“Ed Miller, ein Schriftsteller, hat den Sturz seines Autos im Brody Canyon in Kalifornien unversehrt \u00fcberstanden. Im Wrack des Autos wurde niemand gefunden, aber Ed behauptet, er sei mit seiner Frau und seiner Tochter unterwegs gewesen. Er ist von dem Unfall traumatisiert und beginnt, an starken Anf\u00e4llen von H\u00f6henangst zu leiden. Als er sich deshalb in Therapie begibt, versucht er herauszufinden, was an jenem tragischen Tag wirklich passiert ist.”<\/em><\/p>\nDas Adventure ist als Psychothriller angelegt und soll auf einem schmalen Grat zwischen Realit\u00e4t und Fantasie wandern. Es ist eine Geschichte \u00fcber Besessenheit, Erinnerung, Manipulation, Identit\u00e4t und Wahnsinn, die von Alfred Hitchcocks Vertigo (Aus dem Reich der Toten) frei inspiriert wurde. “Vertigo ist nicht unser einziger Referenzrahmen. Die Tatsache, dass die Therapie im Mittelpunkt der Erz\u00e4hlung steht, erinnert zum Beispiel an Spellbound [Ich k\u00e4mpfe um dich] und einige Charaktere \u00e4hneln Protagonisten aus Rebecca, Psycho und vielen anderen”, erkl\u00e4rte Josu\u00e9 Monchan, Narrative Designer bei den Pendulo Studios. <\/p>\n
Das Spiel soll klassische Thriller-Elemente sowohl in visueller Hinsicht als auch in puncto Storytelling umfassen. Aus der Perspektive von drei Figuren wird man Nachforschungen anstellen und dabei auch Ereignisse in Flashbacks\/R\u00fcckblenden erkunden k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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