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{"id":3118996,"date":"2020-08-13T18:36:00","date_gmt":"2020-08-13T16:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_2k21-erlaeuterung_der_verbesserungen_demo_angekuendigt\/3118996"},"modified":"2024-05-12T11:33:39","modified_gmt":"2024-05-12T09:33:39","slug":"nba_2k21-erlaeuterung_der_verbesserungen_demo_angekuendigt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/news\/nba_2k21-erlaeuterung_der_verbesserungen_demo_angekuendigt\/3118996","title":{"rendered":"NBA 2K21: Erl\u00e4uterung der Verbesserungen und Neuerungen; Demo angek\u00fcndigt"},"content":{"rendered":"

Die Entwickler von NBA 2K21<\/a> haben die spielerischen Neuerungen des diesj\u00e4hrigen Basketballspiels in einem Blog-Beitrag<\/a> n\u00e4her erl\u00e4utert, wobei sich die Angaben ausschlie\u00dflich auf die Version f\u00fcr die aktuelle Konsolen-Generation beziehen. Die Neuerungen der Next-Gen-Version sollen “demn\u00e4chst” pr\u00e4sentiert werden. Zudem verriet Mike Wang (Gameplay Director), dass am 24. August 2020 eine Demo-Version f\u00fcr PlayStation 4, Switch und Xbox One erscheinen wird. Die Vollversion ist f\u00fcr den 4. September 2020 geplant. Die Umsetzung f\u00fcr PlayStation 5 und Xbox Series X folgt sp\u00e4ter.

Es folgen Ausz\u00fcge aus dem
Blog-Beitrag<\/a>, die sich um die Pro-Stick-Steuerung, W\u00fcrfe, Bewegungsstile und Plaketten drehen. Angaben zu den Mikrotransaktionen wurden bisher nicht gemacht.

“Wir haben schon immer gro\u00dfen Wert darauf gelegt, die authentischste Basketballsimulation auf dem Markt zu sein, und das wird sich auch nie \u00e4ndern. Dabei stehen wir aber immer wieder vor derselben Herausforderung: Das richtige Gleichgewicht zu finden zwischen einer realistischen Simulation und einem Spiel, das m\u00f6glichst vielen Fans Spa\u00df macht. Da f\u00e4ngt dann die Debatte an zwischen “spielerisches K\u00f6nnen” und “Zug\u00e4nglichkeit”. Unser Ziel ist immer, ein Spiel zu erschaffen, in das neue User ganz leicht einsteigen k\u00f6nnen, das aber erfahrenen Usern auch die Chance gibt, ihr gr\u00f6\u00dferes K\u00f6nnen richtig zur Schau zu stellen. Wir nennen das die “Skill Gap”. Wir erreichen das unter anderem durch ein robustes Set an Schiebereglern und durch eine sorgf\u00e4ltige Kalibrierung der Einstellungen f\u00fcr die verschiedenen Modi unseres Spiels. Ob ihr also zum allerersten Mal in Schnelles Spiel gegen die CPU antretet, ganz locker mit eurem Kumpels im Spa\u00df daddelt oder ein Ante-Up-Match mit hohem Einsatz oder ein hart umk\u00e4mpftes Pro-Am-Match spielt – NBA 2K21 bietet eine riesige Palette an Gameplay-Erfahrungen und definitiv f\u00fcr jeden etwas.”<\/em>

\"\"<\/figure>
Der Pro Stick<\/strong>

“Der Pro Stick ist seit Jahren fester Bestandteil von 2K-Basketball und ist seit seiner Einf\u00fchrung gr\u00f6\u00dftenteils unver\u00e4ndert geblieben. In NBA2K21 haben wir das als Chance genutzt, das Spiel in der Offense etwas aufzufrischen. In den bisherigen Spielen konnte man den Pro Stick in eine beliebige Richtung halten, um einen Sprungwurf zu nehmen. Wir konnten den rechten Stick daher nicht als vollwertigen Dribbling Stick nutzen. Dieses Jahr gibt es daher eine ziemlich einschneidende \u00c4nderung der grundlegenden Funktionsweise des Pro Sticks. Kurz gesagt:

<\/em> <\/p>
  • RS nach unten halten = Sprungwurf<\/em><\/li>
  • RS nach links oder rechts halten = Escape-Dribblingmoves<\/em><\/li>
  • RS nach oben halten = Signature-Sizeups<\/em><\/li>
  • RS antippen = Schnelle 1-zu-1-Dribblingmoves<\/em><\/li>
  • RS beim Sprinten antippen = Schnelle 1-zu-1-Dribblingmoves<\/em><\/li><\/ul>
    Durch diese \u00c4nderung konnten wir das Arsenal an Dribblingmoves deutlich erweitern und euch \u00fcber eine intuitivere Steuerung Zugang zu mehr Moves erm\u00f6glichen. Ihr werdet sehen, nach ein oder zwei Spielen geht euch das in Fleisch und Blut \u00fcber und ihr packt reihenweise Anklebreaker aus! Auch die Moves selbst wurden \u00fcberarbeitet und sind jetzt reaktiver und lassen sich besser aneinanderreihen. Au\u00dferdem f\u00fchrt man Streetmoves jetzt durch antippen des linken Triggers aus, ihr l\u00f6st sie also nicht versehentlich aus, wenn ihr im Park Verteidiger vernascht. Und was die NBA-Sizeups angeht, da haben wir einige neue Signature-Moves erg\u00e4nzt, beispielsweise Hardens Around-the-Leg-Dribbling, eine neue Version von Kobes Tanz und Durants charakteristishen Hesi-Cross. Eine andere NBA-Legende, Nate Robinson, ist dieses Jahr f\u00fcr das Motion Capturing ins Studio gekommen und hat uns ein paar richtig ausgefallene Moves mitgebracht, die ihr aber alleine entdecken m\u00fcsst … Ihr k\u00f6nnt auch aus der Aktion heraus Sizeup-Dribblings ausf\u00fchren, indem ihr den Pro Stick nach oben haltet und euren Spieler mit dem linken Stick in eine beliebige Richtung bewegt. Insgesamt k\u00f6nnt ihr aus 14 Park- und 36 NBA-Sizeups w\u00e4hlen. Und wenn man dann noch die ganzen 1-zu-1-Sizeup-Pakete und neue anpassbare Escape-Dribblings miteinbezieht, dann ist der Anzahl an Kombos, die ihr in NBA2K21 zeigen k\u00f6nnt, wirklich keine Grenze mehr gesetzt.”<\/em>


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    Das Zielkonzept gilt auch f\u00fcr den Abschluss beim Layup, was das “weiche H\u00e4ndchen” am Ring nachstellt. Ihr k\u00f6nnt den Pro Stick beim Zug zum Korb weiterhin in eine beliebige Richtung halten, um einen Layup zu starten, aber dieses Jahr m\u00fcsst ihr den Stick schnell bewegen, um die Zielmarkierung in die Mitte des Ziels zu bewegen. Gutes Zielen beim Layup kann euch helfen, die Defense zu \u00fcberwinden und trotz Kontakt abzuschlie\u00dfen. Mir pers\u00f6nlich fiel es schwer, wieder zur Wurftaste zur\u00fcckzukehren, nachdem ich mich an das Werfen mit dem Pro Stick gew\u00f6hnt hatte. Und weil der Wurf mit dem Stick ein wenig komplexer ist, als einfach nur eine Taste zu halten und loszulassen, ist auch der Risiko-\/Belohnungsfaktor gr\u00f6\u00dfer. Wenn ihr das Werfen mit dem Pro Stick meistert, habt ihr gr\u00f6\u00dfere Chancen, auch schwere W\u00fcrfe zu treffen. Ich bin mir also ziemlich sicher, dass viele kompetitive 2K-Spieler diese Technik nutzen werden. Aber nachdem bestimmt einige fragen werden … ja, es ist auch m\u00f6glich, das Wurfzielen auszuschalten, wenn ihr mit der Steuerung vom letzten Jahr spielen wollt.

    Was die Wurfanimationen angeht, k\u00f6nnt ihr euch auf unz\u00e4hlige neue Wurftypen freuen, darunter auch James Hardens einzigartigen einbeinigen Fadeaway aus dem Lauf. Und ein kurzer Hinweis noch f\u00fcr alle Park-Spieler: Wir haben 40 neue Landungen nach einem Sprungwurf im Park erg\u00e4nzt, mit denen ihr nach einem Swish sch\u00f6n prahlen k\u00f6nnt.

    In der Defense k\u00f6nnt ihr mit einer sehr viel st\u00e4rkeren Pr\u00e4senz von Big Men in der Zone rechnen. Das Zielen beim Blocken wurde verbessert, so dass es leichter ist, schlechte W\u00fcrfe wegzuschmettern. Au\u00dferdem haben wir mehr Defensebewegungen f\u00fcr Kontakt in der Zone erg\u00e4nzt, um \u00fcberm\u00e4chtige Moves wie den letztj\u00e4hrigen Hop-Step-Layup zu bremsen.”

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    Bewegungsstile<\/strong>

    “Letztes Jahr haben wir individuelle Dribblingstile eingef\u00fchrt. Magic Johnson wackelte daraufhin auf seine unnachahmliche Weise \u00fcber den Court, Steve Nash leckte sich die Finger ab und so weiter und so fort. Dieses Upgrade hat es nun auch in die Defense geschafft, wo es jetzt auch individuelle Bewegungsstile gibt. Hier ist die Liste von Spielern, die ihr als Vorbilder f\u00fcr die Bewegungen eures Spielers w\u00e4hlen k\u00f6nnt: Russell Westbrook, Giannis Antetokounmpo, LeBron James, Kawhi Leonard, Pat Beverley, Andre Iguodala und Draymond Green. Au\u00dferdem haben wir eine ganze Reihe von Optimierungen an Bewegungsabl\u00e4ufen implementiert, sowohl mit Ball als auch ohne. Das Gef\u00fchl an den Sticks ist jetzt einheitlicher und reaktiver.”<\/em>

    Plaketten<\/strong>

    “Die Neugestaltung des Plakettensystems im letzten Jahr, inklusive der M\u00f6glichkeit, Plaketten beim Upgrade zu wechseln, hatte im Prinzip nur Fans. Genau dieses System gibt es auch in NBA 2K21 wieder. W\u00e4hrend der Lebensdauer von NBA 2K20 haben wir Telemetriedaten gesammelt, die uns eine detaillierte \u00dcbersicht dar\u00fcber verschafft haben, welche Plaketten die Leute bei welchem Build-Typen ausger\u00fcstet haben und welche eher weniger genutzt wurden. Das hat uns immens geholfen, die Plaketten f\u00fcr NBA 2K21 neu zu gestalten und zu kalibrieren. Ihr werdet feststellen, dass nun mehr Plaketten einen echten Nutzen bieten und um einen Platz in eurer Plakettenausr\u00fcstung k\u00e4mpfen. Ihr habt also effektivere Werkzeuge an der Hand, um Spiele auf vielf\u00e4ltigere Weise zu entscheiden. Und hier kommt noch eine gute Nachricht, die der Community sicher gefallen wird: Wir haben “Schneller als der Schatten” entfernt und die Release-Geschwindigkeit wieder in den Sprungwurf-Editor eingebaut. Das ist also schon einmal eine Sache, auf die ihr keine wertvollen Plakettenpunkte vergeuden m\u00fcsst.”<\/em>

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