Publisher Starbreeze hat ein Projekt zur \u00dcberpr\u00fcfung des operativen Gesch\u00e4fts sowie ein Programm zur Kostensenkung und Fokussierung auf das Kerngesch\u00e4ft – die interne und externe Entwicklung – gestartet<\/a>. Als Grund wird aufgef\u00fchrt, dass die ersten Ums\u00e4tze von Overkill’s The Walking Dead<\/a> unter den Prognosen liegen, vor allem weil der Umsatzanteil in Niedrigpreisl\u00e4ndern wie China und Russland deutlich h\u00f6her war als erwartet. Die Lizenzgeb\u00fchr von 10 Mio. Dollar von 505 Games f\u00fcr die Konsolenversion von Overkill’s The Walking Dead wird \u00fcbrigens erst nach Ende des laufenden Quartals als Umsatz erfasst. Die Konsolen-Version soll Februar 2019 erscheinen.<\/p>\n “Das ist nat\u00fcrlich entt\u00e4uschend, aber wir haben eine Ausgangsbasis, mit der wir in Bezug auf die Anzahl der verkauften Spiele arbeiten k\u00f6nnen. Wir haben einen Strom von gleichzeitigen Spielern, was f\u00fcr die zuk\u00fcnftige Performance im Rahmen unseres Game as a Service Konzepts unerl\u00e4sslich ist. Das Team arbeitet mit voller Kapazit\u00e4t an Verbesserungen des Spiels und neuen Inhalten – und die zweite Staffel wird bald beginnen”, sagt Michael Hjorth, Vorstandsvorsitzender von Starbreeze. <\/p>\n Es wird erwartet, dass die Ma\u00dfnahmen im Gesamtjahr 2019 im Vergleich zu 2018 vor allem im Nicht-Kerngesch\u00e4ft zu erheblichen Kosteneinsparungen f\u00fchren werden. Das langfristige Ziel eines positiven EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) f\u00fcr das Gesamtjahr 2018 entf\u00e4llt. “Wir m\u00fcssen uns auf unser Kerngesch\u00e4ft konzentrieren und die Lieferung der wichtigen Spiele des Unternehmens sicherstellen”, sagt Starbreeze-CFO Sebastian Ahlskog.<\/p>\n