Abgesehen davon sollte Rockstar dringend \u00fcber ein besseres Sanktionieren oder ein komplettes Deaktivieren von Spielern nachdenken, die einfach alles und jeden \u00fcber den Haufen schie\u00dfen, so dass man manchmal kaum zum Startpunkt einer Mission kommt. Es w\u00e4re schade, wenn dieses Chaos den prinzipiell sehr stimmungsvollen Multiplayer-Modus langfristig entwerten w\u00fcrde, denn so geht jegliches Rollenspiel-Potenzial verloren.
Noch haben die Entwickler genug Zeit, die Schwachstellen auszumerzen und das Feedback zu ber\u00fccksichtigen. Warum wir vom Einstieg sowie einigen Elementen dieses Red Dead Online prinzipiell sehr angetan sind, vor allem von den kooperativen Missionen mit Entscheidungen, was aber auch noch nicht \u00fcberzeugt und wie sich die Charakter-Entwicklung von der Kampagne unterscheidet, erl\u00e4utern wir
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