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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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{"id":3105774,"date":"2018-02-15T12:15:00","date_gmt":"2018-02-15T11:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fortnite-update_250_fuer_battle_royale_und_rette_die_welt\/3105774"},"modified":"2024-05-10T23:44:39","modified_gmt":"2024-05-10T21:44:39","slug":"fortnite-update_250_fuer_battle_royale_und_rette_die_welt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/news\/fortnite-update_250_fuer_battle_royale_und_rette_die_welt\/3105774","title":{"rendered":"Fortnite: Update 2.5.0 f\u00fcr Battle Royale und Rette die Welt"},"content":{"rendered":"F\u00fcr Fortnite: Battle Royale und Fortnite: Rette die Welt ist das Update 2.5.0 ver\u00f6ffentlicht<\/a> worden. Der Battle-Royale-Modus wird mit der Impulsgranate und thematischen Schreinen (mit Sch\u00e4tzen) erg\u00e4nzt. Bei Rette die Welt ist das Fr\u00fchjahrssturm-Event gestartet worden. Neu ist ebenfalls ein anpassbarer Schwierigkeitsgrad. Auch \u00c4nderungen an der H\u00e4ufigkeitsweiterentwicklung und der Wiederverwertung wurden vorgenommen. Das Universalinventar (Inventar im Men\u00fc nutzbar) soll ab dem 19. Februar verf\u00fcgbar sein.
Au\u00dferdem wurden dynamische Aufl\u00f6sung und hochqualitatives “Temporal Upsampling” f\u00fcr PS4 und Xbox One aktiviert. Durch die dynamische Aufl\u00f6sung wird eine konsistentere Bildfrequenz bei schweren Gefechten und eine bessere grafische Darstellung bei niedriger Belastung der Grafikkarte erm\u00f6glicht. Auf Xbox One X wird die volle 4K-Aufl\u00f6sung nun unterst\u00fctzt.
Allgemein<\/strong> <\/em> <\/p>- Dynamische Aufl\u00f6sung und hochqualitatives Temporal Upsampling wurden f\u00fcr PS4 und Xbox One aktiviert. <\/em>
- Durch die dynamische Aufl\u00f6sung wird eine konsistentere Bildfrequenz bei schweren Gefechten und eine bessere grafische Darstellung bei niedriger Belastung der Grafikkarte erm\u00f6glicht.<\/em><\/li>
- Volle 4K-Aufl\u00f6sungen werden auf Xbox One X jetzt unterst\u00fctzt.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Eine Tastenbelegung f\u00fcr \u201eSpitzhacke wiederholt schwingen\u201c auf PC wurde hinzugef\u00fcgt.<\/em><\/li>
- Die Freundesliste wurde auf PC und Mac erweitert, um das Durchsuchen langer Listen einfacher zu machen.<\/em><\/li>
- Spezielle Klangvariationen beim Baubeginn mit Holz\/Stein\/Metall wurden hinzugef\u00fcgt.<\/em><\/li>
- Mehrere Szenarien, bei denen Verbindungsfehler das Einloggen verhinderten, wurden korrigiert.<\/em><\/li>
- XMPP-Verbindungswiederherstellung auf Konsolen wurde verbessert.<\/em><\/li>
- XMPP-Auslastung wurde optimiert.<\/em><\/li>
- Zus\u00e4tzliche Meldungen bei der R\u00fcckkehr von einem Match wurden entfernt.<\/em><\/li>
- \u00dcberfl\u00fcssige Meldungen im Shop wurden entfernt.<\/em><\/li><\/ul>
Fehlerbehebungen<\/strong> <\/em> - Ein Problem auf Mac wurde behoben, durch das leere Fortschrittsbalken f\u00e4lschlicherweise als voll angezeigt wurden.<\/em><\/li>
- Probleme mit Discord-Spieleinladungen und Statusmeldungen wurden behoben.<\/em><\/li><\/ul> \u00a0
Battle Royale<\/strong>
Waffen und Gegenst\u00e4nde<\/strong> <\/em> - Impulsgranate wurde hinzugef\u00fcgt. <\/em>
- Blauer H\u00e4ufigkeitsgrad.<\/em><\/li>
- Nur in Schatztruhen und Vorratslieferungen zu finden.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Das Sturmgewehr mit Zielfernrohr ist jetzt v\u00f6llig akkurat, wenn hineingezoomt wird.<\/em><\/li>
- Kopfschussschaden des Sturmgewehrs mit Zielfernrohr wurde von 250\u00a0% auf 200\u00a0% reduziert.<\/em><\/li>
- Revolver verwenden jetzt mittlere Munition.<\/em><\/li>
- Die Armbrust kann jetzt 20 % weniger h\u00e4ufig gefunden werden.<\/em><\/li>
- Die Minigun kann jetzt 12,5 % weniger h\u00e4ufig gefunden werden.<\/em><\/li>
- Der Saufkrug kann jetzt 15 % weniger h\u00e4ufig gefunden werden.<\/em><\/li>
- Wei\u00dfe\/blaue\/gr\u00fcne Maschinenpistole erscheint nicht mehr.<\/em><\/li>
- Taktische Maschinenpistole <\/em>
- Magazingr\u00f6\u00dfe von 30 auf 35 erh\u00f6ht.<\/em><\/li>
- Schussrate von 10 auf 13 erh\u00f6ht.<\/em><\/li><\/ul><\/li><\/ul>
Fehlerbehebungen<\/strong> <\/em> - Ein Problem wurde behoben, bei dem Treffer von Scharfsch\u00fctzengewehren manchmal nicht registriert wurden, wenn bei schlechter Verbindung nach unten gezielt wird.<\/em><\/li>
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Projektile Spieler in der N\u00e4he verfehlten, wenn andere Ziele getroffen wurden.<\/em><\/li>
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit der Armbrust oder der Minigun um W\u00e4nde schie\u00dfen konnten, wenn sie sehr nahe an der Wandkante standen.<\/em><\/li>
- Die Nachrichten bei fehlgeschlagenem Nachladen werden bei Waffen, die \u00fcber kein Magazin verf\u00fcgen, nicht mehr angezeigt (z.B. Minigun).<\/em><\/li>
- Ab- und Aufrunden pro Patrone f\u00fcr den Schrotflintenschaden wurde entfernt. <\/em>
- Schaden f\u00fcr jede einzelne Patrone wurde bisher auf die n\u00e4chste ganze Zahl abgerundet.<\/em><\/li>
- Stattdessen werden jetzt alle Projektile zusammengez\u00e4hlt, bevor abgerundet wird.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Trommel der Minigun nach der Benutzung der Waffe weitergegl\u00fcht hat.<\/em><\/li><\/ul>
Gameplay<\/strong>
Fehlerbehebungen<\/strong> <\/em> - Ein Problem wurde behoben, das Spieler auf Konsolen daran gehindert hat, die erste aufgehobene Waffe zu benutzen.<\/em><\/li>
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler unter gewissen Netzwerkbedingungen von Kugeln verletzt werden konnten, die in letzter Sekunde eben gebaute Geb\u00e4ude durchdrangen.\u00a0 <\/em>
- Diese Kugeln treffen jetzt das Geb\u00e4ude, nicht den Spieler.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Geschosse T\u00fcren durchdrangen, kurz nachdem sie geschlossen wurden.<\/em><\/li>
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler eine zus\u00e4tzliche Waffe\u00a0oder einen zus\u00e4tzlichen Verbrauchsgegenstand aufheben konnten, w\u00e4hrend sie eine Falle hielten. <\/em>
- Dieses Problem hat auch dazu gef\u00fchrt, dass Spieler komplette Stapel an Ressourcen fallen gelassen haben und es ihnen f\u00fcr den Rest des Matches nicht mehr m\u00f6glich war, diese Ressource zu sammeln.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Schildeffekte beim Erleiden von Fallschaden ausgel\u00f6st wurden.<\/em><\/li>
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Vorratslieferungen in der Luft schwebten, wenn das Objekt unter ihnen zerst\u00f6rt wurde.<\/em><\/li>
- M\u00f6gliche Abst\u00fcrze beim Abfeuern von Waffen vor dem Start mit dem Schlachtenbus wurden behoben.<\/em><\/li><\/ul>
Welt<\/strong>
Fehlerbehebungen<\/strong> <\/em> - Das Fu\u00dfballstadion und andere Geb\u00e4ude sollten jetzt ordnungsgem\u00e4\u00df geladen werden.<\/em><\/li>
- Ein Problem wurde behoben, durch das in seltenen F\u00e4llen Schatztruhen leer waren.<\/em><\/li>
- Ein Problem mit einer Munitionskiste in der Lonely Lodge, die keine Munition enthielt, wurde behoben.<\/em><\/li><\/ul>
Performance<\/strong> <\/em> - Die Performance der Spieleranimationen wurde optimiert, um die Bildwiederholrate zu verbessern.<\/em><\/li>
- Staubwolken- und Schildeffekte bei niedrigen Einstellungen wurden f\u00fcr eine bessere Performance optimiert.<\/em><\/li>
- Verschiedene Probleme durch das Laden bestimmter Outfits und Gegenst\u00e4nden zu unerwarteten Zeitpunkten wurden behoben.<\/em><\/li>
- Charaktermodelle, Waffen und Umgebungselemente verwenden jetzt ein Detaillevel-System, um die Performance zu verbessern.<\/em><\/li>
- Level-Streaming wurde durch Laden des Inhalts im Hintergrund verbessert.<\/em><\/li>
- Die Effekteinstellungen mittleren bis niedrigen Einstellungen wurden erheblich optimiert.<\/em><\/li><\/ul>
UI<\/strong> <\/em> - \u201eNet Debug Stats\u201c-Option f\u00fcr PS4 wurde aktiviert. \u00a0Diese Funktion zeigt euren Ping und allgemeinen Bandbreitenverbrauch beim Spielen an. <\/em>
- Die Funktion kann beim \u201eHUD\u201c-Tab unter den Spieleinstellungen gefunden werden.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Dem HUD wurde ein Symbol hinzugef\u00fcgt, das die Taste zum \u00d6ffnen der Karte anzeigt.<\/em><\/li>
- Der Spielersuche-Benutzeroberfl\u00e4che wurde die insgesamt verstrichene Zeit hinzugef\u00fcgt.<\/em><\/li><\/ul>
Fehlerbehebungen<\/strong> <\/em> - Ein Problem wurde behoben, bei dem PS4-Spieler das Spielen mit Freunden nicht angerechnet wurde.<\/em><\/li><\/ul>
Audio<\/strong> <\/em> - Schrittger\u00e4usche wurden verbessert, indem unterschiedliche Ger\u00e4usche f\u00fcr oben und unten bei Schritten auf Holz, Stein und Metall hinzugef\u00fcgt wurden.<\/em><\/li>
- Lautst\u00e4rked\u00e4mpfung basiert nun auf dem Spielerstandort statt auf dem Kamerastandort.<\/em><\/li>
- Spieler k\u00f6nnen nun w\u00e4hrend des Bauens besser Umgebungsger\u00e4usche h\u00f6ren. <\/em>
- Anf\u00e4ngliche Lautst\u00e4rke beim Platzieren eines Geb\u00e4udes wurde gesenkt.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Neue Soundeffekte beim Platzieren von Geb\u00e4uden aus Holz, Stein und Metall wurden hinzugef\u00fcgt.<\/em><\/li>
- Ein neuer Soundeffekt, der angibt, wenn die Armbrust wieder schussbereit ist, wurde hinzugef\u00fcgt.<\/em><\/li>
- Schrittlaust\u00e4rke von Teammitgliedern wurde leicht gesenkt.<\/em><\/li>
- Lautst\u00e4rke bei Scharfsch\u00fctzengewehr-Treffern wurde gesenkt.<\/em><\/li>
- Lautst\u00e4rke der Emote-Musik in der Bereich vor dem Spiel wurde gesenkt.<\/em><\/li><\/ul>
Fehlerbehebungen<\/strong> <\/em> - Ein Problem wurde behoben, durch das andere Spieler das Drehger\u00e4usch der Minigun nicht h\u00f6ren konnten.<\/em><\/li>
- Einige Sound-Probleme mit der Panoramaverteilung der Minigun wurden behoben.<\/em><\/li><\/ul>
Grafik\/ Animationen<\/p><\/strong> <\/em>
- Grafikeffekte beim Bewegen durch tiefes Wasser wurden verbessert.<\/em><\/li><\/ul>
Fehlerbehebungen<\/strong> <\/em> - Fehler, durch den der Kopf der Royalen Ritterin durch ihren Helm geragt ist, wurde behoben.<\/em><\/li><\/ul>
Rette die Welt<\/strong>
\u00a0Fr\u00fchjahrssturm-Event<\/strong> <\/em> - \u00dcber die Dauer des Events werden neue Auftr\u00e4ge hinzugef\u00fcgt! Der Fr\u00fchjahrssturm beginnt mit einer Liebesgeschichte in einer von St\u00fcrmen gezeichneten Welt \u2013 mit dem gewissen Etwas von Fortnite\u00a0\u2026<\/em><\/li>
- Mond-Neujahr-Helden wurden hinzugef\u00fcgt, jeder der vier mit eigenen Eigenschaften!<\/em><\/li>
- Drachenwaffen wurden hinzugef\u00fcgt.<\/em><\/li>
- Auftragsbelohnungen (Vorschau): <\/em>
- Liebesranger Jonesy, legend\u00e4rer Soldat<\/em><\/li>
- Wahl aus drei legend\u00e4ren Drachen-Fernwaffen<\/em><\/li>
- Neuer legend\u00e4rer Nahkampf-Verteidiger<\/em><\/li>
- B\u00f6llertickets<\/em><\/li>
- V-Bucks<\/em><\/li>
- Fr\u00fchjahrssturm-Gold<\/em><\/li>
- Belohnung f\u00fcr das Abschlie\u00dfen eines wiederholbaren Auftrages<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- B\u00f6llertickets k\u00f6nnen durch die neue \u201eAngepasste Schwierigkeit\u201c-Funktion verdient werden (Details unten). Sie werden jedes Mal vergeben, wenn eine Mission auf einer erh\u00f6hten Schwierigkeit abgeschlossen wird. <\/em>
- Sie werden benutzt, um Fr\u00fchjahrslamas im Beute-Tab zu kaufen.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Beutelamas wurden aktualisiert, um f\u00fcr die Dauer des Events B\u00f6llertickets zu vergeben.<\/em><\/li>
- Fr\u00fchjahrslama ist \u00fcber den Beute-Tab f\u00fcr 1.000 B\u00f6llertickets zu erwerben. <\/em>
- Jedes Lama enth\u00e4lt einen Mond-Neujahr-Helden oder eine Drachenwaffe.<\/em><\/li><\/ul><\/li>
- Jeder Stapel von 1.000 Sturmtickets wurde gegen Sturmlamas ausgetauscht.<\/em><\/li>
- Bis zu 3.000 Saisongold wird im Verh\u00e4ltnis 3 zu 1 gegen B\u00f6llertickets eingetauscht. Gold, das dar\u00fcber hinausgeht, geht verloren. Gebt vor dem Update jedes zus\u00e4tzliche Gold, das \u00fcbrig ist, aus! Fr\u00fchjahrssturm-Gold ist auch saisonal und wird mit dem Beginn einer neuen Saison ersetzt.<\/em><\/li>
- Alarme f\u00fcr Mutantensturm- und Miniboss-Missionen sind nicht an dieses Event gebunden. Beide sind zu ihrer niedrigeren, \u201epassiven\u201c Aktivit\u00e4tsstufe zur\u00fcckgekehrt und geben weder Belohnungen noch Tickets. <\/em>
- Bis zu 3 Mutantenst\u00fcrme im Steinwald, 10 an anderen Orten. | Quote: 4 pro Tag<\/em><\/li>
- Bis zu 3 Miniboss-Alarme im Steinwald, 6 an anderen Orten. | Quote: 3 pro Tag<\/em><\/li><\/ul><\/li><\/ul>
Neues und verbessertes Universalinventar<\/strong> <\/em>*ACHTUNG: Diese Funktion wird im Moment getestet und ist ab Montag, 19. Februar, verf\u00fcgbar.<\/em><\/p> <\/em> - Das Inventar kann jetzt vor dem Betreten der Welt im Waffenlager vorbereitet werden.<\/em><\/li>
- Im Rucksackbildschirm k\u00f6nnen Weltgegenst\u00e4nde hergestellt, ausger\u00fcstet und wiederverwertet werden.<\/em><\/li>