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{"id":3117752,"date":"2013-07-29T16:01:00","date_gmt":"2013-07-29T14:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?p=3117752"},"modified":"2024-04-30T16:07:13","modified_gmt":"2024-04-30T14:07:13","slug":"tag-1-846-alph-komplettloesung-spieletipps-zu-pikmin-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/tipps\/tag-1-846-alph-komplettloesung-spieletipps-zu-pikmin-3\/3117752","title":{"rendered":"Tag 1: 8:46 Alph – Komplettl\u00f6sung & Spieletipps zu Pikmin 3"},"content":{"rendered":"\n

Tag 1: 8:44 Charlie<\/h2>\n\n\n\n

Pikmin ist wieder da. Und es startet mit einem gro\u00dfen BUMMS! Ihr landet n\u00e4mlich mit drei Bewohnern eines fremden Planeten auf dem Heimatplaneten der Pikmin. Landet ist vielleicht falsch ausgedr\u00fcckt, ihr st\u00fcrzt ab. Deshalb sind die drei Eindringlinge direkt auch mal voneinander getrennt und ihr steuert zuerst Charlie.<\/p>\n\n\n\n

In der h\u00fcbschen Schneelandschaft k\u00f6nnt ihr ja erst einmal etwas herumlaufen, um euch mit der Steuerung vertraut zu machen. Dann trefft ihr auch schon auf die kleinen Helden des Spiels. Selbstverst\u00e4ndlich sind sie euch nicht feindlich gesonnen.<\/p>\n\n\n\n

Anschlie\u00dfend lauft ihr weiter und seht, dass einige riesige Pilze euren Weg versperren. Geht nach links und ihr trefft auf eine Meute Pikmin. Ruft sie mit ZR zu euch und werft sie dann auf die Pilze. Aha! Wiederholt dies anschlie\u00dfend bei den Pilzen, die euch den Weg versperren. Nun ist der Weg frei, aber ihr solltet noch zur\u00fcckgehen und die Pikmin einsammeln, die ihr eben schon auf den Bl\u00e4ttern gesehen hab. So bekommt ihr 5 Pikmin mehr.<\/p>\n\n\n\n

Im n\u00e4chsten Bereich findet ihr erneut 10 Pikmin, wodurch ihr nun insgesamt 30 habt. Das Maximum! Zerst\u00f6rt mit eurer Armee die riesigen Pilze, die nat\u00fcrlich schneller zerst\u00f6rt werden, wenn ihr mehr Pikmin auf sie ansetzt.<\/p>\n\n\n\n

Dann geht\u2019s weiter \u00fcber den kleinen Weg hinter dem H\u00f6hleneingang in einen dunkleren Bereich. Schickt eure Pikmin auf die Feinde. Sind diese erledigt, werdet ihr von einem nicht sichtbaren etwas heimgesucht. Was passiert? Keine Ahnung!<\/p>\n\n\n\n

Tag 1: 8:46 Alph<\/h2>\n\n\n\n

Nun switcht die Szenerie um zu Alph. Dieser ist nicht in einer Schneelandschaft raus gekommen, sondern eher in einem sonnigeren Teil des Planeten. Sogleich trifft er auch auf Pikmin, denen ihr helfen m\u00fcsst. Ruft die drei Roten zusammen und werft sie auf das Etwas, welches am Blatt festh\u00e4ngt. Dies ist eine Nahrungsquelle f\u00fcr Pikmin. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnt ihr die Pikmin auf die Steine am rechten Bildschirmrand ansetzten. Dadurch wird die Br\u00fccke auf der anderen Seite aufgebaut. Hinter den Steinen steht \u00fcbrigens ein weiterer Pikmin.<\/p>\n\n\n\n

Ist die Br\u00fccke zusammengebaut, erhaltet ihr die Karte. Ihr sollt nun die Drake finden, also geht mit dem Stilus \u00fcber das Display und geht nach links oben. Dort ist die Drake. Nun habt ihr die Karte und k\u00f6nnt sogar Fotos machen, indem ihr eure WiiU ausrichtet.<\/p>\n\n\n\n

Anschlie\u00dfend seht ihr einige Pflanzen an den Seiten stehen, die beziffert sind. Ihr solltet eure Pikmin auf diese Steine werfen, um neue Pikmin zu bekommen. Eure Mannschaft bringt sie dann zur Nahrungsquelle und ihr k\u00f6nnt die Neuen pfl\u00fccken. Anschlie\u00dfend habt ihr mehr Pikmin als vorher. Geht dann nach links vor der Box entlang und erledigt die Gegner. Auch hier erhaltet ihr neue Pikmin pro Keim. Holt euch die letzten Punktesteine und ihr solltet mindestens 20 Pikmin zusammen haben. Die k\u00f6nnen dann die Kiste verschieben.<\/p>\n\n\n\n

Nun erhaltet ihr ein Update f\u00fcr euer KopPad! Ihr k\u00f6nnt nun Forschungsdaten speichern. Marschiert anschlie\u00dfend weiter in die H\u00f6hle und rei\u00dft dort die Mauer ein. Ihr kommt zur Drake und schie\u00dft euch in die Umlaufbahn. Anschlie\u00dfend ist Tag 1 beendet. Und ihr seht: Ihr habt genauso wie in den Vorg\u00e4ngern nur eine bestimmte Anzahl von Tagen zur Verf\u00fcgung, wenn ihr eure Vorr\u00e4te nicht aufstockt.<\/p>\n\n\n\n

Hinweis<\/h3>\n\n\n\n

Ab sofort kommt es nat\u00fcrlich darauf an, wie schnell ihr seid, denn der Tag vergeht immer weiter und falls ihr z.B. einfach nur herum stehen wollt, bringt ihr an dem Tag nat\u00fcrlich nichts zustande. Ich schildere dies nun nach meinen Erfahrungen. Orientiert euch am besten an den Bildern und an den \u00dcberschriften.<\/p>\n\n\n\n

Tag 2: Garten der Begegnung: Felspikmin<\/h2>\n\n\n\n

Tag 2 beginnt, indem ihr euch die Pikmin aus der Zwiebel wiederholt und ein neues Update f\u00fcr eurer KopPad bekommt: Pikmin-Status.<\/p>\n\n\n\n

Anschlie\u00dfend k\u00f6nnt ihr eure Pikmin-Armee weiter aufstocken, wenn ihr die Schnecke attackiert und die Blume sammelt, die ihr hier hinter den Steinen findet. Letztere k\u00f6nnt ihr auch von den Pikmin zu einer Br\u00fccke zusammenbauen lassen. Allerdings fehlen ein paar Teile. Diese findet ihr hinter der Lehmmauer neben der Zwiebel. <\/p>\n\n\n\n

Lauft dann \u00fcber die Br\u00fccke und ihr entdeckt einen Feind im Gras: Ein Punktk\u00e4fer. Geht zwischen den Blumen in Deckung und werft eure kleinen freunde auf den Hintern des K\u00e4fers. Es sollten alle \u00fcberleben. Dann k\u00fcmmert ihr euch wieder um die Lehmmauer, weil der Elektrozaun ist f\u00fcr euch in diesem Moment noch uneinnehmbar. <\/p>\n\n\n\n

Ist auch die n\u00e4chste Lehmmauer down, folgt ihr dem Weg und findet Brittany. Zumindest ist sie ganz in eurer N\u00e4he und sie lebt. Lauft daher weiter und holt euch erst einmal die Frucht von der sie gesprochen hat. Bringt sie zur\u00fcck und ihr erhaltet Lebensenergie f\u00fcr einen Tag mehr. Geht dann in die H\u00f6hle und besiegt das schwabbelige Ding mit all euren Pikmin. Dadurch erhaltet ihr die kleinen Freunde hier. <\/p>\n\n\n\n

Diese k\u00f6nnen nun Kristalle zerst\u00f6ren. Schickt sie also auf alles in der H\u00f6hle, um Daten und neue Fels-Pikmin-Steine zu bekommen. Pfl\u00fcckt euch dann eure neuen Freunde und geht aus der H\u00f6hle raus. Selbstverst\u00e4ndlich k\u00f6nnen die Kleinen auch Glas zerst\u00f6ren. Schickt sie also auf die Glaswand, die euch n\u00e4her zu Brittany f\u00fchrt. Zerst\u00f6rt dann die Wand vor ihr und h\u00f6rt genau zu, was passiert, wenn ihr eure Pikmin nachts zur\u00fccklasst. Holt euch dann noch die Zitrone. Werft Brittany nach oben, schickt ein paar Pikmin hinterher und wechselt den Anf\u00fchrer. Dann markiert ihr die Pikmin (nicht vergessen!) und werft sie nach oben. Nun geht\u2019s zur\u00fcck zur Zwiebel. Wartet auf den Einbruch der Nacht und schon ist der Tag beendet.<\/p>\n\n\n\n

Tag 3: Garten der Begegnung: Zur Limette<\/h2>\n\n\n\n

Nun k\u00f6nnt ihr direkt am Anfang links durch das Glas brechen und einen neuen Teil der Karte entdecken. Vergesst nat\u00fcrlich nicht die Steine, die noch im alten Teil der Karte zu finden sind. Lasst sie von den Pikmin in die Zwiebel tragen, die ihr auch neu haben wollt.<\/p>\n\n\n\n

Im neuen Teil findet ihr nun sogenannte R\u00fcsselignis. Diese Viecher speien Feier, daher solltet ihr sie mit den roten, feuerresistenten Pikmin bek\u00e4mpfen. Die merkw\u00fcrdigen Fr\u00f6sche auf der linken Seite hingegen, bekommen am meisten Schaden durch den Wurf eurer Fels – Pikmin auf deren Kopf. Diese k\u00f6nnen auch nicht zerdr\u00fcckt werden, was beim Sprungangriff des Viehs einen gro\u00dfen Wert hat.<\/p>\n\n\n\n

Hier nochmal die Tipps in Kurzform:<\/p>\n\n\n\n