deutschen PlayStation-Blog<\/a> beschreibt Creative Director Sam Lake die Neuerungen folgenderma\u00dfen:<\/p>\n “Wir bieten euch nun die vollst\u00e4ndige Geschichte von Alan Wake, einschlie\u00dflich der zwei Story-Erweiterungen \u201eDas Signal\u201c und \u201eDer Schriftsteller\u201c, die urspr\u00fcnglich als DLCs ver\u00f6ffentlicht wurden, in komplett erneuerter 4K-Grafik mit aktualisierten Umgebungen, Filmsequenzen und brandneuem Making-of-Kommentar, in dem ich in Erinnerungen schwelge.<\/p>\n(…)<\/p>\n
Auf PlayStation 5 l\u00e4uft das Spiel in 4K mit 60 FPS. PlayStation 4 Pro bietet eine Auswahl zwischen Modi f\u00fcr Performance (60 FPS) und f\u00fcr Qualit\u00e4t (4K und 30 FPS) und die PS4-Version l\u00e4uft mit 30 FPS. (…) Zus\u00e4tzlich f\u00fchlt sich jede von Alans Waffen einzigartig an, da sich das Feedback der adaptiven Trigger des DualSense Wireless-Controllers je nach benutzter Waffe \u00e4ndert \u2013 von Revolver bis Signalschusswaffe. Es gibt au\u00dferdem Aktivit\u00e4tskarten f\u00fcr jede Episode und Mission des Spiels.<\/p>\n
Das Charaktermodell unseres Helden wurde komplett neu erstellt.<\/strong><\/p>\nViele der Entwickler des originalen Alan Wake, mich eingeschlossen, waren an der Erschaffung dieses Remasters beteiligt. Vor allem wollten wir die Identit\u00e4t und den einzigartigen visuellen Stil von Alan Wake wahren und dabei trotzdem die Grafik auf das Niveau heben, das Spieler heutzutage erwarten. Fast alles aus dem Originalspiel haben wir \u00fcberarbeitet: jede Menge individueller Objekte, von Umgebungsszenen bis hin zu einzelnen Requisiten, Texturen, Soundeffekte und die Gestaltung der Benutzeroberfl\u00e4che. Da sie einen enorm wichtigen Teil der nervenaufreibenden Atmosph\u00e4re des Spiels ausmachen, hat sich ein ganzes Team in m\u00fchevoller Arbeit nur damit auseinandergesetzt, dass die B\u00e4ume und das Blattwerk so gut wie m\u00f6glich aussehen.
Alles ist miteinander verbunden<\/strong><\/p>\nManche von euch haben Alan Wake das erste Mal in der AWE-Erweiterung von Control kennengelernt, einem anderen Spiel, das in dem verbundenen Remedy-Universum spielt. Dort haben wir etwas Licht in das Dunkel von Alan Wakes lange unber\u00fchrten Geheimnissen in der tiefen Finsternis gebracht. Wir haben erfahren, dass die merkw\u00fcrdigen Ereignisse in Alan Wake vom Federal Bureau of Control als \u201eAltered-World-Event\u201c untersucht wurden \u2013 eine Krisenlage, die verursacht wird, wenn gef\u00e4hrliche \u00fcbernat\u00fcrliche Kr\u00e4fte in unsere Realit\u00e4t durchsickern. So wurde die Geschichte von Alan Wake durch den Filter der Geschichte von Control wahrgenommen. Sowohl Control als auch Alan Wake existieren in derselben Welt und die Ereignisse der einen Geschichte h\u00e4ngen mit denen der anderen zusammen. Jetzt machen wir die Herkunftsgeschichte des Schriftstellers einer neuen Generation unerschrockener Spieler zug\u00e4nglich.”<\/em><\/p>\n
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