Capcom USA<\/a> hat das dritte Entwickler-Tagebuch \u00fcber Ghosts ‘n Goblins Resurrection<\/a> ver\u00f6ffentlicht. Nach den ersten beiden Videos \u00fcber die Neuauflage, die Grafik und die F\u00e4higkeiten von Arthur geht es im dritten Clip haupts\u00e4chlich um den Schwierigkeitsgrad, schlie\u00dflich waren die Ghosts-‘n-Goblins-Spiele meist besonders schwer und herausfordernd. <\/p>\n Produzent Peter Fabiano erkl\u00e4rt, dass es im Spiel drei Schwierigkeitsstufen (Squire, Knight und Legend) geben wird. Sie unterscheiden sich haupts\u00e4chlich dadurch, wie viele Treffer die Hauptfigur aush\u00e4lt, bevor sie ins Gras bei\u00dft. Au\u00dferdem gibt es noch den “Pagen-Modus”, der als “sehr zug\u00e4nglicher” Modus vorgesehen ist. In diesem Modus w\u00fcrde allerdings die serientypische Herausforderung fehlen, meinte Fabiano. Das Spiel wird am 25. Februar 2021 exklusiv auf Switch erscheinen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Capcom \u00fcber Schwierigkeitsgrad und Herausforderung<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ghosts 'n Goblins Resurrection: Capcom \u00fcber Schwierigkeitsgrad und Herausforderung","_yoast_wpseo_metadesc":"Capcom USA hat das dritte Entwickler-Tagebuch \u00fcber Ghosts 'n Goblins Resurrection ver\u00f6ffentlicht. Nach den ersten beiden Videos \u00fcber die Neuauflage, die Grafik und d \u2026","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[459,2727,23,374,24,33,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3096837","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-capcom","tag-ghosts_n_goblins_resurrection","tag-pc_cdrom","tag-plattformer","tag-playstation4","tag-switch","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Ghosts 'n Goblins Resurrection: Capcom \u00fcber Schwierigkeitsgrad und Herausforderung","_yoast_wpseo_metadesc":"Capcom USA hat das dritte Entwickler-Tagebuch \u00fcber Ghosts 'n Goblins Resurrection ver\u00f6ffentlicht. Nach den ersten beiden Videos \u00fcber die Neuauflage, die Grafik und d \u2026","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n