\nGet ready to liftoff and head for the cosmos. The #HTCVIVECOSMOS<\/a> pre-order starts September 12th. This week we’ll be sharing more on COSMOS, Vive Reality System, & media previews. Visit https:\/\/t.co\/AYq4ewlC8C<\/a> on September 12th for preorder information, specs and special offers. pic.twitter.com\/udXiPRMCEf<\/a><\/p>\n\u2014 HTC VIVE (@htcvive) September 10, 2019<\/a><\/blockquote>\n \n
<\/div>\n<\/div>\nDann soll es auf der offiziellen Website<\/a> auch weitere technische Details geben. Offizielle Infos zum Preis gibt es noch nicht. Der britische H\u00e4ndler Argos hatte laut Roadtovr.com<\/a> bereits eine Summe von 700 Pfund durchsickern lassen, bezeichnete die Zahl hinterher aber als Fehler in seiner Liste. HTC habe au\u00dferdem bereits ein Ger\u00fccht widerlegt, dass die Anschaffungskosten bei 900 Dollar l\u00e4gen. Diese Zahl sei zu hoch gewesen, so der Hersteller gegen\u00fcber dem Magazin.
HTC hatte zudem im Juli<\/a> bekanntgegeben, dass die Vive Cosmos<\/a> den bereits erh\u00e4ltlichen Wireless-Adapter f\u00fcr die Vive<\/a> (und Vive Pro<\/a>) unterst\u00fctzt – das berichtet das Magazin Uploadvr.com<\/a>. Somit w\u00e4re die Vive Cosmos das einzige neue VR-Headset f\u00fcr den PC, das sich vom Start weg kabellos benutzen l\u00e4sst. Das Ger\u00e4t soll noch in diesem Jahr erscheinen.
Facebooks Oculus Rift S und Valves Index verlassen sich schlie\u00dflich auf einen verkabelten Betrieb, zumal es bei diesen Modellen trotz Forschung in der Richtung keine konkrete Ank\u00fcndigungen gibt. Die Zusatz-Hardware zum drahtlosen Betrieb der Vive ist momentan f\u00fcr rund 329 Euro erh\u00e4ltlich (zum Test<\/a>). Es existieren auch von TPCast<\/a> entsprechende Erweiterungen f\u00fcr Vive und Rift. Au\u00dferdem haben Oculus mit der Quest<\/a> und HTC mit der Focus<\/a> autarke mobile Headsets ohne Kabelgewirr am Markt.
Das LCD-Display der Vive Focus bietet 2880\u00d71700 Pixel, also 1440 x 1700 pro Auge, und zwar bei 90 Hertz. Man liegt also nur minimal \u00fcber den Spezifikationen von Vive Pro, Valve Index<\/a> und Oculus Quest, die allesamt mit 1440×1600 pro Auge aufl\u00f6sen. Zum Vergleich: Eine h\u00f6here Pixelzahl pro Auge bieten die relativ exotischen Headsets HP Reverb (2160 x 2160 Pixel) und Pimax 5KX (2560 x 1440).<\/div>\n\n
Anders als bei den alten Vive-Modellen ist bei der neuen Vive Cosmos ein Inside-Out-Tracking geplant, f\u00fcr das man keinerlei Tracking-W\u00fcrfel, Kameras oder \u00e4hnliches im Raum aufstellen muss. Sechs am Ger\u00e4t angebrachte Kameras erfassen die Umgebung und liefern so ein freies “Six Degrees of Freedom Positional Tracking” (6DOF). Hier noch einige weitere Spezifikationen via Uploadvr.com:<\/div>\n
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- “Resolution<\/strong>\u00a0\u2013 1,440\u00a0\u00d7 1,700 per-eye (2,880\u00a0\u00d7 1,700 total), an 88% increase in pixel count over the original Vive at 1,080 \u00d7 1,200 per-eye<\/em><\/li>\n <\/em>\n
- Display<\/strong>\u00a0type<\/strong>\u00a0\u2013 RGB LCD displays<\/em><\/li>\n <\/em>\n
- Refresh<\/strong>\u00a0rate<\/strong>\u00a0\u2013 90Hz<\/em><\/li>\n <\/em>\n
- Tracking\u00a0<\/strong>\u2013 6 inside-out sensors<\/em><\/li>\n <\/em>\n
- Controllers<\/strong>\u00a0\u2013 optically tracked<\/em><\/li>\n <\/em>\n
- Audio<\/strong>\u00a0\u2013 integrated, flip-up design<\/em><\/li>\n <\/em>\n
- Input\u00a0<\/strong>\u2013 USB & DisplayPort, Vive Wireless Adapter, teased connectivity with smartphone”<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n
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