Die International Game Developers Association (IGDA) hat nach einem Bericht von Gamedaily.biz<\/a> offen Kritik an der Aussage von CD Projekt RED<\/a> ge\u00e4u\u00dfert, wonach das Team im Rahmen des Crunch immer noch zahlreiche \u00dcberstunden leisten m\u00fcsse, um trotz der k\u00fcrzlich kommunizierten Verschiebung den neuen Releasetermin einhalten zu k\u00f6nnen.<\/p>\n Adam Kicinski, CEO von CD Projekt RED, antwortete auf die Frage, ob Mitarbeiter trotz der Verschiebung weiterhin Crunch ausgesetzt w\u00e4ren, folgenderma\u00dfen: “Bis zu einem gewissen Grad ja – um ehrlich zu sein. Wir versuchen es, den Crunch so weit es geht zu vermeiden, aber es ist die finale Phase. Wir versuchen, diesbez\u00fcglich vern\u00fcnftig zu agieren, aber ja. Leider.”<\/em> <\/em>Daher pl\u00e4diert Gittins daf\u00fcr, dass Studios mehr und aufmerksamer dar\u00fcber nachdenken sollten, wie ihre Mitarbeiter behandelt werden. <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Kritik von der IGDA zur Crunch-Aussage des Studios<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3164674,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"CD Projekt RED: Kritik von der IGDA zur Crunch-Aussage des Studios","_yoast_wpseo_metadesc":"Die International Game Developers Association (IGDA) hat nach einem Bericht von Gamedaily.biz offen Kritik an der Aussage von CD Projekt RED ge\u00e4u\u00dfert, wonach das Team \u2026","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[48,184,21,42,43,23,49,24,26,68,33,12383,28,30],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3108216","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-48","tag-android","tag-cd_projekt_red","tag-ipad","tag-iphone","tag-pc_cdrom","tag-playstation3","tag-playstation4","tag-playstation5","tag-spielkultur","tag-switch","tag-unternehmen","tag-xboxone","tag-xboxseriesx","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"CD Projekt RED: Kritik von der IGDA zur Crunch-Aussage des Studios","_yoast_wpseo_metadesc":"Die International Game Developers Association (IGDA) hat nach einem Bericht von Gamedaily.biz offen Kritik an der Aussage von CD Projekt RED ge\u00e4u\u00dfert, wonach das Team \u2026","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
<\/em>Dies trifft bei der IDGA auf Unverst\u00e4ndnis.
“Ein Studio, das so extrem erfolgreich ist wie CDPR, sollte hoffentlich in de Lage sein, einen l\u00e4ngeren Entwicklungszyklus daf\u00fcr zu nutzen, um den Crunch zu reduzieren”<\/em>, so Renee Gittins, Executive Director der IGDA. “Obwohl sie k\u00fcrzlich angemerkt haben, dass Crunch-Perioden nicht verpflichtend sind, ist der Druck zur Beteiligung am Crunch schon gro\u00df, wenn \u00dcberstunden unterst\u00fctzt werden und sogar noch gr\u00f6\u00dfer, wenn Entwickler direkt gebeten werden, nachts und an Wochenenden zu arbeiten.”<\/p>\n
“Die Work-Life-Balance ist entscheidend f\u00fcr die geistige Gesundheit von Entwicklern und Studios sollten die gute Verfassung ihrer Angestellten mit einbeziehen, wenn sie ein neues Releasedatum festlegen”<\/em>, f\u00e4hrt Gittins fort. “Die Spieler sind sich mittlerweile zunehmend \u00fcber den Druck bewusst, der auf Spieleentwicklern lastet und haben daher mehr Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr, wenn eine Ver\u00f6ffentlichung verschoben wird.”<\/p>\n