A1 Schreckweg 09\/15<\/strong> Der Geist wird in den n\u00e4chsten Raum fliehen. Zeit den ersten Geist einzufangen! Folgt ihm, wieder \u00fcber die Toilette. Bet\u00e4ubt ihn dann zuerst mit A und versucht ihn mit R einzufangen. Dabei wird der Geist versuchen zu fliegen und Luigi mit sich ziehen. Haltet den Stick eures 3DS in die entgegen gesetzte Richtung, so als w\u00fcrdet ihr Tapete von der Wand abziehen und dr\u00fcckt dann im richtigen Moment A. 2 Geister k\u00f6nnt ihr so in diesem Raum einfangen. Habt ihr euch gr\u00fcndlich umgesehen, jeden Gegenstand angesehen und alles eingesaugt was ihr konntet, geht wieder zur\u00fcck ins Foyer und fangt die 4 Geister dort auf die gleiche Weise, um die Mission abzuschlie\u00dfen. Im n\u00e4chsten Raum, dem Schlafgemacht, k\u00f6nnt ihr ganz rechts an der Wand wieder die Tapete abziehen und M\u00fcnzen sammeln. Im Tisch neben der T\u00fcr kann ein goldener Knochen versteckt sein (sind immer woanders).<\/p>\n\n\n\n Wenn ihr am der Zwischenwand in der Mitte des Raumes (nach rechts hin) saugt, k\u00f6nnt ihr das Bett aufklappen. Setzt Luigi sich drauf, so wird er in den n\u00e4chsten Raum katapultiert. Hier gilt es wieder Geister einzufangen. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr s\u00e4mtliche Vorh\u00e4nge abziehen, um einige M\u00fcnzen zu erhalten. Habt ihr den Raum genau inspiziert und alles einpackt was glitzert und gl\u00e4nzt, so rollt den Teppich hinten im Raum zur\u00fcck und stellt euch auf die Plattform. Das Feuer im Kamin geht aus. Klettert nun mit X in den nun passierbaren Kamin und ihr werdet in den Raum unter euch (Atelier) bef\u00f6rdert (der vorher durch den M\u00fcllberg vor der T\u00fcr blockiert war). Auch hier sind wieder Geister, bleibt in Bewegung, damit sie immer wieder erscheinen und dr\u00fcckt dann schnell A. Im gro\u00dfen Pokal neben dem Kamin k\u00f6nnt ihr ein paar Herzen finden, in der Vase neben der T\u00fcr einige M\u00fcnzen. Sobald ihr das letzte Zahnrad eingesammelt habt, werdet ihr angerufen. Begebt euch wieder in das Foyer und versucht die Zahnr\u00e4der in die Vorrichtung hinten links einzusetzen. Auf der rechten Seite im Garten, k\u00f6nnt ihr eine Statue erscheinen lassen. Benutzt dann den Schreckweg mit den Rotorbl\u00e4ttern, die oben an der Statue angebracht sind, um einen weiteren Schl\u00fcssel zu erhalten. Mit diesem k\u00f6nnt ihr nun das Geb\u00e4ude wieder betreten. Von dort aus k\u00f6nnt ihr rechts mit dem Speiseaufzug nach oben fahren (nachdem ihr ihn durch ziehen der Kordel freigelegt habt). Dort k\u00f6nnt ihr ein paar versteckte Gegenst\u00e4nde mit der Lampe freilegen. Strahlt ihr auf den Tisch, so erscheint der Buu Huu, den ihr besiegen m\u00fcsst. Alternativ k\u00f6nnt ihr euch vorher noch einmal im Geb\u00e4ude umsehen, um versteckte Gegenst\u00e4nde ausfindig zu machen. So k\u00f6nnt ihr im Salon beispielsweise die Uhr wieder aufdecken, oder die D\u00fcsterlampe mit dem Gem\u00e4lde im Zimmer hinter dem Schlafgemacht verwenden. B-1 Klempnerwerk<\/strong> Geht zun\u00e4chst rechts durch die T\u00fcr. Hier m\u00fcsst ihr einen gro\u00dfen roten Geist erledigen. Er hat euch zun\u00e4chst den R\u00fccken zugewandt, so dass ihr ihn direkt mit dem Blitz treffen k\u00f6nnt. Erledigt dann die beiden Geister mit den Schaufeln. Untersucht ihr anschlie\u00dfend die rechte Kommode wird der blaue Geist mit einem der Fl\u00fcgel erscheinen, den ihr auf gewohnte Weise fangen m\u00fcsst. Wenn ihr den stillgelegten Brunnen untersucht, werdet ihr in das Treppenhaus verfrachtet, wo ihr einen Batzen Geld auf der Ablage links findet. Steigt dann, wenn die Stufen unten sind, die Treppe hinauf und fangt den Geist. Geht anschlie\u00dfend durch die untere T\u00fcr ins Botaniklabor. Saugt die Sch\u00fcssel an und stellt sie vor die Maschine links, auf das Ablaufgitter und somit unter die offene Leitung an der Decke. Aktiviert dann durch einen aufgeladenen Stroboblitz die Maschine, so dass sich die Sch\u00fcssel mit Wasser f\u00fcllt. Kippt dieses Wasser auf die Blumen hinten rechts im Raum und blitzt auch diese, um Geld, sowie einen Edelstein zu erhalten. Geht dann in die Stube des G\u00e4rtners. Haltet den Schreckweg nach oben an den Ventilator, um das Bett einfahren zu lassen. Stellt euch auf die Plattform um nach unten gebracht zu werden. Habt ihr dort alle Geister gefangen, schaut links in der Werkbank mit den Reagenzgl\u00e4sern nach dem blauen Geist und fangt ihn dann ebenfalls ein. Mithilfe der violetten Frucht der kleinen Pflanzen k\u00f6nnt ihr wieder nach oben in den Raum reisen. Geht zur\u00fcck in den Werkraum und nun durch die T\u00fcr in den Garten. Zieht die violette Kugel an und aktiviert auf diese Weise den Rasenm\u00e4her. Saugt die Geister und schnappt euch einen der Bottiche, die sie verloren haben. Haltet ihn unter Wasser und begie\u00dft die 3 Pflanzenstiele in den Beeten. Zum Einen erscheint auf diese Weise der Geist mit dem letzten Fl\u00fcgel und zum Anderen k\u00f6nnt ihr nun durch Entsenden eines Stroboblitzes auf die Blumen Geld und einen Edelstein einsammeln. B-4: Poolparty<\/strong><\/p>\n\n\n\n In der \u00d6ffnung im Baum rechts k\u00f6nnt ihr einen goldenen Geist finden, der euch einige Scheinchen beschert, wenn ihr ihn einfangt. Sprintet dann an der linken Pflanze vorbei und betretet das Haus. Saugt dort die Pflanze ein, die von oben herabh\u00e4ngt und dreht am Rad links, um Energie zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n In der Mitte des Setzlingshauses k\u00f6nnt ihr mit der D\u00fcsterlampe eine Schatztruhe auf dem Tisch erscheinen lassen. In ihr befinden sich einige Reicht\u00fcmer. Dreht das Wasserrad anschlie\u00dfend mit dem Schreckweg weiter auf und f\u00fcllt den Bottich hinten rechts aus der Ecke an einem der herabflie\u00dfenden Wasserf\u00e4lle. Gie\u00dft das Wasser dann auf die Pflanze in der Mitte und steigt an ihr hinauf.<\/p>\n\n\n\n Blickt oben im Spielzimmer durch das Fenster am Puppenhaus. Eine der Spielkisten im Zimmer wackelt. Geht zu ihr hin und \u00f6ffnet sie. Nun m\u00fcsst ihr 5 Geister einfangen, anschlie\u00dfend wird die T\u00fcr im Raum wieder freigegeben. Rechts neben der T\u00fcr befindet sich eine schwarze Stelle an der Wand. Beleuchtet diese mit der D\u00fcsterlampe, um ein Regal zu finden. Zieht den Schal vom Regal, um mit Banknoten belohnt zu werden. In der Spiegelkommode gegen\u00fcber der T\u00fcr, befindet sich ein goldener Knochen.<\/p>\n\n\n\n In der Wohnung befindet sich im Raum rechts an der Wand ebenfalls eine dunkle Stelle. Beleuchtet diese und richtet das Bild gerade, um den Buu Huu zu finden. Sammelt ihn ein und lasst die von ihm versteckten M\u00f6bel, wie Sessel und Kommode wieder erscheinen. Untersucht ihr Letztere in der K\u00fcche erhaltet ihr etwas Gold.<\/p>\n\n\n\n Durch Abspielen der Musik an der Musikbox gibt es ebenfalls eine Belohnung. Lasst daneben dir T\u00fcr wieder erscheinen und geht dann in den Sonnengarten.Auch hier befindet sich eine versteckte Truhe auf dem Tisch, welche einen Edelstein enth\u00e4lt. Habt ihr ihn eingesteckt, zieht an dem roten Ball, um die Treppe herunterzulassen und geht hinauf.<\/p>\n\n\n\n Oben in der Werkzeugkiste sind einige Herzen versteckt, rechts durch die T\u00fcr geht es weiter. Benutzt den Schreckweg mit dem Ventilator oben an der Decke, um das Schlafzimmer zu vergr\u00f6\u00dfern und Betten mit versteckten Geistern freizulegen. Zieht die Bettdecken weg, um die Geister einzufangen. Die Geister schauen gleich zu Beginn verwirrt, so dass ihr sie direkt mit dem Blitz treffen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n Habt ihr den ersten Geist eingefangen, werden allerdings die Betten vertauscht. Merkt euch anfangs das Bett, welches ihr schon untersucht habt (es landet meistens genau vor euch) und untersucht dann eines der anderen beiden. In der letzten Runde solltet ihr euch dann das Bett mit dem \u00fcbrig gebliebenen Geist merken. Habt ihr alle 3 Geister gefangen, erhaltet ihr einen Schl\u00fcssel.<\/p>\n\n\n\n Geht mit dem erspielten Schl\u00fcssel weiter durch die T\u00fcr rechts und \u00fcber die Br\u00fccke in den Wintergarten. Saugt eine der violetten Fr\u00fcchte an und steigt an der rechten Seite hoch. Lasst die verschwundene T\u00fcr mit der D\u00fcsterlampe erscheinen und schafft das Minispiel indem ihr einfach die beiden Wege in der vorgegebenen Zeit entlang sprintet. Auf diese Weise erhaltet ihr einen weiteren Edelstein.<\/p>\n\n\n\n Saugt im Anschluss die goldene Gummifrucht an und schwebt den durch die M\u00fcnzen angezeigten Weg entlang und sammelt die Goldst\u00fccke ein. Schafft ihr dies innerhalb des Zeitlimits, so erscheint unten eine weitere Schatztruhe mit Belohnungen. Geht dann oben links durch die T\u00fcr hinaus und wendet die Lampe mit dem Schl\u00fcsselbild an, um den Schl\u00fcssel zu erhalten, mit dem ihr in der Westdiele die verschlossene T\u00fcr \u00f6ffnen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n Im Badezimmer k\u00f6nnt ihr die Waschbecken f\u00fcr ein paar M\u00fcnzen untersuchen. Zieht links an der Klorolle. Ein Geist erscheint, den ihr zun\u00e4chst einfangen m\u00fcsst. Zieht dann erneut an der Rolle, um einen Edelstein zu erhalten. Untersucht anschlie\u00dfend den W\u00e4schekorb, f\u00fcr einige Herzen. Dreht euch an den 3 Spiegeln um und sucht den Geist hinter euch. Fangt den roten gro\u00dfen, sowie die 2 kleinen gr\u00fcnen ein, um den Raum wieder freizugeben. Untersucht dann die Strandliege, um zum Schwimmbad gebracht zu werden.<\/p>\n\n\n\n Oben angekommen fixiert mit der D\u00fcsterlampe die obere, linke Ecke des Beckens, um eine weitere Statue zu entdecken. Stellt euch dann in den Pool um die Bewegungen der Geister besser erahnen zu k\u00f6nnen und sammelt sie dadurch einen nach dem anderen ein.<\/p>\n\n\n\n B-5: Spitz, rei\u00df aus<\/strong><\/p>\n\n\n\n Folgt dem Geisterhund durch den Garten bis in den Werkraum. Hier verliert sich die Spur, rechts unter dem Tisch. Schaut euch diesen mit X einmal genauer an und ihr stellt fest, dass sich der Hund hier nur versteckt hat. Geht durch die vordere T\u00fcr in den Garten und folgt der Spur des Rasenm\u00e4hers um M\u00fcnzen zu sammeln. In der N\u00e4he des Rasenm\u00e4hers, vor einer der Pflanzen ist ein schwarzer Fleck auf dem Boden zu sehen, dessen Beleuchtung mit der Lampe dazu f\u00fchrt, dass ein Bottich erscheint, f\u00fcllt ihn mit Wasser und begie\u00dft die Pflanzenstengel mit ein wenig Wasser. Blitzt sie und ihr erhaltet Geld (und einen Edelstein, falls ihr ihn vorher nicht schon eingesammelt habt).<\/p>\n\n\n\n Geht wieder in den Werkraum und lasst s\u00e4mtliche verschwundenen Gegenst\u00e4nde mit der Lampe wieder erscheinen. Gleichzeitig ruft ihr einen Buu Huu auf den Bildschirm, fangt ihn ein und geht \u00fcber das Becken rechts in das Treppenhaus.<\/p>\n\n\n\n Folgt dem Hund weiter nach oben, \u00fcber das erste Treppenset, die Pflanze und das zweite Treppenset (in dem Tisch auf dem Weg versteckt sich ein goldener Geist). Lasst oben die Orgel mit der D\u00fcsterlampe wieder erscheinen und spielt mit X auf ihr. Geht dann um die Orgel herum und den Hund und die Geister hervorzulocken. Fangt die gr\u00fcnen und den gelben Geist ein, ehe ihr dem Hund weiter folgt.<\/p>\n\n\n\n Lauft in das Badezimmer und lasst die Toilette mit der Lampe wieder erscheinen, um ein Herz zu erhalten. Im BD, rechts neben der Toilette versteckt sich der Geisterhund. Lauft wieder zur\u00fcck und dann links in das Schlafzimmer. Hier versteckt sich der Hund rechts unter der Bettdecke. Zieht sie ab und bet\u00e4ubt ihn sogleich mit A, um ihn anschlie\u00dfend mit dem Schreckweg einzufangen und endlich in den Besitz des Schl\u00fcssels zu kommen.<\/p>\n\n\n\n Wipfelst\u00fcrmer – Endgegner<\/strong><\/p>\n\n\n\n Um die Baumkrone zu erreichen m\u00fcsst ihr eine sehr lange Treppe hinaufsteigen. Ihr habt dazu immer 3 M\u00f6glichkeiten, wovon 2 falsch und nur eine richtig ist. Der Weg wird durch die blauen Fackeln angegeben (dort wo keine Fackel leuchtet), allerdings verschwindet die Vorgabe nach kurzer Zeit. Teilweise ist auch die Treppe die Richtige, an der keine Maus runter l\u00e4uft. Hier die Reihenfolge: Mitte, links, rechts, rechts, links, rechts, mitte , rechts, links, mitte, links, mitte, rechts, links, mitte, rechts, rechts, mitte, mitte, links.<\/p>\n\n\n\n Oben angekommen zieht an der Stachelfrucht und nachher an der Kordel. Geht \u00fcber Treppe, um sie zu aktivieren. Bleibt im Kampf in Bewegung. Rennt im Kreis um die Treppe herum und weicht nur ihren Angriffen aus. Ab einem gewissen Punkt wird sie hochspringen und nur noch ihr Schatten auf dem Boden zu sehen sein. Achtet darauf, nicht unter ihr zu stehen, wenn sie wieder runterkommt.<\/p>\n\n\n\n Stellt euch dann hinter die Treppe und saugt die herausschauende Kordel an. Wenn ihr daran zieht, kommt ein Geist heraus, der kurzzeitig bet\u00e4ubt ist. Ihr k\u00f6nnt ihn direkt mit dem Blitz beschie\u00dfen. Alternativ k\u00f6nnt ihr kurz abwarten, bis der Geist euch angreift, ihm ausweichen und ihn dann mit dem Stroboblitz attackieren, wenn er aufgeschlagen ist. Das ganze m\u00fcsst ihr drei Mal wiederholen, bis der Geist endg\u00fcltig im Schreckweg verschwindet.<\/p>\n\n\n\n C-1 Zeit zum Einsatz<\/strong><\/p>\n\n\n\n Gleich zu Beginn findet ihr rechts 2 Goldbarren. Die Schranke k\u00f6nnt ihr mit dem Stroboblitz \u00f6ffnen. Lauft links \u00fcber die Schienen und lasst die L\u00fccke mit der D\u00fcsterlampe wieder erscheinen, um an die Schatzkiste daneben zu gelangen. In der Lagehalle k\u00f6nnt ihr gleich am Eingang an dem Faden einer Stoffrolle ziehen, woraufhin sich diese dreht und ihr M\u00fcnzen erhaltet. Im Raum befinden sich weitere Rollen, eine rote, weiter hinten, enth\u00e4lt den Buu Huu des Levels. Im Safe hinten rechts im Raum, ist eine goldene mit einem Schl\u00fcssel und in einer Kiste links daneben eine gr\u00fcne Rolle die einen Edelstein enth\u00e4lt. Saugt die Rollen einfach und setzt sie mit X in die Maschine ein.<\/p>\n\n\n\n Im n\u00e4chsten Raum, der Werkhalle, befindet sich links an der Wand eine Jacke die ihr einsaugen k\u00f6nnt, einige Sandh\u00fcgel die wenige M\u00fcnzen bringen und ein Stapel Scheine links neben der T\u00fcr auf der rechten Seite. An der rechten Wand k\u00f6nnt ihr ganz vorne au\u00dferdem einen Teil einsaugen und weitere M\u00fcnzen einsammeln. Zieht ihr an den roten Kugeln, die von der Decke h\u00e4ngen, \u00f6ffnet ihr zum Einen einen Schacht und entdeckt zum anderen einen goldenen Geist. Dreht ihr links neben der Werkbank an dem Ger\u00e4t, erhaltet ihr einen goldenen Knochen.<\/p>\n\n\n\n Im Uhrenturm k\u00f6nnt ihr gleich auf der ersten Holzempore neben dem kleinen Schrank eine Truhe mit der D\u00fcsterlampe erscheinen lassen, in welcher sich ein Edelstein befindet. Untersucht ihr die Uhr in der Mitte, erscheinen 3 Geister, die ihr einfangen m\u00fcsst, damit ihr den Schl\u00fcssel zum weitergehen erhaltet. Weicht ihnen aus, wenn sie sich drehen. Ihr k\u00f6nnt mit dem Stroboblitz die roten Kugeln auf dem Boden aktivieren, die dann explodieren.<\/p>\n\n\n\n Geht durch die rechte T\u00fcr weiter, um in den Frachtraum zu gelangen. Dort k\u00f6nnt ihr die rote Kugel in der Wand mit dem Stroboblitz aktivieren. Durch die Explosion f\u00fcllt sich der Raum mit Sand und ihr gelangt auf die andere Seite. Zieht dort an der Kugel um die Treppe herunter zu holen. Fangt die Geister ein, die sich im Raum aufhalten (gegebenenfalls m\u00fcsst ihr den Sand von dem gro\u00dfen roten Geist wegsaugen, ihr erkennt seine Position an der sich bewegenden Erhebung) und saugt dann auf der oberen Etage an der hinteren Wand das Bild weg um darunter die Kiste mit der D\u00fcsterlampe wieder erscheinen zu lassen. Aktiviert die goldene Kugel und sahnt die Goldbarren ab, die es zur Belohnung gibt.<\/p>\n\n\n\n Durch die obere T\u00fcr gelangt ihr wieder zur\u00fcck in den Uhrenturm. Trefft die goldene Spinne oben an der Decke f\u00fcr einen Goldbarren, dreht an dem Ventilator an der hinteren Wand f\u00fcr Geld und zieht die Jacke ab, um weitere Belohnungen zu bekommen. Die L\u00fccken in der Br\u00fccke k\u00f6nnt ihr mit der D\u00fcsterlampe wieder erscheinen lassen und neue Herzen erhaltet ihr, wenn ihr an der roten Kugel auf der anderen Seite des Raumes zieht.<\/p>\n\n\n\n Im Konstruktionsb\u00fcro k\u00f6nnt ihr mehrere Poster von den hinteren W\u00e4nden ziehen, ehe ihr oben an dem Ventilator mithilfe eures Schreckwegs dreht. Fangt die Geister ein, die erscheinen und versucht es dann erneut. Geht, w\u00e4hrend ihr weiterdreht, mit der Wand tiefer in den Raum und stellt euch in die \u00d6ffnung in der Mitte. Untersucht nun den Schrank, um den Kompass zu finden.<\/p>\n\n\n\n C-2 Luigi unter Tage<\/strong><\/p>\n\n\n\n Geht um die Schranke herum bis zu dem roten Kreuz, steigt auf den Sandh\u00fcgel und dr\u00fcckt X.<\/p>\n\n\n\n Hinter dem Bett links im Windschutzkeller k\u00f6nnt ihr einen Vorhang einsaugen und einen Edelstein mithilfe der D\u00fcsterlampe erscheinen lassen. Rechts befindet sich eine Tonne, die eine Bombe enth\u00e4lt. Ist diese explodiert, saugt sie an mit dem Schreckweg und lasst sie auf dem Lastenzug herab, so dass diese runterf\u00e4hrt.<\/p>\n\n\n\n Ihr gelangt nun in den Hauptstollen, hier k\u00f6nnt ihr einen Werkzeugkasten \u00f6ffnen und eine Bombe explodieren lassen. Links k\u00f6nnt ihr an der Maschine drehen und einige M\u00fcnzen erhalten. An der rechten Wand k\u00f6nnt ihr einen Vorhang entfernen, auf die andere Seite gelangen und dort ganz hinten durch eine T\u00fcr erreichen. Hier erwartet euch wieder ein kleines Minispiel. \u00d6ffnet schnell die Schatzkisten, w\u00e4hrend der Sand ansteigt. Ihr m\u00fcsst die Geister nicht gleich einfangen, konzentriert euch besser erst auf die Kisten, sobald Zeit ist, k\u00f6nnt ihr dann Stroboblitz und Schreckweg anwerfen.<\/p>\n\n\n\n Im Ladenhallenkeller findet ihr in der Vase links neben der T\u00fcr einen goldenen Knochen. Untersucht den Sarkophag um zu beobachten wo sich der violette Geist versteckt. Geht zu der Kiste und fangt ihn ein. Nun k\u00f6nnt ihr durch die T\u00fcr in den n\u00e4chsten Raum gehen. <\/p>\n\n\n\n Versucht in der Grubenrutsche so hin und her zu rutschen, dass ihr m\u00f6glichst viele Goldbarren mitnehmt. Im letzten Mittleren befinden sich gleich 3. Unten angekommen findet ihr einer der linken Vasen ein Herz, mit der D\u00fcsterlampe k\u00f6nnt ihr rechts eine weitere Vase erscheinen lassen.<\/p>\n\n\n\n Im n\u00e4chsten Raum m\u00fcsst ihr den Wagen unten unter den Wasserfall ziehen. Besiegt dann die Geister indem ihr sie bet\u00e4ubt, kurz nachdem sie euch, hoffentlich erfolglos, angegriffen haben.<\/p>\n\n\n\n Anschlie\u00dfend k\u00f6nnt ihr das fehlende St\u00fcck im Weg mit der D\u00fcsterlampe wiederfinden. Zeitgleich entdeckt ihr dabei den Buu Huu. Fangt ihn ein und lauft weiter nach oben zu der Kiste. M\u00f6glichweise hat der Buu Huu die T\u00fcr rechts im Steinbruch verschwinden lassen. Falls ihr sie dort also nicht findet, sucht die Wand einfach mit der D\u00fcsterlampe ab.<\/p>\n\n\n\n In der Gruft findet ihr links neben dem ersten gro\u00dfen Spinnennetz ein Fadenkn\u00e4uel welches ihr von an den Fackeln anz\u00fcnden und somit die Netze beseitigen k\u00f6nnt. Rechts befindet sich eine extra Kammer, etwas weiter runter findet ihr weitere Seitenkammern erst links dann rechts.<\/p>\n\n\n\n Untersucht ihr in der Gruft den Sarg, ruft ihr einige neue Gegner hervor. Stellt euch nah an eine Wand und blendet die Mumie mit dem Stroboblitz. Wenn sie auf euch zu rennt, geht zur Seite und lasst sie gegen die Wand laufen. Zieht dann mit dem Sauger das Papier von der Mumie ab und fangt den Geist der dahinter steckte dann auf die \u00fcbliche Weise ein.<\/p>\n\n\n\n C-3 Ladehallen-Polterei<\/strong><\/p>\n\n\n\n Ihr startet wieder in der Lagerhalle. Fahrt mit dem Lastenaufzug nach oben (Rad mit dem Schreckweg drehen) und aktiviert die Bombe im Ger\u00fcmpel mit dem Stroboblitz. Geht in den freigelegten Raum. Im Schrank links ist ein goldener Knochen. Saugt den Teppich vom Boden und dreht das Rad in der \u00d6ffnung so lange bis der Wecker auf kurz vor 9 steht und schnappt euch anschlie\u00dfend den Edelstein von dem Geist. Wieder in der Lagerhalle m\u00fcsst ihr \u00fcber 2 Balken balancieren. Ihr startet auf dem linken, richtet den 3DS so aus, dass Luigi nicht runterf\u00e4llt. Steht er sicher, k\u00f6nnt ihr ihn auf die andere Seite springen lassen, indem ihr den Stick nach rechts oder links flippen lasst.<\/p>\n\n\n\n Im Schmelzraum k\u00f6nnt ihr oben an der Decke und in dem roten Schmelztopf Reicht\u00fcmer finden. Versucht ihr den Raum zu verlassen, erscheinen 3 Geister, die ihr einfangen m\u00fcsst.<\/p>\n\n\n\n Wieder im Flur, k\u00f6nnt ihr nicht weiter geradeaus gehen, geht stattdessen durch die T\u00fcr auf der rechten Seite, hinter euch. Aktiviert dort mehrmals die Maschine mit der roten Kugel, bis drei Bomben auf der Plattform liegen und diese runterf\u00e4hrt. Besiegt die beiden Geister und saugt den vertrockneten Strauch ab, f\u00fcr ein paar M\u00fcnzen. Aktiviert dann die Bomben auf der Plattform mit dem Stroboblitz um \u00fcber die n\u00e4chste Plattform gehen zu k\u00f6nnen. Verlasst den Raum und geht durch die hinter euch liegende T\u00fcr auf der linken Seite.<\/p>\n\n\n\n Ihr gelangt in den Kesselraum, welcher voller Nebel ist. Haltet die D\u00fcsterlampe auf die rechte Anzeige, um das Rad wieder zu finden. Aktiviert dann den Schreckweg mit der linken R\u00fccktaste (nun pustet ihr, statt zu saugen) und legt den Schalter somit um. Wiederholt dies auf der linken Seite, saugt den restlichen Nebel ein und verwendet dann den Stroboblitz an der T\u00fcr\u00f6ffnung. Beseitigt die beiden Geister und der Buu Huu der Mission wird erscheinen, fangt ihn und deckt gegebenenfalls im Anschluss den Schacht an der hinteren T\u00fcr (neben der roten Kugel) auf. In ihm findet ihr eine goldene Kugel die euch einige Goldbarren beschert.<\/p>\n\n\n\n In der F\u00f6rderhalle befindet sich an der rechten Wand ein weiterer Goldbarren, \u00fcber das mittlere Zahnrad gelangt ihr auf die andere Seite. Bestrahl das Gem\u00e4lde mit der D\u00fcsterlampe und nehmt den Schl\u00fcssel mit. Diesen k\u00f6nnt ihr nun an der ersten T\u00fcr in der Halle auf der rechten Seite anwenden.<\/p>\n\n\n\n Geht dann in der Ladehalle den ersten Treppenabsatz runter und lauft geradeaus durch, hinter die Wand. Hinter den Spinnweben befindet sich ein Edelstein. An der Wand vor dem Versteck, l\u00e4sst sich ein Teil einsaugen und offenbart ein paar Goldbarren.<\/p>\n\n\n\n Unten angekommen, m\u00fcsst ihr gegen den alten Poltergeist, sowie ein paar \u201enormale\u201c Geister k\u00e4mpfen. Im Sand der Plattform k\u00f6nnt ihr die Bewegungen der Geister sehen, ebenso anhand der Bewegung der Steine. Schickt den Stroboblitz in die Richtung der Bewegungen und bleibt in Bewegung, damit ihr von keinem Ziegelstein getroffen werdet. Vermeidet es auch zu lange in der Mitte zu bleiben, da ihr Lebensenergie verliert, wenn diese sich dreht.<\/p>\n\n\n\n Habt ihr alle Geister eingefangen, zieht mit dem Schreckweg an der roten Kugel unten, um die Br\u00fccke herunterzulassen und den Zeiger mitzunehmen. <\/p>\n\n\n\n C-4 Such das St\u00f6ckchen!<\/strong><\/p>\n\n\n\n Geht in das Geb\u00e4ude und durch die Ladenhalle zur Stollentreppe. Gleich zu Beginn seht ihr oben auf der rechten Seite ein Spinnennetz, hinter welchem sich ein Edelstein befindet. Ihr k\u00f6nnt beides von unten einfach einsaugen.<\/p>\n\n\n\n Lauft dann wieder zur\u00fcck zum Eingang vom Geb\u00e4ude und geht rechts in die Werkhalle. Der Geisterwelpe versteckt sich in der Maschine neben der Werkbank. Ihr findet ihn wenn ihr sie mit X untersucht. Folgt ihm durch das Uhrenturmtor. Ihr k\u00f6nnt an dem Spalt in der Wand (dar\u00fcber sind Sterne gezeichnet) die verschwundene Lampe mit der D\u00fcsterlampe wieder erscheinen lassen und findet auf diese Weise den Buu Huu dieses Levels.<\/p>\n\n\n\n Lauft im Anschluss durch den Raum rechts \u00fcber die Br\u00fccke nach oben bis ins Konstruktionsb\u00fcro. In dem M\u00fclleimer findet ihr einen goldenen Knochen. Im B\u00fccherregal hinten an der Wand versteckt sich der Geisterhund. Nutzt den Ventilatortrick, um in den n\u00e4chsten Raum zu gelangen.<\/p>\n\n\n\n Fangt den Geist in der Ladenhalle und folgt dem Hund in das Uhrenmacherzimmer. Er versteckt sich im Schrank und l\u00e4uft dann weiter \u00fcber die Ladenhalle in die F\u00f6rderhalle. Nun m\u00fcsst ihr dem Hund zwischen einigen R\u00e4umen hin und her folgen und dabei einige Geister einsammeln. Bleibt der vierbeinige Geist stehen, dann versucht ihn mit dem Blitz zu treffen und einzufangen.<\/p>\n\n\n\n C-5 Das St\u00fcck zum Gl\u00fcck<\/strong><\/p>\n\n\n\n Beim Lastenaufzug k\u00f6nnt ihr den Safe \u00f6ffnen und den Vorhang rechts an der Wand entfernen, kommt aber zun\u00e4chst an beides nicht ran.<\/p>\n\n\n\n Geht in den n\u00e4chsten Raum, fahrt nach unten und schaut durch den Spalt in der rechten Wand. Im n\u00e4chsten Raum habt ihr nun Zugriff auf den Safe. Lauft weiter und springt w\u00e4hrend der Fahrt von der roten Kugel ab (L dr\u00fccken). Ihr landet auf dem Boden und findet in der Tonne links hinten einen goldenen Knochen. Vor der Plattform k\u00f6nnt ihr mit der D\u00fcsterlampe eine Schatzkiste aufdecken, in welcher sich ein Edelstein befindet. Lauft dann \u00fcber das Zahnrad vorne rechts, um auf die Plattform katapultiert zu werden.<\/p>\n\n\n\n Lauft anschlie\u00dfend \u00fcber die Br\u00fccke zur Wand und beleuchtet sie ebenfalls mit der D\u00fcsterlampe um eine T\u00fcr zu entdecken. Sobald die Kugel freigesetzt wurden, lauft auf die Plattform und saugt sie von dort aus ein. Unten an den Zahnr\u00e4dern, k\u00f6nnt ihr in der L\u00fccke ein fehlendes Rad wiedererscheinen lassen.<\/p>\n\n\n\n Nun erreicht ihr die Kiste links und k\u00f6nnt links oben \u00fcber das vertikale Zahnrad nach oben fahren und den linken Weg entlang laufen. Entfernt gleich zu Anfang einen Teil der linken Wand, um einen Geheimgang zu finden. Dort k\u00f6nnt ihr vorne links eine Kiste freilegen mit der Lampe und somit den Buu Huu des Levels finden. Geht weiter und fangt die Geister ein. Im rechten Spind findet ihr einen Schl\u00fcssel. Aber auch in den anderen Spinden lohnt es sich nachzusehen. Geht dann rechts weiter \u00fcber das Zahnrad und sammelt die Goldbarren in der Wand. Geht nun wieder zur\u00fcck in die gro\u00dfe Halle und saugt auf der linken Seite die Br\u00fccke an, um weiter zur F\u00f6rderstrecke zu gehen. Dort k\u00f6nnt ihr einige Reicht\u00fcmer einsammeln.<\/p>\n\n\n\n In der Gleichlaufkammer k\u00f6nnt ihr ein drittes Rad unten rechts mit der D\u00fcsterlampe finden. Dreht dann alle R\u00e4der so, dass ihr geradewegs \u00fcber die Zahnr\u00e4der vor dem Toadbild laufen k\u00f6nnt. Befreit dann Toad aus dem Gem\u00e4lde mit der D\u00fcsterlampe.<\/p>\n\n\n\n Lauft weiter in den n\u00e4chsten Raum, saugt Toad an und stellt euch auf die Plattform so dass das Gitter runterf\u00e4hrt. Zielt dann mit Toad auf den Riss in der Wand und feuert ihn mit L ab. Lasst euch dann von dem Vogel per X-Knopf durch die T\u00fcr man\u00f6vrieren und fangt die Geister im n\u00e4chsten Raum. Saugt Toad wieder an, lauft \u00fcber das drehende Zahnrad und schie\u00dft Toad dann auf der anderen Seite mit L \u00fcber das Gel\u00e4nder. Fangt anschlie\u00dfend wieder die herumspukenden Geister und fahrt mit dem Lift hinten auf die andere Seite.<\/p>\n\n\n\n Im n\u00e4chsten Raum wartet ein etwas gr\u00f6\u00dferer Kampf auf euch. In mehreren Runden spawnen andere Geistertypen. Am besten ist es, wenn ihr gleich mehrere auf einmal bet\u00e4ubt und ansaugt, damit euch die Anderen w\u00e4hrenddessen nicht angreifen k\u00f6nnen. Wenn ihr Geister einfangt, erhaltet ihr hin und wieder Herzen, die ihr einsammeln solltet. Bleibt immer in Bewegung und weicht den Attacken aus. <\/p>\n\n\n\n Habt ihr alle Geister eingefangen benutzt die D\u00fcsterlampe auf die L\u00fccke in den Kisten rechts. Es erscheint eine weitere Kiste und ihr k\u00f6nnt in ein Versteck im hinteren Teil des Raumes laufen. Lauft in dem Minispiel links herum. Ihr werdet \u00fcber die Hindernisse dr\u00fcber katapultiert und k\u00f6nnt die letzte Reihe zum Schluss einsammeln. Schafft ihr alles in der Zeit, schaltet ihr einen weiteren Edelstein frei.<\/p>\n\n\n\n Geht dann mit Toad nach oben und schie\u00dft in rechts in den Lastenaufzug. Steigt dazu und geht rechts in das Lager. Hier k\u00f6nnt ihr die Poster von der Wand saugen und Toad auf die Seite des Kurbelrades schie\u00dfen. Lauft oben durch den Pendelraum zum Lastenaufzug. Saugt Toad an und schie\u00dft ihn am Anfang des Raumes auf die andere Seite (ihr k\u00f6nnt sie im Spiegel sehen). Dort wird er einen Edelstein, sowie einige M\u00fcnzen f\u00fcr euch einsammeln. Bedient dann die Voxel-Station und begebt euch zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n Die Stunde der Wahrheit – Endgegner<\/strong><\/p>\n\n\n\n Stellt die Uhr auf halb 8, um in den n\u00e4chsten Raum zu gelangen. Schaut dort links durch das Fenster und ihr k\u00f6nnt einen Edelstein sehen, den ihr einfach einsaugen k\u00f6nnt. Pustet dann das Ventil an der Uhr in Bewegung und die Plattform bewegt sich nach oben. Auf dem Weg k\u00f6nnt ihr rechts und links (an und in den W\u00e4nden) , sowie an der Uhr selbst jede Menge Reicht\u00fcmer absahnen. Um an die Schatzkiste zu kommen, muss rechts das Gitter auf einer H\u00f6he mit eurer Etage sein, lauft dann dar\u00fcber und nach links. Oben angekommen, k\u00f6nnt ihr einige Spinnen blenden und auf der rechten Seite einen ganzen Batzen Geld abstauben.<\/p>\n\n\n\n Der Kampf gegen den Endgegner erstreckt sich \u00fcber 12 Runden, was sehr m\u00fchselig werden kann. In den ersten Runden m\u00fcsst ihr nur gegen normale, gr\u00fcne Geister antreten. Bleibt in Bewegung und versucht sie am besten alle gleichzeitig zu bet\u00e4uben und einzusaugen. Solltet ihr gerade einen einsaugen und ein Weiterer schl\u00e4gt nach euch, lasst den Geist ziehen und lauft lieber weiter, die Herzen sind wertvoll.<\/p>\n\n\n\n Wichtig ist vor allem nicht stehen zu bleiben und euch beim Drehen der Uhr am Rand aufzuhalten. Ihr m\u00fcsst die Gegner schlagen, ehe die Uhr 12 schl\u00e4gt, allerdings k\u00f6nnt ihr die Zeiger mit dem Schreckweg zur\u00fcck ziehen und euch somit mehr Zeit verschaffen.<\/p>\n\n\n\n In der Runde mit den Robotern, bleibt nicht stehen! Lauft st\u00e4ndig im Kreis, damit euch keiner erwischt. Fangt keinen Geist, wenn andere Aktive in der N\u00e4he sind. Am besten immer mehrere auf einmal! Merkt euch die Positionen von versteckten Geistern.<\/p>\n\n\n\n Die letzte Runde startet mit einem gr\u00fcnen Geist. Versucht ihn direkt schnell einzufangen, ehe die anderen auftauchen. K\u00fcmmert euch um kleine, andere Gegner wie Roboter und schaut dann nach den violetten, versteckten Geistern. Seht zu, dass euch die Roten nicht treffen, wenn sie zum Schlag ausholen und bleibt stets in Bewegung.<\/p>\n\n\n\n D-1 Eisiger Einstand<\/strong><\/p>\n\n\n\n Saugt s\u00e4mtliche Schneehaufen auf dem Schneepfad ein, f\u00fcr Gold und Scheine. Links an der H\u00fctte k\u00f6nnt ihr per Stroboblitz den Grill anwerfen und dem Schneemann vor dem Haus den Schal ausziehen. Schie\u00dft ihr die Schneemannk\u00f6pfe gegen die Wand, erhaltet ihr weitere M\u00fcnzen.<\/p>\n\n\n\n In der Bergh\u00fctte findet ihr rechts in der Truhe einen goldenen Knochen. Zieht ihr dem Eisb\u00e4ren am Schwanz mit dem Schreckweg findet ihr einen goldenen Geist.<\/p>\n\n\n\n In der R\u00e4ucherkammer m\u00fcsst ihr den Geistern zun\u00e4chst die Steine aus der Hand saugen mithilfe des Schreckwergs. Nehmt die gl\u00fchenden Kohlen, die der Ofen ausspukt und haltet sie an die T\u00fcr rechts und schie\u00dft sie an die vereiste Kordel oben links. Zieht ihr an der Kordel, erhaltet ihr diverse Belohnungen. Lasst mithilfe der D\u00fcsterlampe am 2. Haken rechts ebenfalls ein Handtuch erscheinen und saugt sie beide ein, um einen Edelstein zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n Lauft drau\u00dfen, am Eist\u00fcmpel, direkt geradeaus weiter und lasst die T\u00fcr an dem H\u00e4uschen erscheinen. Geht hinein und saugt Schnee und Fische ein. Vorne links unter dem Holz k\u00f6nnt ihr einen weiteren Edelstein einsaugen. Lasst dann an der hinteren Wand das Toad-bild erscheinen und befreit ihn.<\/p>\n\n\n\n Unten in der Gletscherh\u00f6hle findet ihr Geld, wenn ihr beide Angelhaken von dem gro\u00dfen Fischmaul links abzieht und rechts hinter dem Eis die Truhe untersucht. Schleudert dann Toad \u00fcber die Geysir-Font\u00e4ne nach oben und springt hinterher. Schie\u00dft Toad dann mit dem Schreckweg in den Schacht an der hinteren Wand , springt selbst noch einmal auf die Font\u00e4ne und saugt von der Plattform aus die rote Kugel an. So k\u00f6nnt ihr Gold und einen weiteren Edelstein einsammeln.<\/p>\n\n\n\n Lauft dann bis zum Luftschacht nach links und schie\u00dft Toad in den linken Fahrstuhl. Auf diese Weise steigt der rechte Fahrstuhl hoch und ihr k\u00f6nnt den Schl\u00fcssel daraus an euch nehmen.Wieder in der Seilbahnstation k\u00f6nnt ihr die Hake in der Wand so lange drehen, bis sie ein Areal mit Goldbarren freilegt. Haltet dann mit Der D\u00fcsterlampe auf die vordere Wand, gleich in der N\u00e4he der T\u00fcr (im Spiegel mit 3 Pfeilen versehe), um eine Tonne und somit das Versteck des Buu Huus zu finden. Geht dann durch die untere T\u00fcr weiter.<\/p>\n\n\n\n Schie\u00dft Toad in der Prospektionskammer auf die andere Seite und lauft anschlie\u00dfend hinterher. Hinter dem Poster links versteckt sich eine goldene Spinne. Durch Drehen des Hakens rechts, erhaltet ihr Gold und Banknoten.<\/p>\n\n\n\n Wieder drau\u00dfen, am Schneeschacht, lauft zun\u00e4chst nach rechts um aus der Truhe den versteckten Schl\u00fcssel mitzunehmen. Geht links bis zur Eiswand. Saugt dort den Schnee weg und zieht an der Lunte des Dynamits. Ihr k\u00f6nnt sie bis zu der Fackel an der Wand ziehen und somit eine Tauchglocke mit einem Bonus-Level freilegen. Hier m\u00fcsst ihr die Steine auf dem Boden ansaugen und mit L in das Gesicht des Schneemannes schie\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n Im Eisbecken seht ihr einige Geister auf dem Boden, die sich dort allerdings nur spiegeln. Nutzt die Spiegelbilder um ihre Position auszumachen und sie zu fangen. Rechts k\u00f6nnt ihr Bomben mit der D\u00fcsterlampe finden, die ihr per Blitz aktivieren k\u00f6nnt. Wieder am Luftschacht k\u00f6nnt ihr nun die Kordel in der Mitte ansaugen, so dass sich ein Teil der Br\u00fccke hebt. \u00dcber diesen Teil kann Luigi nun balancieren. Bei Winden von der Seite reicht es nicht den 3DS nur leicht zu beugen!<\/p>\n\n\n\n Auf der anderen Seite angekommen, saugt die zweite Kordel an und holt Toad ab. Ihr m\u00fcsst nun nur noch in die Bergh\u00fctte und die Voxel-Station bedienen.<\/p>\n\n\n\n D-2 In tiefster K\u00e4lte<\/strong><\/p>\n\n\n\n In der Bergh\u00fctte ist ein Stuhl verschwunden, wenn ihr ihn mit der Dunkellampe zur\u00fcckholt, erscheint der Buu Huu. Fahrt dann mit dem Lift runter und lauft zur Stollenkreuzung. Aktiviert das Portal in der Stollenkreuzung mit dem Stroboblitz und saugt auf der anderen Seite den Schl\u00fc\u00dfel an. Geht mit ihm durch das Portal und haltet ihn in die Flamme. Nun k\u00f6nnt ihr die T\u00fcr auf der linken Seite \u00f6ffnen. Saugt das Poster oben an der Wand an der Eisrutsche ein, um Banknoten zu finden. <\/p>\n\n\n\n Rutscht nun die Eisrutsche herunter. Das solltet ihr sogar mehrmals tun (\u00fcber das Portal unten, gelangt ihr wieder nach oben). Rutscht ihr rechts entlang, erhaltet ihr einen Schl\u00fcssel. Mit richtigem Timing k\u00f6nnt ihr links unter dem Zahnrad entlang rutschen und den Edelstein einsammeln.<\/p>\n\n\n\n Unten angekommen, k\u00f6nnt ihr links an einer Kordel ziehen, um goldene M\u00e4use zu finden. An dem Fass auf der rechten Seite erscheint ein Ventilator nachdem ihr ihn untersucht. Haltet den Schreckweg darauf, um eine T\u00fcr zu entdecken.<\/p>\n\n\n\n Im Schmugglernest k\u00f6nnt ihr einen Holzklotz ins Feuer halten und ihn dazu nutzen, die Schatzkiste und den Zugang zum n\u00e4chsten Raum zu enteisen. Fangt die Geister ein und schlie\u00dft das offene Fenster indem ihr mit dem Schreckweg und gedr\u00fcckter L-Taste dagegenpustet.<\/p>\n\n\n\n Dreht im Aufzugschacht das Ventil mit der linken hinteren Taste, so dass der Abzug runterf\u00e4hrt. Unten angekommen zieht an der Kordel und fahrt wieder ein St\u00fcck nach oben, um einen Edelstein aus dem Schacht zu nehmen. Seid ihr am Feiglingskamm angekommen, k\u00f6nnt ihr hinter der hinteren Wand auf die andere Seite gehen. Geht rechts durch, bis zur Bohrgrube, fahrt mit der Plattform nach unten und zieht an der Kordel an der Maschine in der Ecke. Lauft anschlie\u00dfend rechts durch und dreht bis keine Steine mehr erscheinen an dem Ventil.<\/p>\n\n\n\n Pustet ihr im Tiefenlager den Kessel am Feuer mit L \u00fcber das Feuer, erhaltet ihr ein paar Herzen. Ihr k\u00f6nnt nun die oben angekommenen Kohlen in das Feuer halten und sie an die rote Kordel bzw. an den vereisten Edelstein schie\u00dfen, welcher sich an der Decke in der Mitte des Raumes befindet. Zieht an beiden Kordeln neben der linken T\u00fcr, um die Verriegelung zu l\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n Dreht im Kohlenbruch das Ventil auf und haltet den Holzblock, der vor dem Schacht liegt, in das nun entstandene Feuer. Schmelzt die Barrikade links vorne weg und nehmt euch Kohlen, die ihr wiederrum entflammen und dann oben an den Schl\u00fcssel schie\u00dfen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n Im Kristallbruch angekommen, k\u00f6nnt ihr links eine Lore erscheinen lassen, welche euch Geld beschert. In der Tonne auf der rechten Seite, k\u00f6nnt ihr einen goldenen Knochen finden. Aktiviert die Geister in den Kristallen, indem ihr euch davor stellt und X dr\u00fcckt. Die Geister sind etwas z\u00e4her, lassen sich aber letztlich auf die gleiche Weise einfangen, wie alle Anderen auch.<\/p>\n\n\n\n D-3 \u00dcber den Abgrund<\/strong><\/p>\n\n\n\n Klettert in der Berh\u00fctte in den Kamin und schlie\u00dft oben das Fenster mit L. Zieht den Kronleuchter mit dem Schreckweg hoch und lasst ihn dann mit der anderen Taste wieder runterfahren, um das Eis zu schmelzen. Ihr k\u00f6nnt das Gem\u00e4lde an der hinteren wand einsaugen und somit einen Safe freilegen.<\/p>\n\n\n\n Unten im Luftschacht k\u00f6nnt ihr links den Seilzug aktivieren und euch an die Kugel dranh\u00e4ngen. Im n\u00e4chsten Raum, der Seilbahnstation k\u00f6nnt ihr wieder die Haken in den W\u00e4nden drehen. Au\u00dferdem findet ihr in dem Fass, mitten im Raum, einen goldenen Knochen. Saugt s\u00e4mtlichen Schnee vor der Spiegelwand weg und aktiviert die Bomben, um die Seilbahn zu finden. Ihr k\u00f6nnt zuvor noch durch die T\u00fcr links daneben gehen und mit an der Kordel zum Vogelnest reisen, in welchem ihr einen Edelstein findet.<\/p>\n\n\n\n Versucht ihr in die Seilbahn zu steigen, erscheinen drei Geister, die sie versperren. Ihr m\u00fcsst sie einfangen. In der Prospektionskammer seht ihr einen Edelstein im Eis stecken. Lauft weiter und lasst an der rechten Wand, kurz vor dem Ausgang, die Hake mit der Dunkellampe erscheinen. Dreht sie mit dem Schreckweg, bis die Holzst\u00fccke herausfallen. Stellt euch dann auf das Eis und saugt beide Holzkl\u00f6tze an, wodurch das Eis bricht und der Edelstein zug\u00e4nglich wird.<\/p>\n\n\n\n Lauft dann in den markierten Raum und lasst in der Wand hinten die Bombe erscheinen und hochgehen. Die Geister verstecken sich in den Kisten in den Ecken und tauchen auf, wenn ihr diese untersucht. Der goldene Geist besitzt sehr viel Energie, l\u00e4sst sich aber einfach bet\u00e4uben und ansaugen. Bewegt euch immer dann, wenn er zum Spucken ausholt und Schleim in eure Richtung schickt. Mit etwas Ausdauer habt ihr ihn bald eingefangen.<\/p>\n\n\n\n Rutscht anschlie\u00dfend die Eisrutsche runter (auf der rechten Bahn sind 3 goldene Spinnen) und geht in das Schmugglernest. Hier k\u00f6nnt ihr eine Ritterstatue wieder erscheinen lassen und findet dann in der Schatztruhe unten rechts den gr\u00fcnen Geist. Schlie\u00dft das Fenster mit L und fangt die 3 violetten Geister, ehe ihr den Gr\u00fcnen einsammelt.<\/p>\n\n\n\n Fahrt dann in das unterste Stockwerk und geht durch den Feiglingsklamm bis in den Kristallbruch. Aktiviert hier das Portal um direkt in die Bergh\u00fctte katapultiert zu werden. Auf dem Weg sammelt ihr einen Edelstein ein. Fahrt mit dem Lift wieder runter und begebt euch zu der Bahn. Ihr k\u00f6nnt nun einsteigen und in der Mitte das Geschoss bedienen. Schie\u00dft die Kohlen an die Eisklumpen, die an den Kugeln am Lift h\u00e4ngen, um sie zu schmelzen. Geht dann zur\u00fcck und durch die T\u00fcr links zur Seilbahn. Mit ihr gelangt ihr nun auf die andere Seite.<\/p>\n\n\n\n Balanciert r\u00fcber und geht in den Wartungsraum. Saugt dort die Bomben von dem Laufband und schie\u00dft sie oben an die Wand indem ihr Y dr\u00fcckt und an der richtigen Stelle L. Platziert die ersten beiden Bomben rechts, dann eine links und 2 in der Mitte. Ihr m\u00fcsst sie erst explodieren lassen, ehe eine Neue erscheint. Versucht ihr den Raum zu verlassen, wird euch der Professor zur\u00fcck holen.<\/p>\n\n\n\n Schlitter-Schlacht \u2013 Endgegner<\/strong><\/p>\n\n\n\n Dieser Endgegner ist nicht allzu schwer, auch wenn ihr ein wenig Gl\u00fcck ben\u00f6tigt. Ihr m\u00fcsst die Kanone bedienen um die Gesteinsschicht von dem gro\u00dfen Gesicht abzuschie\u00dfen. Schie\u00dft mit R Bomben ab, jede Stelle muss nur einmal getroffen werden. Zwischendurch landet ihr immer wieder in einem Zwischenraum und m\u00fcsst gegen den Geister hinter der ganzen Chose k\u00e4mpfen. Weicht wie auch zuvor seinen Angriffen aus und bet\u00e4ubt ihn dann. Dies m\u00fcsst ihr 3 mal wiederholen.<\/p>\n\n\n\n E-1 Der Haust\u00fcrschl\u00fcssel<\/strong><\/p>\n\n\n\n Lauft links am Haus entlang und in den Garten, ihr seht den Hund noch weglaufen. Geht zu dem Brunnen und lasst den Seilzug mit der Dunkellampe erscheinen, um dann damit runterzufahren.<\/p>\n\n\n\n Zieht die Kordel an der rechten Wand im n\u00e4chsten Zimmer und besiegt die Geister. Lauft bis in den Zeremoniensaal und nehmt das Fadenkn\u00e4ulen mit dem Schreckweg auf. Lauft den Gang zur\u00fcck und z\u00fcndet es an der Fackel an. Entflammt in einem die Netze \u00fcber euch, die das Gold zur\u00fcck halten. In dem Saal selbst k\u00f6nnt ihr an den 4 R\u00fcstungen Lunten anz\u00fcnden. Dadurch wird eine Ritterr\u00fcstung zum Leben erweckt. Wartet bis der Ritter auf dem Teppich in der Mitte steht und saugt diesen dann mit A an. Fangt den Geist und wiederholt das Ganze ein zweites Mal. Nehmt aus dem neu ge\u00f6ffneten Raum rechts vom Thron den Schatz mit und untersucht dann den Thron selbst um in den Irrgarten runterzufahren.<\/p>\n\n\n\n So gelangt ihr durch den Irrgarten: Geradeaus, geradeaus (bei der R\u00fcstung findet ihr einen goldenen Knochen), rechts, rechts, runter, runter, rechts, geradeaus, rechts. Geht durch die T\u00fcr in das Geheimlabor und fangt dort die Geister. Dreht dann hinten an der Wand das Ventil auf Plus, um den Huu Buu des Levels zu finden.<\/p>\n\n\n\n Geht ihr durch die T\u00fcr, seid ihr wieder im Irrgarten (geradeaus, links) von wo aus ihr in das Verlies gelangt. Zieht an der Blume am Fass und nehmt den Bottich links daneben, um ihn unter das, nun auslaufende, Wasser zu halten. Gie\u00dft das Wasser auf die Pflanze in der nebenliegenden Zelle, um Gold zu finden und folgt dann weiter dem Geisterhund. Geht dazu zur hintersten Zelle und saugt die falschen St\u00e4be ein. Saugt dann an der roten Kugel um das Gem\u00e4lde zu drehen, es h\u00e4ngt nun in der Nachbarzelle. Geht vor eben diese und holt mit der Dunkellampe die Bombe aus dem Bild. Nun wird ein Weg freigesprengt und ihr k\u00f6nnt den Geisterhund in dem Fass in der Mitte finden. Bet\u00e4ubt ihn direkt und fangt ihn anschlie\u00dfend ein.<\/p>\n\n\n\n E-2 Doppeltes Dilemma<\/strong><\/p>\n\n\n\n In der Eingangshalle k\u00f6nnt ihr eine Kordel an der Statue rechts an der Treppe mit der D\u00fcsterlampe finden. Zieht an ihr und fangt den roten Geist ein, um einen Edelstein zu erhalten. Lauft rechts durch die T\u00fcren bis zur Urwaldausstellung. Fangt die Geister ein und lauft durch den Fluss. \u00dcber die Liane k\u00f6nnt ihr auf die tiefere Etage. Blendet hier die Blumen und saugt an der violetten, um einen goldenen Geist zu finden. Geht dann wieder zum Wasserfall und hinter ihm nach rechts. In diesem Geheimgang ist ein Portal versteckt, welches euch nach Aktivierung wieder in die Eingangshalle bringt.<\/p>\n\n\n\n Geht dieses Mal durch die T\u00fcr auf der linken Seite, bis zur Ritterausstellung. Fangt die Geister und \u00f6ffnet die Truhe links im Raum. Nehmt das Buch mit dem Schreckweg auf und stellt es mit X in das linke Regal, um das Portal freizulegen. Untersucht den Ritter rechts daneben f\u00fcr einen goldenen Knochen.<\/em><\/p>\n\n\n\n Nehmt dann den Bottich auf, den ein Geist verloren hat und geht damit bis in die Urwaldausstellung. F\u00fcllt den Bottich am Wasserfall auf und begie\u00dft den Pflanzenstengel hinten links. Saugt die Stachelfrucht an und lasst euch \u00fcber die orange Blume nach oben katapultieren von wo aus ihr die Fleischfressende-Pflanze abschie\u00dfen und Toad befreien k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n Geht dann durch die n\u00f6rdliche T\u00fcr und fangt die Geister im Ostfl\u00fcgel. In dem hinteren Schr\u00e4nkchen versteckt sich etwas Geld. Geht dann links den Gang entlang und saugt den Wandteil am Beginn ab und lasst die zweite T\u00fcr erscheinen. Geht in das Bad und zieht an der Sp\u00fclung mit dem Schreckweg, um einen Edelstein zu finden. In der Toilette einen Raum weiter, findet ihr in Safe ein paar Reicht\u00fcmer.<\/p>\n\n\n\n Wenn ihr durch die n\u00f6rdliche T\u00fcr im Ostfl\u00fcgel geht, gelangt ihr in die W\u00fcstenausstellung. Blendet das gro\u00dfe Gesicht und zieht unten an der Kordel, um das Portal zu finden. Gegen die Mumien k\u00f6nnt ihr dieses Mal Feuer einsetzen, die B\u00e4nder werden direkt verbrennen. Stellt euch dazu vor eine Fackel, wartet bis die Mumien vor euch sind und blendet sie dann. Stellt euch hinter sie und blendet die Geister im Anschluss direkt, um sie so gleich einzufangen. Geht dann durch das Portal zur\u00fcck in die Urwald-Ausstellung und holt den Bottich mit dem Wasser. Lauft damit zur\u00fcck und begie\u00dft den Pflanzenstiel oben, um einen Edelstein in der violetten Pflanze zu finden.<\/p>\n\n\n\n Lauft anschlie\u00dfend \u00fcber den Innenhof in den Westfl\u00fcgel. Hinter der ersten T\u00fcr verbirgt sich die K\u00fcche. Untersucht den Herd f\u00fcr ein brennendes H\u00fchnchen. \u00d6ffnet dann den verschlossenen Schrank und schie\u00dft das entflammte Geschoss auf die Pflanze. Links im Raum k\u00f6nnt ihr den K\u00fchlschrank wieder erscheinen lassen, wodurch ein weiteres Minispiel freigeschaltet wird. Lauft hierbei einfach links herum im Kreis um 4 Goldbarren zu erhalten. Die 2. T\u00fcr im Flur (die Linke) solltet ihr nicht versuchen zu \u00f6ffnen, sie wird euch nur Schaden zuf\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n Saugt stattdessen an der n\u00f6rdlichen T\u00fcr den Sand weg und geht hinein. Zieht an dem R\u00fcssel des Mammuts und ihr landet auf dem Dach. Dort m\u00fcsst ihr den Stern am Himmel mit dem Schreckweg vervollst\u00e4ndigen. Einen Stern findet ihr auf dem Boden, den Zweiten erhaltet ihr, wenn ihr die hintere Statue blendet und den letzten Stern k\u00f6nnt ihr mit dem Sauger fangen, wenn er an euch vorbeifliegt. Habt ihr alle Sterne ans Firmament geschossen, erhaltet ihr einen weiteren Edelstein.<\/p>\n\n\n\n Wieder unten k\u00f6nnt ihr rechts am Fisch ziehen, um einige Banknoten einzuheimsen. Geht dann in das Iglu daneben, um das Portal zu aktivieren. Nun m\u00fcsst ihr \u00fcber die Portale in die Urwaldausstellung, dort den Holzblock nehmen, diesen dann in der W\u00fcstenausstellung entflammen und damit in der Eisausstellung das Eis an der linken Wand schmelzen.<\/p>\n\n\n\n In dem neuen Raum findet ihr zum Einen den zweiten Toad und zum Anderen eine Kiste (mit D\u00fcsterlampe) hinter der Eiswand rechts.<\/p>\n\n\n\n Geht nun mit beiden Toads zur\u00fcck in den Innenhof und katapultiert sie mit dem Schreckweg in die beiden K\u00e4fige der Statue in der Mitte. Nun erscheint der Buuhuu, sowie ein paar andere Geister die ihr zun\u00e4chst einfangen m\u00fcsst, ehe ihr das Ganze wiederholen k\u00f6nnt. Beim zweiten Durchgang werden nun die gr\u00fcnen Lampen freigelegt, die ihr mit dem Stroboblitz aktivieren k\u00f6nnt. Lauft die Treppe hoch und verwendet oben die Voxel-Station.<\/p>\n\n\n\n E-3 Wo ist mein Zug?<\/strong><\/p>\n\n\n\n In der Westgalerie k\u00f6nnt ihr einen Wasserspeier in der hinteren Wand wieder aufdecken. Wenn ihr ihn mit dem Blitz trefft, gibt es einiges an Geld. Das Gleiche gilt f\u00fcr den Speier im Westflur. Ebenso im oberen Flur, oder dem Westbalkon. Haltet einfach die Augen offen nach Podesten auf denen die Speier fehlen.<\/p>\n\n\n\n Setzt im Innenhof das Rad ein und dreht es mit dem Schreckweg. Dreht die Treppe zur rechten Seite und geht in die Kosmo-Ausstellung, hier k\u00f6nnt mit einem brennenden Holzklotz (Urwald und W\u00fcstenausstellung) die Rakete anz\u00fcnden. In der Abstellkammer daneben k\u00f6nnt ihr einen goldenen Geist finden. In der Luftfahrtausstellung einen Raum weiter, k\u00f6nnt ihr im Schreibtisch neben der T\u00fcr einen goldenen Knochen finden. Lasst das Flugzeug an der Decke durch den Raum rotieren, um etwas Geld einzukassieren und zieht abschlie\u00dfend an den beiden S\u00e4ckchen am Hei\u00dfluftballon, um einen Edelstein zu finden.<\/p>\n\n\n\n Geht dann zur\u00fcck in den Innenhof und dreht die Treppe gen Osten. Im Arbeitszimmer k\u00f6nnt ihr ein Buch auf einem Tisch mit der D\u00fcsterlampe erscheinen lassen, welches ihr dann in den Schrank einr\u00e4umen k\u00f6nnt. Im Anschluss solltet ihr im benachbarten Raum vorbeisehen, der Schifffahrts-Ausstellung und dort die Luke \u00fcber dem Portal mit L schlie\u00dfen. Fangt dann die Geister und holt \u00fcber die Portale einen weiteren Holzscheit, den ihr auf den Reifen vorne im Schiff rechts im Raum legt. Dadurch verschwindet das Steuerrad und ihr k\u00f6nnt drau\u00dfen ein neues Juwel finden.<\/p>\n\n\n\n Dreht dann an dem Steuerrad unten den Pfeil auf Nord, um das Portal in den anderen Raum zu bewegen. Lauft dann \u00fcber das Portal wieder in den Westfl\u00fcgel um den Geist zu fangen. Schaut dazu durch das Teleskop.<\/p>\n\n\n\n Ihr werdet nun auf einen Mond teleportiert. Ihr erkennt die Position eures Gegners an den violett leuchtenden Sternen. Entsendet in diese Richtung einen Stroboblitz, um euren Kontrahenten zu blenden. Versucht ihn anschlie\u00dfend einzufangen, achtet dabei aber weiterhin auf herannahende Sterne und weicht ihnen aus. In den Bomben-Zwischenrunden gibt es immer eine Stelle an der sich keine Bomben befinden, stellt euch an diese, wenn die Sprengk\u00f6rper hochgehen. Zeigt sich der Geist in der Mitte k\u00f6nnt ihr ihn auch dort blenden und einfangen. Habt ihr ihn mit dem Schreckweg eingesaugt, erhaltet ihr das Buch und k\u00f6nnt \u00fcber das Portal zur\u00fcck in das Arbeitszimmer.<\/p>\n\n\n\n Ihr gelangt nun in die Zugfahrt-Ausstellung, wo ihr einige Geister einfangen m\u00fcsst. Schaut dann in den Tresor links von euch und anschlie\u00dfend durch das Fernglas an der Miniatur-Strecke.<\/p>\n\n\n\n Gleis-Gepolter \u2013 Endgegner<\/strong><\/p>\n\n\n\n Luigi gelangt in einen Hinterhalt und muss die Buu Huus einfangen. Lasst zun\u00e4chst die Spitze der Dampflok mit der D\u00fcsterlampe erscheinen. Wenn die kleinen Geister sich zu einem gro\u00dfen Buu Huu zusammenlagern, m\u00fcsst ihr versuchen diesen vor die Spitze der Lok zu schie\u00dfen, oder zu locken. Lauft am besten immer mit der Lok herum und weicht Buu Huus Attacken aus. So rennt er manchmal von selbst vor die Lok. Ist er bet\u00e4ubt, k\u00f6nnt ihr seine Zunge einsaugen. Indem Luigi sich bewegt, kann er auch die Richtung bestimmen, in die der Buu Huu, bei Dr\u00fccken von A, fliegen soll. Was im Idealfall immer die Spitze des Zuges sein sollte.<\/p>\n\n\n\n Wurde der Buu Huu getroffen, fliegen s\u00e4mtliche kleinen Buu Huus durch die Luft, sowie 2 Herzen. Saugt so viele Buu Huus an, wie m\u00f6glich. Ihr m\u00fcsst den Schreckweg nicht komplett aufladen lassen. Ziel ist es die Geister in die offenen Waggons in der Lok zu schleudern. Zielt also auf den vorbeifahrenden Zug. Gegen Ende wird es zunehmend schwieriger, da die mehr Waggons bereits belegt sind. Ihr m\u00fcsst also m\u00f6glicherweise ein wenig Geduld aufbringen. Allerdings ist dieser Gegner nicht allzu gef\u00e4hrlich, wenn ihr stets in Bewegung bleibt.<\/strong><\/p>\n\n\n\n E-5 Luigi gegen alle<\/strong><\/p>\n\n\n\n In diesem Level k\u00f6nnt ihr unter Zeitdruck geraten, schaut euch also besser nicht gro\u00dfartig in den R\u00e4umen um. Dreht am Anfang die Treppe im Innenhof nach Norden, schaut euch die Sequenzen an und lauft direkt wieder in den Hof. Dreht die Treppe nach rechts und lauft in die Schifffahrtsausstellung. Schnappt euch dort direkt den ersten roten Geist, den ihr seht und hofft, dass die Anderen nicht zu schnell auftauchen. Holt einer der Geister zum Schlag aus, lasst den Geist am Schreckweg ziehen und bringt euch lieber in Sicherheit. Am besten ist es nach wie vor, wenn ihr mehrere Gegner auf einmal ansaugt. Habt ihr alle Feinde eingesammelt, springt durch das Portal und lauft durch das auf der anderen Seite.<\/p>\n\n\n\n Hier m\u00fcsst ihr es mit mehreren gr\u00fcnen Geistern aufnehmen. Entwaffnet sie und saugt wieder m\u00f6glichst viele an. Schaut in den Schr\u00e4nkchen im Raum nach ihr k\u00f6nnt hier einen Knochen finden (sollte er hier nicht sein, guckt einfach nach den K\u00e4mpfen immer schnell in Truhen, R\u00fcstungen, ect., um ihn zu finden). Anschlie\u00dfend ist es am besten, wenn ihr wieder durch das Portal zur\u00fcck geht, die Treppen runter lauft und durch das n\u00e4chste Portal geht. Handelt auf diese Weise alle 4 unteren Portale ab. Anschlie\u00dfend m\u00fcsst ihr noch in die Toilettenr\u00e4ume im Westfl\u00fcgel und die K\u00fcche laufen.<\/p>\n\n\n\n Je dunkler sich ein Raum auf eurer Karte verf\u00e4rbt, desto dringender wird es und desto schneller solltet ihr ihn aufsuchen. Habt ihr alle Geister eingesammelt, begebt euch wieder zur\u00fcck auf die Terrasse, wo eine ganze Geister-Armee auf euch wartet. Nach und nach kommen neue Geister hinzu, fangt also so schnell es eben m\u00f6glich ist Geister ein. Achtet aber auch nach wie vor darauf, nicht getroffen zu werden. Besonders l\u00e4stige Gegner solltet ihr zuerst einfangen. Gegner mit unendlicher Energie m\u00fcsst ihr mit maximaler Saugkraft einsaugen. Dies kann recht lange dauert und ihr bietet eine gute Angriffsfl\u00e4che, k\u00fcmmert euch also besser erst mal um die Anderen. Sobald ihr alles heil \u00fcberstanden habt, holt euch Professor Gidd zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n Scheppernde Schrecken – Endgegner<\/strong><\/p>\n\n\n\n Saugt zun\u00e4chst die Spinnweben vor den L\u00f6chern am Boden weg, bevor ihr die Ritterr\u00fcstung in der Mitte untersucht. Auf diese Weise laufen M\u00e4use durch den R\u00e4umen, welche euch sp\u00e4ter, wenn ihr sie w\u00e4hrend des Kampfes blendet, Herzen bescheren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n Ihr m\u00fcsst warten, bis alle Ritterr\u00fcstungen gleichzeitig auf einem Teppich stehen und diesen dann ansaugen und mit A wegziehen. Weicht dem Geist dann wie gewohnt aus, bet\u00e4ubt ihn und saugt ihn an. Wiederholt das Prozedere einmal und der Geist wird in einer riesigen R\u00fcstung wieder auftauchen.<\/p>\n\n\n\n Lauft zun\u00e4chst beispielsweise auf dem linken Teppich hin und her, bis der Fu\u00df der R\u00fcstung dort stehen bleibt und der Geist mit dem Schwert nach euch stochert. Lauft dann auf die andere Seite und auf dem dortigen Teppich hin und her. Sobald der andere Fu\u00df der R\u00fcstung dort sicher steht, zieht den Teppich weg, lauft schnell auf die andere Seite und tut dort das Gleiche. Nun m\u00fcsst ihr den Geist nur noch einmal im gewohnten Stil einfangen und das letzte St\u00fcck des Finstermondes an euch nehmen.<\/p>\n\n\n\n Ende mit Schrecken – Endgegner<\/strong><\/p>\n\n\n\n Es folgt der finale gegen den K\u00f6nig Buu Huu. Ihr startet auf einer schwebenden Plattform. Der Buu Huu wird immer wieder von oben herab auf die Plattform knallen. Seinen Aufschlagspunkt k\u00f6nnt ihr anhand eines wei\u00dfen Kreises erkennen, den ihr meiden solltet, ebenso wie die Wellen im unmittelbaren Umkreis des Geistes.<\/p>\n\n\n\n Im Anschluss fallen 3 Gesteinsbrocken herab. Diese m\u00fcsst ihr einsetzen. Versucht den Buu Huu unter einen der Schatten dieser Steine zu locken. Damit er euch folgt, d\u00fcrft ihr ihn nicht ansehen, denn dann verharrt er. Dreht ihm den R\u00fccken zu und lauft bis kurz hinter die Stelle. Ist der Buu Huu hinter euch, dreht euch um, damit er sich nicht weiter bewegt. Hat ihn der Stein getroffen, k\u00f6nnt ihr ihn direkt mit dem Schreckweg ansaugen. Dabei m\u00fcsst ihr nur auf die restlichen umher rollenden Steine achten.<\/p>\n\n\n\n Ist der Buu Huu das erste Mal besiegt, folgt ein kleiner Hindernislauf. Versucht so fr\u00fch wie m\u00f6glich die L\u00fccken zu erkennen. Befindet sich beispielsweise ein Schrank in der Mitte, wird er aller Wahrscheinlichkeit nach seine Schubladen nach vorne ausfahren, so dass ihr hinten entlang laufen m\u00fcsst. Achtet auch auf Katapulte am Boden. Goldklumpen sind in diesem Abschnitt wirklich nicht wichtig.<\/p>\n\n\n\n Habt ihr den Hindernislauf erfolgreich gemeistert, seid ihr wieder auf der Plattform. Dies wird im Anschluss noch einmal wiederholt. Zu Beginn wird der Buu Huu einige Blitze abfeuern. Ihr seht den Aufschlagsort vorab an den Markierungen. Teilweise ist nur ein Feld nicht betroffen, macht es schnell ausfindig und begebt euch dahin. Habt ihr den Buu Huu ein drittes Mal besiegt, ist das Spiel geschafft und der Finstermond kann wiederhergestellt werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" In diesem Walkthrough zu Luigi’s Mansion 2 findet ihr Hilfen zu dem gesamten Spiel, wie die Fundorte der Schl\u00fcssel, versteckte Gegenst\u00e4nde und wie ihr bestimmte Geister besser einfangen k\u00f6nnt.<\/p>\n","protected":false},"author":541,"featured_media":3097994,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Die Geistervilla - Komplettl\u00f6sung & Spieletipps zu Luigi's Mansion 2","_yoast_wpseo_metadesc":"In diesem Walkthrough zu Luigi's Mansion 2 findet ihr Hilfen zu dem gesamten Spiel, wie die Fundorte der Schl\u00fcssel, versteckte Gegenst\u00e4nde und wie ihr bestimmte Geister besser einfangen k\u00f6nnt.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[11968],"tags":[16412],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3123127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tipps","tag-anleitung","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Die Geistervilla - Komplettl\u00f6sung & Spieletipps zu Luigi's Mansion 2","_yoast_wpseo_metadesc":"In diesem Walkthrough zu Luigi's Mansion 2 findet ihr Hilfen zu dem gesamten Spiel, wie die Fundorte der Schl\u00fcssel, versteckte Gegenst\u00e4nde und wie ihr bestimmte Geister besser einfangen k\u00f6nnt.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
Versucht zu Beginn mit X die Haust\u00fcr zu \u00f6ffnen und durch das Fenster links neben der Haust\u00fcr zu schauen. Durch Bewegen des 3DS k\u00f6nnt ihr euch in der Garage umsehen. Kommt ihr zur\u00fcck erscheint eine Maus mit dem Schl\u00fcssel zum Haus und haut damit ab. Folgt ihr in den Vorgarten und lauft ihr so lange hinterher, bis ihr sie eingeholt habt. Dr\u00fcckt ihr nun X an der Eingangst\u00fcr, k\u00f6nnt ihr das Mansion betreten.
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Hier beginnt Luigi’s unheilvolle Reise in der gruseligen Geistervilla.<\/em>
Geht links in die Garage, im Auto findet ihr den Schreckweg 09\/15. Schaut aber auch in die Regale hinter dem Wagen, um ein paar M\u00fcnzen zu finden. Aktivieren k\u00f6nnt ihr den Staubsauger mit der rechten, hinteren Taste \u201eR\u201c. Haltet ihr den 3DS nach oben, um ein paar M\u00fcnzen einzusammeln. Wenn ihr rechts auf das Laken haltet und dabei A dr\u00fcckt, legt ihr eine Schatzkiste frei. \u00d6ffnet diese mit X, um einen weiteren Schl\u00fcssel zu finden. Wenn ihr m\u00f6chtet, k\u00f6nnt ihr nun auch noch einmal in den Vorgarten gehen, um die T\u00fcrmatte und den Staub vor der Vase links wegzusaugen und somit ein paar M\u00fcnzen zu erhalten. Im Haus selbst, k\u00f6nnt ihr in der Eingangshalle die Kerzen am Kornleuchter und an der linken Wand auspusten, um jede Menge Punkte zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n
Zieht mit dem Sauger rechts den Vorhang weg und betretet dann den Raum dahinter. Stellt ihr euch hinter den Teppich, k\u00f6nnt ihr diesen zur\u00fccksaugen und euch dann auf die erscheinende Plattform stellen. Dadurch erhaltet ihr weitere Goldm\u00fcnzen. Au\u00dferdem findet ihr in diesem Raum einen weiteren Schl\u00fcssel. Stellt euch etwa in die Mitte und richtet den Staubsauger nach oben (3DS drehen, oder X dr\u00fccken). Haltet die Saugertaste so lange gedr\u00fcckt, bis der Schl\u00fcssel von dem Rotorblatt fliegt und sammelt ihn dann ein.
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Schiebt den Teppich mit gedr\u00fcckter L-Taste zur\u00fcck und
stellt euch auf die verborgene Schaltfl\u00e4che, um einen M\u00fcnzregen auszul\u00f6sen.<\/em>
Geht ihr im Haus weiter geradeaus (Schl\u00fcssel wird eingesetzt), k\u00f6nnt ihr rechts die Tapete absaugen und euer Verm\u00f6gen weiter vergr\u00f6\u00dfern. Um die ersten beiden Ritterfiguren k\u00f6nnt ihr noch am Rand herum laufen. Um an den 3. vorbei zu kommen, m\u00fcsst ihr jedoch mit B hindurch sprinten. Einmal vorbei, setzt euren 2. Schl\u00fc\u00dfel ein, um ins Foyer zu gelangen
Im Foyer angekommen, findet ihr links in der Kommode ein Herz, falls ihr durch die Ritter Schaden genommen haben solltet. Wenn ihr die Treppe hochgehen wollt, macht euch der Professor darauf aufmerksam, dass euch der Stroboblitz fehlt. Diesen k\u00f6nnt ihr schon auf dem Kronleuchter liegen sehen. Geht die Treppe hoch und zielt mit dem Schreckweg auf den Ventilator \u00fcber dem Leuchter. Der Kronleuchter wird abgesenkt und ihr m\u00fcsst schnell runter laufen und den Stroboblitz direkt mit X an euch nehmen. Nun k\u00f6nnt ihr rechts durch die T\u00fcr weiterlaufen (einfach davor stellen und A dr\u00fccken), aber zuvor k\u00f6nnt ihr oben am Treppenabsatz noch den Save mithilfe des Blitzes \u00f6ffnen und die M\u00fcnzen mitnehmen. In der Garderobe k\u00f6nnt ihr rechts mithilfe des Saugers Tapete abziehen und M\u00fcnzen einsacken. Indem ihr euch auf die Toilette setzt, gelangt ihr in den anderen Raum. Dort k\u00f6nnt ihr den Teppich auf dem Boden einrollen und einige weitere M\u00fcnzen einheimsen. Zielt dann mit dem Sauger auf den Duschvorhang.
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Zieht ihr den Duschvorhang im Bad mithilfe des Schreckwegs
weg, \u00fcberrascht ihr einen Geist beim Duschen.<\/em>
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A-2 Zahnr\u00e4der-Jagd<\/strong>
Lauft den gleichen Weg wie in der ersten Mission bis ins Foyer. Dort werden einige Geister mit den Zahnr\u00e4dern abhauen. Der Professor gibt euch aber gl\u00fccklicherweise ihre Position durch. M\u00f6chtet ihr links durch die T\u00fcr gehen, schlie\u00dft sich diese und Geisterjagd steht erneut auf dem Programm. Folgt dem Geister mit dem Schl\u00fcssel bis zum Haupteingang und zielt dann wie gehabt mit dem Blitz auf den Geist und fangt ihm mit dem Staubsauger ein. Nun k\u00f6nnt ihr mithilfe des Schl\u00fcssel durch die versperrte T\u00fcr. Im Flur k\u00f6nnt ihr den Teppich wieder aufrollen, um ein paar M\u00fcnzen zu erhalten. Im Raum links, findet ihr das Labor. Hier m\u00fcsst ihr an der Tafel im Hintergrund vorbeigehen und erst die beiden gr\u00fcnen Geister einfangen, ehe der Rote mit dem Zahnrad auftaucht. Diesen Geist k\u00f6nnt ihr allerdings auch auf die gleiche Weise einsaugen und schon habt ihr das erste Zahnrad zur\u00fcck erobert.
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Wieder zur\u00fcck im Flur seht ihr wenige Meter rechts neben der T\u00fcr zum Labor, dass sich die Tapete l\u00f6st. Saugt sie mit A ab und \u00f6ffnet dann die Geheimt\u00fcr zum Wandspalt mit X. Dort drin k\u00f6nnt ihr einen Schl\u00fcssel finden, sowie durch einen Spalt in den n\u00e4chsten Raum spinksen. Auf diese Weise seht ihr, dass ein M\u00fcllberg den Eingang blockiert. Ihr k\u00f6nnt sowohl diesen, als auch den, von dem Spinnennetz bedeckten Raum, nicht betreten. Lauft zur\u00fcck in das Foyer und geht oben links mithilfe des Schl\u00fcssels durch die T\u00fcre. Ihr k\u00f6nnt auch einen neuen Geist einfangen. Die Flammen der Kerzen am Treppengel\u00e4nder haben sich blau verf\u00e4rbt. Saugt diese alle aus, mithilfe des Schreckwegs und ein neuer Geist erscheint. Bleibt die ganze Zeit in Bewegung, weicht seinen Wurfattacken aus und dr\u00fcckt schnell A, wenn er auftaucht um ihn zu bet\u00e4uben und einzufangen.
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Im Foyer erwarten euch immer wieder Geister. Saugt ihr 2
<\/em>auf einmal an, gibt dies h\u00e4ufig mehr Punkte.<\/em>
Seit ihr durch die obere T\u00fcr gegangen, k\u00f6nnt ihr im Flur erneut den Teppich aufrollen. Durch die unterste T\u00fcr gelangt ihr in den Salon. Dort k\u00f6nnt ihr zum einen den Ventilator drehen und M\u00fcnzen abstauben und zum anderen mit dem Stroboblitz nach oben auf den gr\u00fcnen Kreis an der Uhr ganz hinten links im Raum ziehen (X und A). Auf diese Weise findet ihr einen Edelstein. Haltet dann mit dem Sauger auf das Grammophon und zwar so lange, bis die Geister erscheinen. Fangt sie dann auf die \u00fcbliche Weise ein, um das Zahnrad zu ergattern.<\/p>\n\n\n\n
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Unter dem Teppich befindet sich erneut eine Plattform, deren
Bet\u00e4tigung das Feuer im Kamin erlischen l\u00e4sst.<\/em>
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A3 – B\u00fccherspuk<\/strong>
Lauft wieder bis in das Foyer und setzt die Zahnr\u00e4der nun in die Vorrichtung ein. Das Aquarium von oben wird heruntergelassen und ihr k\u00f6nnt nun oben weitergehen. Der erste Raum in den ihr nun gehen k\u00f6nnt, ist die Diele. Fangt die Geister und schaut euch dann ein wenig um. Ihr k\u00f6nnt ein rotes Bild von der Wand saugen, hinter dem sich ein Safe versteckt hielt. \u00d6ffnet diesen durch einen Stroboblitz mit A und ihr erhaltet Gold. Lauft dann einmal oben entlang, bis zur anderen Seite in den Speisesaal. Dort findet ihr einen Safe an der Decke. Zielt mit dem Blitz nach oben und \u00f6ffnet ihn, um einen Edelstein zu erhalten. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr die Tischdecke und s\u00e4mtliche Vorh\u00e4nge entfernen, sowie alle Kerzen im Raum erlischen lassen, um mit Gold belohnt zu werden. Ganz rechts im Raum h\u00e4ngt eine Kordel, die ihr ansaugen k\u00f6nnt. Somit legt ihr einen Lastenaufzug frei mit dem ihr nach unten fahren k\u00f6nnt.
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Das Ansaugen der Tischdecke offenbart einige M\u00fcnzen.<\/em><\/p>\n\n\n\n
Unten angekommen m\u00fcsst ihr es mit ein paar Geistern aufnehmen. \u00d6ffnet anschlie\u00dfend den K\u00fchlschrank und saugt den Eisklotz an. Geht ihr mit diesem bis zum Feuer am Herd, so schmilzt er und ihr erhaltet einen weiteren Edelstein. Geht dann links in den n\u00e4chsten Raum. Hier bewerfen euch 3 Geister mit B\u00fcchern. Diesen m\u00fcsst ihr ausweichen, da sie euch Lebensenergie abziehen, wenn ihr getroffen werdet, allerdings zeigen sie auch an, wo sich die Geister befinden. Ladet also den Stroboblitz auf und zielt auf die Stellen, an denen B\u00fccher auf einmal in die Luft schweben. Habt ihr die Geister bet\u00e4ubt, k\u00f6nnt ihr sie wie gewohnt einsaugen. In Vasen und Schr\u00e4nken in dem Raum findet ihr Gold und Herzen.
A4 – Trug und T\u00e4uschung<\/strong>
Ihr m\u00fcsst in diesem Abschnitt wieder in das Labor, um die D\u00fcsterlampe zu finden. Mit ihr k\u00f6nnt ihr von den Geistern versteckte Gegenst\u00e4nde finden, indem ihr mit gedr\u00fcckter Y-Taste ein Areal absucht.
Wenn ihr versucht den normalen Weg einzuschlagen, machen die Geister gleich von ihrer F\u00e4higkeit gebrauch und lassen die T\u00fcr verschwinden. Geht stattdessen oben entlang. Davor lohnt es sich, im Foyer noch einmal in s\u00e4mtliche Vasen und Schr\u00e4nke hinein zu sehen. Geht oben durch die linke T\u00fcr und in den Salon. Ein Geist wird durch den Kamin erscheinen und in der Uhr verschwinden. Auf diese Weise erlischt das Feuer und ihr k\u00f6nnt durch den Kamin auf die untere Etage gelangen. Versucht ihr die Lampe zu nehmen, verschwindet ein Geist damit hinter der Tafel. Benutzt den Schreckweg mit der Tafel, um den Geist hervorzuholen. Zieht mit dem Staubsauger zuerst die Brille des Geistes weg und benutzt dann den Stroboblitz um ihn zu bet\u00e4uben und anschlie\u00dfend einzusaugen. Lasst die T\u00fcr mithilfe des Lichtes erscheinen und lauft dann zum anderen Ende des Flures. Auch dort wurde eine T\u00fcr an der Au\u00dfenwand versteckt. Den dazugeh\u00f6rigen Schl\u00fcssel erhaltet ihr, wenn ihr mit der D\u00fcsterlampe auf das Gem\u00e4lde an der Wand leuchtet. Ihr gelangt nun in den Innenhof. Lauft die Stufen runter. Wenn ihr die Blumen mit dem Stroboblitz anschie\u00dft erhaltet ihr M\u00fcnzen.
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Ist eine Blume vom Stroboblitz getroffen, fliegen die Banknoten nur so durch die Luft.<\/em>
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Die versteckte Statue im Innenhof kann mit der D\u00fcsterlampe sichtbar gemacht werden. Den versteckten Schl\u00fcssel erhaltet ihr, wenn ihr die Statue anhand ihrer Rotorbl\u00e4tter mit dem Schreckweg hochfahren lasst.<\/em>
Im Kampf gegen den Buu Huu m\u00fcsst ihr ebenfalls die D\u00fcsterlampe einsetzen. Ihr k\u00f6nnt anhand der zur\u00fcck gebliebenen Spur erkennen, welchen Weg der Geist eingeschlagen hat. Wenn ihr ihn dann mit dem bunten Licht der Lampe anstrahlt, wird euer Gegner irgendwann bet\u00e4ubt sein und seine Zunge heraus h\u00e4ngen lassen. Diese k\u00f6nnt ihr nun mit dem Schreckweg einsaugen und versuchen ihn zu fangen. Dies m\u00fcsst ihr dann noch einmal wiederholen. Zwischendurch k\u00f6nnt ihr, die zur\u00fcckgeholten Gegenst\u00e4nde im Raum untersuchen. In manchen von ihnen befinden sich einige Herzen, die eure Energie aufpeppeln. Habt ihr den Geist besiegt, holt euch der Professor wieder zur\u00fcck in den Unterschlupf.
A5 – Mitternachtsputz<\/strong>
In dieser Mission m\u00fcsst ihr die Gruselvilla wieder auf Vordermann bringen, indem ihr s\u00e4mtliche Spinnennetze entfernt. Auf der Karte sind die R\u00e4ume, in denen sich Spinnennetze befinden mit einem Ausrufezeichen markiert. Ihr k\u00f6nnt sie entfernen, indem ihr sie einfach mit dem Schreckweg einsaugt. Gr\u00f6\u00dfere Netze m\u00fcsst ihr mit Feuer entfernen. Es lohnt sich in diesem Abschnitt erneut Vasen, Truhen oder beispielsweise Schr\u00e4nke zu untersuchen und Stoffe einzusagen, auch wenn ihr sie zuvor schon unter die Lupe genommen habt. Daf\u00fcr erhaltet ihr oft erneut Gold.
Habt ihr alle Netze entfernt, wird es heller im Zimmer, es gl\u00e4nzt und das Ausrufezeichen auf der Karte verschwindet. Geht links aus dem Foyer in den Flur und sagt das Fadenkn\u00e4uel an, dieses m\u00fcsst ihr an die Kerze halten, um es anzuz\u00fcnden. Sobald es brennt, begebt euch zum gro\u00dfen Spinnennetz und z\u00fcndet es mit dem Ball an. Auch kleinere Netze und Spinnen k\u00f6nnt ihr so schnell entfernen. Habt ihr den ganzen Westflur bereinigt, geht es weiter durch die Bibliothek (im Klavier versteckt sich der Buu Huu) in die K\u00fcche. Saugt alle Netze weg, die ihr auf dem Weg findet und bis die K\u00fcche bereinigt ist (in der Bibliothek m\u00fcsst ihr von oben weitere Netze entfernen). Anschlie\u00dfend m\u00fcsst ihr mit dem Speiseaufzug nach oben fahren. Ihr k\u00f6nnt zuvor allerdings auch nach drau\u00dfen gehen und die Veranda verlassen. Lauft nach links und leuchtet mit der Lampe auf die Wand vor euch. Eine T\u00fcr erscheint mit der ihr hinter das Aquarium gelangt und einen weiteren Edelstein einsammeln k\u00f6nnt.
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Die Abbildungen auf Gem\u00e4lden k\u00f6nnt ihr mit der D\u00fcsterlampe oft wahr werden lassen. So k\u00f6nnt ihr euch abgebildete Flammen zu Nutze machen oder Schl\u00fcssel aus Gem\u00e4lden ziehen.<\/em>
Wieder zur\u00fcck und oben angekommen, m\u00fcsst ihr dort in die Bibliothek und s\u00e4mtliche Netze einsaugen. Wenn ihr die Gem\u00e4lde anleuchtet mit den Flammen darauf, werden diese tats\u00e4chlich entz\u00fcndet und ihr k\u00f6nnt die umliegenden F\u00e4denkn\u00e4uel an ihnen entz\u00fcnden und die gro\u00dfen Netze damit verbrennen. Im oberen Westflur k\u00f6nnt ihr das herunterh\u00e4ngende Kn\u00e4uel mit dem Sauger anziehen und bis zur Kerze ziehen (ihr legt sie frei, wenn ihr das Gem\u00e4lde mit dem Staubsauger von der Wand holt), an welcher es entflammt. Lasst es dann mit L los und die Netze fangen Feuer. Au\u00dferdem h\u00e4ngt am Ende ein St\u00fcck Kordel von der Decke. Saugt diese wie gewohnt ein und legt somit den Speicher frei. Auch hier m\u00fcsst ihr Gem\u00e4lde mit dem bunten Licht anstrahlen, um die abgebildeten Flammen tats\u00e4chlich zu entz\u00fcnden. \u00dcber den Holzbalken m\u00fcsst ihr durch Bewegen des 3DS balancieren. Droht Luigi runterzufallen, so wedelt er mit den Armen und neigt sich in eine bestimmte Richtung, haltet den 3DS dann leicht in die entgegengesetzte Richtung.
Besucht s\u00e4mtliche R\u00e4ume vom Flur aus und saugt die Netze im Zimmer ein. Mithilfe des Ventilators im Schlafzimmer k\u00f6nnt ihr das herunterh\u00e4ngende Kn\u00e4uel entz\u00fcnden, wenn ihr zuvor mit X den Ofen angeworfen habt. Hinter der Abgrenzung findet ihr einen weiteren Edelstein. \u00dcber das Bett gelangt ihr wieder in den n\u00e4chsten Raum und von dort wieder in das Atelier.
Habt ihr unten alle Netze entfernt (keine Ausrufezeichen mehr), geht \u00fcber das Foyer in oben in die Diele. Mithilfe des bunten Lichts k\u00f6nnt ihr dort an der rechten Wand eine T\u00fcr aufdecken. \u00dcber diese gelangt ihr auf den Balkon. Mit dem Stroboblitz k\u00f6nnt ihr den Grill anwerfen und anschlie\u00dfend das herunterh\u00e4gende Kn\u00e4uel entflammen, um die Netze zu zerst\u00f6ren. Das kleine Netz oben rechts mit dem Goldbarren, k\u00f6nnt ihr einfach so einsaugen. Weiter hinten auf dem Balkon liegt ein portables Kn\u00e4uel, welches ihr wieder anz\u00fcnden m\u00fcsst, um die Netze rechts zu entfernen. Habt ihr alle Netze erfolgreich entfernt, wird der Professor euch wieder zur\u00fcck holen.
Endgegner: Die Wurzel des \u00dcbels<\/strong>
Zu seinem Leid muss sich Luigi nun in den Keller begeben. Ihr startet an einem Aufzug. In den Vasen und links im Safe k\u00f6nnt ihr Gold finden, ehe ihr dann runterfahren m\u00fcsst (man kann sich keine anderen R\u00e4ume mehr ansehen).
Unten angekommen findet ihr unter der Treppe (nach Wegsaugen einiger Staubberge und Spinnweben) eine Truhe und daneben einen Pappkarton mit Gold. Wenn ihr mit Y das Bild anleuchtet, erhaltet ihr noch mehr. Sobald ihr versucht den Spinnfadenball am gro\u00dfen Netz zu nehmen, erscheint der Endgegner: eine \u00fcbergro\u00dfe Spinne.
N\u00e4hert euch ihr erneut und ladet dabei den Stroboblitz auf. Sobald die Spinne die Augen \u00f6ffnet, schie\u00dft den Blitz auf sie ab, um sie zu bet\u00e4uben. Schnappt euch dann mit dem Sauger das Kn\u00e4uel und zieht es bis zu der Ritterr\u00fcstung auf der rechte Seite und z\u00fcndet es somit an (sobald ihr \u00fcber die Platte vor der Statue lauft, schl\u00e4gt der Ritter mit der Fackel aus). Weicht im Folgenden dem Geist aus und wartet, bis er gegen die Wand knallt. Bet\u00e4ubt ihn dann mit dem Stroboblitz und saugt ihn ein.
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Die Spinne bewacht ihr Netz behutsam. Ladet den Stroboblitz auf,
wenn ihr euch ihr n\u00e4hert und schie\u00dft ihn ab, sobald sie ihre gr\u00fcnen Augen \u00f6ffnet.<\/em>
Haltet dann den Staubsauger nach oben, um \u00fcber die Holzbretter den Kronleuchter in Bewegung zu versetzen und somit die n\u00e4chste Ritterr\u00fcstung zu entstauben. Im Anschluss m\u00fcsst ihr wieder zu der Spinne und sie erneut bet\u00e4uben. Nehmt dann das n\u00e4chste Kn\u00e4uel mit und man\u00f6vriert euch durch die herunterh\u00e4ngenden Spinnen. Geht am besten ganz rechts entlang und schlagt dann nach links ein, sobald ihr an der Spinne vorbei seid, um den Schleimb\u00e4llen auszuweichen. Lauft zu dem vorderen Ritter, welcher das Fadenkn\u00e4uel nun aufspie\u00dft. Dreht dann wieder die Rotorbl\u00e4tter oben am Kronleuchter um die F\u00e4den zu entflammen.
Weicht wieder dem Geist aus und schie\u00dft ihn mit dem Blitz an, wenn er bet\u00e4ubt ist. Fangt ihn ein und geht der anlaufenden Spinne aus dem Weg. Nun, in der 3. Runde, m\u00fcsst ihr rechts das Kn\u00e4uel ansaugen und es vorne beim ersten Ritter entz\u00fcnden. Mit dem entflammten Kn\u00e4uel geht es wieder zur\u00fcck zu der Spinne. Wenn ihr auf dem Weg die herunterh\u00e4ngenden Spinnen t\u00f6tet, bekommt ihr immer wieder mal ein Herz daf\u00fcr. Lauft diese dazu einfach mit dem Feuerball vorweg um.
Z\u00fcndet dann hinten das linke Netz an, um eine weitere Ritterr\u00fcstung freizulegen. Paralysiert wieder die Spinne mit dem Blitz, und saugt das n\u00e4chste Kn\u00e4uel am Netz an, entz\u00fcndet dieses mithilfe der R\u00fcstung und k\u00e4mpft ein letztes Mal wie zuvor gegen den Geist, um den Gegner zu besiegen und die Geistervilla abzuschlie\u00dfen.<\/p>\n\n\n\nEfeut\u00fcrme<\/h5>\n\n\n\n
Im Baumstamm rechts findet ihr, nachdem ihr das Laub eingesaugt habt, eine Ladung Goldbarren. \u00d6ffnet ihr die 3 geschlossenen, der 4 violetten Blumen, erhaltet ihr zum einen Geld und zum anderen einen Schl\u00fcssel mit dem ihr nun durch das Tor gelangt.
Im n\u00e4chsten Gartenabschnitt k\u00f6nnt ihr erneut eine Blume mit dem Blitz beschie\u00dfen, um etwas Geld zu sammeln. Rechts geht es weiter zum Wassergenerator. Ganz rechts im Raum, in der Truhe, befindet sich ein Schl\u00fcssel mit dem ihr nun drau\u00dfen links durch die T\u00fcr gehen k\u00f6nnt. \u00dcber der Truhe auf einem Rohr sind einige M\u00fcnzen, die ihr mit dem Schreckweg einsaugen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n
Setzt immer wieder die D\u00fcsterlampe ein, um versteckte Gegenst\u00e4nde oder Geister zu finden.<\/em>
Im Turmaufgang k\u00f6nnt ihr im Fass rechts neben der T\u00fcr einen Knochen finden, das Einsaugen der Blumen wirft vereinzelt M\u00fcnzen ab. An der hinteren Wand k\u00f6nnt ihr mit dem bunten Licht eine versteckte T\u00fcr aufdecken, die euch in das Gew\u00e4chshaus f\u00fchrt. Saugt dort alle Gr\u00e4ser, die von den Decken h\u00e4ngen, ein, um eine Vielzahl von Geldscheinen zu erhalten. Lasst die Geister mit den Schaufeln ruhig n\u00e4her an euch rankommen, da sie euch sonst eh die ganze Zeit nur folgen und ihr sie mit der Schaufel vor dem Gesicht nicht treffen k\u00f6nnt. Verharrt die Schaufel auf einer Position, so weicht schnell in eine Richtung aus. Nun schwebt der Geist an euch vorbei und ist kurz verdutzt, so dass ihr ihm mit dem Stroboblitz treffen und dann einsaugen k\u00f6nnt. Fangt auf diese Weise alle 3 Geister.<\/p>\n\n\n\n
Auf der linken Seite k\u00f6nnt ihr einen Blick ins G\u00e4rtchen werfen, links von diesem Fenster aus, f\u00fchrt eine T\u00fcr wieder zum Turmaufgang. Allerdings kommt ihr auf der anderen Seite raus.
Dreht dort mit dem Schreckweg das rote Rad, bis der Zeiger auf der dunkelblauen Seite angelangt. Nun erhaltet ihr einige neue Herzen. Weiter geht es die Treppe hinauf, oben durch die T\u00fcr. Im Setzlingshaus m\u00fcsst ihr die fleischfressenden Pflanzen mit der stacheligen Kugel, die an der Pflanze in der Mitte des Raumes auf dem Tisch w\u00e4chst, beschie\u00dfen. Saugt die Kugel dazu wie gewohnt an, dreht euch zu den Pflanzen und wartet bis ein Fadenkreuz auf ihnen erscheint. Dr\u00fcckt dann L um sie abzuschie\u00dfen und untersucht anschlie\u00dfend die Truhe. Dreht mit dem Schreckweg auch das Rad in diesem Raum auf und geht dann unten rechts durch die T\u00fcr weiter.
Lauft \u00fcber die Br\u00fccke mit gedr\u00fcckter B-Taste im richtigen Moment an den vorbeifliegenden Flederm\u00e4usen vorbei und betretet den Forschungsraum.<\/p>\n\n\n\n
In diesem Abschnitt ergr\u00fcndet ihr Professor Gidds Botaniklabore. Einige der Pflanzen scheinen leicht mutiert.
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Hier erwarten euch einige Geister. Bevor ihr es mit ihnen aufnehmt, solltet ihr die M\u00e4use einsaugen, die durch den Raum laufen, da diese euch sonst umlaufen, wenn ihr die Geister einsaugt. Hinten rechts im Raum ist ein Blumenkasten, in welchem ihr mit buntem Licht 3 Pflanzen erscheinen lassen k\u00f6nnt. Saugt ihr diese ein, erhaltet ihr ein paar M\u00fcnzen. Ganz rechts im Raum w\u00e4chst eine Pflanze mit einer violetten Gummifrucht. Saugt diese Frucht mit dem Schreckweg an und blast sie dann mit L auf. Steigt bis ganz oben und weicht den Stacheln dabei aus. Lauft bis ganz links durch und lasst euch in den linken Glaskasten fallen. Saugt dort das Spinnennetz ein, um den Edelstein mitzunehmen. Steigt dann mit einer neuen Gummitfrucht auf die mittlere Etage hoch. Ganz rechts findet ihr mehrere Goldbarren. Zerst\u00f6rt den Ballon mit R und geht dann links oben durch die T\u00fcr zur Pumpstation. Saugt ihr die Pflanze auf der Treppe an, erhaltet ihr Lebensenergie.
Lauft die Treppen hinauf und bet\u00e4ubt den Geist mit der Sch\u00fcssel mit dem Stroboblitz, um ihn dann einzusaugen. Nehmt dann mithilfe des Schreckwegs die Sch\u00fcssel auf und stellt sie unter den tropfenden Hahn. Wartet, bis sie voll ist und stellt sie auf die Platte direkt vor der Maschine. Luigi selbst muss sich auf die hintere Platte stellen und dann den Stroboblitz lange aufladen und abfeuern. So werden alle Uhren gleichzeitig aktiviert.
Schlie\u00dflich m\u00fcsst ihr noch einen neuen Geist besiegen. Ihr k\u00f6nnt ihn ganz normal mit dem Stroboblitz bet\u00e4uben und anschlie\u00dfend ansaugen. Allerdings wird er sich etwas heftiger dagegen wehren, so dass es vielleicht ein paar Runden l\u00e4nger andauern k\u00f6nnte. Dann holt euch der Professor wieder zur\u00fcck.
B2 – Das Windradtor<\/strong>
Am Au\u00dfenwall, also noch bevor ihr durch das Tor geht, k\u00f6nnt ihr den Bottich ansaugen und unter das Wasser halten. Geht dann an den Beeten vorbei und bew\u00e4ssert die Pflanzenstiele um Blumen wachsen zu lassen. Beschie\u00dft ihr diese nun mit dem Stroboblitz, so erhaltet ihr ein paar Scheinchen.
Wiederholt dies im Hof, um weiteres Geld und eine Pflanze mit einer stacheligen Frucht zu erhalten. Richtet dann die D\u00fcsterlampe auf den Boden zwischen Brunnen und T\u00fcr rechts und ein Schalter wird erscheinen. Zieht die stachelige Frucht mithilfe des Schreckwegs an euch und richtet Luigis in Richtung des erscheinenden Geisterziels aus. Sobald ihr ein Fadenkreuz seht, feuert die Frucht mit L ab und fangt anschlie\u00dfend wie gewohnt den Geist ein.
Versucht geradeaus am Tor, die Windradfl\u00fcgel mit dem Sauger in Bewegung zu setzen und einige Geister werden erscheinen und die Fl\u00fcgel klauen. Im Folgenden m\u00fcsst ihr die Windradfl\u00fcgel von den Geistern zur\u00fcckholen. Beim Wassergenerator (rechts) findet ihr rechts im Raum, in dem Schrank neben dem Wasserad einen goldenen Kochen. Mit dem Stroboblitz k\u00f6nnt ihr die linke T\u00fcr \u00f6ffnen.
Beleuchtet ihr links das Gem\u00e4lde erhaltet ihr M\u00fcnzen, ebenso wenn ihr rechts, direkt gegen\u00fcber, die Abdeckung wegsaugt. Direkt geradeaus befindet sich eine versteckte T\u00fcr, die ihr mit der D\u00fcsterlampe wieder erscheinen lassen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n
Ein M\u00fcnzsegen widerf\u00e4hrt euch, wenn ihr das Gem\u00e4lde im Flur mit der D\u00fcsterlampe anstrahlt und die Abdeckung gegen\u00fcber mit dem Schreckweg weg saugt.<\/em><\/p>\n\n\n\n
Repariert das defekte Rohr, welches von der Maschine zu der Pflanze in der isolierten Zelle f\u00fchrt, mithilfe der Dunkellampe und steigt dann an den Bl\u00e4ttern der Pflanze hinauf in die Setzlingskultur. Habt ihr die normalen Geister eingefangen, schaut an der Kommode links der Pflanzen und Zellkulturen um den Geist mit dem Fl\u00fcgel zu finden. Desweiteren k\u00f6nnt ihr rechts an der Wand den Notizzettel absaugen, sowie die Maschine in der Mitte des Raumes bedienen um die Maus abzuschie\u00dfen, die sich durch Pflanzen und Erlenmeyerkolben schl\u00e4ngelt und einen Edelstein bei sich f\u00fchrt.
Geht durch die T\u00fcr rechts ins Treppenhaus. In der Kommode in der Mitte befinden sich einige Herzen. Oben gilt es einige rote Geister auszuschalten, ehe ihr den blauen Geist in der Orgel fangen k\u00f6nnt. Aktiviert dazu die Orgel und bet\u00e4ubt den Geist direkt mit dem Blitz, sobald er sich sehen l\u00e4sst.
Links kann man nun theoretisch weitergehen, allerdings landet man erstmal in einer Sackgasse. Geht deswegen zur\u00fcck, bis zu der Halle in der ihr zu Beginn die T\u00fcr habt erscheinen lassen.<\/p>\n\n\n\n
Die versteckte T\u00fcr erscheint, wenn ihr die Dunkellampe darauf haltet. Durch sie gelangt ihr in die Stube des G\u00e4rtners.<\/em>
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B-3 Friedhofgang<\/strong>
Schnappt euch den Bottich, stellt ihn unter die violette, herunterh\u00e4ngende Pflanze. Zieht diese dann mit dem Schreckweg ab, lasst den Bottich volllaufen und begie\u00dft die 3 Pflanzenstiele. Mit der stacheligen Frucht k\u00f6nnt ihr die Fleischfressende-Pflanze erledigen und dann durch das Tor. Habt ihr die Geister eingefangen, k\u00f6nnt ihr endlich die Fl\u00fcgel am Tor anbringen. Dreht ihr nun das Windrad mithilfe des Schreckwegs, k\u00f6nnt ihr den hohlen Baum betreten.
Lauft ihr die linke Treppe hinauf, k\u00f6nnt ihr gegen einen Geist k\u00e4mpfen, welcher euch einen Goldbarren beschert. Oben angekommen, zieht an dem F\u00e4denkn\u00e4uel, bis es Feuer f\u00e4ngt. Schwingt euch dann mit dem Kn\u00e4uel aus der Mitte nach unten. Nehmt euch dort ein neues und z\u00fcndet es am Feuer an. Mit Y k\u00f6nnt ihr den Feuerball dann in die H\u00f6he strecken, w\u00e4hrend ihr durch das tiefe Wasser watet. Entz\u00fcndet das Spinnennetz in der Mitte, sowie im linken Seitengang der Halle. Auf diese Weise erhaltet ihr Goldbarren (wenn ihr die 3 goldenen Spinnen t\u00f6tet), sowie einen Bottich, welchen ihr nehmen und im rechten Seitengang zur Bew\u00e4sserung der Pflanze nutzen k\u00f6nnt. Diese wird euch, nach einem Schlag mit dem Stroboblitz, einen Edelstein ausspucken.
Durch das Tor geradeaus gelangt ihr zu den Baumwurzeln. Lauft links entlang und zieht auf der linken Seite den Vorhang weg. Saugt beide Lianen an, die von oben herab h\u00e4ngen und steigt dann auf den freigelegten Stamm im Baum. Ihr werdet auf den Friedhof katapultiert. Hier der Rabenstatue findet ihr direkt ein wenig Gold. Steht ihr vor dem ersten Grabstein, wenige Meter daneben, schaut nach oben und saugt den n\u00e4chsten Edelstein mit dem Schreckweg ein.
Ganz rechts an einem Sarg findet ihr ihr hinter einer Pflanze einen Goldbarren, blast ihr dann alle Kerzen am Sarg selbst aus, erscheint ein goldener Geist, welcher euch beim Einfangen ebenfalls einige Reicht\u00fcmer beschert.<\/p>\n\n\n\n
Folgt den flackernden Fackeln bis zur Gruft, in der ihr Toad findet.<\/em>
Geradeaus in der Gruft m\u00fcsst ihr 3 mal an der Schnurr ziehen, bis die Wand einbricht. Im Sarg rechts befinden sich Herzen. Hinten links an der Wand k\u00f6nnt ihr zudem ein Bild wegsaugen und ein M\u00fcnzen-Versteck freilegen. In der Vase befindet sich ein goldener Knochen und durch Verwendung der D\u00fcsterlampe mit dem Toad-Bild erscheint dieser pl\u00f6tzlich.
Saugt diesen kurz an und lasst ihn wieder los und geht dann raus. Hier m\u00fcsst ihr gegen die 3 sch\u00f6nen Schwestern antreten. Diese fliegen um euch herum, wobei jeweils eine immer ihren Spiegel zur Seite h\u00e4lt und euch ansieht. Konzentriert euch auf diese und blendet sie mit dem Stroboblitz. Versucht sie dann einzufangen und bleibt dabei m\u00f6glichst in Bewegung, damit die anderen beiden Geister euch nicht erwischen. Wenn ihr die nach jeder \u201eRunde\u201c vorbeifliegenden Flederm\u00e4use mit dem Blitz erwischt, erhaltet ihr hin und wieder ein Herz. Auch nach jeder gefangenen Schwester, gibt es Herzen. Habt ihr alle eingefangen, beruhig Toad wieder indem ihr ihn ansaugt. Geht mit Toad am Schreckweg durch das Wasser rechts, bis zu dem freistehenden Sarg und steigt dort hinauf um in den Kanal herabgelassen zu werden. Saugt die violetten, h\u00e4ngen Pflanzen, sowie das Tuch an der linken Wand ein. \u00d6ffnet die S\u00e4rge im Raum und ihr erhaltet Reicht\u00fcmer und werdet an einen geheimen Ort teleportiert. Dort m\u00fcsst ihr gleich lossprinten und die M\u00fcnzen im Kreis einsammeln. Schafft ihr dies in der vorgegebenen Zeit, erscheint eine weitere Truhe die einige Goldbarren enth\u00e4lt. Wieder zur\u00fcck geht es rechts durch die T\u00fcr weiter.
Unten im Labor des G\u00e4rtners k\u00f6nnt ihr die losen Bl\u00e4tter auf dem Tisch ansaugen und die Voxel-Station verwenden.
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Buu Huus sind scheuer als andere Geister. Sie verstecken sich an verschiedenen Stellen im Level. H\u00e4ufig verstecken sie Gegenst\u00e4nde im Raum gleich mit.<\/em><\/p>\n\n\n\n
In den Wirrwarr-T\u00fcrmen macht ihr Bekanntschaft mit diversen Pflanzenz\u00f6glingen von Professor Gidd.<\/em><\/p>\n\n\n\n
Der Geisterhund hat sich den hei\u00df ersehnten Schl\u00fcssel geschnappt. In dieser Mission m\u00fcsst ihr ihm folgen, um den Schl\u00fcssel zur\u00fcck zu erobern.<\/em><\/p>\n\n\n\n
Am Ende jeder Mission rund um Professor Gidds Versteck, muss Luigi es mit einem Endgegner aufnehmen. In diesem Level hat sich ein Geist in einer Br\u00fccke versteckt und sie zum Leben erweckt.<\/em><\/p>\n\n\n\nIngenieurshof<\/h5>\n\n\n\n
Mit dem Schreckweg k\u00f6nnt ihr die gro\u00dfe Uhr auf die gleiche Uhrzeit stellen, auf die die kleinere links daneben gestellt ist (halb 4). Dadurch hebt sie sich an und die T\u00fcr wird freigelegt.<\/p>\n\n\n\n
Stellt die gro\u00dfe Uhr am Tor auf die gleiche Zeit, die auf der Kleineren links daneben angezeigt wird, indem ihr mit dem Schreckweg am Ventil dreht.<\/em>
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Durch Drehen des Ventilators an der Decke des Konstruktionsb\u00fcros verschiebt sich die linke Wande weiter nach hinten.<\/em>
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In diesem Level ist der Boden h\u00e4ufig von Sand bedeckt. Einige der Sandhaufen kann Luigi mit dem Schreckweg einsaugen.<\/em><\/p>\n\n\n\n
In den R\u00e4umen tauchen immer wieder neue Geister auf. Selbst wenn ihr vorher schon in den Zimmern gewesen seid.<\/em>
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Der Polterwelpe ist zur\u00fcck und Luigi muss ihm folgen, denn wieder einmal hat der quirlige Vierbeiner etwas an sich genommen, was Luigi dringend ben\u00f6tigt.<\/em>
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Haltet mit der D\u00fcsterlampe hinten links auf die L\u00fccke in den Zahnr\u00e4dern, um das fehlende Teil wieder erscheinen zu lassen.<\/em><\/p>\n\n\n\n
In diesem Abschnitt bekommt ihr es mit einem besonders fiesen violetten Geist zu tun, der gleiche mehrere Gegnerwellen auf euch hetzt.<\/em>
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Auch diese Runde entsendet Professor Gidd Luigi wieder auf eine wichtige Mission und der \u00e4ngstliche Klempner muss es mit einer ganzen Horde von Gegnern aufnehmen.<\/em><\/p>\n\n\n\nSchneebergwerk<\/h5>\n\n\n\n
Wenn ihr die Schneemannk\u00f6pfe gegen die Mauer schie\u00dft, erhaltet ihr einige Goldm\u00fcnzen.<\/em>
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In diesem Level ist Toad wieder an Luigis Seite. Wenn ihr ihn in den Schacht geworfen habt, bescherrt Toad euch einen Edelstein.<\/em><\/p>\n\n\n\n
Im Schneebergwerk wird sehr h\u00e4ufig mit Spiegeln gespielt. Die hintere Wand ist ein Spiegel, hinter dem ihr her laufen k\u00f6nnt. H\u00e4ufig geben Spiegel auch Tipps \u00fcber Positionen von Sammelst\u00fccken oder Geistern.<\/em>
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In K\u00e4mpfen mit mehreren Geistern, ist es besser wenn Luigi gleich alle, oder zumindest einen Gro\u00dfteil auf einmal bet\u00e4ubt und mit dem Schreckweg einsaugt.<\/em>
<\/p>\n\n\n\nTrugschloss<\/h5>\n\n\n\n
Und schon wieder muss Luigi ein neues Geb\u00e4ude erkunden. Das Trugschloss ist ihm gar nicht geheuer! <\/em><\/p>\n\n\n\n
Es lohnt sich Ritterstatuen zu untersuchen. H\u00e4ufig verstecken sich darin Sch\u00e4tze oder goldene Knochen.<\/em><\/p>\n\n\n\n
Die Geister lassen nicht nach und halten Luigi weiterhin auf Trapp!<\/em><\/p>\n\n\n\n
Achtet in diesem Level besonders auf die Ausrufezeichen auf der Karte! R\u00e4ume die sich zunehmend verf\u00e4rben, solltet ihr dringen aufsuchen!<\/em><\/p>\n\n\n\n
In diesem Abschnitt begibt sich Luigi auf die Suche nach dem letzten St\u00fcck des Finstermondes! Um es an sich zu nehmen, muss er erst eine riesige Ritterr\u00fcstung besiegen!<\/em><\/p>\n\n\n\n
Wenn K\u00f6nig Buu Huu mitmischt, nimmt selbst Professor Gidd rei\u00dfaus!<\/em><\/p>\n\n\n\n