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{"id":3124063,"date":"2009-07-21T21:33:00","date_gmt":"2009-07-21T19:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3124063"},"modified":"2024-05-01T21:35:36","modified_gmt":"2024-05-01T19:35:36","slug":"komplettloesung-komplettloesung-spieletipps-zu-the-secret-of-monkey-island-special-edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/tipps\/komplettloesung-komplettloesung-spieletipps-zu-the-secret-of-monkey-island-special-edition\/3124063","title":{"rendered":"Komplettl\u00f6sung – Komplettl\u00f6sung & Spieletipps zu The Secret of Monkey Island – Special Edition"},"content":{"rendered":"\nGehen Sie zuerst in die Bar und reden Sie mit den Seer\u00e4ubern, zun\u00e4chst
mit denen an der T\u00fcr, dann mit den Piratenf\u00fchrern im Nebenraum.
Fragen Sie nach der Fechtkunst!
Jetzt beginnt Ihre erste Aufgabe:
Wenn der Koch aus der K\u00fcche kommt, schnell in sie hinein. Fleisch in
den gro\u00dfen Kochtopf werfen, danach wieder herausnehmen, kleinen Topf
mitnehmen und auf den Steg gehen.
Wir brauchen den Fisch, an dem sich eine M\u00f6ve zu schaffen macht. Wir treten auf die vordere lose Bohle und vertreiben damit die M\u00f6ve und k\u00f6nnen dann sehr schnell den Fisch ergattern!
Nun geht’s zum Zirkus auf der Waldlichtung und sich dort bei einem Gespr\u00e4ch mit den Artisten Geld verdienen.
Danach in der Stadt den Kr\u00e4merladen suchen und ein Schwert auf einer Truhe kaufen. Nicht nach dem Schwertmeister fragen.
Jetzt muss man \u00fcber eine Br\u00fccke (den Troll mit dem Fisch bes\u00e4nftigen) zu einem Haus, in dem man die Fechtkust trainieren kann. An die T\u00fcr klopfen und im Gespr\u00e4ch hartn\u00e4ckig bei der 1. Textzeile bleiben.
Ist man trainiert, stellt man sich an den Weg von der Stadt zum Zirkus.
Dort muss man ca. 20x mit Piraten k\u00e4mpfen und dabei herausfinden, auf welche Beleidigung welche Antwort gegeben werden muss.
Sind die Antworten falsch, verliert man; man kann aber die entsprechende Frage dann dem Piraten stellen und erh\u00e4lt somit eine richtige Antwort, die man dann sp\u00e4ter verwenden kann.
Nachdem man gesagt bekommt, dass man es mit dem Schwertmeister aufnehmen kann,noch 3x gewinnen.
Danach zur\u00fcck ins Dorf, den Kr\u00e4mer nach dem Schwertmeister fragen und ihm folgen.
Auch der Schwertmeister muss durch richtige Antworten besiegt werden. Vorher abspeichern, weil es sicher nicht beim 1. Mal gelingt.
Wenn man gesiegt hat, dann erh\u00e4lt man ein T-Shirt, das man den Seer\u00e4ubern in der Bar zeigt und die n\u00e4chste Aufgabe erh\u00e4lt (nach dem Stehlen fragen).
Bei unserer n\u00e4chsten Aufgabe k\u00f6nnen uns Hunde gef\u00e4hrlich werden. Um sie au\u00dfer Gefecht zu setzen, brauchen wir das Fleisch aus der K\u00fcche. Dieses benutzen wir mit gelben Blumen, die wir an der Weggabelung im 2. Bild finden.
Dadurch wird das Fleisch vergiftet. Nun schnellstens zum Haus des Gouverneur. Dort den Hunden das Fleisch vorwerfen, dann in das Haus und in die erste T\u00fcr.
Dort wird man unsanft behandelt und stellt fest, dss man eine Feile braucht.
Zur\u00fcck zum Kr\u00e4mer, dort Schaufel kaufen, dann ins Gef\u00e4ngnis und mit Gefangenen reden; beim Kr\u00e4mer Pfefferminz kaufen, sie dem Gefangenen bringen und ihm das Antinagetiermittel geben. Daf\u00fcr erh\u00e4lt man einen Kuchen mit einer Feile darin.
Durch das Loch im Haus gehen und das Idol ergattern.
Nach einem Gespr\u00e4ch mit der Gouverneurin landet man beim Verlassen des Hauses im Wasser. Dort das Idol nehmen und Sequenz mit Gouverneurin genie\u00dfen.
Zur\u00fcck in die Bar und als n\u00e4chste Aufgabe Schatz finden. Zuerst eine Karte bei einem B\u00fcrger erstehen, dann in den Wald (Weggabelung) dort 1x nach oben,1x nach links, 1x nach rechts, 1x links, 1x rechts, 1x hoch, 1x rechts, 1x links, 1x hoch, dann weiter nach rechts und eine Stelle finden, die mit X markiert ist. Dort graben und T-Shirt ergattern.
Auf dem R\u00fcckweg Neuigkeiten erfahren!
In die Bar gehen, dort alle Kr\u00fcge einsammeln und mit dem Koch reden. In der K\u00fcche dann einen Becher Rum aus dem Fass nehmen und damit schnellstens zum Gef\u00e4ngnis. Wenn der Becher den Rum verloren hat, sollte man gemerkt haben, dass man ihn mehrmals umsch\u00fctten muss.
Beim Gef\u00e4ngnis angelangt, Rum \u00fcber das Schloss sch\u00fctten und Gefangenen befreien.<\/p>\n\n\n\n
Nun zur Wahrsagerin und dort ein Huhn klauen, dann zur Schwertmeisterin, die das erste Mannschaftsmitglied wird.
Nun zum Einsiedler auf der kleinen Nebeninsel. Wie kommt man hin\u00fcber?
Wozu hat man ein Huhn geklaut?
Dort mit dem Einsiedler sprechen und seine W\u00fcnsche erf\u00fcllen; danach zum Schiffsverk\u00e4ufer.
Man kommt nicht zum Ziel und geht zum Kr\u00e4mer wegen einer B\u00fcrgschaft.
Die Unterhaltung mit 2\/1 bringt den Kr\u00e4mer dazu, den Safe zu \u00f6ffnen.
Reihenfolge merken.
Danach ihn zum Schwertmeister schicken und Safe mit gemerkter Kombination \u00f6ffnen (links = ziehen, rechtsherum = dr\u00fccken).
Damit stiehlt man die B\u00fcrgschaft und geht schleunigst zum Schiffsh\u00e4ndler. Handeln (ab und zu auch anw\u00e4hlen, dass man kein Schiff ben\u00f6tigt) bis man bei 7000 Goldst\u00fccken ist und dann nochmals 5000 bieten.
Zur\u00fcck zum Dock vor der Stadt und man wird sich danach als Kapit\u00e4n auf dem Schiff wiederfinden.<\/p>\n\n\n\n
Jetzt geht’s auf die gro\u00dfe Reise:<\/p>\n\n\n\n
In der Kapit\u00e4nskaj\u00fcte die Schublade \u00f6ffnen, das Logbuch lesen und danach Feder und Tinte mitnehmen.
Jetzt auf Deck, den Mast hinauf und die Flagge abnehmen. Durch mehrere Luken in den Bauch des Schiffs klettern. Dort aus Pulverf\u00e4ssern Pulver mitnehmen, aus einer Truhe Wein und das gro\u00dfe Seilst\u00fcck. In der K\u00fcche den kleinen Topf und aus dem Schrank Fr\u00fchst\u00fccksflocken nehmen. Das Paket \u00f6ffnen und \u00dcberraschung genauer ansehen.
Jetzt den Schl\u00fcssel in der Kapit\u00e4nskaj\u00fcte benutzen, Zimtstangen und Rezept f\u00fcr eine Suppe finden.
Zimtstange, Pfefferminz, Flagge, Tinte, Wein, Huhn, Pulver und M\u00fcsli lassen uns nach einer Explosion vor Monkey-Island landen.
Dort das Kanonenrohr mit Pulver f\u00fcllen, das Seilst\u00fcck pr\u00e4parieren, mit der Visitenkarte Feuer aus der K\u00fcche holen, Helm aufsetzen und zur Insel geschossen werden.<\/p>\n\n\n\n
Der letzte und schwierigste Teil unseres Abenteuers beginnt!<\/p>\n\n\n\n
Aufstehen, Banane nehmen und Nachricht lesen!
Jetzt in den Urwald zum alten Fort, der Wohnung von Toothrot. An der Kanone ziehen, Kanonenkugel, Schie\u00dfpulver, Fernrohr und Seil nehmen.
Am Strand eine weitere Nachricht erhalten, dann zur Flu\u00dfgabelung; dort eine Nachricht finden; \u00fcber eine Br\u00fccke kommt man zu einem Plateau.
Das “primitive Kunstwerk” so ziehen, dass es genau auf uns zeigt!
Noch einmal nach oben, dort die Aussicht genie\u00dfen, Fernrohr benutzen und den Stein am Abgrund dr\u00fccken!
Man sollte dann die Bananenpalme getroffen haben!
Wieder hinunter und immer darauf achten, ob es Nachrichten gibt und die auch immer lesen!
Hinter der Br\u00fccke auf dem Damm das Schie\u00dfpulver mit dem Damm benutzen, dann den Feuerstein mit der Kanonenkugel benutzen und damit den Damm sprengen.<\/p>\n\n\n\n
Von der Stelle, an der wir ankommen, zum Teich und dort wieder ein Seil
beim Toten mitnehmen.
Nun zu einer Schlucht in der N\u00e4he des Strandes. Dort mit Hilfe beider Seile die Ruder holen.
Jetzt zum Boot und zum Strand in der N\u00e4he des Kannibalendorfes!
Dort eine Nachricht finden, dann ins Dorf und Bananen aus der Schale vor dem Affenkopf nehmen. Daf\u00fcr wird man eingesperrt.
In der H\u00fctte findet man (vielleicht etwas verschieben) eine lose Bodenplatte und kann entfliehen.
Zur\u00fcck zu unserem Bananenbaum und dort alle herumliegenden Bananen aufsammeln.<\/p>\n\n\n\n
Diese m\u00fcssen wir einem Affen im Urwald verf\u00fcttern (5 St\u00fcck). Jetzt nach
rechts zu einer Halbinsel\/Lichtung und dort am hintersten Totempfahl die Nase ber\u00fchren. Der Zaun \u00f6ffnet sich und dann dort die kleinste Statue mitnehmen!
Sofort zu den Kannibalen, die Statue ihnen bringen, aus der H\u00fctte den
Bananengreifer nehmen und dies bei Toothrot gegen einen Schl\u00fcssel eintauschen.<\/p>\n\n\n\n
Beim Affenkopf den riesigen Ohrputzer ausprobieren (ins Ohr Stecken). Die Zunge kommt heraus und der Weg ins Innere ist frei.
Zuerst jedoch zur\u00fcck zu den Eingeborenen, mit ihnen reden (1\/1\/4\/3\/1\/3\/1), ihnen den Schl\u00fcssel geben und ein geheimnisvolles Blatt \u00fcber Navigation,das man vom Schiffsverk\u00e4ufer erhielt. Jetzt k\u00f6nnen sie \u00fcberredet werden,sich vom Navigatorkopf zu trennen, der ein guter F\u00fchrer sein wird!<\/p>\n\n\n\n
Zur\u00fcck zum Affenkopf und den Kopf immer benutzen, der die Richtung zeigt.
Bald wird man am Geisterschiff ankommen.
Man braucht nun vom Navigatorkopf die Halskette und muss ihn \u00fcberreden, diese abzugeben (2\/2\/3\/3\/1\/3\/3).
Sich die Halskette umh\u00e4ngen, unsichtbar werden und das Geisterschiff
betreten.
Im linken Raum die Schl\u00fcssel an der Wand mit dem magischen Kompass stehlen, dann durch eine Luke an Deck zum schlafenden Geist und von dort zum Lagerraum.
Hier gibt es eine Feder und mit der kitzeln wir den schlafenden Geist so lange an den F\u00fc\u00dfen, bis er die Grogflasche fallen l\u00e4sst.
Mit dem Schl\u00fcssel die Luke im Lagerraum \u00f6ffnen und dort in den Trog einer Ratte den Grog f\u00fcllen. Wenn sie besoffen ist, Fett nehmen und die quietschende T\u00fcr auf dem Deck rechts damit schmieren. Dort hineingehen und Werkzeuge mitnehmen. Nun wieder zu den Schweinen im Lagerraum und dort leuchtende Kiste \u00f6ffnen.
Die begehrte Wurzel sofort zu den Kannibalen bringen!
W\u00e4hrend diese das Getr\u00e4nk zubereiten, mit einem Affen reden (1).
Den n\u00e4chsten Geisterpiraten dann mit (2\/1\/1\/21\/2\/1) beseitigen.
Nun zur\u00fccksegeln und einen Geist mit (1) erledigen.
Einen weiteren Geisterpiraten erledigen, dann in die Kirche und mit (4)
Trauung verhindern!
Mit Le Chuck sprechen (3\/2\/2\/4). Le Chuck muss dann durch Anwendung des Malzbieres erledigt werden und man kann sich endlich in Ruhe mit der Gouverneurin unterhalten!!!
Quelle:\u00a0www.gamepad.de\u00a0(mit freundlicher Genehmigung)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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