Bei Valve Software, dem Studio mit der panischen Angst vor der Ziffer “3”, war l\u00e4ngere Zeit ein Prequel (Vorg\u00e4nger) der Portal-Reihe in Entwicklung. Im Rahmen der Kreativoffensive “Directed Design Experiments” nach der Ver\u00f6ffentlichung der Orange Box (Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode 2, Portal und Team Fortress 2) im Jahr 2007 erhielt das Projekt “F-Stop” die interne Freigabe und die Produktion lief im gr\u00f6\u00dferen Stil an. Das auch als “Aperture Camera” bezeichnete Projekt kam ohne GlaDOS oder Chell aus, wurde aber im weiteren Verlauf eingestellt<\/a>. Gr\u00fcnde hierf\u00fcr wurden nicht genannt. Offiziell angek\u00fcndigt wurde das Spiel ebenfalls nicht, aber schon im digitalen Buch<\/a> “The Final Hours of Portal 2” von Geoff Keighley (The Game Awards) wurde F-Stop erw\u00e4hnt<\/a>. <\/p>\n Nach langer Ruhephase hat Valve Software dem Indie-Studio LunchHouse Software die Daten zu F-Stop zur Verf\u00fcgung gestellt. Das Indie-Studio wird das urspr\u00fcngliche Vorhaben von Valve (erstmal) nicht weiterf\u00fchren, jedoch eine Dokumentation in Videoform \u00fcber das abgebrochene Projekt produzieren. Der Titel lautet “Exposure<\/a>“.<\/p>\n Im ersten Video wird die grundlegende Spielmechanik vorgestellt. Statt einer Portalwaffe ist man mit einer Kamera von Aperture Science unterwegs, die Gegenst\u00e4nde wortw\u00f6rtlich aufnimmt (aus der Umgebung entfernt) und auf Foto festh\u00e4lt. Mit dem Foto kann der Gegenstand dann an anderer Stelle wieder platziert werden. Zugleich l\u00e4sst sich die Gr\u00f6\u00dfe des Objekts bei der Platzierung je nach Perspektive und Positionierung im Raum ver\u00e4ndern. Ein \u00e4hnliches Prinzip verwendete das Perspektivpuzzlespiel Superliminal<\/a>. Um eine h\u00f6hergelegene Ebene zu erreichen, k\u00f6nnte man z.B. Kisten abfotografieren und vergr\u00f6\u00dfern – oder den Ventilator aus dem Nebenraum “mitnehmen” und auf dem Boden platzieren, um sich Auftrieb zu verschaffen. In sp\u00e4teren Videos soll gezeigt werden, wie weit Valve Software mit der Umsetzung war. <\/p>\n