World War Z<\/a> zum Einsatz kam. Da der Nachfolger wesentlich “gr\u00f6\u00dfer” und “h\u00fcbscher” ausfallen soll und sowohl Schlamm als auch Schnee und Eis simuliert werden, brauchten die Entwickler eine neue Engine. Die alte Havok-Engine w\u00e4re an ihre Grenzen gesto\u00dfen. “Schnee hat v\u00f6llig andere Qualit\u00e4ten als Schlamm, wenn man die Fahrzeugdynamik, die Schneetiefe und die Schneen\u00e4sse ber\u00fccksichtigt”, hei\u00dft es. Die neue Engine wird gr\u00f6\u00dfere Karten erm\u00f6glichen. Insgesamt gibt es drei Regionen (Taymyr, Alaska und Michigan), die jeweils aus miteinander verbundenen Karten bestehen, von denen einige die vierfache Gr\u00f6\u00dfe einer MudRunner-Karte erreichen sollen.<\/p>\nAufgrund des Sandbox-orientierten Missionsdesigns wird man jede Stra\u00dfe mit jedem verf\u00fcgbaren Fahrzeug und jeder verf\u00fcgbaren Ausr\u00fcstung befahren k\u00f6nnen. Einige Lieferauftr\u00e4ge wird man auf einer Karte annehmen und auf einer anderen Karte abschlie\u00dfen k\u00f6nnen. SnowRunner wird Mod-Funktionalit\u00e4t in Zusammenarbeit mit mod.io bieten, die direkt im Spielclient implementiert sein wird. Die Mods werden zun\u00e4chst nur auf dem PC im Epic Games Store zur Verf\u00fcgung stehen. Die Konsolen sollen erst “sp\u00e4ter” versorgt werden. Einige Mods sollen direkt zum Verkaufsstart zur Verf\u00fcgung stehen. Au\u00dferdem wird es neue M\u00f6glichkeiten geben, die Fahrzeuge zu modifizieren.<\/p>\n
Auch der Multiplayer-Modus (f\u00fcr bis zu vier Spieler) soll im Vergleich zum Vorg\u00e4nger verbessert werden. Gerade Benutzeroberfl\u00e4che, Netcode und Spielmodi sollen optimiert werden. SnowRunner soll 2020 f\u00fcr PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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