Gamesradar berichtet<\/a>. <\/p>\nDas Patent fokussiert sich auf den Einsatz von “Machine-Learning”. Dabei nutzt es diese Technologie, um Verbindungen von Spielern in Echtzeit zu analysieren. Die Server von EA werden die im Patent beschriebene Technologie also nutzen, um Anfragen, die vom Spieler zum Server gesendet werden zu analysieren, um so die Zuverl\u00e4ssigkeit eines Servers abzuleiten. Anschlie\u00dfend werden diese Daten genutzt, um Tests durchzuf\u00fchren und so herauszufinden, wie wahrscheinlich es ist, dass der Server eine gewisse Anzahl an Anfragen durch Spieler zuverl\u00e4ssig verarbeiten kann.
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Ein weiterer gro\u00dfer Vorteil ist die M\u00f6glichkeit f\u00fcr EA, die Technologie auf Live-Servern einzusetzen und sie zu testen, w\u00e4hrend sie noch von den Spielern genutzt werden. Durch die R\u00fcckmeldung k\u00f6nnte man herausfinden, welche Server eine Wartung oder Verbesserung ben\u00f6tigen. So k\u00f6nnen Probleme in der Zukunft fr\u00fchzeitig erkannt und Serverausf\u00e4lle verhindert werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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