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{"id":3112255,"date":"2024-04-03T14:35:00","date_gmt":"2024-04-03T12:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pepper_grinder\/3112255"},"modified":"2024-07-18T14:04:37","modified_gmt":"2024-07-18T12:04:37","slug":"pepper_grinder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pepper_grinder\/3112255","title":{"rendered":"Pepper Grinder im Test: Kr\u00e4ftig, deftig, w\u00fcrzig, gut"},"content":{"rendered":"

Pepper Grinder: Ordentlich Pfeffer im Hintern<\/h2>\n
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Ein paar Minuten m\u00fcsst ihr euch m\u00f6glicherweise eingrooven, dann funktioniert das Bohren ganz wie von selbst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine Heldin braucht bekanntlich eine Motivation, um in Aktion zu treten, also werden der bislang sehr erfolgreichen Schatzr\u00e4uberin Pepper zu Beginn von Pepper Grinder<\/strong> erst einmal alle ihre erbeuteten Reicht\u00fcrmer abgenommen. Die Schuldigen? Eine Gruppe von notorisch-nervigen Narlingen, bei denen es sich aber ganz offensichtlich nur um die Handlanger einer maskierten Schurkin handelt. Bei dem Versuch, ihre Sch\u00e4tze zur\u00fcckzuerlangen, st\u00fcrzt Pepper in eine Schlucht, stolpert aber immerhin \u00fcber ein praktisches Werkzeug: Den Bohrer namens Grinder<\/strong> (der Spieltitel ist also w\u00f6rtlich zu nehmen), mit dem sie sich zu neuem Wohlstand buddeln kann.\n

\u00a0<\/p>\n

Nach mehr Tiefsinn oder Komplexit\u00e4t m\u00fcsst ihr hier gar nicht graben, denn der Star von Pepper Grinder ist eindeutig das Gameplay. Nach der in einer knappen Minute abgehandelten Introsequenz k\u00f6nnt ihr euch daher ganz und gar dem unglaublich befriedigenden Bohren <\/strong>hingeben: Per Schulter-(oder L-)Taste startet ihr euren neuen besten Freund und fangt an, euch gleich einem im Ozean schwimmenden Fisch durch den Dreck zu bewegen. Nicht durch alle Oberfl\u00e4chen kommt ihr durch, doch dank klarem Design<\/strong> l\u00e4sst sich gut erkennen, wo ihr weiterkommt und welche Bereiche tabu sind.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92831,id=92658962)]\"<\/figure>\n
Durch den Untergrund und an fiesen Zahnr\u00e4dern vorbei: In Pepper Grinder erwarten euch viele Hindernisse. Gut, dass das Buddeln so herausragend funktioniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs ist schwer, in Worte zu fassen, wie unfassbar geschmeidig sich das Bohren anf\u00fchlt, wie gering der Wendekreis von Pepper ist und wie schnell einem das Gameplay in Fleisch und Blut \u00fcbergeht: Seine besten Momente serviert Pepper Grinder, wenn es euch einfach von Plattform zu Plattform graben <\/strong>l\u00e4sst, ein nie endend wollender Sog aus dem Beiseitebuddeln von Dreck und dem Einsammeln von Edelsteinen. In dieser Hinsicht f\u00fchlt sich das Spiel ein bisschen an wie Sonic: Wenn es l\u00e4uft, dann l\u00e4uft es richtig<\/strong> \u2013 wenn nicht, nun\u2026 dann steuert sich Pepper immer noch genug, um sich nicht wie ein gestrandeter Wal anzuf\u00fchlen. Trotzdem sind die Abschnitte au\u00dferhalb des Drecks eher Stolpersteine in der sonst so reibungslosen Erfahrung.\n

\u00a0<\/p>\n

Durch die Pfefferm\u00fchle gedreht<\/h2>\n

Obwohl das Bohren nat\u00fcrlich die treibende Kraft in Pepper Grinder ist, l\u00e4sst das Spiel in seiner kurzen Dauer von rund vier Stunden <\/strong>ansonsten keinen Stein auf dem anderen: Immer wieder werden frische Mechaniken<\/strong> eingef\u00fchrt, damit ihr nicht vor Eint\u00f6nigkeit einen Drehwurm bekommt. Ob Eisplattformen, die nach dem Durchbohren zerbrechen und somit nicht erneut genutzt werden k\u00f6nnen; Sprinkler, die in Lava neuen Boden zum Buddeln entstehen lassen; oder Kanonen, die euch wie die F\u00e4sser in Donkey Kong Country<\/a> blitzschnell durch die Level schie\u00dfen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92831,id=92658957)]\"<\/figure>\n
Wenn ihr euch mit Kanonen durch das Level schie\u00dft, muss das Timing stimmen, sonst landet ihr im g\u00e4hnenden Abgrund. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAb und an wird der Grinder dann aber auch mal v\u00f6llig umfunktioniert: Setzt beispielsweise eine Gatling Gun darauf, um die Narlinge und weitere Feinde dahinzuschicken, wo der Pfeffer w\u00e4chst<\/strong>, w\u00e4hrend ihr auf einem fahrenden Untergrundzug reitet; oder betreibt damit einen Riesenroboter, der etwaige Hindernisse in Schutt und Asche zerlegt, bei engeren Passagen aber auch mal kurz zur\u00fcckgelassen werden muss, um an gut versteckte Sch\u00e4tze <\/strong>zu gelangen. Damit verfliegt die Spielzeit und bevor eines der Gimmicks oder die Hauptmechanik auch nur ansatzweise anf\u00e4ngt, langweilig zu werden, habt ihr l\u00e4ngst die Credits erreicht.\n

\u00a0<\/p>\n

Eine bunte (Gew\u00fcrz-)Mischung<\/h2>\n

Nicht nur spielerisch, auch optisch bekommt ihr eine Menge Abwechslung <\/strong>geboten: Angefangen bei der sonnigen Karibik geht es dank Lavastr\u00f6men bald in noch hei\u00dfere Gefilde. Schneeschauer sorgen f\u00fcr Abk\u00fchlung und ein Giftsumpf mit H\u00e4userruinen erweitern das Repertoire durch eine vierte, durchaus ungew\u00f6hnliche Weltenwahl. Die Kulisse wirkt sich, wie bei den verschiedenen Mechaniken bereits erw\u00e4hnt, nat\u00fcrlich auch aufs Gameplay aus: ein Tr\u00e4umchen. An einigen Stellen h\u00e4tten die spannenden Gimmicks aber noch einen Ticken mehr ausgereizt werden k\u00f6nnen\u00a0<\/strong>\u2013\u00a0hier macht sich die begrenzte Levelanzahl dann doch bemerkbar.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92831,id=92658959)]\"<\/figure>\n
Richtig detailverliebt wird das Spiel optisch nur an Orten, wo ihr verweilen k\u00f6nnt. Beim stummen Shopkeeper zum Beispiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDargestellt wird das Ganze in einem klassischen Pixel-Artstyle<\/strong>, der allerdings im Verh\u00e4ltnis zu anderen Indie-Titeln, auch j\u00fcngst ver\u00f6ffentlichten wie Dave the Diver<\/a> oder Gunbrella, mitunter etwas minimalistisch wirken kann. Im Gegenzug hilft die simplere Darstellung bei der Wegfindung, au\u00dferdem steckt in den Animationen viel Liebe zum Detail, beispielsweise wenn Pepper aus dem Boden schnellt oder die Narlinge mal wieder irgendwelche \u00dcbeltaten begehen. Wenn ihr von alldem nicht genug bekommen k\u00f6nnt, ist der Speedrun-Modus<\/strong> was f\u00fcr euch: In jedem Level ist dann noch einmal das Bohren nach der Bestzeit angesagt, je nach Leistung werdet ihr mit einer entsprechenden Medaille belohnt, mit der ihr dann vor euren Freunden angeben k\u00f6nnt.\n

\u00a0<\/p>

F\u00fcr Bohrer und Sammler<\/h2>\nFalls ihr euch vom Flow treiben lasst und schneller beim Levelende ankommt, als ihr \u201ePepper Grinder\u201c sagen k\u00f6nnt, habt ihr vielleicht eine der vielen Sch\u00e4delm\u00fcnzen <\/strong>\u00fcbersehen: F\u00fcnf St\u00fcck davon sind in jedem Level versteckt und verlangen von euch, dass ihr am oberen Bildschirmrand schwebende Plattformen genauso im Blick behaltet wie Risse in den Grundmauern, hinter denen sich geheime Pfade<\/strong> befinden. Es lohnt sich also, auch mal innezuhalten oder beim Buddeln den Tunnelblick abzulegen, damit ihr keine Secrets \u00fcberseht.\n

\u00a0<\/p>\n

Allerdings: So richtig n\u00fctzlich<\/strong> sind ein Gro\u00dfteil der Sch\u00e4delm\u00fcnzen nicht. In den insgesamt vier Welten k\u00f6nnt ihr mit zehn Exemplaren je ein Extra-Level freischalten, der Rest l\u00e4sst sich in Hintergrundbilder investieren, die ihr dann mit, von euren einkassierten Edelsteinen gekauften, Stickern zukleistern k\u00f6nnt. So richtig zu dem geschwinden Gameplay will dieser eher an Cozy Games erinnernde Zeitvertreib nicht passen und wer sich f\u00fcr das entschleunigte Aufkleben nicht interessiert, der sucht nach den ersten vierzig Sch\u00e4delm\u00fcnzen nur noch aus Spa\u00df und Sammelwut <\/strong>nach dem Rest.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Gepfeffert und gesalzen<\/h2>\n

Egal ob ihr die Sch\u00e4delm\u00fcnzen einsammelt oder ignoriert: Pepper Grinder rockt alles in allem einen angenehm knackigen Schwierigkeitsgrad<\/strong>. Mit vier Lebenspunkten kann Protagonistin Pepper zwar einiges einstecken, doch die sogenannten Invincibility Frames (also die Zeit, in der ihr nach einem Gegentreffer unverwundbar seid, um nicht direkt einen weiteren zu kassieren) sind knapp bemessen und die Feinde sowie Abgr\u00fcnde zahlreich. Sind die Speicherpunkte in Form von Laternen<\/strong> zun\u00e4chst noch gro\u00dfz\u00fcgig verteilt, gilt es im sp\u00e4teren Spielverlauf auch mal l\u00e4ngere Passagen abzuschlie\u00dfen, bevor ihr das n\u00e4chste rettende Licht erreicht.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92831,id=92658963)]\"<\/figure>\n
Gelegentlich m\u00fcsst ihr beim Bohren auch mal ein paar R\u00e4tsel l\u00f6sen. Besonders bei den Sch\u00e4delm\u00fcnzen gilt es, die Augen offen zu halten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHabt ihr euer letztes Leben verbraucht, werdet ihr allerdings nicht aus dem Level geschmissen, sondern nur zur j\u00fcngst passierten Laterne zur\u00fcckgesetzt \u2013 Pepper Grinder ist also durchaus ein verzeihendes Spiel<\/strong>. Dazu kommt, dass eingesammelte Sch\u00e4delm\u00fcnzen gespeichert bleiben, selbst wenn ihr danach das Zeitliche segnet; Selbstmordkommandos sind also eine valide Strategie f\u00fcr das Vervollst\u00e4ndigen eurer Sammlung \u2013 sehr praktisch! Wer trotzdem an seine Grenzen kommt, kann die Spielgeschwindigkeit in den Optionen<\/strong> manuell und prozentual anpassen und sie somit insgesamt bis um die H\u00e4lfte reduzieren.\n

\u00a0<\/p>\n

Ein echtes Buddelmuddel<\/h2>\n

Auch wenn ich diese Funktion nicht genutzt habe, bin ich zumindest bei den Bossk\u00e4mpfen ab und an ein wenig in Versuchung geraten. Zwar kommen die Endgegner allesamt mit unterschiedlichen Mechaniken daher, wodurch kein Gefecht dem vorherigen gleicht, trotzdem kann bei der Ausf\u00fchrung etwas Frust aufkommen<\/strong>. Gegnerische Angriffe sind schnell und es passiert leicht, dass ihr beim Hochgeschwindigkeitsgraben mit einem pl\u00f6tzlich aufploppenden Projektil oder einer heruntersausenden Hand kollidiert, weil ihr einfach zu flott unterwegs <\/strong>wart und f\u00fcr eine Reaktion keine Zeit mehr blieb.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92831,id=92658958)]\"<\/figure>\n
Die Bosse sind durchaus eindrucksvoll, aber aus gro\u00dfer Geschwindigkeit kann eben auch gro\u00dfer Frust erfolgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo kreativ die K\u00e4mpfe auch sind, erreicht ihr mit dem Grinder zu hohe Geschwindigkeiten, um gekonnt allen Angriffen auszuweichen und pr\u00e4zise zu kontern. Das fantastische Bohr-Gameplay ist f\u00fcr die schnelle Bewegung von links nach rechts gedacht, auf engem Raum st\u00f6\u00dft sie jedoch mitunter an ihre Grenzen<\/strong>. Ohne aufgrund Spoilern ins Detail gehen zu wollen, verlangt vor allem der finale Boss hier wirklich, dass ihr euch auch in den kleinsten Dreckhaufen wie ein Maulwurf auf Speed verhaltet \u2013 und das kann ganz sch\u00f6n anstrengend werden.\n

\u00a0<\/p>\n

Jetzt gibt’s was auf die (B)Ohren<\/h2>\n

W\u00e4hrend ihr euch mit einem der abwechslungsreichen, aber fiesen Bossk\u00e4mpfe qu\u00e4lt oder das charmante Schaufeln genie\u00dft, erschallt aus euren Lautsprechern ein Drum’n’Bass-Soundtrack<\/strong>, der hervorragend zum hohen Spieltempo passt, ohne jedoch f\u00fcr kalte Schwei\u00dfausbr\u00fcche und nerv\u00f6se Zuckungen am Gamepad zu sorgen. Ein sanfter, aber stetig klopfender Bass<\/strong> schubst euch nach vorne und die elektronischen Kl\u00e4nge passen zum Underground-Gameplay.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92831,id=92658956)]\"<\/figure>\n
Kurz und knackig: In seiner Spieldauer f\u00fchrt Pepper Grinder immer wieder neue Mechaniken ein, wie zum Beispiel das schmerzhafte Eiswasser, in dem ihr nicht zu lange verweilen solltet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAb und an mischen sich dann noch ein paar analoge Instrumente, beispielsweise ein starkes Saxophon<\/strong>, dazu und bieten zus\u00e4tzlichen musikalischen Drive. Wenn ihr euch vom Soundtrack oder, noch viel wichtiger, vom geschmeidigen Grabe-Gameplay selbst \u00fcberzeugen wollt, k\u00f6nnt ihr das mit der kostenlosen Demo<\/strong> auf dem PC <\/strong>oder der Nintendo Switch<\/strong> tun. Auf den beiden Plattformen ist Pepper Grinder n\u00e4mlich am 28. M\u00e4rz erschienen und f\u00fcr die Vollversion m\u00fcsst ihr lediglich 14,99 Euro<\/strong> und schlanke 250mb freischaufeln.\n

\u00a0<\/p>\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Alles andere als bo(h)ring: Mit seinem wahnsinnig geschmeidigen Gameplay und neuen Ideen am laufenden Band sorgt Pepper Grinder daf\u00fcr, dass euch in seiner Spielzeit von rund vier Stunden keine einzige Minute langweilig wird. Das Bohren von Plattform zu Plattform entfaltet eine grandiose Sogwirkung, die Level sind clever designt und an jeder Ecke \u00fcberraschen frische Mechaniken. Die Erkundung wird dank versteckter Sch\u00e4delm\u00fcnzen belohnt, das Durchrasen beim Speedrun-Modus aber auch. Die einzigen nennenswerten Stolpersteine auf der sonst so geraden Stra\u00dfe Richtung Ziel sind die Bossk\u00e4mpfe, bei denen trotz kreativer Umsetzung immer mal wieder Frust aufkommen kann, weil die Fortbewegungsgeschwindigkeit einfach viel zu hoch ist, um auf engem Raum jedes Hindernis zu vermeiden. Ein perfekt-pfeffriger Leckerbissen f\u00fcr einen langen oder zwei k\u00fcrzere Abende, nach dessen Genuss ihr vermutlich vor allem eins wollt: Nachschlag.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Hinweis: Die getestete Nintendo Switch-Version von Pepper Grinder wurde uns vom Publisher zur Verf\u00fcgung gestellt. Eine Einflussnahme auf die Berichterstattung gab es nicht, es bestand keine Verpflichtung zur Ver\u00f6ffentlichung.<\/em>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Alles andere als bo(h)ring: Pepper Grinder begeistert mit wahnsinnig geschmeidigem Gameplay, clever designten Leveln und frischen Mechaniken an jeder Ecke. Einzig die Bossk\u00e4mpfe versalzen ein wenig die Suppe.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Sehr befriedigendes Gameplay-Gef\u00fchl beim Bohren<\/li>\n\n\n
    • Abwechslungsreiche Mechaniken<\/li>\n\n\n
    • Gelungener Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • Sch\u00e4delm\u00fcnzen werden nach einmaligem Einsammeln gespeichert<\/li>\n\n\n
    • Klar erkennbares Leveldesign<\/li>\n\n\n
    • Viele Geheimnisse laden zum Erkunden ein<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Bossk\u00e4mpfe sorgen mitunter f\u00fcr Frust<\/li>\n\n\n
      • Belohnungen f\u00fcr Sch\u00e4delm\u00fcnzen gr\u00f6\u00dftenteils witzlos<\/li>\n\n\n
      • Speicherpunkte im sp\u00e4teren Spielverlauf eher sp\u00e4rlich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Nintendo Switch<\/li>
        • Sprachen: Keine Sprachausgabe, deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Es gibt keinen Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Obacht, ein Angriff auf eure Geschmacksnerven: Nein, es ist kein neues Cooking Mama erschienen, stattdessen will euch Pepper Grinder pfeffrige Plattform-Action mit einer erdigen Note im Abgang kredenzen. Der j\u00fcngst erschienene Indie-Titel konnte dank der besonderen Bohrmechanik bereits bei seiner ersten Ank\u00fcndigung ordentlich Staub aufwirbeln und hat sich nun endlich auf den PC und die Nintendo Switch gegraben. Also gilt es jetzt: Mit H\u00f6chstgeschwindigkeit von links nach rechts buddeln, dabei jede Menge Edelsteine einsacken und l\u00e4stige Gegner unter die Erde bringen. Wir haben f\u00fcr euch nachgebohrt und verraten im Test, ob es sich lohnt, sich die H\u00e4nde dreckig zu machen \u2013 oder ihr den schmutzigen Gesch\u00e4ften lieber fernbleiben solltet.<\/p>\n","protected":false},"author":726,"featured_media":3245991,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pepper Grinder - Test, Plattformer, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Obacht, ein Angriff auf eure Geschmacksnerven: Nein, es ist kein neues Cooking Mama erschienen, stattdessen will euch Pepper Grinder pfeffrige Plattform-Action mit einer erdigen Note im Abgang kredenzen. Der j\u00fcngst erschienene Indie-Titel konnte dank der besonderen Bohrmechanik bereits bei seiner ersten Ank\u00fcndigung ordentlich Staub aufwirbeln und hat sich nun endlich auf den PC und die Nintendo Switch gegraben. 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