Durch den geschlossenen Betatest von Anno 1800<\/a> haben die Entwickler reichlich Feedback, Absturzberichte, \u00c4nderungsw\u00fcnsche und Lob (Beispiel: Blaupausenmodus) von den Teilnehmern bekommen. Zu einigen Themen, zu denen sich die R\u00fcckmeldungen geh\u00e4uft haben, hat Ubisoft Blue Byte nun Stellung<\/a> genommen. Angesprochen wurden Spielbalance, Verbindungsabbr\u00fcche im Mehrspieler-Modus (Desyncs) und Performance. Besonders ausf\u00fchrlich wurde das Einflusssystem kommentiert, das in der Beta oftmals eine unn\u00f6tig hohe H\u00fcrde f\u00fcr den Spielfortschritt darstellte. Beta-Feedback: Entwickler \u00fcber Balance, Desyncs im Multiplayer und das Einflusssystem<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3004164,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Anno 1800: Beta-Feedback: Entwickler \u00fcber Balance, Desyncs im Multiplayer und das Einflusssystem","_yoast_wpseo_metadesc":"Durch den geschlossenen Betatest von Anno 1800 haben die Entwickler reichlich Feedback, Absturzberichte, \u00c4nderungsw\u00fcnsche und Lob (Beispiel: Blaupausenmodus) von den \u2026","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[512,23,26,86,119,513,30],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3121730","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-anno_1800","tag-pc_cdrom","tag-playstation5","tag-taktik_strategie","tag-ubisoft","tag-ubisoft_blue_byte_mainz","tag-xboxseriesx","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Anno 1800: Beta-Feedback: Entwickler \u00fcber Balance, Desyncs im Multiplayer und das Einflusssystem","_yoast_wpseo_metadesc":"Durch den geschlossenen Betatest von Anno 1800 haben die Entwickler reichlich Feedback, Absturzberichte, \u00c4nderungsw\u00fcnsche und Lob (Beispiel: Blaupausenmodus) von den \u2026","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
Spielbalance: “Wie ihr wisst haben wir die schwere Entscheidung getroffen Anno 1800 in den April hinein zu verschieben. Dank der Kombination aus diesen zus\u00e4tzlichen Wochen Entwicklungszeit und eurem Beta-Feedback ist es fair zu sagen, dass am von euch gesehenen Balancing noch nichts final ist. Das gilt insbesondere f\u00fcr das Einflusssystem (dazu gleich noch mehr).”<\/em>
Desyncs: “Zun\u00e4chst einmal ein gro\u00dfes Dankesch\u00f6n an alle die uns geholfen haben den Multiplayermodus zu testen. Ein Test vom Ma\u00dfstab unserer Closed Beta ist f\u00fcr uns unersetzlich wenn es darum geht eine Vielzahl von Spielern (mit verschiedensten Internet-Anbietern, Routern etc.) in ‘freier Wildbahn’ spielen zu lassen und dadurch Fehler zu finden, auf die wir intern so nie sto\u00dfen w\u00fcrden. Dank eurer Mithilfe konnten wir Unmengen an Daten zu m\u00f6glichen Problemen sammeln, die uns helfen werden ein besseres Multiplayer-Erlebnis zu liefern. Hier gilt es auch zu Bedenken, dass verschiedene Ursachen im Hintergrund zu deinem Desync f\u00fcr den Spieler f\u00fchren k\u00f6nnen. So konnte es auch nach unserem Closed Betan Update 1 noch passieren, dass ein Multiplayer-Match mit einem Desync endete, obwohl wir bereits mehrere potenzielle Ursachen behoben hatten (und dadurch immerhin die Rate, mit der Desyncs auftraten, drastisch verringern konnten!).”<\/em>
Performance: “Ein anderes Thema zu dem wir viele Fragen sahen war die Spielperformance. Auch hier sind wir noch flei\u00dfig am Werk, um sicherzustellen, dass so viele Leute wie m\u00f6glich Anno 1800 auf ihren PCs genie\u00dfen k\u00f6nnen. Dieser Test war sehr hilfreich dabei weitere Einblicke in die Vielzahl von m\u00f6glichen Konfigurationen die in der Community zu finden sind zu bekommen.”<\/em>
Das Einflusssystem: “(…) Uns ist bewusst das eure Spielerfahrung mit dem Einflusssystem w\u00e4hrend der Closed Beta nicht optimal war, aus verschiedenen Gr\u00fcnden. Drei davon sind uns besonders wichtig:
<\/em> <\/p>
Die Open Beta wird vom 12. bis 14. April 2019 auf Windows PC stattfinden. Interessierte Spieler sollen diese Website<\/a> im Auge bekommen. Welche Inhalte die Beta umfassen wird, ist unklar. Die Vollversion wird am 16. April 2019 erscheinen.
","protected":false},"excerpt":{"rendered":"