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{"id":3112275,"date":"2024-04-21T17:00:00","date_gmt":"2024-04-21T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/eiyuden_chronicle_hundred_heroes\/3112275"},"modified":"2024-07-18T14:04:39","modified_gmt":"2024-07-18T12:04:39","slug":"eiyuden_chronicle_hundred_heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/eiyuden_chronicle_hundred_heroes\/3112275","title":{"rendered":"Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes im Test: Retro-Action mit Unterbrechungen"},"content":{"rendered":"

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes – Weniger ist nicht immer mehr<\/h2>\n
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Bis zu einhundert Gef\u00e4hrten mit unterschiedlichen Kenntnissen und Kampfstilen k\u00f6nnt ihr im Laufe der Story treffen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNomen est Omen: Tats\u00e4chlich schlie\u00dfen sich im Verlauf eures Abenteuers 100 (in Worten: einhundert) Charaktere eurer Mission an und machen das Line-up an spielbaren Helden von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes zu einem der gr\u00f6\u00dften der Videospielwelt (mindestens aber im RPG-Genre). Elementarzauberer, Distanzschussspezialisten, Kr\u00e4utersammler, Einpeitscher <\/strong>oder Schildmaiden<\/strong> \u2013 f\u00fcr jeden kann Platz in eurem Team sein, das ihr in den Kampf schickt und mit dem ihr auf ein Abenteuer rund um die Suche nach einem antiken Artefakt und dem Schutz eines kleinen Reiches im Angesicht des drohenden Krieges zieht.\n

\u00a0<\/p>\n

Im Zentrum steht dabei der junge Nowa<\/strong>, dessen raschen Aufstieg in der \u201eWache\u201c ihr begleitet \u2013 eine Art Mischung aus B\u00fcrgermiliz und Abenteurergruppe. Schon fr\u00fch im Spiel trefft ihr auf den ehrgeizigen Seign<\/strong>, Lieutenant der Armee des Nachbarreiches, sowie Marisa<\/strong>, Angeh\u00f6rige eines Clans, der die W\u00e4lder besch\u00fctzt. Auch wenn sich deren Wege schnell wieder trennen, sollen sie sp\u00e4ter im Spiel wieder einen wichtigen Part in der Story und im Werdegang von Nowa einnehmen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92844,id=92659049)]\"<\/figure>\n
In Gasth\u00e4usern k\u00f6nnt ihr eure Gruppe neu formieren und ihren F\u00e4higkeiten entsprechend anordnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKernelement des Spiels ist das Rekrutieren von neuen Gef\u00e4hrten, zun\u00e4chst rein f\u00fcr den Kampf und spezielle Missionen, sp\u00e4ter auch f\u00fcr den Ausbau einer verfallenen Burg. Eine solche Ruine soll n\u00e4mlich nach einer gro\u00dfen Schlacht wieder hergerichtet und zu einem florierenden Zufluchtsort <\/strong>f\u00fcr Betroffene des Krieges werden. Um sie in bestimmten Bereichen aufzuwerten, braucht es entsprechend ausgebildete Verb\u00fcndete, die ihr in der ganzen Welt aufsp\u00fcren k\u00f6nnt. Bei manchen von ihnen m\u00fcsst ihr nur ein wenig \u00dcberzeugungsarbeit leisten, f\u00fcr andere sollt ihr erst einen bestimmten Gegenstand finden, sie im Zweikampf besiegen \u2013 oder sie mit teuer Geld bezahlen.\n

\u00a0<\/p>\n

Kampfget\u00fcmmel im Autopilot<\/strong><\/h2>\n

Die K\u00e4mpfe mit Monstern finden durch zuf\u00e4llige Begegnungen auf der Oberwelt oder in den Dungeons statt. Euch erwartet ein klassischer rundenbasierter Kampf mit M\u00f6glichkeiten zum Angriff, Abwehr, Nutzen von Gegenst\u00e4nden oder Spezial-F\u00e4higkeiten. Die Charaktere sind dabei in zwei Reihen eingeteilt: Vorhut und Schutz. Zu Beginn des Spiels ist noch keine gro\u00dfe taktische Finesse gefragt; das Pacing des Spiels gibt euch gen\u00fcgend Zeit, euch in das Kampfsystem einzugew\u00f6hnen, auch wenn einem bei sechs steuerbaren Charakteren<\/strong> und bis zu ebenso vielen Gegnern im Kampfget\u00fcmmel schnell mal etwas bl\u00fcmerant werden kann.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92844,id=92659038)]\"<\/figure>\n
Am oberen Bildschirmrand k\u00f6nnt ihr einsehen, in welcher Reihenfolge die Aktionen erfolgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDann jedoch k\u00f6nnt ihr immer noch in den Automatik-Modus schalten und eure Kampfparty eigenst\u00e4ndig agieren<\/strong>\u00a0lassen. Daf\u00fcr habt ihr die M\u00f6glichkeit, grundlegende Einstellungen f\u00fcr die ganze Gruppe oder einzelne Mitglieder festzulegen, sodass sie sich beispielsweise auf Angriff ohne den Verbrauch von Magiepunkten konzentrieren oder Teammitglieder heilen, sobald deren Lebenspunkte eine bestimmte Grenze unterschritten haben. Achtet auf jeden Fall darauf, dass ihr die K\u00e4mpfer entsprechend ihrer F\u00e4higkeiten anordnet: Nahk\u00e4mpfer mit kurzer Reichweite sollten beispielsweise immer in der Vorhut-Reihe stehen, da sie den Gegner mit herk\u00f6mmlichen Angriffen sonst nicht erreichen k\u00f6nnen.\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>

Nintendo Switch geht in die Knie<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92844,id=92659039)]\"<\/figure>\n
Diesen… Bildschirm… werdet ihr… im Laufe… des Spiels… h\u00e4ufig… sehen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Performance auf der Nintendo Switch ist vielleicht einer der gr\u00f6\u00dften Kritikpunkte, auch wenn die Schw\u00e4chen sich auf anderen Konsolen wahrscheinlich nicht derart \u00e4u\u00dfern werden und daher f\u00fcr eine faire Beurteilung nicht entscheidend in die Bewertung des Spiels als Ganzen einflie\u00dfen sollten. Erw\u00e4hnt werden muss allerdings trotzdem, dass das Spiel (welches aufgrund seiner Gr\u00f6\u00dfe von \u00fcber 28 Gigabyte bei den meisten wahrscheinlich auf den Speicher einer SD-Karte wandern wird) nicht einmal in 30 FPS l\u00e4uft. Im Handheld-Modus der Switch sind die Probleme nicht so offensichtlich und in den rundenbasierten K\u00e4mpfen ohnehin obsolet \u2013 wenn ihr euch allerdings in den St\u00e4dten fortbewegt, l\u00e4uft das Bild nicht fl\u00fcssig. Dazu kommen mehrsek\u00fcndige Ladebildschirme<\/strong>, wann immer ein Kampf startet oder ihr ein Geb\u00e4ude betretet. Das ist wahrlich nicht zeitgem\u00e4\u00df.\n

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Nun ist es kein Geheimnis, dass Nintendos Konsole nicht die leistungsst\u00e4rkste Hardware ist. Switch-Portierungen von gro\u00dfen Titeln m\u00fcssen (im Vergleich zu den Current Gen-Konsolen von Sony und Microsoft) oft Einbu\u00dfen hinsichtlich der Qualit\u00e4t von Grafik und Performance hinnehmen, zuletzt unter anderem geschehen mit Hogwarts Legacy<\/a> oder Mortal Kombat 1<\/a>. Wer aber ein Spiel \u2013 ein 2D-HD-Pixel-JRPG \u2013 auf allen Plattformen ver\u00f6ffentlichen m\u00f6chte, muss auch sichergehen, dass es \u00fcberall einigerma\u00dfen fl\u00fcssig l\u00e4uft<\/strong>. Square Enix hat sich beispielsweise daf\u00fcr entschieden, das kommende Visions of Mana<\/a> nicht auf der Switch herauszubringen, weil dessen technische M\u00f6glichkeiten nicht den Anforderungen des Spiels gerecht w\u00fcrden.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92844,id=92659034)]\"<\/figure>\n
Die Effekte von Licht und Wasser sind durchaus beeindruckend f\u00fcr ein Spiel dieser Grafik. Leider kommt es nicht allzu h\u00e4ufig zum Einsatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist schade, weil das Spiel optisch durchaus charmant ist und nicht nur Freunden von Rollenspielen wie Secret of Mana<\/a> oder Chrono Trigger<\/a> gefallen d\u00fcrfte. Die liebevoll gestalteten Charaktere bewegen sich als pixelige 2D-Sprites durch die Welt, die jedoch auch in der dritten Dimension erkundbar ist. Mit Tiefenunsch\u00e4rfe sowie schicken Licht- und Wassereffekten<\/strong> entsteht dabei ein erfrischender Grafik-Hybrid \u00e0 la Octopath Traveler<\/a> oder Live A Live<\/a>. Nur die Oberwelt, die ihr auf dem Weg zwischen Orten oder Dungeons bereist, wirkt etwas leb- und lieblos. Hier h\u00e4tten sich die Entwickler auch f\u00fcr eine Retro-Optik in Vogelperspektive entscheiden k\u00f6nnen.\n

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Reden ist anstrengender als k\u00e4mpfen<\/h2>\n

Das Spiel lebt, wie es im JRPG-Genre \u00fcblich ist, von vielen Dialogen. Und da ihr bis zu hundert Charaktere rekrutieren k\u00f6nnt, d\u00fcrft ihr nat\u00fcrlich entsprechend viele Gespr\u00e4che\u00a0<\/strong>erwarten. St\u00f6rend fand ich, in welchem Takt Dungeonerkundungen von Cutscenes unterbrochen werden, immer eingeleitet durch eine kurze Schwarzblende, w\u00e4hrend das gleiche Gespr\u00e4ch auch \u201eim Vorbeigehen\u201c gef\u00fchrt werden k\u00f6nnte. Es gibt Phasen im Spiel, in denen ihr zwanzig Minuten lang Gespr\u00e4che f\u00fchrt, in einer Stadt von A nach B lauft, und dann weitere Gespr\u00e4che f\u00fchrt, unterbrochen von NPC-Dialogen.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92844,id=92659035)]\"<\/figure>\n
Wie auch in dieser Cutscene wird im Spiel generell viel geredet – was nicht immer der Story zutr\u00e4glich ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin Beispiel, wie so etwas abl\u00e4uft: Ihr betretet ein Haus \u2013 f\u00fcnfsek\u00fcndiger Ladebildschirm, geht auf einen NPC zu \u2013 Schwarzblende, w\u00e4hrend der sich eure Kampfparty hinter euch aufreiht, Dialog, teilweise unterbrochen durch aufploppende Schwei\u00dfperlen oder Fragezeichen \u00fcber einem Gespr\u00e4chsteilnehmer, weil es ja scheinbar nicht genug ist, dass Nervosit\u00e4t oder Verwirrung auch verbalisiert wird und im Gesicht des Charakters \u2013 der neben der Dialogbox zu sehen ist \u2013 gezeigt wird. Das Ganze zieht ein Gespr\u00e4ch oder gar eine ganze Reihe davon unn\u00f6tig in die L\u00e4nge und unterbricht an mehreren Stellen im Spiel die Dynamik<\/strong>. Man kann Gespr\u00e4che zwar automatisch ablaufen lassen, aber der Dialog wechselt sehr langsam. Ach ja, und Cutscenes k\u00f6nnen nat\u00fcrlich nicht \u00fcbersprungen werden.\n

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Es stellt sich also ein durchaus ironisches Paradoxon <\/strong>auf: Ihr k\u00f6nnt K\u00e4mpfe, ja selbst Bossfights von alleine ablaufen lassen und dabei theoretisch gem\u00fctlich auf’s Klo gehen oder Kaffee kochen, Dialoge jedoch erfordern st\u00e4ndige Aktivit\u00e4t.<\/p>

Taktische Einfl\u00fcsse vor unsch\u00f6ner Kulisse<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92844,id=92659040)]\"<\/figure>\n
Das taktische Schlachten-“Minispiel” bietet etwas Abwechslung zum sonstigen Spielgeschehen, wird aber lausig inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinen strategischen Einschlag bekommt das Spiel in den Schlachtsequenzen, die an ein paar Stellen in die Story integriert werden. Hier m\u00fcsst ihr ein Heer, aufgeteilt in verschiedene Kompanien, zum Sieg \u00fcber den Feind f\u00fchren. Eure rekrutierten Gef\u00e4hrten sind dabei mittendrin und verst\u00e4rken die Kompanien mit bestimmten F\u00e4higkeiten,\u00a0<\/strong>und auch die Anf\u00fchrer verf\u00fcgen \u00fcber unterschiedliche Boni. Auf dem in quadratische Felder angeordneten Kampfplatz schiebt ihr eure Kompanien unter Ber\u00fccksichtigung ihrer St\u00e4rke taktisch klug umher und versucht, langfristig die Oberhand zu gewinnen.\n

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Das ist als Abwechslung zum sonstigen Gameplay ein unterhaltsames Spielelement<\/strong>, wird visuell aber sehr armselig umgesetzt. In wieder einmal viel zu langen Cutscenes pr\u00fcgeln die pixeligen Heerscharen vor trauriger 3D-Kulisse aufeinander ein, w\u00e4hrend in der rechten unteren Ecke Statusmeldungen \u00fcber den Bildschirm laufen, die meist das heldenhafte Ableben unbekannter Soldaten kommentieren und mehr an den Chat in einem MMO erinnern.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Abwechslungsreicher Cast und akustisch angenehme Kost<\/h2>\n

Einen besseren Eindruck macht das Spiel in puncto Soundtrack \u2013 eing\u00e4ngige und atmosph\u00e4rische Melodien m\u00fcssen sich hinter Genre-Klassikern wie Secret of Mana oder Lufia<\/a> nicht verstecken. Auch die Sprachausgabe \u2013 bei der ihr mit englischer oder japanischer Vertonung Vorlieb nehmen m\u00fcsst \u2013 kann sich h\u00f6ren lassen. Es wird auf viel Humor gesetzt, der zum Gl\u00fcck nicht allzu albern oder peinlich ist und ein paar Running Gags clever einbaut. Auch die Charakter-Artworks sind liebevoll designt<\/strong> und abwechslungsreich; neben menschlichen Mitstreitern k\u00f6nnt ihr au\u00dferdem das Baumwesen Kallathor, den Wolfsmenschen Garr, oder Yuferius vom Volk der haifischartigen Shi\u2019arc f\u00fcr euer Team rekrutieren.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92844,id=92659048)]\"<\/figure>\n
In der Stadt Dabavin trefft ihr erstmal auf das Landhai-Volk Shi’arc. Aber auch andere Beastyn – halb Mensch, halb Tier – wie K\u00e4nguruh- oder Drachen-Hybride werden euch begegnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Motivation, eure Kampfparty regelm\u00e4\u00dfig und kr\u00e4ftig durchzumischen, wird dabei konsequent hoch gehalten. Nehmt ihr Charaktere niedrigeren Levels mit in ein neues Gebiet, steigen deren Erfahrungspunkte schneller an<\/strong>, sodass sie schon nach relativ kurzer Zeit etwa euer Niveau erreichen. Das sorgt daf\u00fcr, dass ihr neue Mitstreiter schnell integriert, \u00f6fter mal in der Zusammensetzung verschiedener F\u00e4higkeiten experimentieren wollt, aber trotzdem eure Lieblingscharaktere haben werdet, die ihr regelm\u00e4\u00dfig in eure Reisegruppe mitnehmt. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr f\u00fcr eine Individualisierung in der Kampftaktik sorgen, indem ihr die Charaktere mit Runenlinsen ausstattet, dank derer sie unter anderem elementar- oder wei\u00dfmagische Kr\u00e4fte sowie Spezialattacken erlernen k\u00f6nnen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn sich besonders Liebhaber von JRPGs und Retro-Fans von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes angesprochen f\u00fchlen d\u00fcrften, m\u00f6chte das Spiel gem\u00e4\u00df des Entwicklerstudios Rabbit & Bear mehr sein als nur eine Hommage an die Spiele aus der Goldenen \u00c4ra dieses Genres. Die Leidenschaft f\u00fcr Selbige ist jedoch von Anfang an zu sp\u00fcren und verschafft einen schnellen Einstieg in Story und Gameplay. Es triggert den Sammelfreund in mir, die St\u00e4dte nach potenziellen Gef\u00e4hrten abzusuchen und mit ihrer Hilfe seine Burg auszubauen; Dungeons sind nie so lang, dass es repetitiv wirkt und die Hauptcharaktere haben keine derart nervigen Wesensz\u00fcge, dass sie negativ auffallen (was in dem Genre auch nicht selbstverst\u00e4ndlich ist). Dass sich in manchen Phasen des Spiels gef\u00fchlt nur Cutscenes und Ladebildschirme abwechseln, st\u00f6rt jedoch das Spielgef\u00fchl und vermittelt den Eindruck der Zeitverschwendung. Sehr oft habe ich gedacht: Warum musste ich hierf\u00fcr jetzt anhalten, die Szene wechseln und einen Dialog f\u00fchren? Das h\u00e4tte man auch einfach als Untertitel einblenden und einen Charakter sagen lassen k\u00f6nnen. Auch die strategischen Schlachten sind nur oberfl\u00e4chlich interessant und verkommen aufgrund ihrer Inszenierung eher zum Nebengepl\u00e4nkel. F\u00fcr ein Retro-JRPG, das gerne \u00fcber die gesamte Spieldauer im 2D-HD-Grafikstil h\u00e4tte bleiben k\u00f6nnten, ist Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ein spannendes Projekt; alles was dar\u00fcber hinausgeht wirkt ein wenig unausgegoren.\n

\u00a0<\/p>\n\"\"\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
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One<\/div>
One<\/div><\/div>
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XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

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Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Liebevolle Charaktere, schicke 2D-HD-Grafik und eing\u00e4ngiger Soundtrack – es h\u00e4tte so sch\u00f6n werden k\u00f6nnen, wenn Performance-Schw\u00e4chen und akkumulierte Unterbrechungen das Erlebnis nicht merklich tr\u00fcben w\u00fcrden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schicke Optik im 2D-HD-Stil<\/li>\n\n\n
    • bis zu 100 Mitstreiter sorgen f\u00fcr ordentlich Abwechslung<\/li>\n\n\n
    • faires und motivierendes Level-System<\/li>\n\n\n
    • Gameplay-Abwechslung durch Strategie und Basenbau<\/li>\n\n\n
    • Soundtrack mit Ohrwurm-Potenzial<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Nervig h\u00e4ufige Ladebildschirme<\/li>\n\n\n
      • Cutscenes st\u00f6ren die Dynamik<\/li>\n\n\n
      • Oberwelt und Taktikschlachten grafisch unausgereift<\/li>\n\n\n
      • Schwache Performance auf der NIntendo Switch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

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