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{"id":3112246,"date":"2024-03-27T10:51:00","date_gmt":"2024-03-27T09:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/millennia\/3112246"},"modified":"2024-07-18T14:04:36","modified_gmt":"2024-07-18T12:04:36","slug":"millennia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/millennia\/3112246","title":{"rendered":"Millennia im Test: Der Kampf gegen Civilization 6 – ist ein Sieg drin?"},"content":{"rendered":"

Millennia: Ein holpriger Start<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92826,id=92658921)]\"<\/figure>\n
Das bekannte Civ-Bild bietet auch Millennia: Eine Stadt, ein paar Einheiten und der Wunsch, sich zu einem Imperium zu entwickeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZuerst einmal: Keine gute Grafik! Optisch stinkt Millennia <\/strong>gegen das fast acht Jahre alte Spiel deutlich ab. Zwar geht die \u00dcbersichtskarte noch als solche durch \u2013 eben \u00fcbersichtlich \u2013 aber was sich die Entwickler beim Kampfbildschirm gedacht haben, wei\u00df der Strategie-Teufel. Hier w\u00e4re sicher ein wenig mehr m\u00f6glich gewesen, h\u00e4tte sich Millennia mit dem Release noch ein wenig Zeit gelassen. Das w\u00e4re auch wegen des Balancings eine gute Idee gewesen, denn einige Spielmechaniken sind derart vogelwild <\/strong>\u00fcbertrieben, dass es hier Neulinge im Genre oder Leseunwillige, die keine Lust auf 60 Minuten Lekt\u00fcre vor dem Spielstart haben, schonmal sauber aus der Bahn r\u00e4umt.\n

\u00a0<\/p>\n

So ist beispielsweise die Dom\u00e4ne (Erkl\u00e4rung kommt noch) \u201eWilde J\u00e4ger\u201c derart overpowert, dass die sprichw\u00f6rtliche Linde rauscht. Denn damit k\u00f6nnen Spieler nicht nur jede Menge hochwertige Nahrung in Form von Fleisch f\u00fcr ihre Hauptst\u00e4dte einsammeln, sondern auch noch durch Freischaltung im Dom\u00e4nenbaum Kulturpunkte daf\u00fcr einsacken. Und das ist eine der st\u00e4rksten W\u00e4hrungen<\/strong>, die es im Spiel gibt. Wer alle paar Runden einen Kulturbonus einsetzen kann, hat schnell einen deutlichen Vorsprung herausgespielt. Der Verdacht liegt nahe, dass es weitere Dom\u00e4nen gibt, die deutlich zu stark ausfallen, andere wirken etwas zu schwach auf der Brust, um zu \u00fcberzeugen. Gibt es denn auch etwas Gutes \u00fcber das Spiel zu sagen<\/strong>, werden sich einige jetzt fragen: Ja, allerdings!<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Frische Ideen im 4X-Geschehen<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92826,id=92658922)]\"<\/figure>\n
In neue Zeitalter gelangen Nationen ausschlie\u00dflich durch Forschung. Wissen ist also das Grundnahrungsmittel f\u00fcr den Erfolg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDamit es nicht zu langweilig wird, das Wichtigste in K\u00fcrze<\/strong>. Es gibt viele Parallelen zu Civ 6. Die wichtigsten Unterschiede: Der Spieler kontrolliert Regionen mit einer Hauptstadt und baut die Umgebung dann aus. Plantagen, Jagdlager, Holzf\u00e4ller \u2013 je nach Untergrund (Grasland, Ebene, Sumpf, Wald und einiges mehr) lassen sich Ausbauten anlegen, die aber zum Teil erst im Lauf des Spiels erforscht werden m\u00fcssen, so gibt es Minen erst im Zeitalter des Eisens. Damit St\u00e4dte wachsen, braucht es viel<\/strong>. Zu Beginn nur Nahrung, kommen bald Unterkunft, Luxusw\u00fcnsche, das Verlangen nach Kunst, Religion und Bildung dazu, im sp\u00e4ten Spiel noch Energie und Ideologien. Dabei helfen spezielle Rohstoffe auf den Gel\u00e4ndefeldern, etwas Reis, Flachs oder Wild, auch Eisen oder Marmor sind m\u00f6glich. Sie alle haben im sp\u00e4teren Spiel gute Eigenschaften, die man dann meist auch dringend braucht.\n

\u00a0<\/p>\n

<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92826,id=92658917)]\"<\/figure><\/strong>\n
Das Baumen\u00fc w\u00e4chst mit jeder abgeschlossenen Forschung immer weiter an. Das richtige Geb\u00e4ude im richtigen Moment zu bauen, ist daher bei so viel Auswahl gar nicht so leicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n Gr\u00f6\u00dfter Unterschied zu Civ: <\/strong>Die Zeitalter sind nicht alle festgelegt und kommen innerhalb vorgegebener Runden, sondern sie werden erforscht. Wer als erster von der Steinzeit in die Bronzezeit vordringt, erh\u00e4lt einen Bonus: Innovationspunkte, neben Kultur die zweite starke W\u00e4hrung im Spiel. Sind 100 Punkte gesammelt, ist es eine Frage der Zeit, bis das Spiel einen n\u00fctzlichen Bonus spendiert. In vielen Zeitaltern gibt es aber mehr als eine Alternative. So kann ein Spieler, wenn er als Erster soweit ist, statt ins Zeitalter des Eisens auch in das der Helden vordringen, mit Helden Quests l\u00f6sen und so wertvolle Punkte abgreifen<\/strong>. Oder statt ins Zeitalter der K\u00f6nige in das der Monumente gelangen, das sich ebenfalls ganz anders spielt als das Standard-Zeitalter der \u00c4ra.\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Das ist unbestritten eine coole Idee, hat aber einen kleinen Haken<\/strong>: Ohne Wissen geht nix! Tats\u00e4chlich m\u00fcssen Spieler von Beginn an in ein Wettrennen um Wissen eintreten, wenn sie eine Chance haben wollen, jemals als Erster das n\u00e4chste Zeitalter f\u00fcr alle Nationen festzulegen. Der schnelle Ausbau von Wissensquellen ist also Pflicht und schr\u00e4nkt die eigentliche Idee vom freien Spielen<\/strong> doch empfindlich ein. Momentan sind die Vorteile, das Zeitalter-Rennen f\u00fcr sich zu entscheiden, einfach zu gut, um es nicht zu tun.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n<\/div>\n

\n

Dom\u00e4nen und jede Menge Punkte<\/h2>\n

Was gibt es sonst Neues? <\/strong>Jedes zweite Zeitalter k\u00f6nnen sich Spieler eine neue Dom\u00e4ne aussuchen. Die h\u00e4ngt von einem der vielen Punktesysteme des Spiels ab. So sind die schon erw\u00e4hnten Wilden J\u00e4ger an Erkundung gekoppelt, man braucht also Erkundungspunkte, um F\u00e4higkeiten dieser Dom\u00e4ne freizuschalten. Es gibt aber auch Dom\u00e4nen f\u00fcr viele andere Punktearten<\/strong>: F\u00fcr Kriegsf\u00fchrung, Ingenieurswesen, Kunst, Diplomatie und andere. Diese Punkte lassen sich auf unterschiedliche Arten sammeln. Am einfachsten in der Regel durch Geb\u00e4ude in den Hauptst\u00e4dten.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92826,id=92658916)]\"<\/figure>\n
In diesem Men\u00fc k\u00f6nnen Spieler ihre Arbeiter \u00fcberblicken und bei Bedarf umverteilen. Mehr als 200 Prozent Nahrung zu sammeln, ist beispielsweise nicht sinnvoll, da ist es besser, einen Arbeiter in die Produktion zu schicken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo bringt zum Beispiel ein Wachturm nicht nur eine Attacke auf Gegner, sondern auch einen Erkundungspunkt pro Runde. Zum Bauen au\u00dferhalb der St\u00e4dte sind Verbesserungspunkte n\u00f6tig<\/strong>, die durch Ausbauten in und um die Stadt entstehen, beispielsweise liefert eine Lehmgrube Produktion f\u00fcr die Stadt, aber eben auch einen Verbesserungspunkt. Die Kunst besteht darin, immer genug zu haben, um jeden Arbeiter in der Stadt (Arbeiter = Einwohner) sinnvoll arbeiten zu lassen<\/strong>, also auf einem ausgebauten Gel\u00e4ndest\u00fcck in der Region.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Es gilt also schon fr\u00fch, sich f\u00fcr einen Kurs zu entscheiden, dem man mit seiner Nation folgen will (Nationen haben \u00fcbrigens keine Unterschiede zueinander, sind also reine Geschmackssache<\/strong>). Und der h\u00e4ngt von der Startregion ab. Bei vielen Ebenen und Wild lohnt sich der Pfad der wilden J\u00e4ger; ist mehr Grasland vorhanden und dazu noch Nutzpflanzen wie Weizen, Reis oder Oliven, kann ein anderer Weg besser sein. Vielleicht bieten sich hier der Weg der Pl\u00fcnderer, der Olympioniken oder der Gottk\u00f6nig-Dynastie an. Hier ist aber Einlesen gefragt: <\/strong>Bis man die Grundprinzipien verstanden hat, dauert es schon eine Weile.<\/p>\n<\/div>

Kampf? Ach, lass mal \u2026<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92826,id=92658919)]\"<\/figure><\/strong>\n
\u00dcbersichtlich, aber grafisch dennoch eine Zumutung: der Kampfbildschirm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKriegerisch zu spielen ist im Prinzip m\u00f6glich. Aber: <\/strong>Wer Krieg erkl\u00e4rt und f\u00fchrt, bekommt Chaospunkte, die einzigen Punkte im Spiel, die man nicht haben will. Sie laufen wie Innovation auf einem Konto auf und sorgen irgendwann bei mehr als 100 f\u00fcr ein Ereignis, das bestenfalls l\u00e4stig, aber harmlos ist, schlimmstenfalls aber ganze Reiche verw\u00fcstet. Eine Barbarenattacke auf alle Regionen eines Spielers etwa sorgt ziemlich sicher f\u00fcr gro\u00dffl\u00e4chige Zerst\u00f6rungen der Ausbauten auf den Gel\u00e4ndefeldern \u2013 und damit f\u00fcr einen gro\u00dfen R\u00fcckschritt<\/strong>.\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

Hier wird der Entwickler sicher noch einmal Hand anlegen m\u00fcssen<\/strong>, denn momentan macht Kriege f\u00fchren so gar keinen Spa\u00df, weil erst sp\u00e4t in einer Partie Technologien vorkommen, die Chaos etwas abfedern k\u00f6nnen. Besser l\u00e4uft es hingegen, wenn eine andere Nation den Krieg erkl\u00e4rt, weil die Chaospunkte dann niedriger f\u00fcr den Spieler ausfallen. Doch ein Haken bleibt:<\/strong> Nutzt man die Gelegenheit, sich gegnerische St\u00e4dte zu holen, gibt es wieder Chaos satt, dieser Pest ist also schwer zu entkommen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Dabei ist die Idee negativer Punkte<\/strong> eigentlich ganz gut. So sinken beispielsweise f\u00fcr jede neue Region, die ein Spieler \u00fcbernimmt (selber siedeln, neutrale Siedlung erobern oder diplomatisch \u00fcbernehmen), die Menge an Kulturpunkten, daf\u00fcr steigt der Chaoswert durch Tumulte in den St\u00e4dten. W\u00e4hrend man bei Civ 6 weitgehend zwanglos siedeln kann, muss hier jede neue Siedlung gut \u00fcberlegt sein<\/strong>, Rohstoffe lassen sich schlie\u00dflich auch in Form von Au\u00dfenposten einsammeln. Da ist vor allem f\u00fcr erfahrene 4X-Spieler reizvoll, weil die Partie so wirklich gut geplant werden muss, zumindest auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden (es gibt f\u00fcnf).<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92826,id=92658918)]\"<\/figure>\n
Zuerst wirken die vielen Infos des UI etwas einsch\u00fcchternd, aber man gewinnt schnell den \u00dcberblick beim Spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiplomatie mit den standardm\u00e4\u00dfig sieben anderen Nationen<\/strong> ist m\u00f6glich, aber deutlich rudiment\u00e4rer als bei Civ 6. Unsch\u00f6n ist vor allem, dass ein Allianzpartner einen Spieler jederzeit in einen Krieg mit anderen Nationen verwickeln kann \u2013 ob man will oder nicht. Daher ist hier wirklich der Starke am m\u00e4chtigsten allein, zumindest besser vor Kriegen gesch\u00fctzt als mit so genannten Allianzen. Trotzdem k\u00f6nnen B\u00fcndnisse sinnvoll sein<\/strong>, allerdings hat die KI bislang in Sachen Kriegsf\u00fchrung noch nicht beeindruckt.\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

Mit genug \u00dcbermacht, weil der Spieler eventuell das regelm\u00e4\u00dfige Aufr\u00fcsten verschlafen <\/strong>hat, kann die KI dennoch schmerzhafte Schl\u00e4ge landen. Abhilfe schafft da ein Gesandter in einer Stadt der anderen Nationen, allerdings muss der es erst einmal lebend dorthin schaffen. Ohne milit\u00e4rische Begleitung ist das aber unwahrscheinlich. Denn die Barbaren, allen Civ-Spielern seit Jahrzehnten als Nervens\u00e4gen bekannt, sind in Millennia besonders \u00fcppig ges\u00e4t und k\u00f6nnen einem richtig auf de Nerven gehen<\/strong>, nicht nur auf Reisen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Nur noch eine Runde<\/h2>\n

Dennoch biete Millennia eines der wichtigsten Merkmale eines guten 4X-Spiels<\/strong>: Man will einfach weiterspielen. “Ach, komm, eine Runde noch”: Das werden viele Spieler im Kopf haben \u2013 und pl\u00f6tzlich ist es mitten in der Nacht. Denn Millennia bietet viele Faktoren, die daf\u00fcr entscheidend sind. Es gibt immer etwas zu tun: <\/strong>Naturwunder entdecken und sp\u00e4ter im Spiel erforschen, jede Runde wieder \u00fcber neue Bauauftr\u00e4ge entscheiden, je nachdem, welche Punkte man gerade am dringendsten braucht, die Verteidigung im Blick haben, zur richtigen Zeit die Forschung boosten, das Wachstum der Hauptst\u00e4dte im Auge haben (immer auf 200 Prozent w\u00e4re perfekt) und vieles mehr.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Hier macht das Spiel einfach vieles richtig, <\/strong>zumindest im Prinzip. Denn wie bereits erw\u00e4hnt, gut ausbalanciert ist Millennia bislang noch nicht. Und auch technisch zeigen sich sp\u00e4ter im Spiel Probleme mit der Framerate \u2013 gro\u00dfe Imperien ziehen im Moment noch deutlich zu viel Grafikleistung<\/strong>.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Millennia erinnert an einen Rohdiamanten. Wenn man genau hinschaut, sieht man durchaus das Blinken und Glitzern, das aber noch unter einer dicken Schicht aus Balancefehlern und einigen kruden Detailentscheidungen bei manchen Spielmechaniken verdeckt ist. Aber das Spiel ist bereits jetzt besser, als andere Civ-Konkurrenten wie Humankind es nach Monaten waren. Denn viele Ideen sind gut und \u00fcberzeugend und machen tats\u00e4chlich einen echten spielerischen Unterschied zum Genreprimus aus. Sie sind nur noch nicht perfekt poliert. Aber das ist letztlich nur eine Frage der Zeit. Wer schon richtig neugierig ist, wird auch mit dem unperfekten Spiel schon Spa\u00df haben, wer warten kann, l\u00e4sst ein paar Patches ins Land gehen und schaut dann einmal rein. Zur Zeit ist zu Civ 6 noch eine ziemliche L\u00fccke zu sehen, aber Millennia hat als eines der wenigen Spiele auf dem Markt das Potenzial dazu, diese L\u00fccke zuzulaufen. Hoffentlich passiert das auch, denn bis zum Release von Civ 7 vergehen wohl noch ein paar Jahre. Da w\u00e4re eine echte Alternative eine sch\u00f6ne Sache.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein Genre-Rohdiamant, der leider noch unter Balance-Problemen und seltsamen Entscheidungen leidet, sich aber durchaus zu einer echten Civ 6-Alternative mausern k\u00f6nnte.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Es gibt eine 20 Euro teurere Premium Edition, die den separat erh\u00e4ltlichen Season Pass enth\u00e4lt. Der liefert zum Release neue Kost\u00fcme und irgendwann in der Zukunft ein neues Zeitalter sowie den Zugang zu Atom-Experimenten.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

      \n
      \n

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
      \n
      \n

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Frische Ideen im Mikro- und Makromanagement<\/li>\n\n\n
      • Zeitalter erforschbar und mit Alternativen versehen<\/li>\n\n\n
      • Viele Variationen beim Spielen m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
      • Abwechslungsreiche M\u00f6glichkeiten in jedem Zeitalter<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
        \n

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
          \n
        • Maue Grafik<\/li>\n\n\n
        • Momentan noch fehlendes Balancing<\/li>\n\n\n
        • Trotz eigener Wissens<\/li>\n\n\n
        • Datenbank fehlen Erkl\u00e4rungen<\/li>\n\n\n
        • Technisch noch Probleme<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
          • Getestete Version: PC<\/li>
          • Sprachen: Deutsche Texte, keine Sprachausgabe<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: PvP ist online und lokal m\u00f6glich.<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              4X-Strategiespiele, sch\u00f6n rundenbasiert und mit viel Tiefe? Da gibt\u2019s eben nix von Ratiopharm, daf\u00fcr aber von Firaxis. Sid Meiers Spielschmiede in Baltimore h\u00e4lt sowohl in den rundenbasierten Kampfspielen mit XCOM 2 als auch mit dem Global-4X-Kracher Civilization 6 den Thron besetzt. Nun schickt sich ein anderes Strategie-Schwergewicht an, mal einen Konter zu fahren: Paradox Interactive, bekannt f\u00fcr ihre beinharten Strategiespiele wie Hearts of Iron\u00a0und Europa Universalis wollen den Spitzenreiter angreifen \u2013 mit Millennia. Was hat die neue 4X-Hoffnung zu bieten? Das verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":163,"featured_media":3245989,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Millennia - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"4X-Strategiespiele, sch\u00f6n rundenbasiert und mit viel Tiefe? 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