Gamesindustry.biz<\/a> gegen\u00fcber Investoren verlautbaren lassen. Dies w\u00fcrde eine deutliche Steigerung gegen\u00fcber dem laufenden Gesch\u00e4ftsjahr bedeuten, in dem EA lediglich sieben Titel ver\u00f6ffentlicht hat. Denkbar w\u00e4re theoretisch noch ein versp\u00e4teter Release von NBA Live bis Ende M\u00e4rz, womit die Anzahl auf acht steigen w\u00fcrde. Offiziell ist die Ver\u00f6ffentlichung allerdings bis auf unbestimmte Zeit verschoben.<\/p>\nZehn der kommenden 14 Titel sollen laut Jorgensen intern entwickelt werden. Als gesetzt gelten neue Versionen von FIFA und Madden. Auch bei NHL d\u00fcrfte der Publisher weiter an der j\u00e4hrlichen Ver\u00f6ffentlichung festhalten, will dar\u00fcber hinaus aber noch ein weiteres Sportspiel ins Portfolio aufnehmen. <\/p>\n
Vier weitere Titel sollen von der “gro\u00dfen Bandbreite von EAs Marken” profitieren. In diese Kategorie d\u00fcrfte etwa das bereits angek\u00fcndigte Remake von Command & Conquer und der ebenfalls schon angek\u00fcndigte VR-Ableger von Medal of Honor z\u00e4hlen. Auch Motive, DICE, Bioware und Criterion sollen an Projekten arbeiten.<\/p>\n
Bei zwei Titeln wird es sich au\u00dferdem um Mobil-Spiele handeln, die man als Soft Launch auf den Markt bringen will. Vier weitere Spiele sollen bei “kleineren Studios” entstehen und d\u00fcrften unter dem Label EA Originals vertrieben werden. Bis zum Ende des Gesch\u00e4ftsjahres 2022 sollen au\u00dferdem neue Teile aus den Reihen Battlefield und Dragon Age sowie ein weiteres Spiel rund um das Universum von Star Wars folgen.<\/p>\n
Generell will sich EA wieder etwas breiter aufstellen anstatt den Erfolg nur von wenigen Titeln abh\u00e4ngig zu machen. Dadurch sei man in der Lage, das Risiko zu verringern, falls ein Spiel die Erwartungen nicht erf\u00fcllen sollte, wie es vermutlich bei Anthem der Fall gewesen sein d\u00fcrfte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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