“1047 Games hatte bereits am 13. Juli den Schalter f\u00fcr die offene Crossplay- und Crossgen-Beta erfolgreich umgelegt. Innerhalb von 14 Tagen erlebte Splitgate dann ein explosives Wachstum, was das bestehende Framework und die Server-Infrastruktur des Spiels t\u00e4glich stark beansprucht. Vier Technik-Experten von 1047 \u2013 einem insgesamt 30-k\u00f6pfigen Team – waren dennoch in der Lage, das Spiel innerhalb weniger Tage von 400 gleichzeitigen Spielerinnen und Spielern auf mehr als 75.000 gleichzeitige Spielerinnen und Spieler zu skalieren. Es bietet ein komplett \u00fcberarbeitetes Spielerlebnis f\u00fcr PC-Veteraninnen und -Veteranen und f\u00fchrt den einzigartigen Twist der ‘Portale’ in das klassische Arena-Gameplay ein, das zum ersten Mal auf Konsolen verf\u00fcgbar ist. 1047 wird die Pre-Release-Beta-Version am Dienstag mit einigen der geplanten Launch-Inhalte aktualisieren, w\u00e4hrend 1047 die Serverkapazit\u00e4t gleichzeitig weiter erh\u00f6ht.”<\/em><\/p>\nDie Pre-Release-Beta-Version wird demn\u00e4chst drei neue Karten und weitere Anpassungsoptionen erhalten, darunter Maus- und Tastaturunterst\u00fctzung, einen FOV-Slider auf Konsole und anpassbare Controller-Layouts. Au\u00dferdem wurde eine von Human Capital angef\u00fchrte Finanzierungsrunde von \u00fcber 10 Millionen Dollar angek\u00fcndigt.<\/p>\n
CEO und Mitbegr\u00fcnder Ian Proulx sagte: “Unser Team ist von dem unglaublichen Zuspruch absolut \u00fcberw\u00e4ltigt, den die Splitgate-Community uns entgegenbringt. Mit dem steilen und pl\u00f6tzlichen Anstieg an Spielerinnen und Spielern, die auf die Server zugreifen, m\u00fcssen wir eine Vielzahl von technischen Herausforderungen bew\u00e4ltigen, die mit diesem wahnsinnigen Wachstum einhergehen. Wir haben hart daran gearbeitet, ein qualitativ hochwertiges Spiel anzubieten und unsere gr\u00f6\u00dfte Herausforderung besteht nun darin, genug Kapazit\u00e4ten zu haben, um die gesamte Community zu versorgen.”<\/p>\n<\/em>
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