Wetter und W\u00e4lder<\/strong><\/p>\nAuf eurer Reise werdet ihr in einigen der Regionen auf wechselnde Wetterbedingungen sto\u00dfen. Ein relativ trockener H\u00fcgel kann von einer Regenwolke passiert werden. Wenn dies geschieht, leiden die B\u00e4ume auf dem H\u00fcgel unter der h\u00f6heren Feuchtigkeit, da sie diese nicht gut vertragen. Nicht nur der G\u00e4rtner hat eine Bindung zu dem Wald als Ganzes. Auch die einzelnen B\u00e4ume unterst\u00fctzen sich gegenseitig. Wenn ein Baum schlechter an die aktuellen Bedingungen angepasst ist, hilft ihm ein gut angepasster Baum, der in der N\u00e4he w\u00e4chst, zu \u00fcberleben. Wenn ihr nachts durch die W\u00e4lder streift, k\u00f6nnt ihr die freundschaftliche Bindung zwischen den B\u00e4umen sogar sehen.<\/p>\n
Denkt daran, verschiedene B\u00e4ume miteinander zu kombinieren, um starke W\u00e4lder zu schaffen, die einem vorbeiziehenden Sturm standhalten k\u00f6nnen. Im Herzen der Steppe werdet ihr oft den zentralen Anlaufpunkt durchqueren \u2013 den Garten. In seinem Zentrum liegt die Panemona. Sie ist der Schl\u00fcssel f\u00fcr das \u00dcberleben der Steppe. Jedes Mal, wenn ihr eine neue Arche erweckt, w\u00e4chst ein entsprechender Baum im Garten und die Vegetation der Panemona entwickelt sich weiter. Dank der lebensspendenden Eigenschaften des Gartens kann jede Baumart in seinem Boden gedeihen. Ihr k\u00f6nnt dieses friedliche Fleckchen Land als euren eigenen privaten Garten nutzen. Wenn ihr dort einen beliebigen Baum pflanzt, erhaltet ihr einen konstanten Nachschub an Fr\u00fcchten seiner Art.<\/p>\n
Im Garten werdet ihr auch die Herbarien finden. Das sind h\u00f6lzerne Tore, die den Eingang zu jeder Region der Steppe markieren. Die Herbarien sind mit der typischen Vegetation der jeweiligen Region verbunden: Mit ihrer Hilfe k\u00f6nnt ihr sehen, welche klimatischen Bedingungen ihr auf eurer Reise antreffen werdet und euren Fortschritt in jeder Region verfolgen.”<\/p>\n
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