Und wieder ist es nicht Victoria 3. Die wohl gr\u00f6\u00dfte Ank\u00fcndigung auf der PDXCON 2019 zum Abschluss der Er\u00f6ffnungsveranstaltung war Crusader Kings 3. Das “Grand-Strategy-Spiel” vom Paradox Development Studio wird sich auf die St\u00e4rken des Vorg\u00e4ngers konzentrieren und sich bekannterma\u00dfen um Macht, Herrschaft, Intrigen, Religion und Drama im Mittelalter drehen.
Das Spiel bietet dreidimensionale Charaktermodelle, eine detailliertere Karte und ein wesentlich aufw\u00e4ndigeres System, um seine Dynastie mit unterschiedlichen Lebensstilen bzw. Spielstilen formen zu k\u00f6nnen. Auch die Religion wird man auf seine Bed\u00fcrfnisse zuschneiden k\u00f6nnen. Obgleich die Entwickler versprechen, dass das Spiel keinesfalls an Tiefe im Vergleich zum Vorg\u00e4nger verlieren wird, wollen sie an der Zug\u00e4nglichkeit und besonders an der Benutzeroberfl\u00e4che arbeiten (Stichwort: Usability). Neben einem Ingame-Guide-System wird es ein weiteres Hilfesystem geben, das u.a. Vorschl\u00e4ge macht, welchen Handlungsm\u00f6glichkeiten man nachgehen k\u00f6nnte. Die Komplexit\u00e4t des Spiels soll vielmehr besser pr\u00e4sentiert werden.
“Crusader Kings 3 ist eine gro\u00dfe mittelalterliche Simulation, in der man die Freiheit hat, alle m\u00f6glichen Herrschaftsphantasien, die uns einfielen, auszuleben – aber nicht ohne Herausforderung”, sagte Henrik F\u00e5hraeus (Game Director). “Zu sehen, wie der Vorg\u00e4nger in Sachen Beliebtheit explodierte, war sehr erf\u00fcllend und vor allem wenn man bedenkt, dass die Benutzerfreundlichkeit nie unser oberstes Ziel war. Jetzt haben wir die Chance, das umzusetzen – und ein noch gr\u00f6\u00dferes Publikum ansprechen.”
Features (laut Paradox):
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