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{"id":3193790,"date":"2011-11-16T18:00:00","date_gmt":"2011-11-16T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3193790"},"modified":"2024-05-08T18:02:42","modified_gmt":"2024-05-08T16:02:42","slug":"teil-1-komplettloesung-spieletipps-zu-s-t-a-l-k-e-r-call-of-pripyat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/tipps\/teil-1-komplettloesung-spieletipps-zu-s-t-a-l-k-e-r-call-of-pripyat\/3193790","title":{"rendered":"Teil 1 – Komplettl\u00f6sung & Spieletipps zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat"},"content":{"rendered":"\nDer H\u00fcgel ist un\u00fcberwindbar und ihr sollt nun einheimische Stalker fragen ob es einen alternativen Weg zum Hubschrauber gibt. Lauft zum gro\u00dfen Krater mit den Anomalien. Hier sitzen zwei Stalker auf einem Stamm, fragt einen nach dem alternativen Weg. Folgt dem Pfeil, der euch zu Noha f\u00fchrt. Er wohnt in einem Wrack an dessen Seite eine T\u00fcr ist. Passt auf er greift euch sofort mit seiner Flinte an. Erledigt ihn und nehmt im das Tonband ab. Die Nachricht treibt euch zu einer Anomalie, springt hinein und ihr landet auf dem H\u00fcgel \u00fcber den ihr nun zum Hubschrauber kommt. Achtet darauf euch eine Behausung zu suchen in der ihr vor dem Sturm sicher seid. Nun k\u00f6nnt ihr euch der ersten Stalkergruppe anschlie\u00dfen. Entweder ihr erledigt hier einige Auftr\u00e4ge um an Geld und Ausr\u00fcstung zu kommen oder k\u00fcmmert euch weiter um die Hauptkampagne.
Sprecht mit dem Wirt im Schiffsrumpf. Fragt ihn nachdem Milit\u00e4r um weiterzukommen, sprecht danach mit dem Piloten der am Tisch was trinkt. \u00dcber ihn k\u00f6nnt ihr auch zu einem weiteren St\u00fctzpunkt schnellreisen.
Der Hubschrauber an Scat-01 ist gesch\u00fctzt durch ein Mienenfeld. Wenn ihr auf dem Weg bleibt k\u00f6nnt ihr euch unbeschadet zum Hubschrauber durchschleichen. Betrachtet diesen und weiter zur n\u00e4chsten Stelle. Das Mienenfeld wird von einigen Monstern \u00fcberrannt und damit ausgeschaltet. Manche werden es auch zu euch durchschaffen. Sie halten ziemlich viel aus, bleibt also in Bewegung. Bringt die Blackbox zum Lager und sprecht mit Nitrogen. Nach drei Stunden hat er die Blackbox entschl\u00fcsselt. Ihr k\u00f6nnt in der Zeit die anderen Absturzstellen untersuchen:
Bei der Absturzstelle Scat-02 m\u00fcsst ihr aufpassen. Eine Anomalie wirft euch F\u00e4sser und Kisten entgegen. Lauft am besten im Zick Zack zum Hubschrauber hin und kontrolliert ihn.<\/p>\n\n\n\n
Scat-05 ist mitten in einem Giftsumpf. St\u00fcrmt hindurch an den Anomalien vorbei und betrachtet den Hubschrauber.<\/p>\n\n\n\n
Scat-04 ist etwas schwierig zu erreichen. Betret die gro\u00dfe Halle am \u00f6stlichen Eingang, daf\u00fcr m\u00fcsst ihr links einmal drumherumlaufen. Haltet euch rechts und geht die Treppe runter. Lauf unter dem Boden entlang und das Treppenhaus hoch. Entlang des Gitterweges k\u00f6nnt ihr um die Halle herumlaufen zur Absturzstelle. Vergesst auf dem Weg das Buch auf der Konsole nicht. Am Hubschrauber sind zwei Hunde die sich vervielf\u00e4ltigen k\u00f6nnen, aber nur zwei davon sind echt und nehmen schaden. Wenn ihr sie erledigt habt betrachtet den Hubschrauber.<\/p>\n\n\n\n
Er schickt euch zum Jupiter-Werk, lauft zu dem Haus \u00fcber dem der Punkt auf der Karte ist und in den ersten Stock. Nehmt das Buch aus dem Regal und bringt es Nitrogen. Ein weiteres ist hinter dem Hangarbereich mit dem abgest\u00fcrzten Hubschrauber. Geht durch die Gitter und den Kran hoch. Kehrt nun mit den Dokumenten zu Nitrogen zur\u00fcck. Nun m\u00fcsst ihr wegen den Schutzanz\u00fcgen mit Zulu sprechen. Geht ins Nebengeb\u00e4ude und lasst euch auf das Gelage mit Gespr\u00e4ch und Vodka ein. Ihr braucht nun den Schutzanzug. Wenn ihr so keinen Gefunden habt k\u00f6nnt ihr euch einen bei Sych auf der Shadovsk kaufen oder direkt im selben Lager.<\/p>\n\n\n\n
Teil 2<\/h5>\n\n\n\n
Nun m\u00fcsst ihr ein Team zusammenstellen. Als Tipp bekommt ihr Vano anzusprechen. Allerdings m\u00fcsst ihr f\u00fcr ihn erstmal die Schulden begleichen. Geht zum Lager und zahlt die Schulden oder erledigt alle jenachdem wozu ihr Lust habt. Kehrt zu Vano zur\u00fcck und macht euch mit Zulu auf den Weg. Wenn ihr mehr Leute braucht m\u00fcsst ihr mehr ansprechen und mehr Nebenquests machen. Ist meiner Meinung aber nicht notwendig, weil ihr selbst eh die meiste Arbeit macht und eure Kameraden sterben werden. K\u00e4mpft euch durch den Pripyat. Die Zombies hinter der n\u00e4chsten T\u00fcr sind recht stark, aber mit einer ordentlichen Schrotflinte kein Problem. Einmal warnt euch Zulu vor einer Anomalie. Die weiteren Zombies erledigt ihr am besten mit Kopfsch\u00fcssen. K\u00f6rpertreffer wirken kaum. Folgt dem linearen Gang bis ihr zu einer T\u00fcr kommt die keinen Schalter hat. Ihr werdet von Stalkern angegriffen. Erledigt sie und geht in den ovalen blauen Raum und die Treppe hoch. Passt auf vor dem Raum ist eine Anomalie. Oben im Kran \u00f6ffnet ihr die T\u00fcr, ihr werdet dabei von Scharfsch\u00fctzen angegriffen. Unten warten einige Stalker auf euch. Erledigt sie und geht durch die T\u00fcr. In den G\u00e4ngen werdet ihr von Horden an Zombies angegriffen. Klettert die Leiter hoch und ihr Trefft auf eure Kameraden. Informiert euch bei eurem Vorgesetzten \u00fcber die Geschehnisse.
Lauft in den S\u00fcden zum Soldatenlager und sprecht mit dem Anf\u00fchrer. Er kommt zur Operation an einen anderen Ort. Ihr verschanzt euch im Haus und m\u00fcsst nun ein paar Angreifer abwehren. St\u00fcrmt durch den Flur in das gegen\u00fcberliegende Haus und erledigt die Stalker. Wenn ihr ein Scharfsch\u00fctzengewehr habt geht das auch aus der Entfernung und Deckung. Passt auf den Scharfsch\u00fctzen ganz oben auf dem Dach auf, seine Waffe ist \u00e4u\u00dferst durchschlagend. Sammelt seine Waffe auf und bringt sie dem Kommandanten.
Er schickt euch zu Sp\u00e4hern die angegriffen wurden. Lauft zum n\u00e4chsten Punkt und wartet auf eure Kameraden. Ihr st\u00fcrmt ein Haus mit Fanatikern k\u00e4mpft euch bis zu dem Raum durch wo sie einen Schrotthaufen anbeten. Betrachtet das Gebilde. Nun gehts zur\u00fcck nach Shadovsk. Und sprecht mit Cardan, der auf einem Stuhl sitzt. Sprecht mit ihm \u00fcber die Waffe und er muss mal dr\u00fcber schlafen. Wartet bis er aufgewacht ist und sprecht ihn dann wieder an. Er gibt euch einen neuen Wegpunkt. Lauft runter zum Labor und in den Keller zur T\u00fcr. Wenn ihr dort euch zum n\u00e4chsten Punkt bewegt werdet ihr von einem Riesenmutanten angegriffen, der soviel aush\u00e4lt, dass man ihn schon einen Boss nennen kann. Lauft am besten immer im Kreis, dann trifft er euch kaum. Zweite M\u00f6glichkeit ist es einfach weiterzulaufen, die Treppe hoch und dann die Leiter raufklettern. Klettert auf die Stahlquertr\u00e4ger und lasst euch auf den L\u00fcftungsschacht fallen durch ihn kommt ihr auf die andere Seite zur Gausskanone. Lauft nun zu Kowalski und sprecht mit ihm \u00fcber die Waffe.
Ihr bekommt auch einen neuen Auftrag, eine Wache ist pl\u00f6tzlich verschwunden. Geht zu ihrem Posten, dort beobachtet ihr die irrsinnig gewordene Wache wie sie sich selbst umbringt. Danach fallt ihr in den selben Zustand und m\u00fcsst den Mutanten erledigen. Lauft weiter zum Labor, runter kommt ihr nur mit dem Aufzug den ihr aber erst anschalten m\u00fcsst. Der Generator ist oben, lauft die Treppen hoch und ihr werdet von einigen Zombies angegriffen. Im n\u00e4chsten Stockwerk warten Stalker auf euch, erledigt sie und macht euch weiter auf den Weg hoch. Oben angekommen schaltet ihr den kleinen Generator ein und fahrt \u00fcber den Aufzug in das Labor runter.
Im Labor wird eure Sicht wie bei einer Halluzination und Gegenst\u00e4nde fliegen auf euch. Klettert die Leiter hoch und zerst\u00f6rt die Anomalie um in Ruhe durch das Labor zu schreiten. K\u00e4mpft euch durch die Laborr\u00e4ume, passt beim Babyweinen auf, dahinter verbirgt sich ein Mutant mit m\u00e4chtiger Telekinese. Ein Dokument ist bei den zwei gro\u00dfen Gastanks, ein weiteres im Raum mit den Stromspulen im Wasser. Auf einem Schreibtisch der auch im Wasser steht. Nun k\u00f6nnt ihr weiterforschen oder wieder aus dem Komplex raus. Um weiterzukommen mache ich mit dem Verlassen weiter. Kehrt zu Kowalski zur\u00fcck und sprecht mit ihm.
Wiedermal ist ein Squad verloren gegangen. Geht zum letzten bekannten Punkt und holt den Sprengsatz von einer der Leichen. Ihr werdet von einem recht starken Mutanten angegriffen. Legt den Sprengsatz an die T\u00fcr zum Kindergarten und treten ein. Hier m\u00fcsst ihr erstmal eine Anomalie ausschalten und dann weiter zum sender\u00e4hnlichen Schrottgestell. Schie\u00dft am besten mit einer Schrotflinte auf das Holzgestell und es f\u00e4llt zusammen. Lasst ein Stockwerk tiefer den Soldaten aus dem Schrank und aktiviert so die n\u00e4chste Sequenz.
Nun sollt ihr einem Signal folgen, verfolgt es bis es feststeht. Das Signal ist immer unter euch, es ist also klar, dass es aus den Abw\u00e4ssern kommt. Bereitet euch nun auf einen Gro\u00dfangriff vor. Nun erfahrt ihr auch was mit den beiden Hubschraubern passiert ist. Holt euch die Ausr\u00fcstung die ihr braucht und wartet den Sturm ab. Nach der Sequenz geht es raus zur Evakuierung. Ihr m\u00fcsst euch durch eine Masse von angreifenden Zombies k\u00e4mpfen. Erledigt sie schnell und pr\u00e4zise, damit es nicht zuviele auf einmal werden. Auf einen Platz kommt ihr in eine Halluzination sprecht den Soldaten der verkr\u00fcmmt an Boden liegt und helft ihm auf. Lauft dann weiter und k\u00e4mpft euch zu den Hubschraubern durch. Haltet die Position bis alle Mitglieder in der N\u00e4he sind und ihr habt es geschafft. Lasst euch evakuieren und schaut euch die Endsequenz an. Ihr k\u00f6nnt euch allerdings auch entscheiden in der kargen Welt zu bleiben und die Nebenquests zu erledigen.
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Eingesendet von 4P-Tipps-Team<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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