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{"id":3116191,"date":"2020-05-01T18:05:00","date_gmt":"2020-05-01T16:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/assassins_creed_valhalla-rollenspiel-aspekte_veraenderter_fortschritt_kampfsystem_und_mehr_gegner-vielfalt\/3116191"},"modified":"2024-05-11T20:53:34","modified_gmt":"2024-05-11T18:53:34","slug":"assassins_creed_valhalla-rollenspiel-aspekte_veraenderter_fortschritt_kampfsystem_und_mehr_gegner-vielfalt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/news\/assassins_creed_valhalla-rollenspiel-aspekte_veraenderter_fortschritt_kampfsystem_und_mehr_gegner-vielfalt\/3116191","title":{"rendered":"Assassin’s Creed Valhalla: Rollenspiel-Aspekte, ver\u00e4nderter Fortschritt, Kampfsystem und mehr Gegner-Vielfalt"},"content":{"rendered":"Nach der gestrigen Ank\u00fcndigung von Assassin’s Creed Valhalla<\/a> (wir berichteten<\/a>), haben die leitenden Entwickler in mehreren Interviews \u00fcber die Rollenspiel-Elemente, den Spieler-Fortschritt, das Kampfsystem und die ver\u00e4nderte Struktur, welche die Wikinger-Siedlung dem Spiel gibt, gesprochen.
Ein Gro\u00dfteil des Spieler-Fortschritts ist demnach an den Ausbau der eigenen Siedlung gebunden, hebt Eurogamer<\/a> hervor – ganz im Gegensatz zu Assassin’s Creed Odyssey<\/a>, wo man vielmehr “damit besch\u00e4ftigt war, die Karte aufzudecken”. Julien Laferri\u00e8re (Lead Producer) sagte: “Es ist das eigene Wikingerdorf, in dem man Wohlstand und Wachstum erlebt – und in dem eure Clanmitglieder leben werden. Es ist das Zentrum der Quests und das Zentrum der Entscheidungen, die ihr trefft. Wir wollen, dass die Spieler die Konsequenzen ihres Handelns sehen.”
Gro\u00dfe Handlungsb\u00f6gen werden in der Siedlung beginnen und enden – und die Auswirkungen der Entscheidungen werden sich hier widerspiegeln, z.B. die Auswirkungen von B\u00fcndnissen wie etwa Hochzeiten, um Beziehungen zwischen Clans zu schmieden. Auch einige der Romanzen des Spiels werden sich hier abspielen, sofern man diese eingehen m\u00f6chte.
Laferri\u00e8re: “[Die Siedlung] hat die Form des Spiels, das wir gemacht haben, wirklich ver\u00e4ndert. Anstatt ein Gebiet zu erforschen, dann in ein anderes zu ziehen und keine wirkliche Gelegenheit oder keinen Grund zur R\u00fcckkehr zu haben, ver\u00e4ndert die Siedlung die Struktur des Spiels. Man begibt sich also auf ein Abenteuer und wird dann ermutigt, in seine Siedlung zur\u00fcckzukehren. Es ver\u00e4ndert die Art und Weise, wie wir das Spiel spielen – zumindest ist das die Wette, die wir abschlie\u00dfen.” Die Siedlung kann z.B. mit neuen Geb\u00e4uden wie Kaserne, Schmied und T\u00e4towierstube angepasst und ausgebaut werden.
Assassin’s Creed Origins und Assassin’s Creed 4: Black Flag<\/a> verantwortlich war) stellte die Rollenspiel-Aspekte gegen\u00fcber PressStart<\/a> folgenderma\u00dfen vor und erkl\u00e4rte, dass der Spieler-Charakter keine Levels\/Stufen mehr hat, sondern \u00fcber “Macht” (Power) verf\u00fcgt, die mit den F\u00e4higkeiten in Verbindung steht:
“Unser Ziel in Bezug auf die Rollenspiel-Elemente und den Fortschritt war es, eine frische und neue Sichtweise einzubringen. Etwas, das viel st\u00e4rker in der Welt selbst und in den Konzepten der F\u00e4higkeiten usw. verankert ist. (…) Wir haben beispielsweise diese riesige F\u00e4higkeitskarte. Es ist ein wirklich gro\u00dfer F\u00e4higkeitsbaum, in dem die Spieler die Art von Wikinger, die sie spielen wollen, individuell gestalten k\u00f6nnen. Hoffentlich erkennen die Spieler viel mehr M\u00f6glichkeiten darin, ihren Spielstil anzupassen. Unser Ziel ist es vielmehr, den Spielern die M\u00f6glichkeit zu geben, das Spiel so zu genie\u00dfen, wie sie es sich w\u00fcnschen. In Hinblick auf den Rollenspiel-Fortschritt: Wir haben viel M\u00fche in diese F\u00e4higkeiten investiert. Ja, die F\u00e4higkeiten kehren zur\u00fcck, aber nat\u00fcrlich sind alle F\u00e4higkeiten in der Wikinger-Thematik verankert und verwurzelt. Wir haben auch die Idee der Levels\/Stufen [des Charakters] verworfen. Stattdessen haben wir jetzt Macht – und Macht ist wieder etwas, das in den F\u00e4higkeiten des Helden verwurzelt ist. Basierend auf den Fertigkeiten, die man gelernt hat, gewinnt man also Macht – und so hat es eine Ver\u00e4nderung in der Art und Weise gegeben, wie wir mit dem Rollenspiel und dem Fortschritt umgehen, um beides auf den gew\u00fcnschten Spielstil auszurichten, der sich wiederum auf das konzentriert, was die Spieler im Spiel tun wollen.”
[GUI_600SCREENSHOT(setid=88171,id=92612058,linktext=Screenhot aus einer Zwischensequenz)]
Die Ver\u00e4nderungen am Kampfsystem beschrieb<\/a> Ismail so: “Ja, also das Kampfsystem wurde neu konzipiert, um die Grausamkeit und Brutalit\u00e4t der Kriegswaffen im neunten Jahrhundert zur Geltung zu bringen. Es wurden gro\u00dfe Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass die Wirkung sp\u00fcrbar ist. Wir haben Bart\u00e4xte, Lang\u00e4xte sowie Flegel und haben die M\u00f6glichkeit der Beidh\u00e4ndigkeit eingebaut, so dass ihr zwei beliebige Waffen in den H\u00e4nden kombinieren k\u00f6nnt. Ihr k\u00f6nnt also zwei \u00c4xte, zwei Schwerter und sogar zwei Schilde in den H\u00e4nden halten, wenn ihr wollt – wir haben das System recht flexibel gestaltet. Das dritte Element zur Verbesserung des Kampfes sind die Bem\u00fchungen, die wir in die Vielfalt der Gegner gesteckt haben, die einzigartig sind, indem sie die Umgebung nutzen und sich gegenseitig ausspielen. Wir wollten sicherstellen, dass ihr, wenn ihr 15 bis 20 Stunden gespielt haben, immer noch Dinge seht, die ihr noch nie zuvor gesehen habt, also haben wir viel M\u00fche in die [Gestaltung der] gegnerische Seite gesteckt.”
[GUI_600SCREENSHOT(setid=88171,id=92612062,linktext=Die Reise beginnt in Norwegen. Eine R\u00fcckkehr ist ebenfalls m\u00f6glich.)]
Auch in Assassin’s Creed Valhalla wird es Auswahlm\u00f6glichkeiten bei Dialogen und verzweigte Dialoge je nach Entscheidung geben, da Eivor eine F\u00fchrungspers\u00f6nlichkeit innerhalb der Wikinger-Gemeinschaft ist und daher Entscheidungen f\u00e4llen muss. Die Spieler werden an manchen Stellen vor Entscheidungen stehen, bei denen die pers\u00f6nlichen Ambitionen den Bed\u00fcrfnissen des Volkes gegen\u00fcberstehen. Die Spieler werden ebenfalls ein eigenes Langboot haben und die Fl\u00fcsse in England nutzen k\u00f6nnen, um die Wikinger-Raider bzw. die eigene Mannschaft hinter den Verteidigungen abzusetzen – getreu dem Vorgehen der Wikinger in der damaligen Zeit.
Auf eine direkte Nachfrage zum n\u00f6tigen “Grind”, der stellenweise bei Assassin’s Creed Odyssey n\u00f6tig war, ging der Creative Director nicht n\u00e4her ein. Er sagte vielmehr, dass es das Ziel sei, dass die Spieler die Inhalte spielen k\u00f6nnen, die sie wollen. Sie k\u00f6nnten z.B. auch wieder nach Norwegen zur\u00fcckkehren, wenn sie wollen oder sich auf die Erz\u00e4hlung der Geschichte, die pers\u00f6nlichen Beziehungen oder den Ausbau der Siedlung konzentrieren. Es soll viel Freiraum geboten werden. Last but not least best\u00e4tigte er, dass das Spiel f\u00fcr Einzelspieler ausgelegt sei, es aber einige Online-Komponenten geben w\u00fcrde. Von einer Koop-Funktion war nicht die Rede.
Das Action-Adventure wird Ende 2020 f\u00fcr PC (Epic Games Store, Uplay), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X und Stadia erscheinen. Der Titel wird ebenfalls f\u00fcr Uplay+ auf PC, dem Ubisoft Abo-Service ver\u00f6ffentlicht. Auf Xbox wird “Smart Delivery” unterst\u00fctzt, d.h. wenn man Assassin’s Creed Valhalla auf Xbox One kauft, wird man es auch auf Xbox Series X spielen k\u00f6nnen, ohne es erneut kaufen zu m\u00fcssen.
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