Bei Fallout 76<\/a> kommt wieder das VATS (Vault-Tech Assisted Targeting System) zum Einsatz. W\u00e4hrend es in den vergangenen Spielen die Zeit im Kampf verlangsamt hat, damit man unterschiedliche K\u00f6rperteile des Gegners gezielt beschie\u00dfen konnte, wird das System diesmal ausschlie\u00dflich in Echtzeit funktionieren, best\u00e4tigte Todd Howard bei Geoff Keighley. Laut Howard w\u00fcrde sich das System in der Praxis der Onlinewelt zwar “anders” anf\u00fchlen, w\u00fcrde aber seinen Ausf\u00fchrungen nach “gro\u00dfartig” funktionieren. Vor allem diejenigen, die nicht so Shooter-affin oder reaktionsschnell seien, k\u00f6nnten einen Charakter entwickeln, der gut mit VATS k\u00e4mpfen k\u00f6nnte. <\/p>\n Zum Bereich Spieler-gegen-Spieler (PvP) wollte sich Howard nicht konkret \u00e4u\u00dfern. Aber er sagte, dass sie “keinerlei Griefing” (spielbehinderndes Verhalten anderer Spieler) in Fallout 76 haben m\u00f6chten. “Ein bisschen Drama” sei hingegen gew\u00fcnscht. Sie w\u00fcrden weiterhin an der Spieler-gegen-Spieler-Balance arbeiten, meinte er. Das Survival-System beschrieb Howard als “Softcore”, d. h. der Fortschritt des Charakters geht nach dem Tod nicht verloren. Und obwohl man die Quests im Prinzip auch solo bew\u00e4ltigen k\u00f6nnte, soll es den Entwicklern im Kern um Teamplay gehen.<\/p>\n Abgesehen von anderen (menschlichen) Spielern soll man in der Spielwelt von Fallout 76 auf keine anderen freundlich gesinnten Nicht-Spieler-Charaktere treffen; wobei Monster, Mutanten und Co. weiterhin vom Computer gesteuert werden. Quests und Co. soll man zum Beispiel von Robotern, Computer-Terminals oder Holovideos erhalten. Fallout 76 ist kein Massively-Multiplayer-Titel, denn in der weitl\u00e4ufigen offenen Spielwelt soll man nicht mit Hunderten oder Tausenden anderen Spielern unterwegs sein, sondern eher mit einer \u00fcberschaubaren Anzahl, denn zu viele Spieler w\u00fcrden einfach nicht zum Thema “Wasteland” passen. Insgesamt sollen zwischen 24 und 32 Spieler pro Welt\/Server unterwegs sein. Alle Spieler sollen zudem auf der Karte markiert sein.<\/p>\n Mod-Unterst\u00fctzung ist geplant, jedoch erst nach dem Verkaufsstart, da der Support f\u00fcr Modifikationen bei Onlinespielen durchaus kniffelig sei. Das Ziel f\u00fcr den Launch sei es, ein “robustes Spiel” zu bringen und dies \u00fcber l\u00e4ngere Zeit zu unterst\u00fctzen und zu erweitern. Sp\u00e4ter wird man sich eigene private Welten bzw. Server erstellen k\u00f6nnen, die sich modifizieren lassen.<\/p>\n Mikrotransaktionen f\u00fcr kosmetische Gegenst\u00e4nde sind geplant (via Noclip-Doku), aber alle erh\u00e4ltlichen kosmetischen Gegenst\u00e4nde soll man ebenfalls durch “das blo\u00dfe Spielen” verdienen k\u00f6nnen, hei\u00dft es. Diese Form der zus\u00e4tzlichen Monetarisierung sei ein entscheidendes Element zur (finanziellen) Unterst\u00fctzung des Betriebs der dedizierten Server und der andauernden Versorgung mit kostenlosen Downloadinhalten. Es ist die Rede davon, dass das Spiel mehrere Jahre lang mit kostenlosen Inhalten (gro\u00dfe und kleine Inhaltsupdates) erweitert werden soll. Bethesda erwartet, dass sich manche Features w\u00e4hrend der Laufzeit als “besonders beliebt” herausstellen w\u00fcrden und diese Funktionen w\u00fcrden sie ausbauen wollen.<\/p>\n Fallout 76 wird am 14. November 2018 f\u00fcr PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Vorher soll ein Betatest stattfinden – ein Novum f\u00fcr die Entwickler, aber die Onlinenatur des Spiels w\u00fcrde diesen Schritt erfordern, hie\u00df es. <\/p>\n Quellen: PC Gamer #1<\/a>, PC Gamer #2<\/a>, Kotaku<\/a>, PCGamesN #1<\/a>, PCGamesN #2<\/a>, Noclip-Doku<\/a>, YouTube: Geoff Keighley<\/a><\/p>\n Die vollst\u00e4ndige Pr\u00e4sentation des Spiels von der Bethesda E3 Showcase k\u00f6nnt ihr euch im folgenden Video anschauen. Der Fallout-76-Teil beginnt ab 5:55 Min.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Echtzeit-VATS, kosmetische Items, Mikrotransaktionen, unerw\u00fcnschtes Griefing und Mod-Unterst\u00fctzung<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3002442,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fallout 76: Echtzeit-VATS, kosmetische Items, Mikrotransaktionen, unerw\u00fcnschtes Griefing und Mod-Unterst\u00fctzung","_yoast_wpseo_metadesc":"Bei Fallout 76 kommt wieder das VATS (Vault-Tech Assisted Targeting System) zum Einsatz. 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