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{"id":3124239,"date":"2011-11-18T22:17:00","date_gmt":"2011-11-18T21:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3124239"},"modified":"2024-05-01T22:20:20","modified_gmt":"2024-05-01T20:20:20","slug":"reine-glueckssache-guides-spieletipps-zu-the-elder-scrolls-5-skyrim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/tipps\/reine-glueckssache-guides-spieletipps-zu-the-elder-scrolls-5-skyrim\/3124239","title":{"rendered":"Reine Gl\u00fcckssache – Guides & Spieletipps zu The Elder Scrolls 5: Skyrim"},"content":{"rendered":"\n
Reine Gl\u00fcckssache<\/h5>\n\n\n\n

Um bei der Diebesgilde einzusteigen, schickt er euch zu Brynjolf.<\/p>\n\n\n\n

Eure erste Quest f\u00fcr die Diebesgilde bekommt ihr von Brynjolf.  Geht Tags\u00fcber zum Marktplatz und redet mit ihm erneut um das Ganze zu starten. W\u00e4hrend er alle zu sich holt, k\u00f6nnt ihr in aller Ruhe die Schl\u00f6sser am markierten Stand knacken und den Ring anschlie\u00dfend dem Dunkelelf unterschieben. (Taschendiebstahl und dann den Item \u201egeben\u201c).<\/p>\n\n\n\n

Gesch\u00e4ftliche Angelegenheiten<\/h5>\n\n\n\n

Brynjolf schickt euch runter zum Rattenweg. Ihr sollte es dort bis zur Taverne Zersplitterte Flasche schaffen. Springt in den Kanal um dort die T\u00fcr zum Rattenweg zu finden. Drahff und Hewnon, zwei Banditen, unterhalten sich da gerade. Ihr k\u00f6nnt sie einfach t\u00f6ten und dann weitergehen. (sie w\u00fcrden ohnehin angreifen)<\/p>\n\n\n\n

Ein St\u00fcck weiter geht es nach unten. Entweder geht ihr jetzt links durch die verschlossenen T\u00fcr mit Schlossknacken oder ihr geht rechts entlang und seht noch ein wenig mehr. Rechts ist an der ersten T\u00fcr gleich eine Falle. Also kurz stehen bleiben bevor ihr durchlauft. N\u00e4chste Ecke sto\u00dft ihr dann auf Gian die Faust. Gleiches Spiel, erledigen und weiter. Zuletzt sto\u00dft ihr noch auf einen Taugenichts, ebenfalls erledigen und dann geht es auch endlich in die zersplitterte Flasche.<\/p>\n\n\n\n

Dort trefft ihr Brynjolf der auch direkt weiter Ziele f\u00fcr euch hat, Schulden eintreiben. Daf\u00fcr ist es notwendig von drei Personen das Gold zu bekommen ohne diese dabei zu t\u00f6ten. Brynjolf nennt euch auf Nachfrage zu allen drei Personen einen Tipp, um an das Gold zu gelangen.<\/p>\n\n\n\n

A) Haelga<\/p>\n\n\n\n

Ihr findet Haelga in ihrer Herberge am Nordtor der Stadt. Der Tipp bei ihr ist es, die Dibella-Statue zu klauen. Diese befindet sich gleich wenn ihr rein kommt, auf der rechten Seite. Ihr k\u00f6nnt sie ziemlich leicht klauen, da euch dort keiner sieht. Redet anschlie\u00dfend mit Haelgas und sie wird euch bereitwillig das Gold zahlen. Alternative w\u00e4re eine Pr\u00fcgelei anzustiften und sie zu besiegen.<\/p>\n\n\n\n

B) Bersi Honig-Hand<\/p>\n\n\n\n

Gleiches Spiel bei Bersi. Ihn findet ihr im Westen der Stadt, im Verpf\u00e4ndeten Pfifferling. Zerst\u00f6rt die Vase gegen\u00fcber von ihm mit einer Waffe eurer Wahl und er wird Zahlen. Erneut ist die Alternative, ihn zu verpr\u00fcgeln.<\/p>\n\n\n\n

C) Keerava<\/p>\n\n\n\n

Bleibt noch die Dritte im Bunde, Keerava. Ihn findet sie im Bienenstich im Zentrum. Redet vorher mit Talen-Jei im Bienenstich. Er wird euch einen Tipp geben, um an die Schulden zu gelangen. Sobald ihr danach mit Keerava redet, wird sie bereitwillig zahlen. Erneut ist die Alternative eine Pr\u00fcgelei.<\/p>\n\n\n\n

Kehr zum Abschluss \u00fcber den Rattenweg zur\u00fcck zu Brynjolf. Als Dank f\u00fcr die Arbeit gibt es drei verschiedene Elixiere aufs Haus.<\/p>\n\n\n\n

Laut und Deutlich<\/h5>\n\n\n\n

Brynjolf zeigt euch erstmal alles in der Gilde und stellt euch Mercer Frey vor. Nach dem Gespr\u00e4ch bekommt ihr auch gleich euren ersten Auftrag als echtes Gildenmitglied um euch zu beweisen. Doch nun erstmal zu den drei \u201eMiniaufgaben\u201c die nicht unter diese Quest fallen.<\/p>\n\n\n\n

Sprecht mit Tonilia um eure Gildenr\u00fcstung zu erhalten. Anschlie\u00dfend macht ihr noch einen Abstecher zu Delvin und Vex um mehr \u00fcber die Gilde zu erfahren. Ihr findet \u00fcbrigens alle drei in der Zersplitterten Flasche.    <\/p>\n\n\n\n

Vex kann euch im Schlossknacken trainieren, weitere Missionen und Tipps zum Goldenglanzanwesen geben. Delvin ist Trainer f\u00fcrs Schleichen und bietet ebenfalls weitere Auftr\u00e4ge an. Zuletzt Tonilia, die euch eure Gildenr\u00fcstung \u00fcbergibt und euch ebenfalls als Hehler f\u00fcr geklaute Gegenst\u00e4nde dient und auch einige nette Sachen verkauft.<\/p>\n\n\n\n

Diebesgildenausr\u00fcstung<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Handschuhe (17 \/ 1 \/ 222) Schl\u00f6sserknacken 15% leichter<\/p>\n\n\n\n

Kapuze (24 \/ 1.5 \/ 551) 10% bessere Preise<\/p>\n\n\n\n

R\u00fcstung (54 \/ 7 \/ 665) Tragf\u00e4higkeit +20<\/p>\n\n\n\n

Stiefel (17 \/ 1.5 \/ 241) Erfolgschance Taschendiebstahls +15%<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n

Seid ihr hier soweit fertig, geht es endlich ans Eingemacht. Macht euch auf zum Gut Goldenglanz. Ihr k\u00f6nnt \u00fcber die Zentrale Halle der Diebesgilde nach drau\u00dfen gelangen und landet dann am Friedhof, hinter der Halle der Toten.<\/p>\n\n\n\n

Das Gut Goldenglanz befindet sich \u00fcbrigens im Westen auf einer Insel im See. Auf der Ostseite der Insel findet ihr, wenn ihr vorher mit Vex \u00fcber das Gut geredet habt, die Markierung f\u00fcr die Kanalisation. \u00dcber diesem Weg k\u00f6nnt ihr euch unbemerkt hineinschleichen. Achtung hier unten gibt es gleich nach der ersten Abbiegung eine Stolperfalle durch die eine Flammenwalze ausgel\u00f6st wird. Weicht in die Nischen auf der Seite aus, um der Flamme zu entgehen.<\/p>\n\n\n\n

In einer Sackgasse f\u00fchrt dann eine Leiter nach drau\u00dfen und ihr landet direkt neben dem Hauseingang. Von hier aus k\u00f6nnt ihr auch zu den Bienenst\u00f6cken schleichen, die ihr noch in Brand setzen m\u00fcsst. Zum Beispiel mit einem beliebigen Feuerzauber. Achtet allerdings darauf wirklich nur 3 Bienenst\u00f6cke zu verbrennen, sonst wird euch Brynjolf sp\u00e4ter kein Gold als Belohnung geben.<\/p>\n\n\n\n

Die T\u00fcr ist mit einem Expertenschloss versehen, sollte f\u00fcr euch als Dieb allerdings eine machbare Angelegenheit sein.<\/p>\n\n\n\n

F\u00fcr das Haus sei soviel gesagt: Egal was ihr hier findet, es wird nicht als Diebesgut gewertet. Ihr k\u00f6nnt somit alles mitgehen lassen und sogar beim normalen H\u00e4ndler verkaufen. Im ganzen Haus ist es empfehlenswert dauerhaft zu schleichen. Im Erdgeschoss gibt es zwei S\u00f6ldner, im Obergeschoss drei S\u00f6ldner und Aringoth und im Keller sind es drei S\u00f6ldner.<\/p>\n\n\n\n

Das Obergeschoss ist optional, lohnt sich allerdings in Sachen Ausbeute ebenfalls. Im letzten Zimmer mit Aringoth vorsichtig sein. Er lauert bereits im Eck und wenn er euch entdeckt, m\u00fcsst ihr euch ihm im Gespr\u00e4ch stellen. Die einzige M\u00f6glichkeit ist es dann ihn zu \u00dcberzeugen, dass er euch besser den Schl\u00fcssel aush\u00e4ndigt. Scheitert der Versuch, ist es egal was ihr sagt, er wird euch angreifen. Alternative ist es, den Keller ohne seinen Schl\u00fcssel zu pl\u00fcndern oder ihm unbemerkt den Schl\u00fcssel zu aus der Tasche zu klauen. Nehmt bei der Gelegenheit auch die Bienenk\u00f6niginstatue f\u00fcr Delvin mit.<\/p>\n\n\n\n

Im Keller k\u00f6nnt ihr entspannt am ersten Raum vorbei durch die n\u00e4chste T\u00fcr. Folgt dem Gang rechts und ihr landet beim letzten S\u00f6ldner, der dummerweise in Richtung Treppe schaut. Wenn ihr das ganze ohne Blutvergie\u00dfen erledigen wollt, m\u00fcsst ihr entweder einen Unsichtbarkeitszauber \/ -trank nutzen oder alternativ mit dem Bogen einen Pfeil in die hintere Ecke schie\u00dfen. Der S\u00f6ldner wird daraufhin aufstehen und das Ger\u00e4usch im Eck untersuchen. Nutzt die Zeit und schleicht runter zum Tresor den ihr knackt (Expertenschloss) oder falls ihr den Schl\u00fcssel habt, gem\u00fctlich \u00f6ffnen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n

Verlasst das Haus durch die Kanalisation hinter dem Gitter und kehrt zu Brynjolf in die Diebesgilde zur\u00fcck. (Die Diebesgilde ist nun als Schnellreisepunkt neben Rifton erreichbar)<\/p>\n\n\n\n

Als Belohnung gibt es die Ausbeute eurer Tour + 400 Gold (wenn ihr nicht ausversehen mehr wie 3 Bienenst\u00f6cke verbrannt habt.) + 800 Gold von Delvin, wenn ihr die Statue der Bienenk\u00f6nigin aus dem Obergeschoss mitgehen lassen habt. <\/p>\n\n\n\n

Geistiges Gift<\/h5>\n\n\n\n

Ihr werdet zu Maven Schwarz-Dorn geschickt, der einflussreichsten Person in Rifton. Ihr trefft Sie im Bienenstich und wie ihr im Gespr\u00e4ch erfahrt, geht es um die Konkurrenz, die Honigbr\u00e4ubrauerei.<\/p>\n\n\n\n

Euer erstes Ziel wird Mallus Maccius in der Beflaggten M\u00e4hre in Wei\u00dflauf sein. Er wird euch mehr zum Plan erz\u00e4hlen. Bei diesem handelt es sich dann darum, den Hauptmann der Wachte von Wei\u00dflauf bei einer Metverkostung bei Sabjorn, zu vergiften.<\/p>\n\n\n\n

Reist zur Honigbr\u00e4ubrauerei s\u00fcdlich von Wei\u00dflauf und redet mit Sabjorn. Er wird euch bereitwillig den Auftrag gegen das Ungeziefer und das dazugeh\u00f6rige Gift geben. Wenn ihr ihn \u00fcberredet oder einsch\u00fcchtert, gibt er euch das Geld f\u00fcr diesen Auftrag sofort. (sp\u00e4ter werdet ihr sonst keines erhalten) Danach geht es in den Keller der Brauerei.<\/p>\n\n\n\n

Hier unten werdet ihr mit Skeevern, Frostbissspinnen und Hamelyn zu tun haben. Letzterer ist ein Magier, der ziemlich gut austeilen kann. Er nutzt haupts\u00e4chlich Blitzzauber. Hinter Hamelyn kommt ihr auch endlich zum Nest, in das ihr das Gift verteilen k\u00f6nnt. Der Gang f\u00fchrt euch danach hoch zum Honigbr\u00e4ukesselhaus.<\/p>\n\n\n\n

Lauft die Treppe hoch zur oberen Ebene und geht dann herum, bis zum markierten Kessel. Aktiviert dort den Kesseldeckel, um das Gift dort ebenfalls zu verteilen. Anschlie\u00dfend geht es zur\u00fcck zu Sabjorn, um dort die Verkostung mit anzuschauen. Ist diese vorbei, redet noch kurz mit Mallus um den Schl\u00fcssel f\u00fcr Sabjorns Zimmer und Kommode zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n

Hinweis: Mallus ist nach Abschluss der Mission als Hehler f\u00fcr euch verf\u00fcgbar.<\/p>\n\n\n\n

Geht hoch in sein Zimmer und \u00f6ffnet mit dem Schl\u00fcssel die Kommode, um an den Schuldschein ranzukommen. Knackt au\u00dferdem die verschlossene T\u00fcr rechts neben euch, um die Honigbr\u00e4u-Karaffe aus dem Zimmer zu klauen.<\/p>\n\n\n\n

Reist zur\u00fcck nach Rifton um mit Lady Maven zu sprechen und eure Belohnung zu erhalten. Zwergenschwert des Animus (11 \/ 12 \/ 575) Stirbt das Ziel innerhalb von 10 Sekunden, f\u00fcllt es einen Seelenstein.<\/p>\n\n\n\n

Jetzt ab zur\u00fcck zur Diebesgilde und erstattet Brynjolf abschlie\u00dfend Bericht.<\/p>\n\n\n\n

(Von Delvin erhalt ihr noch 800 Gold f\u00fcr die Karaffe, falls ihr sie mitgenommen habt)<\/p>\n\n\n\n

Ein einf\u00e4ltiger Halunke<\/h5>\n\n\n\n

Die n\u00e4chste Mission wartet bereits auf euch. Mercer Frey wird euch einweisen, was ihr als n\u00e4chstes zu erledigen habt. Gulum-Ei in Einsamkeit, weit im Norden, ist euer n\u00e4chstes Ziel. Ihr sollt ihn nicht t\u00f6ten aber Informationen beschaffen. Reist nach Einsamkeit und sucht ihn in der Taverne Zwinkernder Skeever auf.<\/p>\n\n\n\n

Er wird euch recht sp\u00e4rlich Informationen geben, durch Bestechung lie\u00dfe sich seine Zunge allerdings lockern. Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr ihm nun aber eine Kiste Feuerbrand-Wein aus dem Blauen Palast holen. Die Kiste ist im Palast auch sehr leicht zu finden und ohne jegliche Aufsicht. Bringt sie einfach Gulum-Ei zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n

Als Belohnung gibt es drei Seelensteine und die gew\u00fcnschten Informationen zu Gut Goldenglanz. Naja, nicht ganz. Er wird euch nur sehr wenig Neues erz\u00e4hlen und bricht sogleich auch schon wieder auf. Folgt Gulum-Ei aus der Stadt hinaus und beschattet ihn. Sein Weg bringt euch bis zum Lagerhaus der Ost-Kaiserlichen Handelsgesellschaft.<\/p>\n\n\n\n

Hier hei\u00dft es vor allem Schleichen, um nicht von den Wachen entdeckt zu werden. Nach einem l\u00e4ngeren Spaziergang durch die Halle, landet ihr mit ihm irgendwann in der Salzwassergrotte. Ihr k\u00f6nnt euch entweder durchschleichen durch die Seitenwege oder einfach alle t\u00f6ten. Ist am Ende egal, da ihr die letzte Gruppe vor Gulum-Ei ohnehin t\u00f6ten m\u00fcsst. Er wird euch danach bereitwillig alles erz\u00e4hlen, was ihr wissen wollt.<\/p>\n\n\n\n

Karliah hei\u00dft also die Gegnerin der Diebesgilde. Ihr erhaltet ebenfalls die Besitzurkunde f\u00fcr Gut Goldenglanz und Gulum-Ei bittet euch, bez\u00fcglich seiner Verfehlungen zu Schweigen.<\/p>\n\n\n\n

Hinweis: Gulum-Ei ist nach Abschluss der Mission als Hehler f\u00fcr euch verf\u00fcgbar.<\/p>\n\n\n\n

Abschlie\u00dfend geht es zur\u00fcck zu Mercer Frey in die Diebesgilde und die Quest ist abgeschlossen. Als Belohung d\u00fcrft ihr ein<\/strong> St\u00fcck eurer Gildenr\u00fcstung bei Tonilia gegen eine verbesserte Version umtauschen.<\/p>\n\n\n\n

Wertevergleich Gildenr\u00fcstung<\/strong><\/p>\n\n\n\n

>alt<<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Handschuhe (17 \/ 1 \/ 222) Schl\u00f6sserknacken 15% leichter<\/p>\n\n\n\n

Kapuze (24 \/ 1.5 \/ 551) 10% bessere Preise<\/p>\n\n\n\n

R\u00fcstung (54 \/ 7 \/ 665) Tragf\u00e4higkeit +20<\/p>\n\n\n\n

Stiefel (17 \/ 1.5 \/ 241) Erfolgschance Taschendiebstahls +15%<\/p>\n\n\n\n

>neu<<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Handschuhe (20 \/ 1 \/ 445) Schl\u00f6sserknacken 25% leichter<\/p>\n\n\n\n

Kapuze (29 \/ 1 \/ 967) 15% bessere Preise<\/p>\n\n\n\n

R\u00fcstung (56 \/ 6 \/ 1299) Tragf\u00e4higkeit +35<\/p>\n\n\n\n

Stiefel (20 \/ 1 \/ 479) Erfolgschance Taschendiebstahls +25%<\/p>\n\n\n\n

Vielsagendes Schweigen<\/h5>\n\n\n\n

Mercer hat euch direkt im Abschluss der vorherigen Quest, die n\u00e4chste aufgetragen. Trefft euch mit ihm vor der Schneeschleierzuflucht. Diese ist weit im Norden, in der N\u00e4he von Winterfeste, zu finden.<\/p>\n\n\n\n

Karliah soll sich also in diesen Ruinen aufhalten. Ihr k\u00f6nnt Mercer noch einige Informationen \u00fcber sie entlocken und dann geht es zusammen mit ihm auf die Jagd nach ihr. Die Eingangst\u00fcr ist verschlossen und wird von Mercer geknackt. Sobald der Weg frei ist, geht es rein.<\/p>\n\n\n\n

Im ersten Raum tauchen zwei Draugrwichte auf, sobald ihr die Truhe in der Mitte pl\u00fcndert. Im Zweiten liegt ein Draugrtodesf\u00fcrst in einem der S\u00e4rge. T\u00f6tet ihn, bevor ihr die Kette zieht. So ist euer Schlag ein \u00dcberraschungsangriff. An der Kette solltet ihr euch sehr weit nach Links stellen, um nicht von der Stachelt\u00fcr erwischt zu werden.<\/p>\n\n\n\n

K\u00e4mpft euch durch einen Gang mit vielen Draugr bis in einen Raum, mit Knochen die von der Decke h\u00e4ngen. Hier sind vier Draugr in den S\u00e4rgen. Diese erwachen, sobald ihr euch laut bewegt oder die Knochenglocken ber\u00fchrt. Alternativ k\u00f6nnt ihr sie auch einfach angreifen. Im folgenden Raum, sind erneut viele Draugr. Achtet hier darauf, nicht einfach reinzust\u00fcrmen. Es d\u00fcrften 3 Todesf\u00fcrsten und eine Draugrgeissel dabei sein, die ziemlich gut austeilen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n

Geht hier auf der linken Seite die Treppe hoch und folgt dem kurzen ganz, um ein Schiffsmodel auf dem Sockel zu finden. Sobald ihr es nehmt, l\u00f6sen sich allerdings die Leuchten von der Decke und stecken euch und die Umgebung in Brand. Ihr solltet euch also direkt nachdem ihr das Item nehmt, sofort aus dem Staub machen. Alternative ist der Telekinesezauber, falls ihr ihn habt.<\/p>\n\n\n\n

Hinweis: Das Schiffsmodel bringt wie die anderen Items 800 Gold von Delvin.<\/p>\n\n\n\n

Auf der anderen Seite geht es dann die Treppe hoch und den Gang weiter, bis zur n\u00e4chsten T\u00fcr die euch zur n\u00e4chsten Ebene bringt. Hier sto\u00dft ihr gleich auf eine gr\u00f6\u00dfere Gruppe von Draugrn.<\/p>\n\n\n\n

Ein paar G\u00e4nge weiter gelangt ihr durch eine gro\u00dfe T\u00fcr in einen Raum, bei dem Mercer schon sagt \u201eperfekt f\u00fcr einen Hinterhalt\u201c. Hier findet ihr auf der gegen\u00fcberliegenden Seite das Wort der Macht: Entwaffnen, Waffe.<\/p>\n\n\n\n

Wenig sp\u00e4ter landet ihr an einer R\u00e4tselt\u00fcr. Mercer wird die T\u00fcr knacken und ihr k\u00f6nnt eintreten. In diesem Moment werdet ihr auch attackiert und kippt vergiftet um. Schaut euch die Sequenz an und \u2026 \u00dcberraschung, ein Twist.<\/p>\n\n\n\n

Ihr wacht bei Karliah auf und bekommt einige Antworten, ein paar Gifte und einen neuen Auftrag.<\/p>\n\n\n\n

Harte Antworten<\/h5>\n\n\n\n

Reist nach Winterfeste und redet in der Taverne Frostiges Feuer mit Enthir. Die Sprache des Tagesbuches ist in Falmersprache geschrieben und der einzige der uns dort wohl weiterhelfen kann, ist Calcelmo in Markarth. Ihr findet ihn dort in der Festung Unterstein.<\/p>\n\n\n\n

Wenn das \u00dcberreden, Einsch\u00fcchtern und Bestechen nun mal nicht klappt, bleiben wir bei dem was wir am besten k\u00f6nnen. Wir klauen uns den Schl\u00fcssel zu seinem Dwemermuseum aus seiner Tasche oder vom Tisch und besorgen uns die Informationen selbst. (Alternative Schlossknacken)<\/p>\n\n\n\n

Im Museum und den folgenden Ebenen hei\u00dft es immer aufpassen, dass euch die Wachen nicht erwischen. Ihr bekommt sonst Kopfgeld und sie wollen euch festnehmen. Es ist allerdings erlaubt, im ganzen Museum die gro\u00dfen Roten Ventile zu nutzen. Diese l\u00f6sen diverse lustige Fallen aus und k\u00f6nnen verwendet werden, um die Wachen zu t\u00f6ten.<\/p>\n\n\n\n

Schleicht euch so durch die G\u00e4nge bis zu Calcelmos Labor. Unten im Labor gibt es einen Gang mit Giftd\u00e4mpfen. Diese lassen sich nur kurz deaktivieren, indem ihr euch auf eine Druckplatte stellt. Lauft dann in den Gang hinein und stellt euch dort auf eine weitere Druckplatte an der Seite. Dadurch bleiben die D\u00e4mpfe deaktiviert. Wiederholt das noch zwei Mal und ihr seid durch den Gang durch.<\/p>\n\n\n\n

Kurz vor der T\u00fcr zum Balkon den Zaubererturms, gibt es auf der rechten Seite ein Dwemerr\u00e4tselw\u00fcrfel. Nehmt ihn f\u00fcr Delvin in der Diebesgilde mit. Danach geht es \u00fcber den Balkon zum Turm.<\/p>\n\n\n\n

Hinweis: Der W\u00fcrfel bringt 800 Gold bei Delvin.<\/p>\n\n\n\n

Schnappt euch im B\u00fcro ein St\u00fcck Holzkohle und eine Papierrolle. Damit geht es ab zu der markierten Tafel. Mit den Utensilien fertigt ihr dann automatisch eine Kopie an, anschlie\u00dfend tauchen Wachen auf und beginnen damit euch zu suchen. Schleicht euch an ihnen vorbei. Am einfachsten auch diesmal mit Unsichtbarkeit oder einfach ein wenig Gl\u00fcck und Geschick.<\/p>\n\n\n\n

Sobald ihr wieder drau\u00dfen seid, geht es per Schnellreise zur\u00fcck nach Winterfeste. Redet dort im Keller mit Enthir und Karliah. Er wird das Tagebuch f\u00fcr euch \u00fcbersetzen. Sobald ihr danach erneut mit beiden geredet habt, erhaltet ihr von Karliah die Klinge der Nachtigall.<\/p>\n\n\n\n

Hinweis: Enthir ist nach Abschluss der Mission als Hehler f\u00fcr euch verf\u00fcgbar.<\/p>\n\n\n\n

Belohnung: Einhandschwert – Klinge der Nachtigall (16 \/ 15 \/ 2050)<\/p>\n\n\n\n

Absorbiert 25 Gesundheitspunkte und 25 Ausdauerpunkte pro Sekunde vom Ziel.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
Die Verfolgung<\/h5>\n\n\n\n

Auf geht es zur\u00fcck nach Rifton. Ihr k\u00f6nnt die Diebesgilde nicht direkt betreten, sondern m\u00fcsst diesmal erneut \u00fcber den Rattenweg gehen. In der Zersplitterten Flasche trefft ihr auf Karliah. Folgt ihr, um euch der Gilde zu stellen und die Informationen aus dem Tagebuch zu \u00fcberbringen.<\/p>\n\n\n\n

Brynjolf und die anderen sind sichtlich erstaunt \u00fcber diesen Twist und \u00fcberpr\u00fcfen mit euch die Schatzkammer. Diese ist leer und l\u00e4sst keinen Zweifel offen, dass Mercer hier ein falsches Spiel getrieben hat. Eure Aufgabe besteht darin, in Gut Riftwald in Rifton einzubrechen und dort mehr \u00fcber Mercer herauszufinden.<\/p>\n\n\n\n

Wenn ihr mit Brynjolf redet, erhaltet ihr auch die optionalen Ziele mit Vex zu reden und einen Mechanismus am Gut zu beschie\u00dfen um die Rampe zu senken. Macht euch zuerst auf zu Vex. Von ihr erfahrt ihr, wie ihr Vald loswerden k\u00f6nnt, ohne ihn t\u00f6ten zu m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n

Geht hinter der Halle der Toten entlang zum Osteingang des Gutes. Wenn ihr euch an die T\u00fcr stellt, wird Vald kommen um mit euch zu reden. Ihr k\u00f6nnt versuchen ihn zu \u00fcberzeugen oder ihr bringt die Urkunde von Maven Schwarz-Dorn mit, die ihm von seinen Schulden erl\u00e4sst. In diesen Fall wird er euch Zutritt verschaffen und von Dannen ziehen.<\/p>\n\n\n\n

Urkunde f\u00fcr Vald:<\/p>\n\n\n\n

Redet mit Maven Schwarz-Dorn nachts im Bienenstich um Valds Schulden zu tilgen. Sie schickt euch los die Schreibfeder der Wiederholung im See zu bergen, damit sie Valds Schulden erl\u00e4sst.\"\"<\/p>\n\n\n\n

Die Alternative ist es, das Schloss zu knacken und Vald zu t\u00f6ten. Nehmt den Schl\u00fcssel an euch und schie\u00dft mit einem Bogen auf die Vorrichtung oben, um die Rampe herunterzulassen.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n

Betretet das Haus und entweder schleicht ihr euch an den Wachen vorbei oder ihr t\u00f6tet sie einfach. Es handelt sich hierbei um Banditen. Geht die Treppe nach unten und direkt gegen\u00fcber von euch in den Speiseraum. Hier ist auf der linken Seite hinten im Eck, eine verd\u00e4chtige Vitrine. \u00d6ffnet sie und anschlie\u00dfend die R\u00fcckwand. Ihr gelangt so weiter nach Unten in die unterirdischen G\u00e4nge.<\/p>\n\n\n\n

Folgt den G\u00e4ngen, vorbei an einigen Fallen, (Vorsicht: Druckplatten, Stolperfalle, T\u00fcrfalle) bis ihr zum markierten Raum gelangt. Nehmt hier alles was ihr finden k\u00f6nnen mit, unter anderem die B\u00fcste des Grauen Fuchses f\u00fcr Delvin (800 Gold).<\/p>\n\n\n\n

Hier findet ihr in der Eisspalter-Vitrine eine gute Waffe:<\/p>\n\n\n\n

Einhandschwert – Eisspalter (17 \/ 16 \/ 1442)<\/p>\n\n\n\n

Das Ziel erleidet 30 Punkte Frostschaden. Kann das Ziel f\u00fcr 2 Sekunden l\u00e4hmen.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n

Sobald ihr Mercers Pl\u00e4ne genommen habt, geht es zur\u00fcck zu Brynjolf. Folgt daf\u00fcr den Gang einfach weiter die Treppe nach unten und ihr landet im Rattenweg-Gew\u00f6lbe und gelangt sehr schnell zur\u00fcck in die Zersplitterte Flasche.<\/p>\n\n\n\n

Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit<\/h5>\n\n\n\n

H\u00f6rt Karliah und Brynjolf zu, anschlie\u00dfend geht es raus nach S\u00fcden zur Nachtigallhalle. Hier wird euch Karliah mehr erz\u00e4hlen, was es mit den Nachtigallen auf sich hat und ihr sollt ebenfalls eine werden. Folgt ihr in zu den Hallen und ihr werdet am markierten Nachtigallr\u00fcstungsstein eure eigene R\u00fcstung erhalten.<\/p>\n\n\n\n

Nachtigallr\u00fcstung (Setbonus +25 R\u00fcstungspunkte)<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Handschuhe (20 \/ 2 \/ 1294) Schl\u00f6sserknacken 25% leichter und Einh\u00e4ndige Angriffe verursachen 25% mehr Schaden.<\/p>\n\n\n\n

Kapuze (29 \/ 2 \/ 969) Illusionszauber kosten 17% weniger Magicka.<\/p>\n\n\n\n

R\u00fcstung (65 \/ 12 \/ 1949)+40 Ausdauerpunkte und Frostresistenz +50%.<\/p>\n\n\n\n

Stiefel (20 \/ 2 \/ 5434) Der Tr\u00e4ger kann sich lautlos bewegen.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n

Anschlie\u00dfend geht es weiter den Gang entlang. Jetzt gilt es, den Eid als Nachtigall zu leisten. Schaut ich die Szene an und danach wechselt ihr erneut ein paar Worte mit Karliah und Brynjolf. Er wird euch auch schon sagen, dass ihr der neue Gildenanf\u00fchrer werden sollt, sobald das hier alles \u00fcberstanden ist. Diese Quest ist damit abgeschlossen.<\/p>\n\n\n\n

Geblendet<\/h5>\n\n\n\n

N\u00e4chster Halt: Irkngthand. Zwischen Wei\u00dflauf und Windhelm, nahe der Schurspitze, findet ihr die Markierung f\u00fcr euer n\u00e4chstes Ziel. Der Eingang zum Arcanex befindet sich drau\u00dfen relativ weit oben. Ihr m\u00fcsst euch hier also erstmal durch ein gr\u00f6\u00dferes Banditenlager schlagen. Alternative ist, wenn ihr von der Schurspitze kommt, k\u00f6nnt ihr den Abhang von oben runterrutschen und springen. So k\u00f6nnt ihr direkt auf dem Dach des Eingangs landen.<\/p>\n\n\n\n

Innen findet ihr erstmal weitere Leichen von Banditen und einige kaputte Zwergensp\u00e4hrenw\u00e4chter und -spinnenarbeiter. Schleicht euch durch eine gro\u00dfe Halle mit diversen Feuerfallen und bahnt euch euren Weg bis zum Fahrstuhl zur Ebene Gro\u00dfe H\u00f6hle. Hier trefft ihr auf Karliah und Brynjolf.<\/p>\n\n\n\n

In der ersten gro\u00dfen Halle trefft ihr auf Falmer und seht Mercer von weitem, wie er einige von ihnen heimlich erledigt. In der Halle unten kommt ihr nur durch die T\u00fcr, indem ihr die Hebel bei den Zahnr\u00e4dern oben auf beiden Seiten aktiviert. Dadurch \u00f6ffnet sich das Tor unten und ihr k\u00f6nnt euren Weg fortsetzen.<\/p>\n\n\n\n

Die zweite gro\u00dfe Halle wird von vielen Falmerschattenmeistern bewohnt. Brynjolf redet zwar davon, dass wir zwei Wege haben, allerdings konnte ich hier diese nicht wirklich erkennen. Ihr landet jedenfalls auf der anderen Seite der Halle an einer Treppe die nach oben f\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n

Weiter geht es in der dritten Halle mit der \u00dcberlegung durchzuschleichen oder alles zu t\u00f6ten was anwesend ist. Ihr k\u00f6nnt euch auch \u00fcberlegen, an der Seite der Treppe den Schalter f\u00fcr den Zwergenzenturio zu aktiveren und zuzuschauen, wie sich die Falmer mit ihm bekriegen. Folgt dem Weg dann bis zu den Sklavenquartieren.<\/p>\n\n\n\n

Gleich zu Begin sind zwei Falmer in der Folterkammer. Legt den Hebel vor euch um, um sie mit der Bodenklinge zu erledigen. Im n\u00e4chsten Gang solltet ihr auf die Bodenplatten aufpassen, durch die Flammenwerfer an den W\u00e4nden aktiviert werden.<\/p>\n\n\n\n

Durch den n\u00e4chsten Part k\u00f6nnt ihr euch dann wieder theoretisch durchschleichen oder durchk\u00e4mpfen. Da such eure Begleiter aber ab und an als sehr uneinsichtig erweisen, kann es durchaus sein, dass ihr halt einfach k\u00e4mpfen m\u00fcsst. Folgt dem letzten St\u00fcck bis zum Heiligtum und stellt euch dort Mercer Frey.<\/p>\n\n\n\n

Mercer ist Kampf recht l\u00e4stig. Nutzt euren Schrei der unerbitterlichen Macht um ihn fortzusto\u00dfen, falls er euch zu nahe kommt. Alternativ eignet sich L\u00e4hmungsgift auch sehr gut gegen ihn. Er wird sich auch Unsichtbar machen, sofern ihr ihn nicht schnell genug t\u00f6tet. Steckt ihn in Flammen oder beharkt ihn mit Pfeilen, dann k\u00f6nnt ihr in weiterhin sehen. Solltet ihr ein Beschw\u00f6rungszauber haben, nutzt ihn. Eure Kreatur wird ihn auch angreifen wenn er unsichtbar ist.<\/p>\n\n\n\n

Sobald er tot ist, schnappt euch alles was er so bei sich hat. Die Augen der Falmer und vor allem den Skelettschl\u00fcssel. Die H\u00f6hle bricht dann in sich zusammen und l\u00e4uft mit Wasser voll. Wartet bis die H\u00f6hle fast voll ist. \u00dcber der Statue bricht dann etwas zusammen und ihr k\u00f6nnt dort hinaus und gelangt so in die Bronzewasserh\u00f6hle. Karliah wird euch eure letzte Aufgabe geben, den Skelettschl\u00fcssel zum D\u00e4mmergrab zur\u00fcckzubringen. Au\u00dferdem schenkt sie euch ihren eigenen Bogen.<\/p>\n\n\n\n

Belohnung: <\/strong>Bogen der Nachtigall (45 \/ 18 \/ 3405)<\/p>\n\n\n\n

Verursacht beim Ziel 27 Schadenspunkte + Verzauberung.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n

Hinweis: F\u00fcr das linke Auge der Falmer, erhaltet ihr von Delvin 3200 Gold.<\/p>\n\n\n\n

Die R\u00fcckkehr der Finsternis<\/h5>\n\n\n\n

Eure Aufgabe ist es nun, den Skelettschl\u00fcssel sicher wieder ins D\u00e4mmergrab zu bringen. Selbiges befindet sich weit im S\u00fcdwesten, westlich von Falkenring. Redet dort mit dem Nachtigallw\u00e4chter. Schnell stellt sich heraus, dass es sich um Gallus handelt.<\/p>\n\n\n\n

Nach einem kleinen Smalltalk mit ihm, stellt sich relativ vorhersehbar heraus, dass ihr den Pilgerpfad alleine gehen m\u00fcsst. Schnappt euch noch Nystroms Tagebuch auf der linken Seite und weiter geht\u2019s. Im ersten Raum sto\u00dft ihr bereits auf Nachtigallw\u00e4chter. Die Geister halten ganz gut was aus und k\u00f6nnen auch sehr gut austeilen. Ihr k\u00f6nntet euch auch \u00fcberlegen, einfach an ihnen vorbei zu schleichen.<\/p>\n\n\n\n

Im zweiten gro\u00dfen Raum, gibt es mal was Neues. Es handelt sich um einen riesigen dunklen Raum, in dem ihr nur an wenigen Stellen Licht seht. Das besondere daran ist, dass ihr an Stellen mit Licht sofort Schaden erhaltet. Haltet euch also m\u00f6glichst aus dem Licht heraus und bleibt in den Schatten.<\/p>\n\n\n\n

Im n\u00e4chsten Raum findet ihr eine Statue von Nocturnal vor. Links und Rechts befindet sich jeweils eine Feuerschale. Neben den Feuerschalen findet ihr an der Seite Ketten, um sie zu erl\u00f6schen. Sind beide erloschen, \u00f6ffnet sich der Pfad.<\/p>\n\n\n\n

Der folgende Gang ist mit Pendelbeilen und eine Giftpfeilfalle versehen. Nutzt den Schrei Unerbitterliche Macht im Gang und l\u00f6st damit die Druckplatte in der Mitte aus. Die Fallen werden damit alle deaktiviert. Alternativ zu eurer Linken die T\u00fcr knacken und dort entlang gehen. Somit gelangt ihr zum Allerheiligsten.<\/p>\n\n\n\n

Den Pfad folgend landet ihr in einem Runden Turm, in dem ihr nach unten springen m\u00fcsst. Hier liegt das Skelett von einem Anders. Lest euch den Brief durch und wartet eine Weile. Der Skelettschl\u00fcssel wird wenig sp\u00e4ter automatisch daf\u00fcr sorgen, dass es weiter geht. Ihr landet direkt auf dem Schattenseeschloss.<\/p>\n\n\n\n

\"\"

Nutzt den Skelettschl\u00fcssel und schaut euch die Szene an. Nach dem kurzen Gespr\u00e4ch redet mit Karliah, die pl\u00f6tzlich auch vor Ort ist.  Sie wird euch au\u00dferdem dar\u00fcber aufkl\u00e4ren, was es mit den Agenten von Nocturnal auf sich hat.<\/p>\n\n\n\n

Als Belohnung k\u00f6nnt ihr eine der drei folgenden Kr\u00e4fte aussuchen.<\/p>\n\n\n\n

Agent der Tarnung (Neumond)<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Schattenmantel von Nocturnal – Beim Schleichen bist du automatisch 120 Sekunden lang unsichtbar.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n

Agent der T\u00e4uschung (Halbmond)<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Nachtigalt\u00e4uschung – Personen und Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers greifen f\u00fcr 30 Sekunden alle Umstehenden an.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n

Agent der Zwietracht (Vollmond)<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Nachtigallzwietracht – Absorbiert augenblicklich 100 Gesundheitspunkte vom Ziel.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n

Habt ihr eure Wahl getroffen, taucht Gallus auf. Eine letzte Szene die ihr euch anschauen k\u00f6nnt, ehe diese Quest und damit die komplette Questreihe der Diebesgilde abgeschlossen ist.<\/p>\n\n\n\n

Unter neuer Gesch\u00e4ftsf\u00fchrung (Gildenmeister werden)<\/h5>\n\n\n\n

Voraussetzung<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n

1. Hauptquestreihe erledigt<\/p>\n\n\n\n

2. Diverser Nebenauftr\u00e4ge f\u00fcr die Diebesgilde in den St\u00e4dten Markarth, Wei\u00dflauf, Windhelm und Einsamkeit erledigen. Nach 5 Nebenmissionen je Stadt erhaltet ihr von Delvin einen Sonderauftrag f\u00fcr die entsprechende Stadt und k\u00f6nnt mit deren Erledigung die Position der Diebesgilde in den St\u00e4dten st\u00e4rken.<\/p>\n\n\n\n

Durch das erledigen der Sonderauftr\u00e4ge, w\u00e4chst auch die Diebesgilde in Rifton. Weitere H\u00e4ndler lassen sich dadurch in der Zerbrochenen Flasche nieder. (Alchemist, Schmied, Ramsch, R\u00fcstungen)<\/p>\n\n\n\n

Belohnung<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n

Nach Vollendigung der letzten Sondermission, erhaltet ihr die Quest: Unter neuer Gesch\u00e4ftsf\u00fchrung. Diese schickt euch zu Brynjolf in der Diebesgilde und alle anderen Mitglieder warten auch schon im Zentralraum auf die Zeremonie. Ihr sollt nun endlich offiziell Gildenmeister werden.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n

Als Gildenmeister erhaltet ihr folgende Sachen:<\/p>\n\n\n\n

Amulett der Artikulation (5 \/ 1 \/ 1067)<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Proben auf \u00dcberreden in Gespr\u00e4chen gelingen fast immer und die Redekunst ist um 5% erh\u00f6ht.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Schl\u00fcssel zur Tributtruhe<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Schl\u00fcssel f\u00fcr die Truhe vor dem Gildenmeistertisch.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n

Gildenmeisterr\u00fcstung<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Handschuhe (19 \/ 2 \/ 599) Schlossknacken 35% leichter<\/p>\n\n\n\n

Kapuze (27 \/ 3 \/ 1252) 20% bessere Preise<\/p>\n\n\n\n

R\u00fcstung (62 \/ 10 \/ 1779) Tragf\u00e4higkeit +50<\/p>\n\n\n\n

Schuhe (19 \/ 2 \/ 649) Taschendiebstahl 35% leichter<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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