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{"id":3112731,"date":"2019-05-14T11:38:00","date_gmt":"2019-05-14T09:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_division_2-titel-update_30_veroeffentlicht_acht-spieler-raid_dunkle_stunden_wird_spaeter_freigeschaltet\/3112731"},"modified":"2024-05-11T17:31:59","modified_gmt":"2024-05-11T15:31:59","slug":"the_division_2-titel-update_30_veroeffentlicht_acht-spieler-raid_dunkle_stunden_wird_spaeter_freigeschaltet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/news\/the_division_2-titel-update_30_veroeffentlicht_acht-spieler-raid_dunkle_stunden_wird_spaeter_freigeschaltet\/3112731","title":{"rendered":"The Division 2: Titel-Update 3.0 ver\u00f6ffentlicht; Acht-Spieler-Raid “Dunkle Stunden” wird sp\u00e4ter freigeschaltet"},"content":{"rendered":"F\u00fcr The Division 2<\/a> ist heute das (gro\u00dfe) Update 3.0 ver\u00f6ffentlicht worden. Mit dem Update kommen die ersten beiden “Classified Assignments: The Fall of DC” f\u00fcr Besitzer des Year-1-Passes und der Acht-Spieler-Raid “Dunkle Stunden” ins Spiel, allerdings wird der Raid erst in den n\u00e4chsten Tagen freigeschaltet, damit sich die Spieler zun\u00e4chst an die vielf\u00e4ltigen Ver\u00e4nderungen\/Verbesserungen des Updates “gew\u00f6hnen” k\u00f6nnen. Genaue Angaben teilen die Entwickler “bald” mit.
Auch in Titel-Update 3.0 wird der Ausstattungswert nicht \u00fcber 500 ansteigen<\/a>. Diese Entscheidung war ein Ergebnis des Testlaufs auf dem PTR: “Nachdem wir uns diese Elemente und die PTS-Ergebnisse der ersten Woche angesehen hatten, haben wir beschlossen den Ausstattungswert in Titel-Update 3 nicht auf \u00fcber 500 zu steigern. “Mit all den PvE- und PvP-\u00c4nderungen in TU3 m\u00f6chten wir das Dark-Zone-Erlebnis verbessern, damit es lohnenswerter wird und noch mehr Spa\u00df macht. Aufgrund dieser \u00c4nderungen haben wir entschieden, dass es noch zu fr\u00fch ist, Objekte mit h\u00f6herem Ausstattungswert einzuf\u00fchren. Wir wollten sicherstellen, dass sich die n\u00e4chste Ausstattungswert-Erh\u00f6hung v\u00f6llig nat\u00fcrlich anf\u00fchlt und genau zur richtigen Zeit f\u00fcr das Spiel kommt.
Wir m\u00f6chten damit wie immer daf\u00fcr sorgen, dass den Spielern die Inhalte gefallen und dass sie mit ihren Agents weiter Fortschritte machen k\u00f6nnen. Nachdem wir in zahlreichen Meetings, Chats und Videokonferenzen \u00fcber Beute und den Ausstattungswert geredet haben und unz\u00e4hlige Whiteboards mit Ideen, Notizen und Grafiken gef\u00fcllt wurden, haben wir beschlossen, dass bei all den \u00c4nderungen in TU3 eine Erh\u00f6hung des Ausstattungswertes zu diesem Zeitpunkt zu einer Reihe von Problemen gef\u00fchrt h\u00e4tte.
Objekte mit dem Ausstattungswert 500 w\u00e4ren sofort veraltet und alle Anstrengungen, die ihr ins Min-\/Maxing und Farming eurer Builds gesteckt habt, w\u00e4ren verloren gegangen, sobald der Raid an den Start geht. Wir m\u00f6chten euren Fortschritt nicht zunichte machen und diesen Ruf aus der Community haben wir laut und deutlich vernommen. Eure Ausstattung und eure Builds sind uns ebenso wichtig wie euch.
Die statistische Steigerung der Werte h\u00e4tte die Ausstattung verbessert, aber wir m\u00f6chten nicht st\u00e4ndig h\u00f6heren Ausstattungswerten hinterherjagen, wenn es eigentlich darum geht einen Spielstil und einen Build zu finden, der euch Spa\u00df macht.
Die Operation ‘Dunkle Stunden’, der 8-Spieler-Raid, der mit TU3 eingef\u00fchrt wird, bringt auch Belohnungen mit dem Ausstattungswert 500. Der Raid bietet exklusive Beute, einschlie\u00dflich neuer Ausstattungsgarnituren und exotischen Waffen. Wir freuen uns sehr dar\u00fcber, dass ihr den ersten Raid in der Geschichte von The Division spielen k\u00f6nnt und hoffen, dass es eine tolle Erg\u00e4nzung des Endspiels sein wird.
Damit klarer wird, wo man Objekte mit dem Ausstattungswert 500 findet, haben wir die folgenden \u00c4nderungen in Titel-Update 3 vorgenommen:
<\/em><\/p>- Wir haben die Belohnungen f\u00fcr die t\u00e4glichen Priorit\u00e4tseins\u00e4tze im Schwierigkeitsgrad ‘Schwer’ und ‘Herausfordernd’ erh\u00f6ht. Sobald ihr den Ausstattungswert 500 erreicht habt, garantieren diese Aktivit\u00e4ten Drops mit einem Ausstattungswert von 500.<\/em><\/li>
- Die Bosse aus heroischen, St\u00fctzpunkt- und Kopfgeld-Eins\u00e4tzen sowie die Belohnungsbeh\u00e4lter aus Kontrollpunkt-Alarmstufe 4 garantieren Objekte mit dem Ausstattungswert 500, falls euer durchschnittlicher Ausstattungswert 500 betr\u00e4gt.<\/em><\/li>
- Kontaminierte Beute aus der DZ ist nicht niedriger als der durchschnittliche Ausstattungswert des Spielers. Wenn ihr einen durchschnittlichen Ausstattungswert von 500 erreicht habt, garantiert kontaminierte Beute Objekte mit einem Ausstattungswert von 500.<\/em><\/li>
- Wir haben die Beute im gesamten Spielgebiet angepasst, um die Chancen zu verringern, dass Objekte droppen, die unter dem Ausstattungswert eures Charakters liegen.”<\/em><\/li><\/ul>
Dar\u00fcber hinaus wurden folgende Anpassungen vorgenommen:
“Anfertigung <\/em>- Das Basismaximum f\u00fcr die Anfertigungsmaterialien, Verschlussgeh\u00e4use-Komponenten und Schutzstoff wurde um 200 erh\u00f6ht. Das bedeutet, es beginnt jetzt bei 350 und endet bei 600 mit allen Materialkapazit\u00e4ts-Vorteilen.<\/em><\/li>
- Inaya al-Khaliq in der Operationsbasis ist jetzt eine Anfertigungsh\u00e4ndlerin. Sie ist neben der Werkbank im Wei\u00dfen Haus zu finden. <\/em>
- Ihrem Lager wurden spezialisierte und \u00fcberlegene Fertigkeiten-Mod-Blaupausen hinzugef\u00fcgt.<\/em><\/li>
- Ihrem Lager wurde eine zus\u00e4tzliche w\u00f6chentliche Blaupause hinzugef\u00fcgt.<\/em><\/li>
- Blaupausen vom H\u00e4ndler in der Operationsbasis wurden in ihr Lager aufgenommen.<\/em><\/li>
- Hinweis: Auch wenn Inaya eine Vielzahl Blaupausen anbietet, gibt es noch andere Quellen, wie Siedlungen und Kontrollpunkte.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Die angefertigten exotischen Waffen werden nun automatisch an den maximalen Ausstattungswert des Weltrangs angepasst, in dem sie hergestellt wurden, wenn die Upgrade-Blaupause verwendet wird.<\/em><\/li><\/ul>
Ausstattung <\/em>- Die Ausstattung verf\u00fcgt nun \u00fcber bessere defensive Zufallswerte.<\/em><\/li>
- R\u00fcstung in Prozent kann nun als defensiver Zufallswert gefunden werden.<\/em><\/li>
- Gesundheit in Prozent kann nun als defensiver Zufallswert gefunden werden.<\/em><\/li>
- Ausstattungsgarnituren <\/em>
- Hard Wired <\/em>
- Gew\u00e4hrt nun Fertigkeitenschaden statt Schockdauer.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Aktivierte Direktive <\/em>
- Erm\u00f6glicht jetzt die Nutzung von Spezialmunition mit jeder Waffe, einschlie\u00dflich der aktuell ausger\u00fcsteten Waffe.<\/em><\/li>
- Gew\u00e4hrt jetzt Spezialmunition bei jedem Kill, nicht nur bei Waffen-Kills.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Wahrer Patriot <\/em>
- Schw\u00e4chungszyklus von 4 auf 2 Sekunden verringert.<\/em><\/li>
- Ziele in der N\u00e4he nehmen erh\u00f6hten Schaden, wenn \u201eDie volle Flagge” zu 50 % aktiv ist.<\/em><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><\/ul>
Beute <\/em> <\/em>- Beutekisten werden nun zu einem festgelegten Zeitpunkt zur\u00fcckgesetzt. <\/em>
- Kontrollpunkt-Belohnungsbeh\u00e4lter werden zu dieser Zeit ebenfalls zur\u00fcckgesetzt.<\/em><\/li><\/ul><\/li> <\/em>
- Verbesserte Qualit\u00e4t und Quantit\u00e4t von Drohnenhelikopter-Beute.<\/em><\/li> <\/em>
- Die maximal erh\u00e4ltliche Beute aus Clan-Beh\u00e4ltern wurde leicht verringert.<\/em><\/li> <\/em>
- Wandschrank-Beutebeh\u00e4lter bieten jetzt die Chance, Dark-Zone-Schl\u00fcssel zu erhalten.<\/em><\/li> <\/em>
- Erh\u00f6hte Drop-Chance f\u00fcr Munition von feindlichen NSCs, um Situationen zu vermeiden, in denen Spielern bei langen K\u00e4mpfen und in h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen die Munition ausgeht.”<\/em><\/li><\/ul>
Details zu der neuen “Post Mission Activity Summary” und den Ver\u00e4nderungen in den Bereichen Nicht-Spieler-Charaktere, Open World, Rekalibrierung und Balance (Waffen, Talente etc.) findet ihr im Change-Log<\/a>.