Griff zur Figur mit Becken in der Hand. 2. Drehschalter von links (mit sicht auf Figur mit Becken) mit Griff nach links. Die anderen beiden Drehschalter gegen\u00fcber mit Griff in Richtung Figur mit Becken in der Hand. Nun durch das ge\u00f6ffnete Tor. Vorspr\u00fcnge hochklettern und zum Zeitportal, speichern, ab in die Gegenwart! Ihr erhaltet eine neue Macht! Speichern.

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20. Wasser und G\u00e4rten – Gartenhalle – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Lauft nun wieder zum Garten. Gleich wenn ihr ihn betretet ist auf der linken Seite neben dem Baumstumpf ein Steinw\u00fcrfel. Geht hinauf und lauft die Wand ein St\u00fcck hoch und sto\u00dft euch ab um die bewachsenen Holzplanken in der Mitte des Weges zu erreichen. Balanciert um den gro\u00dfen Brunnen und springt auf die Plattform wo ihr das erste mal auf den Rabenmann gesto\u00dfen seid, Gegner t\u00f6ten. Nun links die Wandvorspr\u00fcnge hoch zu den n\u00e4chsten Gegnern, ebenfalls t\u00f6ten. Macht jetzt einen Wandlauf zum Holzbalken (Palme), diesen bis zum Ende entlang laufen und springt links auf den Vorsprung. Runter, runter und bis zur Figur balancieren. Holzstamm hoch bis zum Durchgang. Dem Weg folgen und balanciert \u00fcber Holzplanken, hangelt euch an Vorspr\u00fcngen bis zum n\u00e4chsten Speicherbrunnen.
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21. Wasser und G\u00e4rten – Garten – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Entweder ihr k\u00e4mpft jetzt oder ihr lasst euch gleich grade zu runter zu den Vorspr\u00fcngen. Hangelt euch und springt zum n\u00e4chsten Plato zu den Gegnern. Klettert die n\u00e4chste Wand hoch, Vorsprung hoch, nach links um die Ecke hangeln und auf’ s n\u00e4chste Plato hoch. Jetzt einen Wandlauf vom kleinen St\u00fcck Br\u00fccke und abspringen zum Plato. Auch hier…entweder ihr k\u00e4mpft oder ihr geht gleich auf den Steinblock, hoch zum Vorsprung und zum Pfosten. Jetzt auf den Baumast, zum n\u00e4chsten Ast und auf die Mauer schwingen. Klettert jetzt um die Steins\u00e4ule, fallen lassen, zum Astspringen und auf n\u00e4chste Plato schwingen. R\u00fcber zu den Gegnern und killen. Macht jetzt einen Wandlauf zum Vorsprung und geht zum Speicherbrunnen. Weiter geht’s… Rechts die Wand hoch, von dort an die Baumst\u00e4mme springen bis zur n\u00e4chsten Plattform, k\u00e4mpfen, platt machen und danach einen Wandlauf zum Durchgang. Vorbei an den Fallen und zum Speicherbrunnen.
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22. Wasser und G\u00e4rten – Garten-Wasserspiel – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Springt nun von einem “Quetschfelsblock” zum anderen und macht einen Wandlauf zum Seil. Schwingt euch Richtung Falle und sto\u00dft euch zum Baumstamm hin ab. Klettert diesen ganz nach oben um \u00fcber die Falle hinweg zu springen. Im kleinen Raum den Rabenmann und die Ninjafrau bek\u00e4mpfen. Balanciert den kurzen Balken bis zum ende und springt an den Pfosten, r\u00fcber zur anderen Plattform abspringen. Wandlauf zur n\u00e4chsten Plattform und an den n\u00e4chsten Pfosten. Abspringen zum Durchgang, Gegner bek\u00e4mpfen. Jetzt sagt der Prinz: “Der Ort ist richtig doch die Zeit ist falsch…”. Macht nun einen Wandlauf an der rechten Wand und sto\u00dft euch zum Pfosten hin ab. Nun steht zum Geb\u00e4ude hin noch ein Pfosten. Anspringen, ganz nach oben klettern und in Richtung Geb\u00e4ude springen. Geht jetzt zum Durchgang, Gegner bek\u00e4mpfen und grade zu die Wand hoch laufen und zur Artworktruhe! Jetzt wieder dort hin zur\u00fcck wo ihr gelandet seit als ihr vom Pfosten zum Geb\u00e4ude gesprungen seid. Au\u00dfenseite festhalten und wieder zum Pfosten springen, dann zum Baumstamm den ihr ganz nach unten rutscht und an die Stange am Ruinenteil springen. Jetzt rechts von der Stange an den abgebrochenen Pfosten und zum Abgrund hin zum Ruinenteil springen. Dort dann an die Stange und auf die n\u00e4chste Plattform wo der Rabenmann auftaucht. ACHTUNG! Jetzt kommt der Dahaka der den Rabenmann beseitigt und euch gegen eine Wand schleudert. Macht nun schnell einen Wandlauf, Leiter runter, zur Stange, zur n\u00e4chsten Stange und auf schmale Gr\u00fcnfl\u00e4che schwingen. Richtung Durchgang laufen, Wandlauf machen weil Boden einst\u00fcrzt, ins Geb\u00e4ude und dort Wandlauf auf kleine Fl\u00e4che, nochmals Wandlauf und durch den Durchgang. Links Wandlauf zur Leiter und nach unten. Wandlauf zum n\u00e4chsten Durchgang, F\u00e4sser zerschlagen, Wand vor euch hoch laufen, Wandlauf \u00fcber kleinen Abgrund zur anderen Seite und neben dem Fass hochziehen. F\u00e4sser zerschlagen, weg folgen und im Garten links halten, Wandlauf zum Seil und auf die andere Seite schwingen. An die Leiter springen und runter, zur n\u00e4chsten Leiter gegen\u00fcber springen, runter und Weg folgen bis zum Zeitportal. Speichern. Puuuh…geschafft! Ab in die Vergangenheit…Ihr bekommt einen neuen Sandbeh\u00e4lter! speichern.
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23. Wasser und G\u00e4rten – Gartenhalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Weg folgen, Gegner platt machen und die Leitern hoch. Oben angekommen m\u00fcsst ihr den Rabenmann mal wieder bek\u00e4mpfen. Mit einem der Seile r\u00fcber auf die andere Seite schwingen, rechts den Weg nehmen der vorgezeigt wurde und dr\u00fcben die Jungs t\u00f6ten. In den Durchgang und bis zur Leiter laufen, hoch, zum Schalter springen und durch das ge\u00f6ffnete Tor. Weg folgen und Gegner t\u00f6ten. Vorspr\u00fcnge an der Wand hochklettern, Leiter hoch, Wandlauf durch die S\u00e4gebletter und r\u00fcber zum Durchgang. Nun Wandlauf (links) zum Speicherbrunnen.
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24. Wasser und G\u00e4rten – Garten-Wasserspiel – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Lauft nun die Wand hoch und haltet euch an folgende Anweisung um das Wasserspielr\u00e4tsel zu l\u00f6sen:
Wenn ihr das Gel\u00e4nde betreten habt, macht erst mal alle Gegner platt. Geht zu dem Schalter in der Mitte und dreht ihn so das der Griff in Richtung zur Figur (mit laufendem Wasser aus dem Krug) zeigt. Rechts hinten in der Ecke ist noch eine Artworktruhe! Jetzt klettert die eine S\u00e4ule mit Steinblock davor hoch. Wenn ihr drauf seid balanciert ihr die Wasserrinne bis zum Ende. Jetzt springt ihr an den langen Pfosten der vor euch steht. Von da aus springt ihr dann ans Geb\u00e4ude und geht in diesen Torbogen. Nun macht ihr einen Wandlauf zum Seil was da h\u00e4ngt und schwingt euch zum Schalter. Den stellt ihr so ein, das der Schaltergriff in Richtung Abgrund zeigt. Jetzt Springt ihr auf die S\u00e4ule die dort steht und balanciert auf der langen Rinne bis zum Ende und springt auf das Tor was in Richtung Abgrund steht. Jetzt lauft zur entgegen\u00fcberliegenden Seite des Tores und Springt auf die n\u00e4chste S\u00e4ule. Springt nun zum Schalter den ihr mit dem Griff in Richtung Geb\u00e4ude einstellt. Macht wieder einen Wandlauf zum Seil was dort h\u00e4ngt und schwingt euch wieder in den Torbogen. Hangelt euch am Geb\u00e4ude entlang und springt dann zum Pfosten hin. Nun wieder auf die S\u00e4ule und von da aus wieder zum Geb\u00e4ude. Artworktruhe mitnehmen! Nun rollt euch unter dem halb ge\u00f6ffneten Tor durch. Wenn ihr den Schalter bet\u00e4tigt habt, k\u00f6nnt ihr seitlich von ihm hochklettern, zu einem Durchgang, der zu einem Lebensupdate! f\u00fchrt. Um den Turm dann in gang zu bringen m\u00fcsst ihr den gleichen Weg zur\u00fcck, den Schalter (nach dem Seil) mit dem Griff in Richtung Abgrund stellen (den anderen nicht mehr verstellen). Wenn ihr dann komplett zur\u00fcck bei der ersten S\u00e4ule (mit Block davor) angekommen seid, k\u00f6nnt ihr euch jetzt gefahrlos nach unten fallen lassen. Gegner bek\u00e4mpfen und noch ein letztes mal den Drehschalter in der Gel\u00e4ndemitte mit dem Griff nach rechts (zum Eingang) drehen. Geht doch! Lauft jetzt wieder zum Eingang und speichert am Brunnen.
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25. Der zweite Turm – Garten-Wasserspiel – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Nach dem speichern die Wand wieder hoch, Wandlauf zur Eckplattform, Wandlauf zum Durchgang und Gegner erledigen. Jetzt den Weg wieder \u00fcber die Fassade zur\u00fcck bis zur Leiter. Schalter aktivieren, durch die T\u00fcr, Weg folgen bis zu den Gegnern in der Gartenhalle und platt machen. Schwingt euch jetzt bis zur “Mittelbr\u00fccke”, lauft zum anderen Ende, mit Seil zum Gegner r\u00fcber, t\u00f6ten und die Artworktruhe! einsacken. Aktiviert den Schalter mit Zeitlupe, am Seil wieder r\u00fcberschwingen, links den (noch) herausgefahrenen Steinblock hoch, Wand hoch laufen und zu dem Gest\u00e4nge absto\u00dfen. Jetzt zum Vorsprung schwingen, zum n\u00e4chsten r\u00fcberspringen, um die Ecke laufen, noch mal r\u00fcber zum Vorsprung, wieder um die Ecke laufen und runter lassen. Macht jetzt einen Wandlauf zum Seil und schwingt euch Richtung Vorhang, springt ab zum Plato zur Artworktruhe! Lasst euch jetzt am Vorhang runter, t\u00f6tet Gegner und geht durch den Eingang bis zum bekannten Speicherbrunnen.

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26. Der zweite Turm – Gartenhalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Lauft jetzt unten den Holzweg entlang bis ihr wieder am anderen Ende beim roten Schalter seid. Folgt den Weg, vorbei an den Fallen bis zur Haupthalle.
Jetzt trefft ihr auf Kaileena die euch das L\u00f6wenschwert gibt. Geht jetzt wieder speichern.

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27. Der zweite Turm – Haupthalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

So, nun geht das Abenteuer im zweiten Turm weiter… Die Wegbeschreibung zum Eingang in der Haupthalle findet ihr hier unter “Kurzinfo zur Haupthalle” unter Punkt “Zu den T\u00fcrmen”.
Wenn ihr den Eingang erreicht habt, bet\u00e4tigt ihr den Schalter, macht die Zeitlupe an und geht vorbei an den Fallen durch die T\u00fcr. Springt jetzt an der “Kerzenwand” hin und her bis nach oben. Dann die Leiter hoch, am Vorsprung etwas hangeln und abspringen. Vorbei an den Fallen zum Speicherbrunnen.
28. Der zweite Turm – Mechanischer Turm – Vergangenheit
Stufen runter und Jungs t\u00f6ten. An der Au\u00dfenwand die Vorspr\u00fcnge nach unten klettern und Gegner t\u00f6ten. Achtung, der Riese! Ja…, gegen ihn m\u00fcsst ihr k\u00e4mpfen. Wie ihr ihn schlagen k\u00f6nnt ist unter “Die Gegner” Punkt “Die K\u00e4mpfe mit dem Riesen” beschrieben.
Wenn ihr ihn erledigt habt geht durch das ge\u00f6ffnete Tor, holt euch rechts der Stufen die Artworktruhe! und bet\u00e4tigt links der Stufen den Schalter. Wenn ihr schnell seid, dann klettert den hochgefahrenen block hoch und springt an den Vorsprung. Ansonsten benutzt die Zeitlupe. Ab zum Speicherbrunnen.
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29. Uhrwerk und Zahnr\u00e4der – Mechanischer Turm – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

(Nicht wundern das hier vieles unterstrichen ist, denn das hilft euch nachher die schrecklichste versteckte Waffe zu finden! Siehe \u00dcberschrift 42.)

Springt jetzt durch das sich schnell drehende Zahnrad auf die Plattform und t\u00f6tet die auftauchenden Gegner. Springt jetzt an den Pfosten der sich hoch und runter bewegt. Von Pfosten zu Pfosten springen und auf die “Klappe” links vom roten Schalter. R\u00fcber zum Schalter, in Zeitlupe bet\u00e4tigen und Wandlauf zur weggefahrenen “Klappe”, rumklettern und zum Drehschalter. Bet\u00e4tigen. An die Stange springen, nun auf die andere (die sich hoch und runter f\u00e4hrt) und auf’ s Plato schwingen. Die Hunde t\u00f6ten und Schalter bet\u00e4tigen. Jetzt auf die hochgefahrene Plattform und weitere Hunde killen. Springt auf die kurze Holzplanke links vom Pfosten der Plattform. Von dort aus zur Planke am “H\u00e4uschen” mit dem Gegner drin. Dann rechts den Vorsprung hoch, ganz nach links hangeln, fallen lassen und Gegner erledigen. Nehmt dort die Artworktruhe! mit und klettert danach die Leiter hoch. Abspringen, balancieren zum anderen Ende, zum Vorsprung springen, etwas hangeln und zur Stange. Schwingt euch auf die drehende Holzvorichtung und von dort zum Schalter. Jetzt zu Stange springen, an das Zahnrad schwingen und so lange festhalten bis man zur n\u00e4chsten Stange abspringen kann, Schalter bet\u00e4tigen und mit gezogener Waffe auf den Hund an der Wand zulaufen und an das aktivierte “Klappbrett” springen. Von dort an den Vorsprung, runter und Hunde bek\u00e4mpfen. Nun den Schalter im kleinen Raum bet\u00e4tigen, auf die hochgefahrene Plattform gehen, Hunde t\u00f6ten und von der Planke durch das sich schnelldrehende Zahnrad auf die andere Seite springen. Jetzt zur n\u00e4chsten Planke an der Wand, Vorspr\u00fcnge hoch und am Durchgang VORBEI nach ganz links hangeln. Den Gegner dort k\u00f6pfen und die Artworktruhe! abstauben. Nun in den Durchgang, Weg folgen, vorbei an den Fallen bis hin zum Schalter. Klettert links die Holzt\u00fcr hoch und hangelt euch zum Schalter. Schnell durch die (noch) ge\u00f6ffnete T\u00fcr zum Speicherbrunnen. Puuuhh!…

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30. Uhrwerk und Zahnr\u00e4der – Mechanisches Loch – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Geht jetzt runter und t\u00f6tet die Gegner. Bet\u00e4tigt mit Zeitlupe den Schalter und nutzt den Block als hilfe um an das Seil zu kommen. Schwingt euch nun auf das Plato und bek\u00e4mpft die Typen. Geht jetzt zum linken Durchgang, vorbei an den Fallen bis zur T\u00fcr mit dem Schalter davor. Bet\u00e4tigt ihn, geht durch die T\u00fcr zum Zahnrad, klettert die Leiter hoch und springt auf das Zahnrad zur Artworktruhe! Geht jetzt wieder zur\u00fcck, an den Fallen vorbei und lauft jetzt links lang zur entgegen\u00fcberliegenden Seite. Ihr seht mal wieder das Monster!…wer iss’ n dit \u00fcberhaupt?… Geht zu dem gro\u00dfen sich drehenden Rad und macht einen Wandlauf, killt den Jungen und geht zum n\u00e4chsten Rad. Wandlauf durch das Rad (mit oder ohne Zeitlupe) und springt zum Pfosten hin. Springt jetzt von Pfosten zu Pfosten bis zum Drehschalter. Bet\u00e4tigt ihn und auf die hoch und runter fahrende Plattform springen. Macht einen Wandlauf und springt von Wand zu Wand nach oben. Geht erst den linken Weg und holt euch eine Artworktruhe! ab. Geht jetzt zum anderen Raum und bek\u00e4mpft den Riesen. Danach geht erst mal den linken Weg und holt euch eine weitere Artworktruhe! (Merkt euch diese Stelle an der Artwortruhe gut, denn hier bekommt ihr sp\u00e4ter, wenn ihr das Skorpionschwert habt, die schrecklichste versteckte Waffe im Spiel!). Nehmt nun den Weg mit dem Hund an der Wand. Lauft mit gezogener Waffe auf ihn zu und springt dann vom Seil aus in das Wasserbecken. Lauft (und rollt) euch jetzt durch das Wasserrad bis zur h\u00e4lfte und steigt dort raus zum Schalter. Bet\u00e4tigt ihn und lauf das restliche St\u00fcck durch das Wasserrad. R\u00fcber, Gegner t\u00f6ten und duch die T\u00fcr. Weg folgen, an den Fallen vorbei, Wandlauf zum Seil, r\u00fcber zur anderen Seite, wieder an den Fallen vorbei bis hin zum Zeitportal. Speichern. Ihr bekommt eine neue Macht! Speichern.

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31. Uhrwerk und Zahnr\u00e4der – Mechanisches Loch – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

(Nicht wundern das hier vieles unterstrichen ist, denn das hilft euch nachher die schrecklichste versteckte Waffe zu finden! Siehe \u00dcberschrift 42.)
Nun mal wieder den Weg folgen, nutzt auch “Quetschbl\u00f6cke” um an Fallen vorbei zu kommen. Beim Abgrund einen Wandlauf zum Seil, von Seil auf Vorsprung gegen\u00fcber springen und auf andere Seite hangeln. Weg bis zu gro\u00dfen Raum folgen und das Schwert sprechen lassen. Jetzt am Vorhang runterlassen, Wandlauf durch das Rad und zum Pfosten hin springen. Den \u00fcblichen Weg bis auf die Plattform, wieder von Wand zu Wand nach oben und im n\u00e4chsten Raum, Gegner platt machen. Mit den Hunden, die mit Bretter versperrte T\u00fcr sprengen (Hund muss vor der T\u00fcr explodieren). Wandlauf zum Seil, wieder in das Becken springen, durch das lahmgelegte Wasserrad und Gegner beseitigen. Die Vorspr\u00fcnge runterklettern, zum n\u00e4chsten Gegner und platt machen, r\u00fcber zum Gegner und diesen ebenfalls platt machen und links durch das Wasser auf die andere Seite springen. Nun durch den Eingang, Weg folgen und vorbei an den Fallen bis zum Schalter. T\u00fcr \u00f6ffnen und die Gegner t\u00f6ten. Leiter wieder hoch, durch das Loch \u00fcber euch, hoch zu den Vorspr\u00fcngen, auf den Vorspr\u00fcngen der Achse springen, drehen lassen, zum n\u00e4chsten Vorsprung an der Wand, n\u00e4chst h\u00f6heren Vorsprung der Achse anspringen und zum Loch hochklettern. Oben angekommen macht ihr das selbe noch mal. Springt von der Achse an den Schalter (in Zeitlupe) und wieder zur\u00fcck zur Achse, dann durch den Eingang. Speichern.
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32. Uhrwerk und Zahnr\u00e4der – Aktivierungssaal – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Geht nun in den Raum. Dort erwartet euch eine kleine Metzelei. Es gibt dort eine Wand die ihr mit Hilfe eines explodierenden Hundes kaputt machen m\u00fcsst. Es kommen so lange Hunde bis die Wand zerst\u00f6rt ist. Sobald ihr es geschafft habt springt aus dem Loch zum Felsen gegen\u00fcber. Springt dort jetzt von Wand zu Wand nach oben, Gegner halbieren, das Gitter hoch laufen und zum Stein in der Mitte springen. Jetzt springt auf die Holzvorspr\u00fcnge im Felsstein und klettert hoch. Nun auf das kleine Plato in der Ecke und von da aus einen Wandlauf zur Leiter. Hochklettern und Gegner killen. Lasst euch jetzt vom Gel\u00e4nder h\u00e4ngen, zum Vorsprung unter euch fallen lassen, hangeln und auf’ s Plato springen. Dort die Leiter runter und am Pendel vorbei auf die Planke springen. In den Durchgang, Wandlauf zum Seil machen, auf der entgegen\u00fcberliegenden Seite zum Eingang springen. Wandlauf zur Ecke, Leiter runter, Gegner pl\u00e4tten und rechtes Gitter hochklettern. Vorsprung hoch, hangeln, r\u00fcber zu den anderen Vorspr\u00fcngen, hangeln, runterlassen und zum Durchgang gehen. ACHTUNG! Dahaka! Wandlauf links machen, danach Wandlauf rechts zum Seil und durch den Wasserdurchgang. Schalter aktivieren und von Wand zu Wand nach oben springen. Gegner t\u00f6ten und \u00fcber den Abgrund springen. ACHTUNG! Wieder Dahaka! Weg folgen, Wandlauf links zum Seil, weiter rennen, Wandlauf rechts zum Zeitportal. Speichern. Ihr bekommt einen neuen Sandbeh\u00e4lter! Speichern.
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33. Uhrwerk und Zahnr\u00e4der – Aktivierungssaal – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Macht einen Wandlauf \u00fcber dem Abgrund, vorbei an den Fallen zur \u00d6ffnung. Weg weiter folgen bis zum Zahnrad welches den Weg versperrt. Hunde t\u00f6ten und unters Zahnrad durch rollen. Gegner dr\u00fcben t\u00f6ten und von Wand zu Wand springen (nach unten). Ihr k\u00f6nnt jetzt gegen die Gegner k\u00e4mpfen oder sie so locken, dass sie durch die Wasserwand laufen wollen und dabei sterben. Nun einen Wandlauf zum Seil und auf die andere Seite. Der Schalter aktiviert die Stacheln im Boden…zuf\u00e4llig stehen da Gegner… Geht zum n\u00e4chsten Durchgang und ihr seht einen alten Freund.. Gleich links von Durchgang m\u00fcsst ihr hoch zur n\u00e4chsten Artworktruhe! Macht jetzt eure Gegner platt und nutzt die geworfenen Hunde zu eurem Vorteil. (Mit Blick auf den Riesen) Links von euch k\u00f6nnt ihr euch die Wand zerst\u00f6ren lassen! Dort gibt es ein Lebensupdate! Und rechts k\u00f6nnt ihr ebenfalls eine T\u00fcr zerst\u00f6ren lassen! Dort gibt es einen Speicherbrunnen und einen Schalter…
Aktiviert nun den Schalter. Lauft in Zeitlupe wieder raus und macht einen Wandlauf rechts durch das Rad. Jetzt geht vor euch runter, (gleich rechts ist eine angerissene T\u00fcr die ihr aufsprengen lassen k\u00f6nnt, dort gibt es eine Artworktruhe!) bek\u00e4mpft die Jungs und geht die Leiter hoch. Springt an den h\u00e4ngenden Stein und sorgt daf\u00fcr das der Riese mit nem Hund auf euch wirft. Ein Teil des Steines f\u00e4llt nun nach unten. Hangelt euch jetzt am Stein nach links und springt in die “Holzecke”, von dort einen Wandlauf zur n\u00e4chsten Ecke und weiter zur Leiter, diese nach oben klettern. Schalter drehen, Wandlauf zur Plattform beim eben ausgefahrenen Zahnrad, Wandlauf zum Vorsprung (\u00fcber den zwei kleinen Zahnr\u00e4dern), dort runter auf das untere und zur Holzstange drehen lassen. Schwingt euch nun zum Vorsprung am Gitter, an die n\u00e4chsten Holzstangen und r\u00fcber zum n\u00e4chsten Bereich wo der Stein h\u00e4ngt. Gegner halbieren und macht die selbe Aktion wie beim ersten Stein. Wenn ihr die Leiter ganz oben hochgeklettert seid, Schalter drehen und Hunde bek\u00e4mpfen. Jetzt wieder zur Plattform beim ausgefahrenen Zahnrad und r\u00fcber zum n\u00e4chsten Drehschalter. Wandlauf auf die Plattform beim Zahnrad und in den Durchgang in der Wand klettern, Artworktruhe! einkassieren. R\u00fcber zum Gegner, Leiter runter, Wandlauf zur entgegen\u00fcberliegenden Seite, um die Ecke hangeln, fallen lassen und zum Speicherbrunnen bei der aufgesprengten T\u00fcr. Geht jetzt raus und erledigt den Riesen. Danach schwingt euch bei den Zahnr\u00e4dern bis nach oben zur Leiter. Um die Leiter von der Planke aus auch zu erwischen, m\u00fcsst ihr die Planke bis zum \u00e4u\u00dferen Ende balancieren und von dort abspringen. Leiter hoch, Schalter bet\u00e4tigen, zur Plattform und Hunde erledigen. Dreht jetzt den Schalter und ihr habt diesen Turm in gang gebracht! Juuut wa!? Geht jetzt durch die T\u00fcr, durch die R\u00e4der laufen und beim letzten abspringen auf die andere Seite. Weg folgen, Hunde t\u00f6ten, unterm n\u00e4chsten Durchgang den Vorhang runter, abspringen zum n\u00e4chsten, nochmals abspringen zum dritten und unten dem Weg folgen. Das selbe noch mal beim n\u00e4chsten Durchgang an zwei Vorh\u00e4ngen und lauft zur Plattform in der Raummitte. Leiter runter und springt durch das schnelldrehende Zahnrad zum Speicherbrunnen. Boah…was f\u00fcr ne Aktion…
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34. Die T\u00fcr ist auf – Mechanischer Turm – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Lasst euch jetzt am Abgrund h\u00e4ngen und auf den Vorsprung fallen. Runterfallen lassen und zum Riesen laufen. Den m\u00fcsst ihr eigentlich nicht noch mal bek\u00e4mpfen… lauft einfach an ihm vorbei zu den bekannten Vorspr\u00fcngen an der Au\u00dfenwand hinten links. Hochklettern, oben die Gegner k\u00f6pfen und zum Speicherbrunnen gehen. Nun vorbei an den “Quetschbl\u00f6cken” und am Abgrund runter. Von der Leiter unten \u00fcber die S\u00e4gebl\u00e4tter abspringen, am Vorhang runter lassen, Schalter aktivieren und in Zeitlupe durch die T\u00fcr, vorbei an den Fallen bis zur Haupthalle. Ihr begegnet jetzt dem Dahaka und dem Monster. Geht zum Speicherbrunnen.
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35. Die Herrscherin – Haupthalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Geht auch durch diesen Eingang am Speicherbrunnen, vorbei an den Fallen und Weg folgen wie schon mal beschrieben bis zum Saal der Sanduhr. Dort trefft ihr auf Kaileena, speichert dort.
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36. Die Herrscherin – Saal der Sanduhr – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Jetzt geht durch die ge\u00f6ffnete T\u00fcr in den Thronsaal. Schaut euch das Filmchen an und k\u00e4mpft! Verhaltet euch im Kampf so wie unter “Die Gegner” Punkt “Kampf mit der Frau in Rot” beschrieben ist. Habt ihr sie besiegt und schaut euch ein weiteres Filmchen an.
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37. Der lange Weg nach Haus’ (Grabkammer) – Strand – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Nachdem ihr die Herrscherin im Thronsaal besiegt habt, m\u00fcsst ihr noch mal vor dem Dahaka fliehen. Das macht ihr am besten so:
Weg folgen bis zur Schlucht und r\u00fcberspringen. Danach gleich links einen Wandlauf, \u00fcber die Schlucht springen, Wandlauf rechts zur Stange, zur n\u00e4chsten schwingen, Wandlauf links \u00fcber den Schalter zum Seil, an dem Vorhang runter lassen und durch die T\u00fcr…. Schaut euch jetzt wieder ein sch\u00f6nes Filmchen an… Ihr seid jetzt in der Grabkammer.
Als erstes zerschlagt die Artworktruhe! die gegen\u00fcber der Stufen am anderen Ende des Raumes steht. Dann geht ihr die Stufen hinauf…
ACHTUNG! DAHAKA!
Rechte Seite Wandlauf und auf Plattform mit F\u00e4ssern springen. F\u00e4sser zerschlagen, Wandlauf und von Stange zu Stange. Rechts Wandlauf zu Seil und auf Plattform springen. Rechts auf der Plattform das Fass zerschlagen, Wandlauf und auf die n\u00e4chste Plattform springen. \u00dcber Abgrund hinweg an Schalter springen.. geschafft!
Springt nun zum Stein rechts von euch und zieht ihn aus der Wand. Ihr fahrt nun runter und das Grab ein st\u00fcck h\u00f6her. Lauft wieder zu den Stufen und nach rechts…
ACHTUNG! DAHAKA!
Macht links einen Wandlauf, nochmals links einen Wandlauf und an die Stangen springen. Grade zu \u00fcber den Abgrund springen (jetzt die Zeitlupe aktivieren!) und bei der Abzweigung nach links, UND GLEICH WIEDER EINE SCHARFE LINKSDREHUNG ZUM WAFFENST\u00c4NDER VORM GITTERTOR! IHR BEKOMMT DORT DEN RAYMAN – HANDSCHUH! (Ab hier d\u00fcrft ihr keinen Fehler mehr machen sonst ist der Handschuh weg. Ladet dann neu, es sei denn ihr k\u00f6nnt mit leben…) Dann unter den Tr\u00fcmmern durchrollen. Rechts Wandlauf zum Seil und zur Stange. Haltet euch links und springt von Wand zu Wand nach oben. Nochmals unter Tr\u00fcmmern rollen und nochmals von Wand zu Wand nach oben springen. Rechts einen Wandlauf und von Seil zu Seil, an die Stangen und vor euch \u00fcber den Abgrund springen. Links einen Wandlauf und zum Vorhang gegen\u00fcber springen. Unter Tr\u00fcmmer rollen, Wandlauf links und nach rechts abspringen, wieder unter Tr\u00fcmmer rollen und \u00fcber Abgrund zum Schalter springen…geschafft!
Nun den Vorsprung links hoch zum n\u00e4chsten Stein und ihn aus der Wand ziehen. Ihr fahrt wieder runter und das Grab ein St\u00fcck h\u00f6her… Lauft jetzt noch mal zu den Stufen nach rechts…
ACHTUNG! DAHAKA KOMMT SCHON WIEDER!
Macht einen Wandlauf links und nach rechts abspringen und von Stange zu Stange. \u00dcber den Abgrund springen und diesmal den Weg nach rechts laufen zum Schalter…geschafft!
Wieder links an den Vorspr\u00fcngen hoch zum dritten Stein und ihn aus der Wand ziehen…..Klettert nun mit Hilfe der Vorspr\u00fcnge am Grab das Grab hinauf. Von da aus an die Stange zum Wasserdurchgang…Speichern!
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38. Ihr k\u00f6nnt eurem Schicksal nicht entrinnen – Katakomben – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Nach dem speichern die un\u00fcbersehbare Artworktruhe! mitnehmen, rechts einen Wandlauf auf die Planke und die Gegner dort bek\u00e4mpfen. (Ihr werdet merken, dass ein gebrochenes Schwert halb so t\u00f6dlich ist, nutzt deshalb auch eine gute Zweitwaffe).Wieder einen Wandlauf auf die Planke und die n\u00e4chsten Gegner t\u00f6ten. Hangelt euch nun rechts die Mauer entlang und springt von Planke zu Planke bis auf die andere Seite. Die Gegner dort umlegen und die Leitern hoch, an den Vorsprung gegen\u00fcber springen und zu Durchgang hangeln. Dort wird euch das n\u00e4chste Schwert gezeigt. Das beliebte Skorpionschwert welches W\u00e4nde einschlagen kann. Speichert am Brunnen.
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39. Ein Thron und eine Maske – Gef\u00e4ngnis – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Lauft jetzt zum Ende des Ganges und bek\u00e4mpft die Gegner (wenn es euch zu m\u00fchselig ist alle zu bek\u00e4mpfen, dann lauft einfach schon in den n\u00e4chsten Raum). Balanciert erst links lang, die Ninjas t\u00f6ten und zur anderen Seite r\u00fcberspringen. Macht mit gezogener Waffe einen Wandlauf zur Ninjafrau. Von dieser Ecke aus einen Wandlauf auf die n\u00e4chste Plattform und an den Vorh\u00e4ngen runterlassen. ACHTUNG! DAHAKA! Weg folgen, Wandlauf, die Stufen runter an den F\u00e4ssern vorbei, wieder einen Wandlauf und zum Zeitportal. Speichern. Ihr bekommt eine neue Macht. Speichern.

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40. Ein Thron und eine Maske – Gef\u00e4ngnis – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Macht nach dem Zeitportal einen Wandlauf zur anderen Seite, folgt wie immer den Weg, vorbei an den \u00fcblen Fallen bis ihr an einem roten Schalter ankommt. Bet\u00e4tigt ihn und holt euch euer langersehntes Skorpionschwert! Ihr d\u00fcrft es danach gleich mal ausprobieren… Lauft durch das nun ge\u00f6ffnete T\u00fcrchen, an den Fallen mal wieder vorbei bis zur einschlagbaren Wand. Schlagt sie ein und geht die Stufen hoch zum Drehschalter. Bet\u00e4tigt ihn und k\u00e4mpft! Diese Jungs hier sind etwas h\u00e4rter…sie blocken ganz gut, k\u00f6nnen einstecken und auch gut austeilen! Holt euch nach dem Gek\u00e4mpfe die Artworktruhe! aus der Zelle. Geht nun in die Zelle mit dem Block drin und zieht ihn auf den roten Schalter. Jetzt geht’s durch die ge\u00f6ffneten T\u00fcr und die Leiter runter. Unten k\u00e4mpfen, an den Fallen vorbei bis zur einschlagbaren Wand. Einschlagen, genau wie die Gegner die aus den T\u00fcren kommen nachdem ihr den Drehschalter bet\u00e4tigt habt. Der rote Schalter kann da etwas helfen… Geht jetzt in eine der Zellen, den roten Schalter an der Wand in Zeitlupe bet\u00e4tigen und durch die ge\u00f6ffnete T\u00fcr laufen. Die Typen besiegen und die Artworktruhe! in der Zelle nicht vergessen. Bet\u00e4tigt jetzt den Drehschalter und geht zum Speicherbrunnen. Macht jetzt einen Wandlauf und springt von Zellwand zu Zellwand nach oben. Dort wartet auch schon eine Riesenmumie. Macht sie platt und klettert die runtergefahrene Leiter hoch. Nehmt die Artworktruhe! diesmal nicht mit! Nat\u00fcrlich nehmt ihr sie mit! Bet\u00e4tigt den Schalter, geht durch die T\u00fcr und t\u00f6tet eure Gegner. Zerschlagt nun (mit Sicht auf den offenen Durchgang am anderen Ende des Raumes) hinten in der linken Ecke die br\u00fcchige Wand und rechts in der Mitte die Wand mit den Holzlatten! Wenn beide W\u00e4nde eingeschlagen sind, bet\u00e4tigt in Zeitlupe den roten Schalter und lauft zu den anderen aufgeschlagenen Durchgang. Es gibt hier ein Lebensupdate! und fiese Fallen… Wenn ihr da wieder raus seid geht in den offenen Durchgang. Lauft nun zur Wand mit dem Gitter und dem Kopf dar\u00fcber, Wand hoch laufen und zur Planke abspringen. Den Vorsprung hochklettern, auf n\u00e4chste Planke springen, r\u00fcber zum Vorsprung \u00fcber’ m Torbogen, von dort wieder auf ne Planke und zum Speicherbrunnen.
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41. Ein Thron und eine Maske – B\u00fccherei – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Gegen\u00fcber vom Speicherbrunnen die Wand hoch laufen und zur Planke abspringen. Von dort an die Wand und zur\u00fcck auf die n\u00e4chst h\u00f6here Planke springen. R\u00fcber zur anderen Seite und dort das selbe. Stufen hoch, Ninjas halbieren (oder auch nicht…) und in die B\u00fccherei gehen. Springt \u00fcber den Tisch zwischen den B\u00fccherregalen zu den Gegnern, platt machen. Lauft vorbei an einem Drehschalter und nem verschlossenem Tor zum anderen Ende und bet\u00e4tigt DIESEN Drehschalter. B\u00fccherregale verschieben sich. Gegner dort platt machen und in den n\u00e4chsten Raum mit Schalter. Bet\u00e4tigt ihn und bleibt auch so lange an ihm h\u00e4ngen bis ihr h\u00f6rt das dass Tor sich komplett nach oben gefahren hat! Jetzt lauft in Zeitlupe zum Drehschalter, bet\u00e4tigen und durch das ge\u00f6ffnete Tor laufen. Dort dann die Leiter hoch und Gegner platt machen. Links die Artworktruhe! nicht vergessen! Lauft nun zum ersten Rondell, Gegner platt machen, zum zweiten Rondell und r\u00fcber zu den n\u00e4chsten Gegnern, nat\u00fcrlich… platt machen! Zieht jetzt die zwei B\u00fccherregale aus der Wand, stellt euch dazwischen und springt von Regal zu Regal nach oben. Macht einen Wandlauf zur Stange und schwingt euch auf die Holzplanken. Planke bis zum Durchgang balancieren und von Stange zu Stange schwingen bis r\u00fcber zur Wand mit Vorspr\u00fcngen. Hochklettern, auf die Planke, bis in den n\u00e4chsten Raum balancieren, runter lassen und die Artworktruhe! mitnehmen. Lauft nun zum Durchgang, links die Vorspr\u00fcnge hoch und r\u00fcber zum Rondell springen. (ACHTUNG Gegner!) Springt nun r\u00fcber zum anderen Rondell, balanciert !RECHTS! entlang und arbeitet euch dort zu nem kleinen Loch rechts oben in der Ecke. Es gibt dort ein Lebensupdate! Wenn ihr da wieder raus seid, wieder auf Rondell und balanciert einmal rum und springt auf die Plattform. Jetzt auf Balken balancieren (ACHTUNG Gegner!) und in den n\u00e4chsten Raum springen. Dort bis rechts um die Ecke balancieren und runter fallen lassen (oder auch schon vorher) zur Artworktruhe! Mit Hilfe des W\u00fcrfels wieder hoch zu den Planken und durch den Eingang durch. Endlich speichern! Den Gang entlang, Wandlauf zur Stange, vorbei an Falle und r\u00fcber zur anderen Seite. Dort mit ! GEZOGENER WAFFE ! (wegen Gegner) einen Wandlauf zur anderen Seite. Weg folgen, nochmals ein Wandlauf, rechts hoch zur T\u00fcr und diese einschlagen. Jetzt seid ihr wieder im Mechanischen Turm. Lauft nun das St\u00fcck Br\u00fccke entlang zur Plattform in der Mitte. JETZT GANZ WICHTIG WENN IHR DIE N\u00c4CHSTE VERSTECKTE WAFFE HOLEN WOLLT, ERSTE UND LETZTE GELEGENHEIT!!! Jetzt rechts in den Durchgang mit dem schnelldrehenden Zahnrad davor und dem Speicherbrunnen dahinter. Speichern. Wie ihr die Waffe findet lest hier unter 42.
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42. Ein Thron und eine Maske – Mechanischer Turm – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Nach dem speichern geht ihr wieder auf die Plattform und klettert die Leiter hoch! Haltet euch jetzt an die Wegbeschreibung die in \u00dcberschrift 29. 30. 31. beschrieben ist! Beachtet das ihr hier ja schon mal wart und daher die Angaben zu Gegnern, Artworktruhen und Schalter nicht mehr 100% g\u00fcltig sind! Au\u00dferdem folgt der Wegbeschreibung in \u00dcberschrift 29. 30. 31. erst ab den dort unterstrichenen S\u00e4tzen! Letztendliches Ziel ist ein Zeitportal, denn ihr m\u00fcsst in die Gegenwart! Kehrt dann in der Gegenwart zu dem Raum zur\u00fcck wo ihr mal gegen den Golem gek\u00e4mpft habt. Ihr m\u00fcsstet jetzt dort angekommen sein wenn ihr der Wegbeschreibung in 29. 30. 31. gefolgt seid. Geht jetzt den linken Weg wo ihr auch schon mal die Artworktruhe bekommen habt und lasst euch dort nach unten ins Wasser fallen. Gegen\u00fcber des Blockes der in der Ecke aus dem Wasser ragt, k\u00f6nnt ihr jetzt endlich die Wand einschlagen! Da ist er…… der Teddyb\u00e4r! Jetzt m\u00fcsst ihr leider wieder zum Portal in die Vergangenheit und den ganzen Weg wieder zur\u00fcck bis zu dem schnelldrehenden Zahnrad mit dem Speicherbrunnen dahinter….. sorry. \ud83d\ude41
Nach dem Speichern dort rechts dann runterh\u00e4ngen, zum Vorsprung fallen lassen und vom Vorsprung nach unten fallen lassen. Lauft zum Durchgang. Mal wieder ein Riese… Lauft an ihm vorbei wenn ihr keine Lust habt ihn zu bek\u00e4mpfen. Klettert nun die Vorspr\u00fcnge da links neben dem gro\u00dfen Tor hoch (Stelle sollte ja bekannt sein…). Macht oben alle platt und speichert. Folgt dem Weg, vorbei an diesen “Quetschbl\u00f6cken” und den Abgrund an der Leiter hinunter. Von der Leiter aus \u00fcber die S\u00e4gebl\u00e4tter springen und einen Wandlauf zum Wandvorhang machen. Bet\u00e4tigt dann unten den Schalter f\u00fcr die T\u00fcr durch welche ihr dann mit Zeitlupe lauft. Vorbei an den Fallen bis hin zur Haupthalle. Speichert hier.

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43. Ein Thron und eine Maske – Haupthalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Nun holt ihr euch den Hockeyschl\u00e4ger. Finden k\u00f6nnt ihr ihn wenn ihr der Wegbeschreibung folgt die auch zum Lebensupdate (3) in der Haupthalle f\u00fchrt. Nachzulesen unter “Die 9 Lebensupdates” Punkt “3. Lebensupdate”. Nur geht ihr nicht durch den Durchgang, sondern zerschlagt rechts neben ihm die Wand an der Wasser herunter l\u00e4uft. Wenn ihr den Schl\u00e4ger habt, geht wieder hoch zum Drehschalter. Den Drehschalter in der Haupthalle mit dem Griff zum Durchgang ohne Speicherbrunnen stellen. (Jetzt mit Blick auf diesen Durchgang). Rechts auf die Steinw\u00e4nde bis nach oben klettern und von dort aus an die S\u00e4ule Springen. Arbeitet euch so auf die entgegen\u00fcberliegende Seite zu den anderen Felsw\u00e4nden. Nach oben bis ihr auf der H\u00f6he des Balkons seid. Macht einen Wandlauf und springt zum Balkon. Folgt dem Weg bis zum Speicherbrunnen.
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44. Ein Thron und eine Maske – S\u00fcdlicher Korridor – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Lauft nun weiter bis in den gro\u00dfen Raum. Wieder nach ganz oben arbeiten (Diese Stelle ist auch noch mal nachzulesen unter der \u00dcberschrift 6.) und nach einem Kaputten Tor mit Block dahinter Ausschau halten. Tor mit ! Skorpionschwert! einschlagen und die Artworktruhe! mitnehmen, den Block aus der Zelle ziehen und ihn an der Wand mit Kerzen abstellen. Nun kommt ihr \u00fcber euch in den Gang der euch zum Lebensupdate f\u00fchrt. (Damit ihr auch 100% ig da oben rein kommt, m\u00fcsst ihr vom Block aus die Wand so hoch wie m\u00f6glich laufen und einen Wand zu Wand Sprung machen! Oben angekommen muss der Schalter in Zeitlupe aktiviert werden). Habt ihr alles geschafft? Gut! Dann begebt euch wieder runter und geht zur\u00fcck in die Haupthalle…Auf dem Weg dort hin k\u00f6nnt ihr ja vorsichtshalber noch mal speichern. Wenn ihr wieder auf dem Balkon seid, kommt ihr wieder runter indem ihr euch an einer der beiden S\u00e4ulen seitlich des Einganges hangelt und runterfallen lasst. Geht jetzt zum Drehschalter und stellt ihn so ein das ihr den Durchgang zum Wasserturm erreicht. (Wie unter “Kurzinfo zur Haupthalle” Punkt “Zu den T\u00fcrmen” beschrieben). Warum? Weil ihr jetzt in die Gartenhalle geht und euch die Flamingo-Klinge holt! Folgt also nach erreichen des Durchganges den Weg, \u00fcber den Gitterweg bis zum Speicherbrunnen.
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45. Ein Thron und eine Maske – Gartenhalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Geht nun in die Gartenhalle, klettert die Leiter hoch, macht den Rabenmann platt und geht die n\u00e4chste Leiter hoch. Auch hier den scheinbar nie sterbenden Rabenmann bek\u00e4mpfen, r\u00fcber zur n\u00e4chsten Leiter und diese hochklettern. Macht links einen Wandlauf zur Stange und schwingt euch auf die Br\u00fccke. Beim mittleren Weg macht einen Wandlauf zum Seil und geht auf der anderen Seite die Leitern hinunter nach dem ihr noch mal auf den Rabenmann getroffen seid…t\u00f6tet unten weitere Gegner und lauft zum Zeitportal.
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46. Ein Thron und eine Maske – Gartenhalle – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Speichert und geht zur Gartenhalle zur\u00fcck. Dort angekommen macht ihr einen Wandlauf zum Seil und schwingt euch auf die Br\u00fccke. Gegner bek\u00e4mpfen. Jetzt kommt’s! Lauft links DURCH den gro\u00dfen Felsbrocken DURCH! Ihr haltet euch automatisch am Rand der anderen Seite fest, springt r\u00fcber, macht den Gegner tot und h\u00e4ngt euch ans linke Gel\u00e4nder. Springt auf den Holzbalken, balanciert und zum roten Schalter springen. Bet\u00e4tigt ihn, woraufhin sich der Fels am anderen Ende aus der Wand f\u00e4hrt. Ihr braucht euch nicht beeilen, er bleibt so. Geht nun zu diesem Fels, klettert rauf, lauft die Wand hoch und springt zur Planke. Springt von dort an den Vorsprung und lasst euch zum Plato runter. Macht dort den Gegner platt. Nun k\u00f6nnt ihr die Wand mit den zwei fenster\u00e4hnlichen Quadraten einschlagen! Siehe da, die Flamingo-Klinge! Klettert wieder den Vorsprung hoch, springt zur Planke, runter auf die Br\u00fccke und wieder DURCH den Felsen auf die andere Seite. Geht jetzt wieder zum Zeitportal und speichert.
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47. Ein Thron und eine Maske – Gartenhalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Lauft jetzt zur Gartenhalle, holt links den Felsen in Zeitlupe mit dem roten Schalter aus der Wand, springt an die Stange, r\u00fcber zum Vorsprung und von dort auf die andere Seite der Halle zu den Leitern vorarbeiten. Geht diese dann bis ganz nach unten und durch den Eingang zur\u00fcck zur Haupthalle. Den Weg d\u00fcrftet ihr ja nun kennen. T\u00f6tet dann dort die Gegner und speichert.
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48. Ein Thron und eine Maske – Haupthalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Nachdem ihr jetzt diese riesen Umwege machen musstet, k\u00f6nnt ihr jetzt den eigentlichen Weg weiter einschlagen. Nach dem speichern macht ihr euch jetzt also auf den Weg zum Thronsaal. Geht den Weg am Speicherbrunnen entlang, an all den Fallen vorbei bis in den Saal der Sanduhr und speichert.
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49. Ein Thron und eine Maske – Saal der Sanduhr – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Da ihr alle 9 Lebensupdates gesammelt habt, k\u00f6nnt ihr euch jetzt das Wasserschwert unter den Nagel rei\u00dfen, welches in der Mitte des Kreises aus leuchtenden Symbolen zum abholen bereit steht. Selbstverst\u00e4ndlich lassen sich auch hiermit W\u00e4nde & co. einschlagen.
Geht links durch die ge\u00f6ffnete T\u00fcr und beachtet den Schalter nicht weiter, denn er schlie\u00dft nur die T\u00fcr hinter euch. Macht links einen Wandlauf zur Plattform und springt auf die andere Seite. Den Gang hoch bis zum Thronsaal. Falls ihr es w\u00e4hrend des Kampfes mit Kaileena nicht geschafft habt die Artworktruhen mitzunehmen, dann tut dies jetzt. Schlagt jetzt den Gang beim Thron frei. Geht zum Zeitportal in die Gegenwart. Ihr bekommt den letzten Sandbeh\u00e4lter. Speichern.
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50. Das Gesicht der Zeit – Heilige H\u00f6hlen – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Geht in den n\u00e4chsten Raum wo die Hunde schon auf ihren tot warten. Klettert links den Felsblock hoch und macht diesen letzten Hund da noch platt. Macht einen Wandlauf auf die n\u00e4chsten Felsen, nochmals einen Wandlauf mit gezogenen Waffen (wegen Hund) und springt ab zum weiteren Felsen. Lauft dort die Wand hoch zum Vorsprung und hangelt diesen nach links. Zum Durchgang springen. Dann dort in die Grube fallen lassen und links den Vorsprung zur anderen Seite hangeln. Jetzt kommt ihr auf ein riesen Plato wo ihr gegen Hunde und Schattenwesen k\u00e4mpfen k\u00f6nnt… Lauft einfach zur anderen Seite gegen\u00fcber, springt zum Durchgang an den Felsen und geht zum Speicherbrunnen.
Rollt euch unter dem Tor hindurch, Wandlauf \u00fcber den Abgrund und Hunde t\u00f6ten. Nun Schalter bet\u00e4tigen, auf das (noch) ausgefahrene Gitterst\u00fcck, macht einen Wandlauf und springt ab zum Pfosten. Diesen so weit wie m\u00f6glich hoch und von Wand zu Wand nach oben springen. Von dort an die Stange, hin zum Schalter und gleich wieder zur\u00fcck zur Stange bis hin zu der Wand die ihr hochgesprungen seid. Balanciert diese ganz nach au\u00dfen so das ihr zum (noch) ausgefahrenen Gitterst\u00fcck springen k\u00f6nnt. Springt dann gleich zur Stange. Jetzt an den Schalter springen und zur\u00fcck zur n\u00e4chst h\u00f6heren Stange, wieder auf das Gitterst\u00fcck und Wandlauf zum n\u00e4chsten Wandst\u00fcck mit dem Schalter. Springt an den Schalter und wieder zur\u00fcck, so balancieren das ihr da Gitterst\u00fcck erreicht, von dort einen Wandlauf \u00fcber die h\u00f6lzerne Ecke bis zur Stange. Springt jetzt an die schr\u00e4ge Wand, hin zum Vorhang und sto\u00dft euch auf die n\u00e4chste Ebene ab. Bek\u00e4mpft die Hunde und zerschlagt die Mauer mit dem Riss. Springt \u00fcber den Abgrund und geht nach drau\u00dfen. Macht jetzt einen Wandlauf zum Vorsprung an der S\u00e4ule, hangelt und klettert bis auf die andere Seite und geht in den Durchgang. \u00dcber die Schlucht springen, Weg folgen und am Vorhang herunter lassen. Ihr bekommt hier die Maske! Schaut euch das Filmchen an… Nanu…ihr seht ja aus wie dieses Monster… was’ n Zufall. Also ab jetzt seid ihr der Sandgeist. Ihr habt nun unendlich Sand in euren Beh\u00e4ltern denn sie f\u00fcllen sich einfach wieder auf. Nutzt diesen Vorteil! Daf\u00fcr sinkt aber eure Lebensenergie bis ihr nur noch ein viertel davon habt.
Macht jetzt nach der Verwandlung erst mal alle Hunde platt. Lauft nun die eine Wand so hoch das ihr die Stange erreicht wenn ihr abspringt. Schwingt zur n\u00e4chsten Stange und von dieser an die schr\u00e4ge Wand, so das ihr zum Pfosten springen k\u00f6nnt. Vom Pfosten dann zu den Vorspr\u00fcngen an der Wand. Hangelt euch bis zum gro\u00dfen Tor und lasst euch fallen. Springt jetzt zur Planke und folgt dem Weg. Macht bei der gro\u00dfen Schlucht einen Wandlauf links und sto\u00dft euch nach rechts auf die Ecke ab. Vorsicht bei der Falle. Ihr kommt jetzt in einen Raum der keinen Boden hat. Hangelt euch vom Eingang zur kurzen Planke und stellt euch oben drauf. Schaltet die Zeitlupe ein, timed gut und springt zur n\u00e4chsten bis hin zur letzten und hangelt dann gleich nach rechts! Vorbei an den n\u00e4chsten Fallen bis hin zum Zeitportal. Ihr erhaltet eine neue Macht! Speichern.
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51. Eine zweite Chance – Heilige H\u00f6hlen – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Lauft jetzt vorbei an den ersten Fallen bis auf die Planke. Springt am besten in Zeitlupe auf die n\u00e4chste Planke und von dort nach links zum Vorsprung. Hangelt euch zum Durchgang. Bei der n\u00e4chsten Schlucht runterh\u00e4ngen lassen und vom l\u00e4ngeren Schluchtrand die Wand zum Vorsprung \u00fcber euch hoch laufen. Jetzt auf den n\u00e4chsten Vorsprung mit S\u00e4geblettern springen und arbeitet euch mit Hilfe der Zeitlupe auf die andere Seite. Weg folgen, vorbei an den Fallen, \u00fcber die Schlucht zum Speicherbrunnen.
Springt auf das gro\u00dfe Plato und k\u00e4mpft gegen den Drachen (Greif) wie unter “Die Gegner” Punkt “Der Kampf mit dem Drachen” beschrieben.
Wenn ihr ihn erledigt habt, lauft zum Durchgang zu dem ihr springen k\u00f6nnt (der Drache hat dort einen Fels runtergeschlagen). Klettert dann dort rechts die S\u00e4ule hoch, hangelt etwas und springt von Wand zu Wand nach oben. Geht jetzt nach links auf die andere Seite zum Durchgang. Macht dort einen Wandlauf rechts, soweit es geht und springt an die Stange beim L\u00f6wenkopf. Von hier an den Vorhang runterlassen und zur Stange abspringen. Zum n\u00e4chsten Vorhang runter und durch den Eingang. \u00dcber die Schlucht r\u00fcber, vorbei am S\u00e4geblatt und die Wand mit der Falle hoch laufen. Die n\u00e4chste auf der stelle stehende Falle \u00fcberwindet ihr wie folgt: Stellt euch links zwischen Falle und S\u00e4ule, lauft die S\u00e4ulenwand hoch und sto\u00dft euch ab. Weg folgen… Ihr seid jetzt beim Wasserspiel nur auf der anderen Seite. Balanciert bis unter das kleine Dach, holt euch noch die Artworktruhe! und geht dann durch das Tor zum Wasserspiel. Bek\u00e4mpft die Gegner und geht durch den Eingang. Lasst euch gleich erst mal nach unten fallen, denn da ist doch der Speichebrunnen.
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52. Eine zweite Chance – Garten-Wasserspiel – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Nach dem speichern die Wand wieder hoch, Wandlauf zur Eckplattform, Wandlauf zum Durchgang und Gegner erledigen. Jetzt den Weg wieder \u00fcber die Fassade zur\u00fcck bis zur Leiter. Schalter aktivieren, durch die T\u00fcr, Weg folgen bis zu den Gegnern in der Gartenhalle und platt machen. Schwingt euch jetzt bis zur “Mittelbr\u00fccke”, lauft zum anderen Ende, mit Seil zum Gegner r\u00fcber, t\u00f6ten. Aktiviert den Schalter mit Zeitlupe, am Seil wieder r\u00fcberschwingen, links den (noch) herausgefahrenen Steinblock hoch, Wand hoch laufen und zu dem Gest\u00e4nge absto\u00dfen. Jetzt zum Vorsprung schwingen, zum n\u00e4chsten r\u00fcberspringen, um die Ecke laufen, noch mal r\u00fcber zum Vorsprung, wieder um die Ecke laufen und runter lassen. Lauft durch den Haupteingang zum Speicherbrunnen.
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53. Eine zweite Chance – Gartenhalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Lauft jetzt unten den Holzweg entlang bis ihr wieder am anderen Ende beim roten Schalter seid. Folgt den Weg, vorbei an den Fallen bis zur Haupthalle. Dort angekommen k\u00f6nnt ihr Kaileena und Daileena beim Gespr\u00e4ch belauschen. Lauft nun wieder zur\u00fcck in Richtung Gartenhalle und speichert am Brunnen.

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54. Der Weg des Sandgespenstes – Gartenhalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Geht jetzt wieder in die Gartenhalle und dort die Leitern hoch. \u00dcber den Rabenmann brauchen wir nicht mehr reden, der scheint nie tot zu gehen… Geht auf die Br\u00fccke und nehmt den mittleren Weg der zum Zeitportal f\u00fchrt.
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55. Der Weg des Sandgespenstes – Gartenhalle – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Speichert und folgt dem Weg. Jetzt taucht der Dahaka auf und schleudert euch in eine art Kanalisation. Geht dort vorbei an den Fallen, macht mit gezogener Waffe einen Wandlauf auf die andere Seite und t\u00f6tet die Gegner. Nun einen Wandlauf zum Seil und auf die andere Seite schwingen. Jetzt einen Wandlauf zum Vorhang und auf die Plattform abspringen wo ihr die Gegner t\u00f6tet. Lauft wieder dort zur zerbrochenen Wand und springt rechts davon von Wand zu Wand nach oben. Hangelt euch und balanciert bis zur S\u00e4ule die ihr hinauf klettert. Springt dann ab zum Ast und von dort an die S\u00e4ule an der Wand. Hangelt euch so das ihr auf das Plato mit dem Steinblock springen k\u00f6nnt. Klettert auf den Steinblock, lauft die Wand hoch und springt einmal von Wand zu Wand nach oben. Killt dort die Gegner und bet\u00e4tigt den Schalter in Zeitlupe damit ihr durch die T\u00fcr gehen k\u00f6nnt. Folgt dem Weg, links hoch und die Wand zum Vorsprung hoch laufen. Klettert nach ganz oben, Wandlauf auf die andere Seite, dort die Vorspr\u00fcnge hoch, vorbei an den Fallen und zum Zeitportal.
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56. Der Weg des Sandgespenstes – Opferaltar – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Speichert am Brunnen, folgt dem Weg und vorbei an den Fallen. Macht einen Wandlauf zum Seil, an das andere Seil springen und auf die andere Seite schwingen. Dort dann die Vorspr\u00fcnge nach unten klettern. Unten angekommen dann an die Stange springen, zur unteren fallen lassen bis ganz nach unten. Im n\u00e4chsten Raum auf das Plato mit den Seilen springen und die Ninjas t\u00f6ten. Geht zum Speicherbrunnen. Bet\u00e4tigt den roten Schalter und geht zur ge\u00f6ffneten T\u00fcr. Ein Filmchen… Weg folgen, vorbei an den Fallen, Wandlauf zum Seil, zum n\u00e4chsten Seil springen und r\u00fcber. Macht einen Wandlauf an der Wand mit den S\u00e4gebl\u00e4ttern und springt nach rechts ab \u00fcber die Falle hinweg. Nun eine Wandlauf zum Brunnen, speichern.
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57. Der Weg des Sandgespenstes – Kliff – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Rollt euch nun unter dem Spalt durch und bek\u00e4mpft die Gegner. Gegen\u00fcber des Spaltes ist eine Mauer die ihr aufsprengen oder aufschlagen m\u00fcsst! Sobald ihr es geschafft habt, lasst euch dort runterh\u00e4ngen. Ab jetzt muss alles etwas schneller gehen, denn es bricht alles weg! Jetzt am Vorhang runter, springt an die untere Stange, schwingt euch an den Mast, mit dem R\u00fccken zu euch drehen, an den n\u00e4chsten springen, von dort an den dritten springen und auf das Plato mit den Gegnern springen. Bek\u00e4mpft sie, zerschlagt die Kr\u00fcge an der Wand, lauft diese hoch und springt zum Ast. Schwingt euch auf die Mauer, macht einen Wandlauf zum Seil, schwingt euch zum Vorhang und springt an den Ast. Jetzt zur Stange schwingen, zur Mauer schwingen und von Wand zu Wand nach oben arbeiten. Die Gegner dort besiegen und die Artworktruhe! mitnehmen. Lasst euch auf den Vorsprung fallen und runter zum Vorhang. Jetzt muss wieder alles ziemlich fix gehen! Schwingt die Stangen so kurz wie m\u00f6glich! Springt zur Stange am Mast, an die Mauer und von der Mauer wieder zur\u00fcck zum selben Mast. Von Mast zu Mast und r\u00fcber zum h\u00f6lzernen Weg abspringen. Auch dieser bricht unter euch weg, also schnell links um die Ecke, auf den n\u00e4chsten Weg springen, einen Wandlauf machen und zum Ast springen. Hier k\u00f6nnt ihr kurz zur Ruhe kommen. Schwingt euch auf den kurzen Weg, lauft dort die Wand hoch und sto\u00dft euch ab zum n\u00e4chsten Weg. Zieht dort schnell euer Schwert, den Zahn der Zeit aktivieren (Decken und Zeitlupe antippen) und w\u00e4hrend des Wandlaufs auf die andere Seite den Ninja erledigen. Sobald ihr dr\u00fcben seid, sofort Zeitlupe aktivieren, die Artworktruhe! einsacken und die Wand einschlagen. Wenn ihr diese ganze Aktion hinter euch habt, dann macht einen Wandlauf vorbei an den Fallen. Bei den n\u00e4chsten S\u00e4gebl\u00e4ttern die von oben nach unten fahren springt ihr von Wand zu Wand nach oben. Fangt damit an wenn die S\u00e4gebl\u00e4tter unten sind! Oben angekommen sind auch schon die n\u00e4chsten. Benutzt hier die Zeitlupe. Macht einen Wandlauf und springt zum rechten Vorsprung. Von dort auf den linken und r\u00fcber. Folgt dem Weg. Nun eine kurze Filmsequenz… Im Filmchen seid ihr an eine Artworktruhe! vorbei gelaufen. Lauft zur\u00fcck und holt euch diese. Danach springt von Pfosten zu Pfosten und geht endlich zum Speicherbrunnen.
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58. Gespiegeltes Schicksal – Eingang der Festung – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Macht bei den Fallen rechts einen Wandlauf, vorbei an den weiteren Fallen in den n\u00e4chsten Raum und die Gegner dort t\u00f6ten. Lauft weiter, mal wieder an den Fallen vorbei bis zum Abgrund mit den S\u00e4gebl\u00e4ttern. Springt von Vorsprung zu Vorsprung nach unten. Dann den Weg weiter folgen bis in die Schmiede. Dort gibt es viele Gegner! Links des Raumes, dort wo Schmelze herunter l\u00e4uft, gibt es eine Artworktruhe! Eine weitere Artworktruhe! gibt es hinter der S\u00e4ule wo der rote Schalter ist. Klettert nun die einzige Leiter im Raum hoch. Arbeitet euch da hin wo die Schmelze runterflie\u00dft und holt euch erst mal da oben hinter der dicken S\u00e4ule die Artworktruhe! Hier oben gibt es vier Hebel… stellt diese wie folgt ein: (angefangen mit dem wo die Schmelze runterflie\u00dft)… Dieser muss mit dem Griff in die Richtung zeigen wo die Artwoktruhe da oben hinter der dicken S\u00e4ule war. Balanciert dann zur n\u00e4chsten Plattform. Dieser Hebel muss mit dem Griff in Richtung Zieldurchgang zeigen. Macht jetzt einen Wandlauf zu den Stangen an der Wand und schwingt euch auf die n\u00e4chste Plattform. Dieser Hebel muss ebenfalls mit Griff in Richtung Zieldurchgang zeigen…das war’s. Klettert die Leiter runter und die Wand hoch zum Speicherbrunnen.
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59. Gespiegeltes Schicksal – Schmiede – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Macht nun einen Wandlauf in Zeitlupe und springt zum n\u00e4chsten Weg ab. Stellt euch bei der n\u00e4chsten Falle zwischen Falle und dem St\u00fcck hervorstehende Wand. Wand hoch laufen und \u00fcber die Falle hinweg springen. Nun die Leiter hoch, zu den Vorspr\u00fcngen, diese nach oben klettern und den Schalter bet\u00e4tigen. Lauft nun links die Wand hoch und springt auf die Planke. R\u00fcber zur n\u00e4chsten Planke, runterfallen lassen und bei den Vorspr\u00fcngen mit den S\u00e4gebl\u00e4ttern runterklettern. Unten dann in Zeitlupe die Wand hoch laufen, abspringen zur Planke und zum Durchgang springen. Lasst euch jetzt den Vorhang hinunter, killt die Jungs und lauft durch die offene T\u00fcr nach links. Dort wieder die Wand hoch laufen und zur Planke abspringen. Die Planken und Vorspr\u00fcnge nach oben klettern und zum Speicherbrunnen gehen.
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60. Gespiegeltes Schicksal – B\u00fccherei – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Gegen\u00fcber vom Speicherbrunnen die Wand hoch laufen und zur Planke abspringen. Von dort an die Wand und zur\u00fcck auf die n\u00e4chst h\u00f6here Planke springen. R\u00fcber zur anderen Seite und dort das selbe. Stufen hoch, Ninjas halbieren und den Durchgang frei schlagen. Dort die Jungs fertig machen und den Schalter drehen. Die Gegner platt machen und den n\u00e4chsten Schalter drehen. Gegner dort platt machen und in den n\u00e4chsten Raum mit Schalter. Bet\u00e4tigt ihn und bleibt auch so lange an ihm h\u00e4ngen bis ihr h\u00f6rt das dass Tor sich komplett nach oben gefahren hat! Jetzt lauft in Zeitlupe zum Drehschalter, bet\u00e4tigen und durch das ge\u00f6ffnete Tor laufen. Dort dann die Leiter hoch und Gegner platt machen. Lauft nun zum ersten Rondell, Gegner platt machen, zum zweiten Rondell und r\u00fcber zu den n\u00e4chsten Gegnern, nat\u00fcrlich… platt machen! Stellt euch zwischen den B\u00fccherregalen und springt von Regal zu Regal nach oben. Macht einen Wandlauf zur Stange und schwingt euch auf die Holzplanken. Planke bis zum Durchgang balancieren und von Stange zu Stange schwingen bis r\u00fcber zur Wand mit Vorspr\u00fcngen. Vorsprung unter den Durchgang nach rechts hangeln. Jetzt taucht der Dahaka auf! Hangelt euch wieder nach links, die Vorspr\u00fcnge hoch und balanciert auf den Planken \u00fcber den Dahaka nach rechts. Die Vorspr\u00fcnge runterklettern und fliehen! Macht einen Wandlauf links, nochmals einen Wandlauf links und nach rechts abspringen. Nun zur Stange springen, r\u00fcber schwingen, Wand hoch laufen und durch die \u00d6ffnung klettern. Der Dahaka ist tot… hmmm…(?) Speichert jetzt in der H\u00f6hle.
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61. Gespiegeltes Schicksal – Mystische H\u00f6hlen – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Weg folgen und Hunde t\u00f6ten. Lauft weiter, macht das Schattenwesen platt und macht einen Wandlauf zur Artworktruhe! Nun wieder zur\u00fcck und die Vorspr\u00fcnge runterklettern. Dort die Gegner bek\u00e4mpfen, Wandlauf und zum Weg abspringen. Die Wand hoch laufen und zum Vorsprung springen. Von Wand zu Wand zum Vorsprung bis nach oben klettern. Springt grade zu auf den Steinweg, lauft in Richtung geschlossene T\u00fcr und dort die Wand hoch. T\u00f6tet jetzt die Hunde. Folgt dem Steinweg bis er nicht mehr weiter geht. Ihr seht jetzt an der Decke so’ ne art “Steinzapfen”. Macht einen Wandlauf und springt zum ersten Steinzapfen, dann zum zweiten bis r\u00fcber zum Schalter. Aktiviert die Zeitlupe, bet\u00e4tigt den Schalter und klettert den Fels vor euch hoch. Macht links einen Wandlauf und sto\u00dft euch an die Steinzapfen ab. Sobald die Zeitlupe endet, aktiviert ihr gleich die n\u00e4chste w\u00e4hrend ihr von Zapfen zu Zapfen springt. Wenn ihr beim letzten angekommen seid, lasst euch fallen und geht durch die noch ge\u00f6ffnete T\u00fcr (ihr braucht f\u00fcr diese ganze Aktion ca. 3x die Zeitlupe). Lasst euch jetzt direkt vor euch in die Grube fallen wo der Schalter f\u00fcr die n\u00e4chste T\u00fcr ist. Au\u00dferdem gibt es hier unten noch eine Mauer die ihr einschlagen k\u00f6nnt! Dort findet ihr die letzte versteckte Waffe! Das gr\u00fcne Schwert! Aktiviert den Schalter und geht schnell durch die ge\u00f6ffnete T\u00fcr. Hier kommen eine menge Hunde! Erledigt sie, folgt dem Weg, vorbei an den Fallen bis zur Schlucht. Macht einen Wandlauf zum Vorsprung, hangeln, von einem zum n\u00e4chsten Plato. Rechts einen Wandlauf machen, nochmals rechts einen Wandlauf und zum Speicherbrunnen
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62. Das Rennen um den Thron – Mechanisches Loch – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Stufen hoch, Schalter bet\u00e4tigen und durch die T\u00fcr. Wieder Stufen hoch und an den Fallen vorbei. Beim Quetschblock an den Vorspr\u00fcngen hoch, an der Wand entlang und auf der anderen Seite runter lassen. Beim Durchgang dann zum Vorsprung runter lassen, nach rechts hangeln zum n\u00e4chsten Vorsprung, auf die Planke runter, r\u00fcber springen zur n\u00e4chsten Planke und durch das schnelle Zahnrad auf die Plattform mit den Hunden. Nun springt an die kurze Planke am Pfosten der Plattform und springt r\u00fcber zum kleinen H\u00e4uschen. Lasst euch an der Au\u00dfenwand des H\u00e4uschens an den Vorspr\u00fcngen hinunter und springt von der Planke auf die Plattform. Klettert die Leiter runter, springt durch das Zahnrad zum Speicherbrunnen.
Lasst euch jetzt am Abgrund h\u00e4ngen und auf den Vorsprung fallen. Runterfallen lassen und zum Platz wo der Riese war laufen. Zu den bekannten Vorspr\u00fcngen an der Au\u00dfenwand hinten links, hochklettern und zum Speicherbrunnen gehen. Nun vorbei an den “Quetschbl\u00f6cken” und am Abgrund runter. Von der Leiter unten \u00fcber die S\u00e4gebl\u00e4tter abspringen, am Vorhang runter lassen, Schalter aktivieren und in Zeitlupe durch die T\u00fcr, vorbei an den Fallen bis zur Haupthalle. Schaut euch das Filmchen an und speichert als Prinz am Brunnen.
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63. Der Tod eines Prinzen – Haupthalle – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Nach dem speichern macht ihr euch jetzt auf den Weg zum Thronsaal. Geht den Weg am Speicherbrunnen entlang, an all den Fallen vorbei bis in den Saal der Sanduhr. Schaut euch die kurze Filmsequenz mit Kaileena an. Speichert dort oben.
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64. The Warrior Within – Saal der Sanduhr – Vergangenheit<\/h5>\n\n\n\n

Lauft jetzt in den Thronsaal. Schaut euch ein weiteres Filmchen an. Geht dann hinterher in das Portal in die Gegenwart. Speichert am Brunnen.
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65. The Warrior Within – Heilige H\u00f6hlen – Gegenwart<\/h5>\n\n\n\n

Geht in den n\u00e4chsten Raum. Klettert links den Felsblock hoch. Macht einen Wandlauf auf die n\u00e4chsten Felsen, nochmals einen Wandlauf und springt ab zum weiteren Felsen. Lauft dort die Wand hoch zum Vorsprung und hangelt diesen nach links. Zum Durchgang springen. Dann dort in die Grube fallen lassen und links den Vorsprung zur anderen Seite hangeln. Jetzt kommt ihr wieder auf das riesen Plato. Ihr habt es geschafft! Der Endkampf steht an!
Je nach dem welchen Endgegner ihr habt, nimmt das Spiel ein anderen Verlauf. Wie ihr Kaileena oder den Dahaka als Endgegner besiegen k\u00f6nnt steht unter “Die Gegner” Punkt “Endkampf mit Frau in rot” oder “Der Endkampf mit dem Dahaka”.
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66. Kurzinfo zur Haupthalle:<\/h5>\n\n\n\n

Die Haupthalle ist ein sehr wichtiger Ort. Von hier aus hat man Zugang zum 1. und zum 2. Turm, zur Sanduhr, zum Thronsaal, zu 2 Lebensupdates und ner versteckten Waffe! Wichtigstes Instrument ist hier der Drehschalter.
Der Drehschalter:
Diesen kann man erst sehen und benutzen, wenn man das Schlangenschwert hat und es in die Fassung in der Haupthalle steckt. Er ist in 4 verschiedene Positionen verstellbar. Je nach Position fahren sich Felsw\u00e4nde hoch oder runter die euch wiederum helfen zu den T\u00fcrmen, zu den 2 Lebensupdates und zu der versteckten Waffe zu kommen. Wie ihr die einzelnen Ziele erreicht wird hier unter “Zu den T\u00fcrmen” , “Zu den 2 Lebensupdates” und “Zur versteckten Waffe” genauer erkl\u00e4rt.
Zur Sanduhr und zum Thronsaal:
Zur Sanduhr kommt ihr, wenn ihr den Durchgang am Speicherbrunnen nehmt. Wenn ihr dort angekommen seid, dann gibt es auf dem Boden ein Kreisf\u00f6rmiges Symbol welches euch anzeigt wie viele Lebensupdates schon gefunden wurden. Sind alle gefunden bekommt
man auch hier das Wasserschwert! Links neben den Stufen die nach oben f\u00fchren findet ihr noch eine Artworktruhe! Wenn beide T\u00fcrme aktiviert sind kommt man durch die gro\u00dfe, zuvor verschlossene T\u00fcr zum Thronsaal.
Zu den T\u00fcrmen:
Zum mechanischen Turm kommt man, wenn der Drehschalter in der Haupthalle auf das Zahnradsymbol gestellt ist (mit Blick auf Speicherbrunnen muss der Schaltergriff nach links zeigen). Dann lauft zum Speicherbrunnen und zerschlagt den Waffenst\u00e4nder. An dieser Wand macht einen Wandlauf so weit es geht und sto\u00dft euch ab. Jetzt macht noch einen Wandlauf zu den drei Vorspr\u00fcngen vor euch. Nach oben klettern und auf gegen\u00fcberliegende Steinwand springen. Steinwand hoch laufen und hochziehen. Jetzt k\u00f6nnt ihr den Durchgang erreichen. Rechts vom Durchgang ist noch ne Artworktruhe!…mitnehmen!
Zum Wasserturm kommt man, wenn der Drehschalter in der Haupthalle auf das Wellensymbol gestellt ist (mit Blick auf Speicherbrunnen muss der Schaltergriff nach rechts zeigen). Klettert nun auf die niedrigste Steinwand. Jetzt macht so weit wie m\u00f6glich
einen Wandlauf auf der R\u00fcckseite der hohen Steinwand und sto\u00dft euch ab. Jetzt die Vorspr\u00fcnge hochklettern. Nun k\u00f6nnt ihr den Durchgang betreten. Links des Durchganges ist noch ne Artworktruhe!…mitnehmen!
Das 1. Lebensupdate
Wenn ihr (mit Blick auf Speicherbrunnen) nach links zum Abgrund schaut ist dort ein Durchgang. Um ihn zu erreichen, stellt den Drehschalter so ein das der Griff in Richtung Speicherbrunnen zeigt. Links von der Fassung wo man das Schwert rein gesteckt hat geht es eine kleine Stufe nach unten. Lasst euch dort h\u00e4ngen und springt dann von Wand zu Wand und arbeitet euch so nach unten. Lasst euch jetzt auf die Fl\u00e4che unter euch fallen. Von dort aus macht ihr einen Wandlauf so weit es geht und springt wieder von Wand zu Wand nach oben. Macht nun nochmals einen Wandlauf bis an die Wand! Ihr fallt auf einen kleinen Vorsprung in der Ecke. Jetzt auf den Vorsprung gegen\u00fcber und ab zum Durchgang.
Wenn ihr wieder raus kommt, dann nach ganz links und auf die Plattform springen. Von da aus von Wand zu Wand nach oben.
Das 2. Lebensupdate (nur mit dem Skorpionschwert zu holen!!!)
Den Drehschalter in der Haupthalle mit dem Griff zum Durchgang ohne Speicherbrunnen stellen. (Jetzt mit Blick auf diesen Durchgang). Rechts auf die Steinw\u00e4nde bis nach oben klettern und von dort aus an die S\u00e4ule Springen. Arbeitet euch so auf die entgegen\u00fcberliegende Seite zu den anderen Felsw\u00e4nden. Nach oben bis ihr auf der H\u00f6he des
Balkons seid. Macht einen Wandlauf und springt zum Balkon. Folgt dem Weg bis zum s\u00fcdlichen Korridor. Wieder nach ganz oben arbeiten und nach einem Kaputten Tor mit Block dahinter Ausschau halten. Tor mit ! Skorpionschwert ! einschlagen und die Artworktruhe! mitnehmen, den Block aus der Zelle ziehen und ihn an der Wand abstellen. Nun kommt ihr \u00fcber euch in den Gang der euch zum Lebensupdate f\u00fchrt.
Zur versteckten Waffe (nur mit dem Skorpionschwert zu holen!!!)
Es handelt sich hierbei um einen Hockeyschl\u00e4ger. Finden k\u00f6nnt ihr ihn wenn ihr der Wegbeschreibung folgt die auch zum 1. Lebensupdate f\u00fchrt. Nur geht ihr nicht durch den Durchgang, sondern zerschlagt rechts neben ihm die Wand an der Wasser herunter l\u00e4uft. Das war’s schon…
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Die 9 Lebensupdates<\/h5>\n\n\n\n

1. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt “Eine Maid in Bedr\u00e4ngnis – Opferaltar – Vergangenheit”
Nachdem ihr die “Frau in rot” vor der “Frau in schwarz” beim Opferaltar gerettet habt, k\u00f6nnt ihr den gro\u00dfen Stein auf der Empore hervorziehen! Folgt dahinter dem Weg zum Lebensupdate. Auch nachzulesen unter der \u00dcberschrift 7.

2. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt “Eine helfende Hand – Eingang der Festung – Vergangenheit”, (das ist da wo ihr das erste mal den Rabenmann in der Gegenwart gesehen habt…).
Links der Stufen die nach oben f\u00fchren die F\u00e4sser zerschlagen. Nun seht ihr einen Schalter der euch die T\u00fcr zum n\u00e4chsten Lebensupdate \u00f6ffnet! Aktiviert ihn im Zeitlupenmodus, lauft die Stufen hoch und rollt euch unter der grade zu ge\u00f6ffneten \u00d6ffnung durch. Folgt den mit Fallen gespickten Weg bis zum Lebensupdate. Auch nachzulesen unter der \u00dcberschrift 11.

3. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt “Schl\u00fcssel und Schloss – Haupthalle – Vergangenheit”
Wenn ihr (mit Blick auf Speicherbrunnen) nach links zum Abgrund schaut ist dort ein Durchgang. Um ihn zu erreichen, stellt den Drehschalter so ein das der Griff in Richtung Speicherbrunnen zeigt. Links von der Fassung wo man das Schwert rein gesteckt hat geht es eine kleine Stufe nach unten. Lasst euch dort h\u00e4ngen und springt dann von Wand zu Wand und arbeitet euch so nach unten. Lasst euch jetzt auf die Fl\u00e4che unter euch fallen. Von dort aus macht ihr einen Wandlauf so weit es geht und springt wieder von Wand zu Wand nach oben. Macht nun nochmals einen Wandlauf bis an die Wand! Ihr fallt auf einen kleinen Vorsprung in der Ecke. Jetzt auf den Vorsprung gegen\u00fcber und ab zum Durchgang.

4. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt “Die Wassernixe – Garten – Vergangenheit”
Lauft zum Drehschalter und bet\u00e4tigt ihn. Durch ge\u00f6ffnetes Tor und Gegner platt machen. Links die Stufen hoch und weitere Gegner platt machen. Lebensupdate holen! Nutzt hier die L\u00fccke die im Gel\u00e4nder links vom Eingang ist, lasst euch dort runter, Wandlauf zum Durchgang und folgt den Weg. Auch nachzulesen unter \u00dcberschrift 18.

5. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt “Wasser und G\u00e4rten – Garten-Wasserspiel – Vergangenheit”
Wenn ihr beim Schalter seid der das Wasser beim Wasserspiel aktiviert, k\u00f6nnt ihr seitlich von ihm hochklettern, zu nem Durchgang der zu dem Lebensupdate f\u00fchrt. Auch nachzulesen unter \u00dcberschrift 24.

6. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt “Uhrwerk und Zahnr\u00e4der – Aktivierungssaal – Vergangenheit”
Wenn ihr im Turm auf den Riesen trefft, nutzt die geworfenen Hunde zu eurem Vorteil. (Mit Blick auf den Riesen) Links von euch k\u00f6nnt ihr euch die Wand zerst\u00f6ren lassen! Dort gibt es das Lebensupdate! Auch nachzulesen unter \u00dcberschrift 33.
7. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt “Ein Thron und eine Maske – Gef\u00e4ngnis – Vergangenheit”
Wenn ihr im Raum seid wo die ca. 10 S\u00e4ulen stehen und ihr nach unten in den Raum schauen k\u00f6nnt wo ihr gegen die Riesenmumie gek\u00e4mpft habt, dann zerschlagt nun (mit Sicht auf den offenen Durchgang am anderen Ende des Raumes) hinten in der linken Ecke die br\u00fcchige Wand und rechts in der Mitte die Wand mit den Holzlatten! Wenn beide W\u00e4nde eingeschlagen sind, bet\u00e4tigt in Zeitlupe den roten Schalter und lauft zu den anderen aufgeschlagenen Durchgang. Es gibt hier das Lebensupdate! Auch nachzulesen unter \u00dcberschrift 40.

8. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt “Ein Thron und eine Maske – B\u00fccherei – Vergangenheit”
Wenn ihr in der B\u00fccherei auf dem zweiten Rondell balanciert, balanciert !RECHTS! entlang und arbeitet euch dort zu nem kleinen Loch rechts oben in der Ecke. Es gibt dort das Lebensupdate. Auch nachzulesen unter \u00dcberschrift 41.
9. Lebensupdate: Ihr bekommt es im Abschnitt “Ein Thron und eine Maske – S\u00fcdlicher Korridor – Vergangenheit
Den Drehschalter in der Haupthalle mit dem Griff zum Durchgang ohne Speicherbrunnen stellen. (Jetzt mit Blick auf diesen Durchgang). Rechts auf die Steinw\u00e4nde bis nach oben klettern und von dort aus an die S\u00e4ule Springen. Arbeitet euch so auf die entgegen\u00fcberliegende Seite zu den anderen Felsw\u00e4nden. Nach oben bis ihr auf der H\u00f6he des
Balkons seid. Macht einen Wandlauf und springt zum Balkon. Folgt dem Weg bis zum s\u00fcdlichen Korridor. Wieder nach ganz oben arbeiten und nach einem Kaputten Tor mit Block dahinter Ausschau halten. Tor mit ! Skorpionschwert ! einschlagen und die Artworktruhe! mitnehmen, den Block aus der Zelle ziehen und ihn an der Wand mit Kerzen abstellen. Nun kommt ihr \u00fcber euch in den Gang der euch zum Lebensupdate f\u00fchrt. Damit ihr auch 100% ig da oben rein kommt, m\u00fcsst ihr vom Block aus die Wand so hoch wie m\u00f6glich laufen und einen Wand zu Wand Sprung machen! Oben angekommen muss der Schalter in Zeitlupe aktiviert werden. Der genaue Weg nach oben zum Tor ist auch unter der \u00dcberschrift 6. zu finden.

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Die Gegner<\/h5>\n\n\n\n

Die K\u00e4mpfe mit der Frau in Schwarz

Wenn ihr gegen sie k\u00e4mpft habt immer die Deckung oben! Sie ist recht leicht in ihren Kampfstyle zu durchschauen. Habt so lange die Deckung oben, bis sie ihre Schlagkombo beendet hat. Sie endet mit dem Versuch den Prinzen mit ihren Schwertern nach obenhin aufzuspie\u00dfen. Wenn sie diese letzte Attacke auf euch beendet hat, dann schlagt so oft auf sie ein bis sie den ersten Schlag von euch abwehrt, geht dann wieder sofort in Deckung! Macht das so lange bis sie tot ist. Es gibt Szenen in denen ihr die Schwerter kreuzt (Nachaufnahme). Dr\u00fcckt dann ganz schnell hintereinander die Standart Schlagen Taste. Aber Vorsicht! Hin und wieder hat sie ein echt harten kick drauf!
Die K\u00e4mpfe mit der Frau in Rot

Kampf im Thronsaal:
Auch hier hei\u00dft es, immer eine gute Deckung haben. Sorgt daf\u00fcr das ihr so viele Sandbeh\u00e4lter wie m\u00f6glich mit in den Kampf nehmt! Am Rand des Saales stehen auch wenige Urnen und Kr\u00fcge mit etwas Sand und 2 Artworktruhen! Versucht in diesem Kampf mit der Zeitlupe zu arbeiten. Habt ihr sie ein paar mal erwischt, hebt sie vom Boden ab und l\u00e4sst zwei Kreaturen auf euch los…das ist auch die beste Zeit sich nach den Truhen, Urnen oder Kr\u00fcgen umzuschauen welche Sand enthalten. Versucht die beiden Gegner nach M\u00f6glichkeit ohne Sandm\u00e4chte zu besiegen. K\u00e4mpft gegen sie wie gegen den Rabenmann. Wenn ihr sie dann get\u00f6tet habt, lauft auf die “Frau in rot” zu und wartet bis sie sich wieder auf den Boden schweben l\u00e4sst. Kurz bevor sie landet schaltet ihr wieder die Zeitlupe ein und schlagt auf sie ein! (Am besten mit Kombos, denn die saugen mehr Energie ab!). Wenn sich eure Schwerter mal kreuzen (Nahaufnahme), dann dr\u00fcckt mehrmals schnell die Standart Schlagen Taste um die Oberhand zu behalten. So K\u00e4mpft ihr bis ihr sie besiegt habt.
Endkampf auf dem Plateau:
Verhaltet euch beim Kampf mit Kaileena so wie im Thronsaal. Anders ist allerdings zum 1. die Umgebung und 2. schickt sie euch keine Kreaturen auf den Hals, sondern 3 Sandwirbelst\u00fcrme. Wenn sie diese auf euch los l\u00e4sst, dann k\u00f6nnt ihr ihnen mit rollen ausweichen (Haken schlagen). Wenn sie nachlassen verwandeln sie sich zu einsammelbaren Sand!
Mit den richtigen Spezial – Waffen stirbt sie um einiges schneller!
Die K\u00e4mpfe mit dem Rabenmann
Diese Begegnung ist recht einfach. Zu besiegen ist er am besten so wie es auch im ersten Kampf in der Kampfanleitung beschrieben ist. Lauft auf ihn zu und dr\u00fcckt die Springentaste und schlagt ihn w\u00e4hrend ihr \u00fcber ihn hinweg springt. Ansonsten, wenn er dann doch mal zum Schlag kommen sollte, die Deckung hoch. Wie auch bei jedem Gegner k\u00f6nnt ihr eure Umgebung zum absto\u00dfen von W\u00e4nden o.\u00e4. nutzen. Lasst ihm einfach keine Zeit zum schlagen.
Die K\u00e4mpfe mit den Riesen
Als erstes sei hier sein Schwachpunkt erw\u00e4hnt. Das sind in dem Fall die Fresen oder Kniekehlen. Daher greift ihn nur von hinten an. Nutzt die M\u00f6glichkeit sich durch seine Beine zu rollen um an sein Schwachpunkt zu kommen. Wenn er oft genug verwundet wurde, kniet er zu Boden. Jetzt m\u00fcsst ihr hinter ihm stehen und die Springentaste dr\u00fccken um auf ihn zu klettern. Schlagt nun auf sein Kopf ein. Hier kann die Zeitlupeneinstellung sehr hilfreich sein. Nachdem er einige Schl\u00e4ge kassiert hat, wird er versuchen nach euch zu greifen und euch von seiner Schulter zu werfen. Jetzt habt ihr zwei M\u00f6glichkeiten… Entweder ihr springt nach einigen Schl\u00e4gen von ihm runter und wiederholt die Aktion oder ihr weicht nach links oder rechts auf seiner Schulter aus. Wenn er euch doch erwischt, dann dreht die Zeit zur\u00fcck, denn jetzt wisst ihr mit welcher Hand er versucht euch zu greifen und k\u00f6nnt dementsprechend ausweichen.
Der Kampf mit dem Drachen (Greif)
Wenn der Drache den Sturzflug auf euch ansetzt, dann rollt euch schnell zur Seite weg! Wenn er dann auf der Plattform landet nutzt eure Sandm\u00e4chte wie Zeitlupe und den Zahn der Zeit (wo man sich so schnell bewegen kann) ein. Teilt euch aber auch gut eure Sandbeh\u00e4lter ein falls er euch auch mal erwischt. Daher nehmt besser M\u00e4chte die nur wenige Beh\u00e4lter verbrauchen…dauert dadurch aber auch l\u00e4nger.
Am besten ist es wenn man die Zeitlupe sofort wieder aktiviert wenn die vorherige endet.
Kombos richten hier auch einen guten schaden an.
Der Endkampf mit dem Dahaka
Das ist ein echt harter Brocken! Ihr die L\u00f6sung wie ich ihn besiegt hab:
Als erstes aktiviert den Zahn der Zeit (schnell bewegen) und schlagt auf ihn ein, solange bis Kaileena ihn zum Abgrund schie\u00dft. Schaltet jetzt die Zeitlupe ein, auf dem Weg zu ihm hin noch versuchen irgendwie Sandbeh\u00e4lter einzusammeln. Schlagt in Zeitlupe auf ihn ein und
wenn sie beendet ist schaltet sofort den Zahn der Zeit an. Schlagt ihn und hofft das die Pr\u00fcgel recht.
Allgemein:
– K\u00e4mpft gegen ihn auf den leichten Schwierigkeitsgrad!
– Versucht immer nebenher Sand einzusammeln.
– Versucht nicht all zu weit von ihm entfernt zu stehen, sonst kommen die unangenehmen Tentakel aus dem Boden.
– Wenn seine Tentakel aus dem Boden kommen, k\u00f6nnt ihr unter ihnen wegrollen.

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Die 5 versteckten Waffen<\/h5>\n\n\n\n

1. Der Rayman – Handschuh (als einzige versteckte Waffe ohne Skorpionschwert zu bekommen!)
Diesen findet ihr im Abschnitt “Der lange Weg nach Haus'(Grabkammer) – Strand – Gegenwart”
Ein sehr gemeines Versteck, denn ihr m\u00fcsst zu diesem Zeitpunkt vor dem Dahaka fliehen! Ihr k\u00f6nnt es zwar auch unter der \u00dcberschrift 37. nachlesen, aber hier trotzdem die Wegbeschreibung (bei der zweiten Flucht!):
Macht links einen Wandlauf, nochmals links einen Wandlauf und an die Stangen springen. Grade zu \u00fcber den Abgrund springen (jetzt die Zeitlupe aktivieren!) und bei der Abzweigung nach links, UND GLEICH WIEDER EINE SCHARFE LINKSDREHUNG ZUM WAFFENST\u00c4NDER VORM GITTERTOR! IHR BEKOMMT DORT DEN RAYMAN – HANDSCHUH!
2. Der Hockeyschl\u00e4ger (nur mit Skorpionschwert zu bekommen!)
Diesen bekommt ihr in der Haupthalle. Finden k\u00f6nnt ihr ihn wenn ihr der Wegbeschreibung folgt die auch zum Lebensupdate (3) in der Haupthalle f\u00fchrt. Nur geht ihr nicht durch den Durchgang, sondern zerschlagt rechts neben ihm die Wand an der Wasser herunter l\u00e4uft. Das war’s schon…

3. Der Teddyb\u00e4r (nur mit Skorpionschwert zu bekommen!)
Diese schreckliche Waffe zu bekommen ist etwas komplizierter… Ihr bekommt sie NUR wenn ihr im laufe des Spiels an der Stelle seid die in \u00dcberschrift 41. beschrieben ist. (Ganz unten in gro\u00dfen Buchstaben geschrieben. Dort gibt es weitere Anweisungen.) Wenn ihr hiermit zuschlagt, dann bekommt ihr etwas Energie dazu!

4. Die Flamingo-Klinge (nur mit Skorpionschwert zu bekommen!)
Dieses Ding findet ihr in der Gartenhalle (Gegenwart!!!). Geht also in der Gartenhalle die Leitern hoch, auf die Br\u00fccke und in den mittleren Durchgang zum Zeitportal. Geht also von Vergangenheit in die Gegenwart! Lauft jetzt zur\u00fcck zur Gartenhalle. Dort angekommen macht ihr einen Wandlauf zum Seil und schwingt euch auf die Br\u00fccke. Gegner bek\u00e4mpfen. Jetzt kommt’s! Lauft links DURCH den gro\u00dfen Felsbrocken DURCH! Ihr haltet euch automatisch am Rand der anderen Seite fest, springt r\u00fcber, macht den Gegner tot und h\u00e4ngt euch ans linke Gel\u00e4nder. Springt auf den Holzbalken, balanciert und zum roten Schalter springen. Bet\u00e4tigt ihn, woraufhin sich der Fels am anderen Ende aus der Wand f\u00e4hrt. Ihr braucht euch nicht beeilen, er bleibt so. Geht nun zu diesem Fels, klettert rauf, lauft die Wand hoch und springt zur Planke. Springt von dort an den Vorsprung und lasst euch zum Plato runter. Macht dort den Gegner platt. Nun k\u00f6nnt ihr die Wand mit den zwei fenster\u00e4hnlichen Quadraten einschlagen! Siehe da, die Flamingo-Klinge! Nachzulesen auch unter \u00dcberschrift 46.

5. Das gr\u00fcne Schwert (nur mit Skorpionschwert zu bekommen!)
Zu finden ist es im Abschnitt “Mystische H\u00f6hlen”. Wenn ihr die erste T\u00fcr dort ge\u00f6ffnet habt (ist mit ner Kletterei an Steinzapfen verbunden), dann befindet sich nach dem Durchgang eine kleine Grube die ihr hinabsteigen m\u00fcsst um den Schalter f\u00fcr die n\u00e4chste T\u00fcr zu aktivieren. Noch in der Grube beim Schalter befindet sich eine Mauer die ihr zerschlagen m\u00fcsst.
Wenn ihr damit zuschlagt, dann geht euch immer etwas Energie verloren! Sonst aber eine Starke Waffe.

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2 verschiedene Enden<\/h5>\n\n\n\n

Es gibt zwei verschiedene Enden. Einmal eins mit Kaileena als Endgegnerin und einmal eins mit dem Dahaka als Endgegner. Wenn ihr gegen den Dahaka k\u00e4mpfen wollt, sammelt alle Lebensupdates und holt euch das Wasserschwert. Wenn ihr gegen Kaileena k\u00e4mpfen wollt, nehmt das Wasserschwert nicht mit!
K\u00e4mpft ihr gegen Kaileena, kehrt ihr allein zur\u00fcck nach Babylon…
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Wie k\u00e4mpfe ich gegen den Dahaka?<\/h5>\n\n\n\n

Um gegen ihn zu k\u00e4mpfen m\u00fcsst ihr alle 9 Lebensupdates finden. Ihr bekommt daraufhin das Wasserschwert im Saal der Sanduhr. Mit diesem Schwert k\u00f6nnt ihr gegen ihn antreten. K\u00e4mpft gegen ihn auf der leichten Schwierigkeitsstufe! Sonst wird es evtl. zu schwer. Kaileena ist auf den anderen Schwierigkeitsstufen besser zu besiegen.

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Zusatz – Features<\/h5>\n\n\n\n

Ihr k\u00f6nnt Videos und Bilder von Figuren und Umgebungen frei schalten. Illustrationen sind erst freigeschaltet, wenn ihr beide Endgegner erledigt habt. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr die Eigenschaften von Waffen anschauen (ihr m\u00fcsst diese aber einmal in der Hand gehabt haben). Nach dem Endkampf mit dem Dahaka bekommt ihr auch noch ein Video!
Eine Artworktruhe ist hier nicht beschrieben worden! Diese k\u00f6nnt ihr in der Filmsequenz sehen wenn ihr gegen die Frau in schwarz k\u00e4mpfen m\u00fcsst (Opferaltar). Sie steht genau am Eingang. Ihr kommt da aber noch nicht ran. Sp\u00e4ter k\u00f6nnt ihr \u00fcber den S\u00fcdlichen Korridor in der Vergangenheit noch mal dort hin. Ich empfehle diese auch als letztes zu holen, denn der Weg von dort bis in die Haupthalle ist extrem mit Umwegen verbunden.<\/p>\n\n\n\n

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