4Players: Das Spiel wird als “roguevania” beschrieben. Welche Rolle werden also die Roguelike- oder Roguelite-Elemente im Spiel haben? <\/strong><\/p>\nShin Murato: Eines der besten Features von GetsuFumaDen: Undying Moon ist das Roguelite-Element. Jedes Mal, wenn man das Level spielt, werden die Karte und die Position der Gegner und der Gegenst\u00e4nde zuf\u00e4llig ver\u00e4ndert. Die Spieler erleben viele unterschiedliche Levels, werden das Spiel lernen und dabei eigene Strategien entwickeln. Der Status der aufger\u00fcsteten Haupt- und Nebenwaffen wird f\u00fcr den n\u00e4chsten Durchgang \u00fcbernommen und daher ist man beim n\u00e4chsten Versuch f\u00fcr die n\u00e4chste Herausforderung besser gewappnet.<\/p>\n
Bisher ist GetsuFumaDen: Undying Moon nur f\u00fcr PC (Early Access) und Switch (2022) angek\u00fcndigt worden. \u00dcber Umsetzungen f\u00fcr PlayStation- oder Xbox-Konsolen wollte der Produzent nicht sprechen.<\/p>\n
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Interview: Grafikstil, Kampfsystem und die Populatit\u00e4t von japanischen Themen<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"GetsuFumaDen: Undying Moon: Interview: Grafikstil, Kampfsystem und die Populatit\u00e4t von japanischen Themen","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Zuge der Early-Access-Ver\u00f6ffentlichung von GetsuFumaDen: Undying Moon f\u00fcr PC auf Steam (und sp\u00e4ter f\u00fcr Switch) haben wir ein Interview mit Shin Murato, dem Lead Pro \u2026","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[7659,7660,7661,23,535,33],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3095788","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-getsufumaden_undying_moon","tag-guruguru","tag-konami_digital_entertainment","tag-pc_cdrom","tag-pruegeln_kaempfen","tag-switch","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"GetsuFumaDen: Undying Moon: Interview: Grafikstil, Kampfsystem und die Populatit\u00e4t von japanischen Themen","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Zuge der Early-Access-Ver\u00f6ffentlichung von GetsuFumaDen: Undying Moon f\u00fcr PC auf Steam (und sp\u00e4ter f\u00fcr Switch) haben wir ein Interview mit Shin Murato, dem Lead Pro \u2026","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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