In ANNO 1800<\/a> wird es ein Einflusssystem geben, mit dem man Boni und Verbesserungen f\u00fcr unterschiedliche Spielstile in der Aufbau-\/Wirtschaftssimulation freischalten kann. Aktuell sind sechs Einflusskategorien geplant, wobei Ver\u00e4nderungen noch m\u00f6glich sind: Propaganda, Handel, Milit\u00e4r, Optimierung, Kultur und Expansion. Handel, Milit\u00e4r oder Kultur? Mit Einfluss l\u00e4sst sich der Spielstil anpassen<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3004164,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Anno 1800: Handel, Milit\u00e4r oder Kultur? Mit Einfluss l\u00e4sst sich der Spielstil anpassen","_yoast_wpseo_metadesc":"In ANNO 1800 wird es ein Einflusssystem geben, mit dem man Boni und Verbesserungen f\u00fcr unterschiedliche Spielstile in der Aufbau-\/Wirtschaftssimulation freischalten \u2026","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[512,23,26,86,119,513,30],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3121721","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-anno_1800","tag-pc_cdrom","tag-playstation5","tag-taktik_strategie","tag-ubisoft","tag-ubisoft_blue_byte_mainz","tag-xboxseriesx","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Anno 1800: Handel, Milit\u00e4r oder Kultur? Mit Einfluss l\u00e4sst sich der Spielstil anpassen","_yoast_wpseo_metadesc":"In ANNO 1800 wird es ein Einflusssystem geben, mit dem man Boni und Verbesserungen f\u00fcr unterschiedliche Spielstile in der Aufbau-\/Wirtschaftssimulation freischalten \u2026","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
Einfluss ist eine neue globale Ressource, die man je nach Spielstil investieren kann, zum Beispiel um das Produktionslimit gewisser Geb\u00e4ude oder Schiffe anzuheben. Verwendet man beispielsweise seinen ganzen Einfluss daf\u00fcr, eine besonders gro\u00dfe und schlagkr\u00e4ftige Flotte an Dreadnoughts zu bauen, verzichtet man andererseits auf andere Verbesserungen – wie zum Beispiel die Effektivit\u00e4t der Handelsflotte zu erh\u00f6hen.
“Als Spieler solltest Du Dich niemals zu eingeschr\u00e4nkt f\u00fchlen, selbst wenn Du all Deinen Einfluss in nur einer einzelnen Kategorie investieren m\u00f6chtest. Aber nat\u00fcrlich kannst Du auch versuchen in jedem Bereich etwas aktiv zu sein; erst ab dem Erreichen einer gewissen Schwelle musst DU anfangen Einflusspunkte zu investieren. Unser Ziel dabei ist relative simpel zusammenzufassen: Das System soll den Spieler erm\u00e4chtigen w\u00e4hrend seiner Partie interessante Entscheidungen zu treffen, ohne dabei zu einschr\u00e4nkend zu wirken. Zu Beginn einer neuer Anno 1800 Partie wirst du eine anf\u00e4ngliche Summe an Einflusspunkten haben, die w\u00e4hrend des Spiels langsam wachsen wird wenn deine Firma eine neue Stufe erreicht. Der vielen Anno-Spielern bestens vertraute Firmenlevel spiegelt den allgemeinen Erfolg wieder, basierend auf der Gesamtanzahl von B\u00fcrgern in deinem Reich. Also ganz egal ob Du lieber die Hauptinsel ausbaust oder eher viele kleine Inseln besiedelst- mit Deinem Imperium wird auch immer der Einfluss, den Du investieren kannst, wachsen”<\/em>, erkl\u00e4rt Game Designer Erwin.
Die Entwickler<\/a> versuchen das System folgenderma\u00dfen zu veranschaulichen: “Grunds\u00e4tzlich erlaubt das investieren von Einflusspunkten in einer der Kategorien Dir das Konstruktionslimit f\u00fcr bestimmte Einheiten und Geb\u00e4ude zu erh\u00f6hen. Aber nat\u00fcrlich gibt es auch noch das Kleingedruckte zu beachten; solltest Du gen\u00fcgend Punkte (zum Beispiel mehr als 50% Deines gesamten Einflusses) in einer bestimmten Kategorie investieren erh\u00e4ltst Du dar\u00fcber hinaus noch einen besonderen globalen Buff, passend zur jeweiligen Kategorie. Aber nat\u00fcrlich wollen wir dir auch ‘Hybridstrategien’ erlauben, in denen du Lieber weniger Punkte in mehreren Kategorien investierst um dadurch mehrere schw\u00e4chere Buffs zu erhalten. Dadurch er\u00f6ffnen sich dem Spieler viele neue taktische M\u00f6glichkeiten. Nehmen wir in konkretes Beispiel: Investitionen in der ‘Optimierung’-Kategorie erlauben das Limit f\u00fcr \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude, das aktuell bei dreien liegt, zu erh\u00f6hen. Je mehr Punkte du investierst, desto mehr Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen benutzt werden, um die Effektivit\u00e4t eines Geb\u00e4udes zu erh\u00f6hen, was deine Wirtschaft mehr florieren l\u00e4sst. Wenn du den Gro\u00dfteil der Punkte in die Optimierung Deiner Insel investierst erh\u00e4ltst Du dar\u00fcber hinaus sogar noch einen Titel, der die Effektivit\u00e4t dieser Geb\u00e4ude zus\u00e4tzlich bufft. Dagegen erlauben Punkte in der ‘Expansion’-Kategorie es Dir mehr Inseln zu besiedeln, und zus\u00e4tzliche Routen f\u00fcr den Transfer von Arbeitskraft anzulegen.
Aber auch innerhalb der einzelnen Kategorien gibt es noch separate Sektionen. Im Bereich Milit\u00e4r kannst Du Punkte entweder f\u00fcr eine Armada an Schiffen, oder in die Hafenfortifikationen investieren. Auch hier ergeben sich also interessante Kombinationen; wenn Du in diesem Beispiel alle Punkte in Schlachtschiffe investierst kannst Du nicht nur eine riesige Flotte kommandieren, sondern erh\u00e4ltst dar\u00fcber hinaus nat\u00fcrlich noch einen Buff der sie noch st\u00e4rker macht. Auf der anderen Seite w\u00e4ren Deine Inseln aber vergleichsweise schutzlos falls Deine Flotte auf See ist, da ihnen nur relative wenige Hafenverteidigungen zur Verf\u00fcgung stehen w\u00fcrden. Nat\u00fcrlich k\u00f6nntest Du auch versuchen einen Mittelweg mit einer ansehnlichen Flotte und starken Hafenanlagen zu gehen. (…) Kultur erlaubt es Dir in Projekte wie den Zoo zu investieren, wodurch Du mehr Module bauen und einen Buff auf deren Attraktivit\u00e4t verdienen kannst. Um etwas konkreter zu werden: derzeit planen wir Spielern ungef\u00e4hr 10 Zoo-Module \u201egratis\u201c zu geben bevor sie Einflusspunkte ausgeben m\u00fcssen. Wir denken das diese Zahl hoch genug ist um es jedem Spieler zu erlauben einen sch\u00f6nen und abwechslungsreichen Zoo zu gestalten. Wenn Du dagegen eine komplette Zoo-Insel (\u201eWillkommen im Anno Park\u201c rollt geradezu von der Zunge) mit dutzenden von Modulen anlegen m\u00f6chtest kannst Du das mittels Einfluss ebenso tun. (…) Einfluss wird vor allem im sp\u00e4teren Spielverlauf zunehmend wichtiger, ist allerdings nicht nur auf das Anheben von Baulimits beschr\u00e4nkt. Propaganda erlaubt es die Bev\u00f6lkerung auf verschiede Weise zu beeinflussen und zu manipulieren. Allerdings ist diese Kategorie an ein weiteres neues Feature, \u00fcber das wir noch nicht gesprochen haben gebunden.”<\/em>
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